Giáo án Tin Học khối 5 gồm tất cả các bài trong chương trình dạy học tin học lớp 5 do GV Từ Đăng Linh biên soạn nhằm giúp thầy cô nâng cao kĩ năng và kiến thức soạn giáo án theo chuẩn kiến thức, kỹ năng trong chương trình dạy học. Hy vọng đây là tài liệu tham khảo hữu ích cho các thầy cô. Mời quý thầy cô cùng tham khảo.
Trang 1Tuần 1 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC Tiết 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ (4 phút)
Câu 1: Nêu các thiết bị lưu trữ mà em
-Máy tính là công cụ để xử lý thông
tin Máy tính xử lý thông tin vào và
-Gọi học sinh lên bảng trả lờ câu hỏi
Hiện nay cùng với sự phát triển của khoa học kỹ thuật, máy tính càng ngày thay thế con trong các công việc tính
toán,trao đổi thông tin, dự báo thời tiết, các ngành công nghệ chế tạo
Máy tính có vai trò rất quan trọng với chúng ta Hôm nay chúng ta sẽ ôn lại các kiến thức đã học để củng cố và giúp chúng ta học tốt hơn trong các bài học sau
-Hỏi: Bộ phận nào của máy tính đưa thông tin vào và bộ phận nào đưa thông tin ra?
+Trả lời: Bàn phím và chuột đưa thông
Trang 2cho kết quả là thông tin ra
-Máy tính có khả năng thực hiện tự
động các chương trình do con người
viết Ví dụ: Các chương trình nghe
nhạc, chương trình soạn thảo văn
bản…
-Chương trình và các kết quả làm việc
với máy tính được lưu trên các thiết bị
lưu trữ
-Các chương trình và thông tin quan
trọng, thường xuyên được dùng đến
được lưu trên đĩa cứng
-Các thiết bị lưu trữ phổ biến được
dùng để trao đổi thông tin là đĩa CD
+Trả lời: ổ đĩa cứng, đĩa CD và thiết bị nhớ flash
-Thuyết trình: Ổ đĩa cứng là thiết bị lưu trữ quan trọng nhất của máy tính bởi nó lưu trữ được một lượng lớn thông tin và
nó được gắn cố định bên trong thân máy tính Vì thế các chương trình và thông tin quan trọng, thường xuyên dùng đến được lưu trên đĩa cứng
Trang 3Tuần 1 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ (3 phút)
Câu hỏi: Nêu các dạng thông tin cơ
Cách 2: Nháy chuột vào Start →
Program → Microsoft office →
bị nhớ flash và cổng gắn ổ đĩa CD Sau
đó yêu cầu một học sinh lên trình bày lại
-Cho học sinh bật máy và hướng dẫn học sinh thực hành soạn thảo văn bản -Hướng dẫn học sinh mở chương trình
MS Word, chọn cỡ chữ,font chữ,chữ đâm,chữ nghiêng…
-Yêu cầu học sinh gõ lời bài hát “Cả nhà thương nhau” hoặc một bài hát mà học sinh thuộc lời
-Quan sát và hướng dẫn từng học sinh khi soạn thảo
Trang 4đúng một cách ngắn gọn,súc tích
-Giáo viên nhận xét tiết học
-Yêu cầu học sinh về nhà xem trước
bài mới
Trang 5Tuần 2 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC Tiết 3: THÔNG TIN ĐƯỢC LƯU TRONG MÁY TÍNH NHƯ THẾ NÀO?
và các thiết bị nhớ flash(nếu có), phân biệt được thư mục và tệp
-Tạo thái độ hứng thú, sáng tạo, linh hoạt trong quá trình học tập và tiếp xúc
với máy tính
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
GV: Phấn, bảng, giáo án, SGK
HS: Bút, vở, SGK
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ (5 phút)
-Câu hỏi 1: Kể tên các thiết bị lưu trữ?
-Câu hỏi 2: Kể tên các bộ phận chính
-Gọi học sinh lên bảng trả lời câu hỏi
-GV nêu ví dụ liên quan tới việc sắp xếp ngăn nắp và không ngăn nắp, từ đó rút
-Lấy VD về một số tệp mà trong quá trình thực hành các em đã tạo ra: các tệp hình ảnh khi các em thực hành vẽ trong
Trang 6-Thư mục là một dạng tập tin đặc
biệt có công dụng như là một ngăn
chứa, được dùng trong việc quản lý
và sắp xếp các tập tin
-Một thư mục có thể chứa những thư
mục con
-Vd: Trong thư mục KHỐI 5 có các
thư mục con là Lớp 5A, Lớp 5B, Lớp
-Cách 1: Nháy đúp biểu tượng My
Computer Khi đó một cửa sổ hiện
ra, nếu nháy nút Folders, cửa sổ này
sẽ gồm hai ngăn và có thể nhìn thấy
các đĩa và ổ đĩa có trên máy tính
-Cách 2: Nháy nút phải chuột trên
biểu tượng My Computer rồi nháy
Explore trên danh sách hiện ra sau
đó Xuất hiện của sổ my computer
gồm hai ngăn và có thể nhìn thấy các
đĩa và ổ đĩa có trên máy tính
Trang 7Tuần 2 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC Tiết 4: THÔNG TIN ĐƯỢC LƯU TRONG MÁY TÍNH NHƯ THẾ NÀO?
(Thực hành)
I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:
-Trình bày được các cách xem và mở thư mục, tệp
-Rèn luyện kỹ thao tác với chuột để xem các thư mục và tệp
-Tạo thái độ hứng thú, sáng tạo, linh hoạt trong quá trình học tập và tiếp xúc
với máy tính
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
GV: Giáo án, máy tính
HS: Máy tính
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ (6 phút)
Câu hỏi :Nêu các cách để xem thư
-Tìm các thư mục chứa tệp văn bản
hoặc tệp hình ảnh được lưu trên
máy tính
3 Củng cố, dặn dò: (4 phút)
-Hệ thống lại kiến thức ngắn
gọn,súc tích
-Giáo viên nhận xét tiết học
-Dặn dò HS chuẩn bị tiết học sau
Gọi học sinh lên bảng trả lời câu hỏi -Nhận xét đánh giá
-Giới thiệu nội dung buổi thực hành -Hỏi: Quan sát chiếc máy tính để bàn:
+Tìm vị trí của cổng gắn thiết bị nhớ flash
Trang 8Tuần 3 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC Tiết 5,6: TỔ CHỨC THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH
I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:
-Trình bày được vai trò quan trọng của việc tổ chức thông tin trên máy tính, các bước mở tệp, lưu tệp và tạo thư mục trên máy tính
-Rèn luyện kỹ năng chọn thư mục thích hợp để lưu tệp và tạo thư mục mới
-Tạo thái độ hứng thú, sáng tạo, linh hoạt trong học tập
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
GV: Phấn, bảng, giáo án, SGK
HS: Vỡ, bút, SGK
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ (4 phút)
Câu hỏi: Hãy nêu các cách để xem
các tệp và thư mục có trong máy
-Để mở một tệp đã được lưu trên máy
tính, em cần nhớ tên thư mục chứa
đó
-GV nêu các bước để mở tệp
- Yêu cầu HS nhắc lại các bước
- GV làm mẫu cho HS quan sát, gọi
HS lên làm thực hành
Trang 93 Lưu kết quả làm việc trên máy
tính(9 phút)
- Các bước thực hiện:
+ Nhấn tổ hợp phím CTRL + S
+ Nháy vào hình tam giác đen nhỏ
trong ô Save in rồi chọn biểu tượng
đĩa chứa thư mục em cần lưu kết quả
+ Nháy đúp trên biểu tượng của thư
mục
+ Gõ tên tệp và nháy nút Save
Chú ý: Sau khi nháy đúp để mở một
thư mục, em có thể mở tiếp các thư
mục con bên trong nó
4 Tạo thư mục riêng của em (8phút)
- Các bước thực hiện:
+ Nháy nút phải chuột trong ngăn bên
phải của cửa sổ My Computer
-Nêu vấn đề: Để lưu văn bản đang soạn thảo hoặc hình đang được vẽ trên máy tính, em làm như thế nào?
-HS lắng nghe và ghi chép bài
-GV làm mẫu cho HS quan sát, gọi HS lên làm thực hành
-Yêu cầu HS nêu lại các bước lưu tệp
-GV nêu các bước thực hiện tạo thư mục
- Làm mẫu cho HS quan sát, gọi HS lên làm thực hành
- Gọi HS nhắc lại các bước tạo thư mục
- Yêu cầu mỗi HS tao thư mục riêng với tên của mình trong ổ đĩa D
Trang 10+Trỏ chuột vào New
Trang 11Tuần 4 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC CHƯƠNG 2: EM TẬP VẼ Tiết 7: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT
I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:
- Ôn tập lại cách vẽ hình chữ nhật, hình vuông, hình elip, hình tròn
- Ôn tập lại các bước vẽ, nét vẽ, cách chọn màu vẽ, chọn màu nền
- Ôn tập lại cách sao chép, di chuyển hình
- Vận dụng kiến thức để vẽ và trang trí bức tranh sinh động
- Tạo thái độ hứng thú, sáng tạo, linh hoạt trong quá trình học tập và tiếp xúc
với máy tính
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
GV: Phấn, bảng, SGK, giáo án
HS: Vở, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ (4phút)
Câu hỏi: Nhắc lại các bước mở
Trang 12b) Bài tập B2: Biểu tượng trong
suốt
- Nếu nháy chuột vào biểu tượng
“trong suốt” trước khi kéo
thả chuột để sao chép hay di
chuyển, những phần có màu nền
của phần hình được chọn trở thành
trong suốt và không che lấp phần
hình nằm dưới
- Hai thao tác chỉ khác nhau ở chỗ:
+ Khi di chuyển hình, em không
nhấn giữ phím Ctrl trong lúc kéo
thả chuột
+ Khi sao chép hình, em nhấn giữ
phím Ctrl trong lúc kéo thả chuột
3 Củng cố, dặn dò: (4 phút)
-Hệ thống lại kiến thức ngắn
gọn,súc tích
-Giáo viên nhận xét tiết học
- Dặn dò HS chuẩn bị tiết học sau
-Hỏi: +Trong bài tập B2 (SGK/17), biểu tượng nào được gọi là biểu tượng trong suốt?
+ Nêu sự khác nhau giữa việc sao chép hình có chọn biểu tượng trong suốt và sao chép hình không chọn biểu tượng trong suốt?
+ Nêu sự khác nhau giữa thao tác di chuyển và sao chép hình?
- Nhận xét và chốt lại
-Yêu cầu học sinh thực hành các thao tác sao chép, di chuyển và chọn biểu tượng trong suốt như các bước đã hướng dẫn
Trang 13Tuần 5 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC CHƯƠNG 2: EM TẬP VẼ
Tiết 8: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT (Thực hành)
I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:
- Ôn tập lại cách vẽ hình chữ nhật, hình vuông, hình elip, hình tròn
- Ôn tập lại các bước vẽ, nét vẽ, cách chọn màu vẽ, chọn màu nền
- Ôn tập lại cách sao chép, di chuyển hình
- Vận dụng kiến thức để vẽ và trang trí bức tranh sinh động
- Tạo thái độ hứng thú, sáng tạo, linh hoạt trong quá trình học tập và tiếp xúc
với máy tính
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
GV: Máy tính SGK, giáo án
HS: Máy tính
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ ( 5 phút)
Câu hỏi 1: Trình bày cách vẽ hình
vuông và đổ màu và các công cụ
thích hợp để tạo các mẫu trang trí
hình chú gấu bông cho sẵn, em
hãy vẽ chiếc đồng hồ treo tường
có hình chú gấu bông theo các
-Gọi HS lên bảng trả lời câu hỏi
-Nhận xét, đánh giá
-Giới thiệu phần mềm Paint và các chức năng của nó trong xử lí ảnh Giới thiệu nội dung buổi thực hành và các yêu cầu cần đạt được
- Yêu cầu HS làm bài thực hành (SGK/19)
- GV quan sát và hỗ trợ học sinh trong quá trình thực hành
- Yêu cầu HS làm bài thực hành (SGK/20)
- GV quan sát và hỗ trợ học sinh trong
Trang 14bước như hình 20 (SGK/20)
3 Củng cố, dặn dò: (4 phút)
-Hệ thống lại kiến thức ngắn
gọn,súc tích
-Giáo viên nhận xét tiết học
- Dặn dò HS chuẩn bị tiết học sau
quá trình thực hành
Trang 15Tuần 6 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC Tiết 9,10: SỬ DỤNG BÌNH PHUN MÀU
I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:
- Học sinh biết sử dụng công cụ bình xịt màu
- Học sinh sử dụng thành thạo chuột để vẽ hình
- Học sinh sử dụng các công cụ vẽ để tạo thành hình đẹp nhất và nhanh nhất
- Tạo thái độ hứng thú, sáng tạo, linh hoạt trong quá trình học tập và tiếp xúc
với máy tính
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
GV: Phấn, bảng, SGK, giáo án
HS: SGK,bút, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ (5 phút)
Câu 1: em hãy nêu các bước và thực
1 Giới thiệu bài: (2 phút)
2 Làm quen vơi bình phun màu:
-GV nêu các bước thực hiện
- Yêu cầu HS nêu lại các bước thực hiện
- Thực hành thao tác mẫu cho HS quan sát, gọi HS lên làm thực hành
- GV: Chốt và nhắc lại các bước sử
Trang 16- HS Lắng nghe, ghi chép bài
-HS Quan sát tranh màu và thực hành
Trang 174 Củng cố, dặn dò: (4 phút)
-Hệ thống lại kiến thức ngắn
gọn,súc tích
-Giáo viên nhận xét tiết học
- Dặn dò HS chuẩn bị tiết học sau
Trang 18Tuần 7 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC Tiết 11,12: VIẾT CHỮ LÊN HÌNH VẼ
I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:
- Học sinh biết sử dụng công cụ dùng để gõ chữ lên hình vẽ
- Học sinh sử dụng thành thạo công cụ gõ chữ lên hình vẽ của mình
- Tạo thái độ hứng thú, sáng tạo, linh hoạt trong quá trình học tập và tiếp xúc
với máy tính
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
GV: Phấn, bảng, SGK, giáo án
HS: SGK,bút, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ (3 phút)
Câu hỏi: Nêu các bước sủ dụng bình
phun màu?
B Bài mới:
1 Giới thiệu bài: (2 phút)
2 Làm quen với công cụ viết chữ:
(11 phút)
Các bước thực hiện:
- Chọn công cụ viết chữ trong hộp
công cụ
- Nháy chuột vào vị trí mà em muốn
viết chữ, trên hình vẽ sẽ xuất hiện
Chúng ta sẽ cùng tìm hiểu qua nội dung bài học hôm nay
-GV nêu các bước thực hiện
- Yêu cầu HS nêu lại các bước thực hiện
- Thực hành thao tác mẫu cho HS quan sát, gọi HS lên làm thực hành
- GV: Chốt và nhắc lại các bước sử dụng công cụ viết chữ
Trang 19-Gõ chữ vào khung chữ (như hình
H.27)
-Nháy chuột bên ngoài khung chữ để
kêt thúc
Chú ý: +Trước hoặc sau khi chọn
công cụ để viết chữ lên tranh, em
có thể chọn lại màu chữ và màu
khung chữ
+Có thể kéo thả chuột để nới
rộng khung chữ khi cần thiết
3 Chọn chữ viết: (6 phút)
-Trước khi gõ chữ vào khung chữ, em
có thể chọn phông chữ, cỡ chữ, kiểu
chữ trên thanh công cụ Fonts
-Thanh công cụ này sẽ được hiện ra
khi em chọn công cụ và nháy
chuột vào vùng vẽ
Chú ý:Nếu sau khi chọn công cụ
và nháy chuột vào vùng vẽ mà thanh
công cụ Fonts không xuất hiện thì ta
hãy vào mục View->Text Toolbar;
hoặc nháy chuột phải vào khung chữ
và chọn Text Toolbar
4 Hai kiểu viết chữ lên tranh: (7phút)
-Để màu của khung chữ khác màu nền
ta chọn biểu tượng không trong suốt
-Để màu của khung chữ là màu nền thì
ta chọn biểu tượng trong suốt
-Nếu chọn biểu tượng thì màu
của khung chữ sẽ là màu nền, khung
chữ có màu nền sẽ che khuất phần
tranh phía sau
-Nếu chọn biểu tượng thì khung
chữ trở nên không màu và trpng suốt,
Trang 20a) Vẽ và viết chữ như hình sau:
-Giáo viên nhận xét tiết học
- Dặn dò HS chuẩn bị tiết học sau
-HS thực hành vẽ hình và gõ chữ -GV quan sát và hướng dẫn những học sinh còn yếu
-HS thực hành -GV quan sát và hướng dẫn những học sinh chưa làm được
Trang 21Tuần 8 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC Tiết 13,14: TRAU CHUỐT HÌNH VẼ
I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:
- Học sinh biết sử dụng các công cụ để trau chuốt hình vẽ
- Học sinh sử dụng thành thạo các công cụ để làm cho hình vexddepj hơn, chi tiết hơn
- Tạo thái độ hứng thú, sáng tạo, linh hoạt trong quá trình học tập và tiếp xúc
với máy tính
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
GV: Phấn, bảng, SGK, giáo án
HS: SGK,bút, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ (3 phút)
Câu hỏi : Nêu các bước để viết chữ
-B1: Chọn công cụ trong hộp công
cụ, con trỏ chuột trở thành hình chiếc
-B2: Chọn 1x trong bảng phía dưới
hộp công cụ hoặc nháy chuột vào hình
vẽ
Chú ý: Thao tác viết chữ không thực
-Gọi HS lên bảng trả lời câu hỏi
-Nhận xét, đánh giá
-GV nêu nội dung buổi học
-GV nêu các bước để phóng to hình vẽ -HS chú ý lắng nghe và chép bài
-GV làm mẫu -Gọi HS lên bảng làm mẫu -Gọi HS khác nhận xét cách làm của bạn
-GV đưa ra lời nhận xét
Trang 22hiện được khi hình vẽ đang được
chọn View->Show Grid, khi đó hình
vẽ sẽ được đặt trên nền lưới các ô
vuông nhỏ
Thực hành: Dùng công cụ phóng to
hoặc hiển thị trên nền lưới để phát
hiện những chổ chưa hoàn chỉnh
của hình sau và chỉnh sửa lại cho
Ví dụ: con kiến bên trái được sao chép
rồi lật theo chiều nằm ngang để được
con kiến bên phải
-GV nêu các bước để hiển thị hình vẽ trên nền lưới
-HS chú ý lắng nghe và chép bài -GV làm mẫu
-Gọi HS lên bảng làm mẫu -Gọi HS khác nhận xét cách làm của bạn
-GV đưa ra lời nhận xét
-GV hướng dẫn cho HS thực hành
-GV nêu các bước để lật và quay hình
vẽ -HS chú ý lắng nghe và chép bài -GV làm mẫu
-Gọi HS lên bảng làm mẫu -Gọi HS khác nhận xét cách làm của bạn
-GV đưa ra lời nhận xét
Trang 23Thực hành: (tiết 2)
TH1: Mở tệp b4.bmp Dùng công cụ
Phóng to hoặc cho hiển thị tranh trên
lưới để phát hiện những chỗ chưa hoàn
chỉnh của các hình trang trí trong tệp
và chỉnh sửa lại cho thích hợp
TH2: Dùng phương pháp lật hoặc quay
hình để biến đổi từ hình 33a để được
hình 33b như dưới đây:
4 Củng cố, dặn dò: (4 phút)
-Hệ thống lại kiến thức ngắn
gọn,súc tích
-Giáo viên nhận xét tiết học
- Dặn dò HS chuẩn bị tiết học sau
-GV hướng dẫn HS thực hành -Làm mẫu 1 lần
-Hướng dẫn những HS còn yếu
Trang 24Tuần 9 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC Tiết 15,16: THỰC HÀNH TỔNG HỢP
I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:
- Nhớ lại các công cụ đã học
- Biết cách sử dụng và phối hợp các công cụ để vẽ được bức tranh theo yêu cầu
- Vận dụng thực hành để vẽ được những bức tranh đẹp và có ý nghĩa
- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học
- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
GV: Phấn, bảng, SGK, giáo án,máy chếu
HS: SGK,bút, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ (3 phút)
Câu hỏi : Hãy sử dụng thao tác sao chép
- Trong bài TH này, em sẽ phối hợp các
công cụ có sẵn của Paint để vẽ 1 bàn tiệc
có các ly kem màu theo mẫu
- Thực hành theo từng bước hướng dẫn
sẽ làm thêm các bài thực hành tổng hợp để củng cố lại các kiến thức đã học
-GV sử dụng máy chiếu hướng dẫn các bước
- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học
B
A
Trang 25b Tìm hiểu bài thực hành 2:
- Trong bài thực hành này, em sẽ dùng
Paint để phủ kín bức tranh bằng hình
những chiếc lá mà chỉ cần thực hiện các
thao tác di chuyển, sao chép từ một hình
vuông ban đầu
- Thực hành theo từng bước hướng dẫn
trong SGK
4 Củng cố, dặn dò: (4 phút)
-Hệ thống lại kiến thức ngắn gọn,súc
tích
-Giáo viên nhận xét tiết học
- Dặn dò HS chuẩn bị tiết học sau
-GV sử dụng máy chiếu hướng dẫn các bước
- HS nghe để xác định nhiệm vụ của bài học
Trang 26Tuần 10 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC Tiết 17,18: CHƯƠNG 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 1: HỌC TOÁN VỚI PHẦN MỀM “CÙNG HỌC
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ
- Nháy chuột tại vị trí có dòng chữ “Bắt
đầu” trên cánh cổng để vào màn hình
Tiết học ngày hôm nay thầy và các em
sẽ cùng nhau làm quen với 1 phần mềm
Trang 27luyện tập chính của phần mềm
- Màn hình luyện tập gồm 11 nút lệnh
e-líp Mỗi nút lệnh sẽ tương ứng với một
phạm vi kiến thức cần học Khi di
chuyển chuột tới vị trí 1 hình, nội dung
chính của chủ đề kiến thức tương ứng sẽ
được hiển thị
4 Củng cố, dặn dò: (4 phút)
-Hệ thống lại kiến thức ngắn gọn,súc
tích
-Giáo viên nhận xét tiết học
- Dặn dò HS chuẩn bị tiết học sau
Trang 28Tuần 11 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC Tiết 19,20: CHƯƠNG 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 2: HỌC XÂY LÂU ĐÀI CÁT BẰNG PHẦN MỀM SAND CASTLE BUILDER
I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:
- Biết cách khởi động, chơi và thoát khỏi trò chơi
- Biết cách thiết kế và xây dựng các ngôi nhà, thành luỹ từ các vật liệu nhỏ, đơn giản
- Vận dụng trí tưởng tượng để tự do sáng tạo, thiết kế xây dựng
- Rèn luyện khả năng tư duy, ý thức tìm tòi, sáng tạo trong lao động và học tập
- Giáo dục tính chăm chỉ, cẩn thận, khả năng tổng hợp kiến thức
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
GV: Phấn, bảng, SGK, giáo án,máy chếu
HS: SGK,bút, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ (3 phút)
Câu hỏi: Phần mềm “Cùng học Toán
- Phần mềm sẽ giúp em thiết kế và xây
dựng nên ngôi nhà, thành luỹ, lâu đài
nguy nga từ các vật liệu nhỏ và đơn giản
- Giúp em rèn luyện được khả năng tư
duy, ý thức tìm tòi sáng tạo trong lao
động và học tập
3 Màn hình làm việc chính của phần
mềm: (8 phút)
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng để
-Gọi HS lên bảng trả lời câu hỏi
-Nhận xét, đánh giá
Hôm nay thầy sẽ giới thiệu cho các em 1 phần mềm rất thú vị Đó là phần mềm
SAND CASTLE BUILDER
- Giới thiệu phần mềm cho HS
Trang 29khởi động
- Nháy chuột vào dòng chữ Play sand
castle builder để bắt đầu vào màn hình
chính của phần mềm Để thoát khỏi
phần mềm, em hãy nháy chuột lên dòng
chữ Exit
3 Các công cụ làm việc chính:(13phút)
- Để làm xuất hiện thanh công cụ vật ,
em nháy chuột vào xô đầy cát bên phải
màn hình Em sẽ thấy xuất hiện 1 thanh
chứa các vật liệu xây dựng như: Khung
nhà, ống khói, tường, cổng thành
- Muốn dùng vật liệu nào hãy nháy
chuột vào biểu tượng của nó Trên thanh
công cụ lúc này chỉ xuất hiện loại vật
liệu đã chọn nhưng với kích thước khác
nhau Ở trạng thái này vật liệu đã sẵn
sàng để xây dựng
- Nháy chuột tiếp lên xô cát sẽ làm xuất
hiện các thanh công cụ vật liệu khác
4 Củng cố, dặn dò: (4 phút)
-Hệ thống lại kiến thức ngắn gọn,súc
tích
-Giáo viên nhận xét tiết học
- Dặn dò HS chuẩn bị tiết học sau
mềm (H52): Trên màn hình chính là một mặt bằng, đó là nơi em sẽ xây dựng các ngôi nhà, lâu đài Phía dưới là 2 xô nhỏ:
xô bên phải đầy cát và xô bên trái không
có cát Xô đầy cát là nơi chứa các vật liệu để xây nhà, xô còn lại là nơi thực hiện một số lệnh hay dùng trong quá trình làm việc với phần mềm
- Y/c HS quan sát các H53, 54 (SGK/47)
- Giới thiệu các vật liệu xây dựng
- Y/c HS quan sát hình để thấy được các thanh công cụ vật liệu khác nhau xuất hiện trong phần mềm
- Muốn ẩn thanh công cụ này, em hãy nháy chuột lên một vị trí trống bất kỳ trên thanh công cụ
Trang 30Tuần 12 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC Tiết 21,22: CHƯƠNG 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH BÀI 3: LUYỆN TẬP NHANH TAY TINH MẮT
VỚI PHẦN MỀM THE MONKEY EYES
I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:
- Biết được phần mềm The Monkey Eyes
- Nhận diện được màn hình khởi động chính của phần mềm
- Luyện trí nhớ và kĩ năng quan sát nhanh nhất và giúp luyện tập thao tác sử dụng chuột
- Rèn luyện khả năng tương tác nhanh, nhận biết và phân biệt tinh tế đồ vật xung quanh
- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
GV: Phấn, bảng, SGK, giáo án,máy chếu
HS: SGK,bút, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ
Phần mềm này có tên là The Monkey Eyes
- Y/c HS quan sát H59 (SGK/53)
? Em có nhận xét ntn về 2 bức tranh này?
-Gọi HS trả lời
- Nhận xét, sửa
- 2 bức tranh nhìn qua thì rất giống nhau nhưng quan sát kỹ hơn thì thấy có 1 vài điểm khác biệt Nhiệm vụ của em là phải chỉ ra sự khác nhau giữa 2 bức tranh bằng cách nháy chuột chính xác
Trang 31- Nháy chuột vào hình ngôi sao, chọn
GameSart New Game
5 Kết thúc trò chơi: (5 phút)
- Nhấn phím ESC
- Nếu nhấn phím này trong khi chơi thì
sẽ xuất hiện hộp thoại như H65
(SGK/58), nháy chuột chọn Yes để thoát
khỏi phần mềm
6 Củng cố, dặn dò: (4 phút)
-Hệ thống lại kiến thức ngắn gọn,súc
tích
-Giáo viên nhận xét tiết học
- Dặn dò HS chuẩn bị tiết học sau
lên vị trí khác nhau nằm trên 1 trong 2 bức tranh Thời gian suy nghĩ rất ngắn nên em phải nhanh tay để có thế thắng cuộc
- Y/c HS đọc SGK
? Đọc SGK em hãy nêu cách khởi động phần mềm?
- Y/c HS quan sát H60 (SGK/54) để thấy được màn hình khởi động của PM
- Giới thiệu cho HS cách bắt đầu luyện tập nhanh tay tinh mắt
- Y/c HS đọc SGK/ 55, 56
? Em thấy gì trên màn hình khi bắt đầu trò chơi và thao tác thực hiện ntn?
- Y/c HS quan sát H63, 64 (SGK/57,58)
-Hướng dẫn cho HS cách chơi
-Hướng dẫn cho HS cách chơi
Trang 32Tuần 13 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC Tiết 23,24: CHƯƠNG 4: EM HỌC GÕ 10 NGÓN BÀI 1: NHỮNG GÌ EM ĐÃ BIẾT
I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:
- Hiểu được ý nghĩa và tầm quan trọng của kĩ năng gõ bàn phím bằng 10 ngón
- Hiểu và nắm được ý nghĩa và cách gõ phím cách trong câu
- Nắm được quy tắc gõ phím Shift
- Vận dụng những kiến thức đã học áp dụng vào thực tế
- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học
- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
GV: Phấn, bảng, SGK, giáo án,máy chếu
HS: SGK,bút, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ
B Bài mới:
1 Giới thiệu bài: (4 phút)
2 Nhắc lại quy định gõ bàn phím:
( 5 phút)
* Cách đặt tay trên bàn phím: Hai ngón
trỏ đặt lên hai phím có gai là F và J các
ngón khác đặt lên các phím còn lại
-Phần mềm giúp em soạn thảo văn bản? -Khi viết em cần dùng bút còn khi đánh máy em cần dùng cái gì để gõ chữ? Vậy đôi bàn tay sẽ được em sử dụng như thế nào khi gõ phím? Bài học ngày hôm nay chúng ta sẽ cùng ôn lại cách gõ
10 ngón đã được học ở những năm học trước
- Y/c HS quan sát H66 (SGK/59)
? Nêu cách đặt tay trên bàn phím?
? Hai phím F và J thuộc hàng phím nào?
Trang 333 Ý nghĩa và cách gõ phím cách (5
phút)
- Phím cách là phím dài nhất trên bàn
phím
- Phím này dùng để gõ dấu cách giữa
hai từ trong câu Giữa 2 từ chỉ cần gõ 1
-Giáo viên nhận xét tiết học
- Dặn dò HS chuẩn bị tiết học sau
? Em hãy nêu màu sắc tương ứng với các ngón tay sẽ phụ trách gõ?
? Em hãy nêu vị trí của phím cách trên bàn phím?
- Y/c HS làm các BT trắc nghiệm từ B1
B6 (SGK/64)
- HD HS làm bài
- Nhận xét, sửa
Trang 34Tuần 14 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC Tiết 25,26: CHƯƠNG 4: EM HỌC GÕ 10 NGÓN BÀI 2: LUYỆN GÕ CÁC KÍ TỰ ĐẶC BIỆT
I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:
- Hiểu sâu hơn các kí tự đặc biệt và cách gõ
- Biết được sự kết hợp giữa phím Shift với các kí tự đặc biệt
- Biết cách dùng phần mềm Mario để tập và ôn luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón
- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học
- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
GV: Phấn, bảng, SGK, giáo án,máy chếu
HS: SGK,bút, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ (3 phút)
Câu hỏi: Em hãy nhắc lại ý nghĩa và
cách gõ phím cách?
B Bài mới:
1 Giới thiệu bài: (2 phút)
2 Cách gõ kí tự đặc biệt:( 10 phút)
- Các kí tự thường dùng không phải là
chữ cái và số được gọi là các kí tự đặc
+ Khu vực các kí tự đặc biệt bên phải
-Gọi HS lên bảng trả lời câu hỏi
-Nhận xét, đánh giá
Quan sát bàn phím máy tính chúng ta thấy có rất nhiều kí tự đặc biệt như là !,
*, {, }, :, “… Bài học ngày hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em luyện tập gõ
Trang 35phải gõ cùng với phím Shift
- Các kí tự đặc biệt trong khu vực phím
bên phải nếu là kí tự trên thì phải gõ
cùng với phím Shift bên trái
- Nháy chuột tại khung tranh 2
- Gõ các chữ và kí tự đặc biệt xuất hiện
trên đường đi của Mario
*Ôn luyện toàn bàn phím:
- Nháy chuột tại mục Lessons/ All
-Giáo viên nhận xét tiết học
- Dặn dò HS chuẩn bị tiết học sau
- Giới thiệu cách gõ các kí tự đặc biệt
? Nêu 1 vài kí tự đặc biệt trong khu vực phím bên phải nằm ở bên trên?
- Nhận xét, chốt
? Em hãy nêu cách khởi động PM Mario?
- Y/c đọc và QS hình trong SGK
? Có bao nhiêu mức luyện tập?
? Em hãy trình bày cách ôn luyện gõ
theo từng mức khác nhau?
Trang 36Tuần 15 (Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC Tiết 27,28: CHƯƠNG 4: EM HỌC GÕ 10 NGÓN BÀI 3: LUYỆN GÕ TỪ VÀ CÂU
I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:
- Hiểu về soạn thảo từ, câu, một đoạn văn
- Hiểu cách gõ từ soạn thảo
- Rèn luyện thao tác để gõ một từ, một câu hay một đoạn văn trong văn bản
- Thực hành với phần mềm Mario
- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học
- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
GV: Phấn, bảng, SGK, giáo án,máy chếu
HS: SGK,bút, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ (3 phút)
Câu hỏi: Em hãy nêu các kí tự đặc biệt?
Để gõ các kí tự đặc biệt em phải gõ như
thế nào?
B Bài mới:
1 Giới thiệu bài: (2 phút)
2 Thế nào là một từ soạn thảo, một
câu, một đoạn văn bản: ( 8 phút)
a Từ soạn thảo: Một từ soạn thảo bao
gồm một vài chữ cái viết liền nhau, mỗi
từ viết cách nhau bởi dấu cách hoặc các
dấu tách câu như: dấu (.), dấu (,), dấu
(;), dấu (!)
b Câu: Một câu bao gồm 1 hay nhiêu
-Gọi HS lên bảng trả lời câu hỏi
? Thế nào là 1 từ soạn thảo?
- Nhận xét, nêu định nghĩa từ soạn thảo
? Em hãy nêu ví dụ về một câu văn gồm nhiều từ soạn thảo?
- Nêu thêm ví dụ
Ví dụ: Tin học có 2 từ soạn thảo
Hôm nay là thứ ba có 5 từ soạn thảo
? Em hãy nêu ví dụ về đoạn văn có nhiều câu?
? Em hãy rút ra định nghĩa về câu?
- Nhận xét, nêu lại định nghĩa về câu
Trang 37từ và thường được kết thúc bởi các kí tự
đặc biệt: dấu(.), dấu (?), dấu chấm (!)
c Đoạn văn bản: Một đoạn văn bản bao
gồm một số câu hoàn chỉnh và được kết
thúc bằng dấu xuống dòng Dùng phím
Enter để kết thúc một đoạn văn bản và
xuống dòng
3 Cách gõ một từ soạn thảo: (8 phút)
- Các kí tự (chữ cái) trong một từ soạn
thảo cần được gõ nhanh, chính xác và
liên tục Giữa các từ soạn thảo gõ 1 dấu
cách để phân biệt Không nên dừng tay
trong khi gõ một từ soạn thảo
-Giáo viên nhận xét tiết học
- Dặn dò HS chuẩn bị tiết học sau
- Nêu thêm vài ví dụ về câu
Ví dụ: Nắng đã lên Lúa trên nương chín
vàng Trai gái bản mường cùng vui vào hội
- Cho ví dụ về đoạn văn
? Từ ví dụ nêu trên em có thể cho cô biết thế nào là đoạn văn bản
- Nhận xét, nêu lại định nghĩa về đoạn
bị gõ sang câu hoặc từ soạn thảo tiếp
- Cho 3 HS lên bảng làm BT, HS dưới lớp nhận xét
- Nhận xét bài làm và cho điểm
Trang 38Tuần 16 ((Từ ngày đến năm 201 )
Ngày giảng: Thứ , ngày tháng năm 201
TIN HỌC Tiết 29,30: CHƯƠNG 4: EM HỌC GÕ 10 NGÓN BÀI 4: ĐÁNH GIÁ KĨ NĂNG GÕ BÀN PHÍM
I MỤC ĐÍCH YÊU CẦU:
- Hiểu khái niệm: Từ, câu, đoạn văn bản
- Rèn luyện kĩ năng gõ các từ, câu, đoạn văn hoàn chỉnh với phần mềmWord
- Có thể sử dụng PM Mario để thực hiện các bài luyện tập gõ toàn bàn phím và tự kiểm tra, đánh giá kĩ năng gõ bàn phím của mình
- Thể hiện sự say mê học tập, yêu thích môn học
- Thể hiện được tính tích cực sáng tạo trong quá trình học tập
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
GV: Phấn, bảng, SGK, giáo án,máy chếu
HS: SGK,bút, vở ghi
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY – HOC:
A Kiểm tra bài cũ (5 phút)
Em hãy đọc bài ca dao sau và trả lời các
câu hỏi:
Con mèo mà trèo cây cau
Hỏi thăm chú chuột đi đâu vắng nhà
Chú chuột đi chợ đường xa
Mua mắm, mua muối giỗ cha con mèo
- Bài ca dao có … từ soạn thảo Mỗi từ
soạn thảo cách nhau bởi một dấu……
- Bài thơ có … câu Do đó, mỗi khi gõ
xong một câu cần phải nhấn phím … để
xuống dòng
- Chữ cái đầu câu cần viết hoa Do đó
khi gõ các câu này, em cần kết hợp với
phím ……
- Nhận xét, cho điểm
B Bài mới:
1 Giới thiệu bài: (2 phút)
-Gọi HS lên bảng trả lời câu hỏi
-Nhận xét, đánh giá
-GV nêu khái quát nội dung bài học
Trang 392 Ôn luyện gõ toàn bàn phím bằng
phần mềm Mario: ( 10 phút)
a Ôn luyện toàn bàn phím mức rời rạc:
- Nháy chuột chọn mục Lessons -> All
keyboard
- Nháy chuột lên khung tranh và
- Gõ các từ xuất hiện trên đường đi của
- Nháy chuột lên khung tranh và
- Gõ các từ xuất hiện trên đường đi của
- Nháy chuột lên khung tranh và
- Gõ các từ xuất hiện trên đường đi của
- Khi ta hoàn thành bài luyện tập cụ thể,
Mario sẽ xuất hiện của sổ thông báo
trong đó có hai chỉ số đánh giá chính là
đã gõ Giá trị này được quy thành tỷ lệ
phần trăm Số này càng cao thì khả năng
gõ phím chính xác của em càng tốt
- Y/c HS đọc SGK/74, 75 và quan sát hình vẽ trong 2 phút
? Em hãy nêu cách ôn luyện gõ toàn bàn phím bằng phần mềm Mario
- Nhận xét, nhắc lại
? Em hãy cho biết mục đích chính của việc luyện tập gõ bàn phím bằng 10 ngón là gì?
? Khi em hoàn thành 1 bài luyện tập cụ thể, Mario sẽ hiện kết quả bài luyện tập
đó ntn?
- Nhận xét, nhắc lại 2 chỉ số đánh giá
cho HS nắm chắc hơn
Trang 40-Giáo viên nhận xét tiết học
- Dặn dò HS chuẩn bị tiết học sau
- Y/c HS đọc SGK và làm các bài tập B1, B2, B3 (SGK/77)
- Cho 2 HS làm tại chỗ
- Y/c HS khác nhận xét
- Nhận xét, sửa sai