1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Implementing steam education model in teaching geography – case study at Phan Van Tri high school, Can Tho city

18 26 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 525,05 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

This study has presented the results of applying STEAM education model in teaching Geography at Phan Van Tri High School, Can Tho City. The study relied on a mixed method in collecting, assessing and analyzing collected data. Specifically, literature review, fact finding and pedagogical experiment are three main methods which were used in this study. The research result has shown three main issues related to how to teaching Geography through STEAM education model.

Trang 1

IMPLEMENTING STEAM EDUCATION MODEL IN TEACHING GEOGRAPHY  – CASE STUDY AT PHAN VAN TRI HIGH SCHOOL, CAN THO CITY

Ho Th  Thu Hoị 1, Le Van Nhuong1, Trinh Chi Tham1, Nguyen thi Ngoc Phuc1

1 Department of Georaphy Education, School of Education, Can Tho University Abstract

This study has presented the results of applying STEAM education model in teaching  Geography  at Phan Van Tri High School, Can Tho City. The study relied  on a mixed  method   in   collecting,  assessing  and   analyzing  collected  data   Specifically,   literature  review, fact finding and pedagogical experiment are three main methods which were used 

in this study. The research result has shown three main issues related to how to teaching  Geography   through   STEAM   education   model   Firstly,   teaching   Geography   through  STEAM education model has based on four steps consisting of identifying the learning  issues, setting plans, conducting plans and guiding students to experience in the locality,  and assessing. Secondly, teaching Geography through this model has been helped learners 

to   develop   many   competencies   such   as   communicating   and   collaborating,   using   IT  (Information Technology), solving problems and making creativity, learning natural and  social issues. At the same time, the development of students' specific competencies is  closely linked to each component of STEAM. Thirdly, through applying this education  model in teaching Geography, some lessons learned were concluded so that it can help to  apply this model in teaching Geography more effectively

Keywords:  STEAM education model; Teaching Geography;  Competency development;  Phan Văn Tri High School, Can Tho city

1. INTRODUCTION

The innovation of teaching methods aims to develop student competence has been  applied more popular in both global and Vietnamese education. One of the new education  models was used to develop students' competence today is STEAM (STEAM education  model). It is obvious that this model has popularly applied in developed countries such as  the United States, Finland, South Korea, Japan  Especially, in teaching some subjects  including Natural Sciences (Physic, Chemistry, Biology) or Geography, this model can be  considered as one of most appropriate choices. So, what is the STEAM model? How can  the STEAM education model applied in teaching? How does applying STEAM in teaching  Geography help students to develop their competence? Are there any lessons of interest to  consider   when   applying   this   model?   These   are   questions   that   will   be   answered   and  discussed in detail through the content of the paper

2.  RESEARCH METHODS AND SUBJECTS

Trang 2

To   accomplish   the   research   purposes,   some   following   research   methods   were  applied:

a. The methods of document study

Applying this method was to study about the theoretical basis of STEAM education  model as well as the application of STEAM model in teaching through books, newspapers,  websites, documents from the Ministry of Education and Training  There is no doubt that  this was an important theoretical basis for the authors to conduct this study

b. The methods of studying practical situation

Before designing  the STEAM education  model  in teaching Geography in  high  school, the researchers have studied current situation about the school in terms of facilities,  conditions for implementing the STEAM model, teacher and student capacity which can  support to carry out teaching plans based on STEAM education model in Geography

c. The method of pedagogy experiment

       The writers conducted pedagogy experiment on teaching plan that has apply the  STEAM education model as mentioned above in high school. This aimed to verify as well 

as make valid assessments and authentic conclusions for the research. The information of  the experiment was gathered through observations, questionnaires and in­depth interviews:

+ Observe all  students’ attitudes, behaviors, interactions,  and  actions during the  process  that   they   are   working  in  STEAM   model  Especially,   the   authors   have   paid  attention to all products that the students have done such as presentation by PowerPoint,  poster,  brochure from STEAM education model in  teaching  Geography. These  learning  products  have  demonstrated  the development of learners’ specific competencies which  were formed and improved during the process of learning in STEAM education model

+ The questionnaire was used to survey 30 high school students in both before and  after participating in STEAM education model. This enabled to record how students have  formed and developed their competencies

+ In­depth interview  has carried out  with 3 teachers and 6 students  who  directly  participated in experiments. This task helped to record participants’ voice and perceptions  towards applying STEAM in teaching and learning Geography. Besides, in­depth interview  provided the authors with detail information about  what  are the teachers and students  perspectives  in this application and  what suggestions do they have  to  help the STEAM  model be maintained and implemented more effectively

2.2. Research questions

Trang 3

1. How did teachers at Phan Van Tri High School, Can Tho City apply the STEAM  education model in teaching Geography? 

2   How   the   application   of   the   STEAM   education   model   helped   to   develop   the  students’ competencies?

3. Are there any lessons of interest which should be learned in this application?

2.3. Research subject

The research subject of the study was the application of STEAM education model in  teaching Geography; the research object is the teacher and student (grade 10) of Phan Van  Tri High School, Can Tho City

2.4. Research time and place

 a. Research time length

The study was conducted in the 2018­2019 school year

 b. Research space

The study was conducted at Phan Van Tri High School, Phong Dien District, Can Tho  City. This school is located on the outskirts of the city, so students are considered not too  good compared with other students studying in the center of Can Tho City (According to  entrance criteria for grade 10). The authors have chosen this school for the research as this 

is a non­special school that is popular among many schools in the Mekong Delta region. So  the   experiment   was   conducted   through   the   application   of   STEAM   model   in   teaching  Geography at this school. Thereby, it is hoped that the research can support to conclude  meaningful   lessons   for   the   application   of   the   STEAM   model   in   teaching   Geography,  especially in teaching Geography at the Mekong Delta region

3. LITERATURE REVIEW ABOUT STEAM MODEL AND THE APPLICATION 

OF STEAM MODEL IN TEACHING

3.1 STEAM education model

The STEAM education model was first developed in the United States in the late 90s 

of the twentieth century, then it has popularized in many other countries in Europe and  Asia. At first, this was a STEM education model (without the letter A ­ the art field: Art),  later many educators transformed the letter A into a STEAM education model. What is the  STEM or STEAM education model? This will be discussed in detail as below:  

* The education model of STEM

STEM is an acronym of the words Science, Technology, Engineering and Mathematic

Trang 4

STEM   is   a   new   teaching   trend   which   helps   teachers   and   students   to   apply   the  knowledge   of   Science,   Technology,   Engineering   and   Mathematic   in   the   teaching   and  learning   associated   with   real   life   This   education   trend   can   help   learners   to   develop  different competencies as well as support to create human resources that meet social needs  (Nguyen Thanh Hai, 2017)

* The education model of STEAM 

STEAM is origionally STEM education model that incorporates the letter A, which  stands for Art. The letter A here is not merely art but also understands the fields of social  sciences and humanities

According   to   Jennifer   Gunn   (2017),   STEAM   is   an   interdisciplinary   integrated  education model. This is STEM education, but it is a combination of STEM and art in  order to make the link amongst subjects more effectively. So in this education model, the  students can be developed more comprehensive skills. Especially, the students’ creativity  and humanity will be better trained when they are asked to performce in real life tasks

In this study, the STEAM education model is understood as an integrated education  model in which teachers help their learners to integrate their knowledge and skills in the  fields of Science, Technology, Engineering, Art and Mathematic so that the learners can  carry out an academic task in real life situation. This helps the learners to form and develop  many different competencies, especially special competencies

In this paper, the word of "STEAM education model" is sometimes abbreviated as 

"STEAM model" or "STEAM education" or "STEAM" and has the same meaning as 

"STEAM education model"

* Explain each component in STEAM education model that has studied in the  research:

S  (Science):   a   learner   who   uses   knowledge   of   different   fields   such   as   Physics,  Chemistry, Biology, Geography  to complete a task or create a product. It can also be  understood that the learning product represents content or a scientific issue in real life

T  (Technology): learner uses certain materials, tools and technologies to make such  learning products

E (Engineering): this is a design, structure and arrangement of elements and parts to  build the shape and characteristics of products

A  (Art): this is the use of art; music; language; poetry; knowledge in the fields of  psychology, social science, humanities  which has shown in the learning product

Trang 5

M  (Mathematic):   This   is   to   use   numbers,   algebra,   geometry,   calculations,  trigonometry, ratios, measurements  to build and create learning products. 

So   it   can   be   summarized   that   STEAM   is   a   model   of   Science   and   Technology  interpreted through Engineering and Art, all based on Mathematic. The application of  STEAM   education   model   in   any   situation   must   have   specific   academic   products  (www.STEAMedu.com,  https://steamedu.com/pyramidhistory/,   2006­2018;  Georgette  Yakman, 2008). 

3.2 Applying STEAM in teaching

* Objects can be applied

STEAM   education   model   can   be   applied   from   kindergarten   to   university   level  depending on the different conditions and fields. This means that teachers should have  different ways to implement as it depends on program, plan, organization and assessment  (Nguyen Thanh Hai, 2017; Jennifer Gunn, 2017)

* Measures to implement STEAM education model in teaching

There are many different ways to implement STEAM education model in teaching  such   as   teaching   practice   by   process;   experiment;   project­based   teaching;   WebQuest  teaching ­ online discovery; group working; research­based teaching  (Massimo Amadio,  2015; Nguyen Thanh Hai, 2017)

* Implementation process

Different   authors   have   their   own  steps   in   order  to   implement   STEM   or  STEAM  education model including 4 steps, 5 steps, 6 steps or 10 steps. According to Sara Delano  Moore (2014), the STEM / STEAM model can be implemented through 5 steps:

Step 1: Identify the learning issue/problem

Step 2: Set up a plan

Step 3: Build/design products (Implementing the plan)

Step 4: Test the completed product

Step 5: Present, assess and redesign (if necessary)

Based on the process of implementing STEAM model from many sources and  practical conditions at Phan Van Tri High School, the authors have conducted STEAM  education model through project­based teaching with 4 steps as follows: 

Step 1: Identify the learning issue/content

Trang 6

as well as determine the form of learning

+ Teachers choose practical learning issues/content for students to implement or the  teachers can guide students to choose

Step 2: Set up the plan 

+ Teacher/teachers set up the plan. 

+ Teacher sends the plan to the school administrators and student's parents before  implementing the project (If necessary)

Step 3: Conduct the plan and guide students to implement the project

+ Deploy the plan with students

+ Instruct students on practical skills

+ Students perform, teachers follow up to support (Do not replace students to do) Step 4: Present, assess and summarize the situation

+ Teacher organizes an extra­curricular session for students to present the project  results

+ Teacher encourages and supports their students to discuss, ask, share and comment 

on issues so that they can obtain thorough knowledge

+ Teacher comment specifically on the student's implementation process as well as  project results

+ Teacher summarize and connect learning content with what they have learned in the  locality in order to help them better understand the lesson

+ If it is a big and important project related to local reality, it should invite the school  administrators, other teachers, the student parrent, local authorities and local community to  attend. It is better if those people can join and assess the project results.   

* Assessment strategies according to STEAM educational model

The STEAM educational model aims to develop students’ different competencies, so  the mandatory requirement in assessment is to fully reflect both process and results of their  work   The   competencies   that   are   emphasized   in   STEAM   education   model   include  teamwork,   communication,   problem   solving   and   some   other   specific   competencies.  Competence is expressed through a set of activities, each of which is considered as an  identification   mark   to   assess   the   development   of   that   competence.  Based   on   the  characteristic manifestations (student's performance) of each  competency,  teachers  can 

Trang 7

design   appropriate   assessment   criteria   It   is   stressed   that   the   score   ratio   of   the  manifestations may vary and depends on the importance of learning activities

A very important note for the assessment in the STEAM is that it always combines  comments and scores. Through the comments, the students can recognize their strengths  and weaknes as well as good and bad point so that it can let them adjust and improve  themselves during the learning process. Students' learning result is not necessarily a perfect  product as it is more important that they can be improved in their learning process. In other  words, the students should actively work in group so that they can create new learning  products effectively. It is also the goal that needs to be directed towards teaching in the  STEAM education model. 

3.3   Applying   STEAM   education   model   in   teaching   helps   to   develop   student  competencies

Competence in this paper can be understood as "the integration of knowledge, skills  and attitudes that an individual needs to be able to use in combination to solve an academic 

or life problem" (Singapore Ministry of Education, 2012)

Applying   STEAM   in   teaching   helps   students   to   develop   many   different  competencies   as   it   can   be   considered   as   integrated   teaching   model   This   integrated  teaching   model   enhances   the   learners   to   synthesize   knowledge   and   skills   from   many  different fields so that they can solve a problem in life. This learning style can help to form  and develop students’ different competencies and qualities (Do Huong Tra, 2015)

The typical competencies that learners can be formed and improved through the  STEAM   education   model   are   communicating   and   collaborating,   using   information  technology, solving problems and creativity, studying natural and social issues. In addition,  there   are   many   other   competencies   including   calculation,   aesthetics   can   also   be  developed (Georgette Yakman, 2008; Jennifer Gunn, 2017). 

In implementing STEAM education model in this study, it is hoped that the students  can form and develop their competencies under the new General Education and Training  Program issued by the Vietnamese Ministry of Education and Training

3.4 Implementing Geography teaching based on STEAM in this study

Students will be learned about environmental change in the locality. The locality in  this case is Phong Dien District (Can Tho City) where Phan Van Tri High School is  located. Phong Dien is a district of Can Tho City along the Cai Rang River ­ a tributary of  the Hau River, which is inundated during the rainy season, polluted by water sources.  Additionally, there are many parts of the river where have been eroded. So Phong Dien is a  place   where   the   students   can   learn   about   the   climate   change   based   on   the   STEAM 

Trang 8

activities through conducting project. This explains why the authors have chosen Phan Van  Tri High School, located in Phong Dien district to conduct STEAM education model  experiment. It is believed that due to this practical learning through STEAM the students  can learn further about local climate and environment change

Specifically, the environmental change issue in this study includes water pollution,  flooding and river bank’s erosion in Phong Dien District, Can Tho City. The contents of  climate change are included in Grade 10 program according to the current textbook. In  particular,   it   is   in   lesson   41:   "Environment   and   natural   resources"   and   lesson   42: 

"Environment and sustainable development"

The STEAM model in this study is not only implemented in 2 class periods of these 

2 lessons. In other words, teacher has carried out these two lessons in the class as normal,  then they applied the STEAM model to teach these two contents through project as an  extracurricular   activity   It   is   obvious   that   this   teaching   form   helps   the   students   to  participate in experiential activities to understand further their local environmental issues  and natural resources. At the same time, through experiencing practical activities in the  locality based on STEAM, the students are expected to form and develop a lot of important  and meaningful competencies in real life for bot themselves and community

4. RESULTS AND DISCUSSIONS

4.1 How to apply the STEAM education model in teaching Geography?

The application of the STEAM education model in teaching Geography in this research is  conducted through 4 below steps:

­ Step 1: Determine the learning content and working form

Before allowing students to learn Geography in the STEAM education model, the  authors and teachers at Phan Van Tri High School conducted a field trip in order to study  about environmental changes in Phong Dien District, especially focusing on some places  near this school. This helps the teachers to identify which issues of climate change can be  learned   and   experienced   appropriately   and   conveniently   Next,   the   researchers   have  learned specifically about the experience activities that the teachers at Phan Van Tri High  School has done as well as discuss with the school administrators, other teachers and  students. Those tasks have supported the authors to garther necessary information before  setting up a plan for STEAM education model in this study

The survey results helped the authors to identify three main issues for students to  learn   about   environmental   change   including   water   pollution;   inundation;   river   bank’s  erosion in Phong Dien District. Specifically, the researchers organized for the students to 

Trang 9

to study three those issues effectively

­ Step 2: Set up the plan

After studying real situation in the locality as well as identifying the learning content  and form under STEAM, the authors has built a plan to implement this teaching model.  The plan is summarized as follows:

The plan was organized for 30 students in grade 10 to participate in learning about  local environmental change with three specific topics consisting of water environment  pollution; inundation; and river erosion. Students were divided into six groups with five  students in each group. Three teachers have participated in the instruction, so each teacher  managed two of six groups. Each group need to study/research about learning issues,  design learning products as well as present learning result by themselves on selected topic  according to the experimental activities guided by the teachers. The learning results can be  presented by brochures (A4), posters (A0), video clips  The groups had to carry out their  project in 3 weeks in the locality, then they have presented the project results in the final  review

­ Step 3: Deploy the plan and guide students to carry out specific learning activities  

After   setting   up   the   plan,   teachers   have   presented   for   approval   by   the   school  administrators before introducing it to the students. At the same time, the teachers have  asked their students to pass this plan into the learner parents for getting advice. After that,  the teacher have gatherred the student, divided them into small groups, assigned tasks,  specified the learning goals, guided the learners how to learn in the real situation as well as  how to collect and synthesize information, make and carry out the presentation. At the  same time, the teachers shared and discussed with their learners about the assessment form  and criteria so that the students clearly understood it well before starting their learning Teachers also guided students in each group how to design their own plans and  collect   information   which   have   supported   the   learners   to   conduct   their   project   in   the  locality efficiently. Furthermore, the learners could be instructed how to make brochure,  posters, video clips  This was an important stage for students to know how to carry out a  research, collect information, design and present their learning products

Each group has implemented the project in their locality based on the requirements 

of the topic in 3 weeks. The students arranged their own time to survey; collect and  synthesize information; write and design their learning results. The teachers who have  assigned to manage in each group were responsible for monitoring and observing in order 

to guide and help the students to complete their project (do not replace to work)

Trang 10

­ Step 4: Organize for student to present their project results, assess and summarize  whole task

When all groups have completed their tasks, the teachers organized a presentation  activity which let the learners show their learning products. This also was the time that the  teachers have summarized whole tasks done in the project. It was emphasized that in this  session, the examiner have based on assessment criteria to give scores and awards to the  students. In this task, besides the school administrators, teachers and students, there have  had the student parents who attended. The presence of such people was to encourage  students' morale as well as contribute to the propaganda of responding to climate change in  the locality. At the same time, the student parents and teachers could also see how the  students have been developing their competencies through taking part in practical learning 4.2 How did the students develop their competencies when they have attended to  STEAM education model?

The research results shown that practical learning activities through the STEAM  education model have helped students to develop a lot of different competencies. Amongst  them, the most outstanding competencies have formed and improved were the ability to  communicate   and   collaborate,   use   information   technology,   solve   real   life   problem  creatively,   and   study   about   natural   and   social   issues   The   development   of   students’  competencies is specifically shared through the following content:

* Competencies of communication and collaboration

Everyday, the students have chances to work in groups and cooperate with others in  the class. However, by participating in this learning activity the students have worked in  groups to solve practical problems in the community, so the learners were closer to each  other and discuss more frequently. They gained more esential skills which have helped  them to live and work better with the community. A teacher who directly instructed the 

students shared: “Students need to arrange discussion time and assign work (bring paper,   take photos, conduct interview, bring water, bring cake,  ); therefore, they are more   responsible for their task. When they leave the classroom, they perform like themselves ­   more natural and comfortable, so it is easy to understand each other. Especially, they are   determined to complete the work, so the skills of communication, cooperation and sharring   work are much better”.

* Competence of using information technology

This is evident that students in 6 different groups could use computers to complete 6  beautiful   and   meaningful   advertising   leaflet   in   order   to   introduce   and   recommned   on  environmental change. In addition, there were 2 groups preparing PowerPoint presentation, 

Ngày đăng: 24/09/2020, 04:10

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w