1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

CHUYEN DE TIN HOC 8 SỬ DỤNG HỆ THỐNG CÂU LỆNH LẶP ĐỂ GIẢI MỘT SỐ BÀI TẬP TRONG PASCAL CÓ HIỆU QUẢ

7 198 2

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 64 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

CHUYÊN ĐỀ:“SỬ DỤNG HỆ THỐNG CÂU LỆNH LẶP ĐỂ GIẢI MỘT SỐ BÀI TẬP TRONG PASCAL CÓ HIỆU QUẢ.” I./ PHẦN MỞ ĐẦU: 1./ Tầm quan trọng của vấn đề: Trước hết cần khẳng định rằng Pascal là một ngô

Trang 1

CHUYÊN ĐỀ:

“SỬ DỤNG HỆ THỐNG CÂU LỆNH LẶP ĐỂ GIẢI MỘT SỐ BÀI TẬP TRONG PASCAL CÓ HIỆU QUẢ.”

I./ PHẦN MỞ ĐẦU:

1./ Tầm quan trọng của vấn đề:

Trước hết cần khẳng định rằng Pascal là một ngôn ngữ lập trình tốt và đặc biệt, được tạo ra với mục đích dùng cho giảng dạy vì các lý do: Có cú pháp rõ ràng,

dễ dạy dễ học; Pascal được viết theo lý thuyết chuẩn về lập trình cấu trúc nên một mặt nó minh hoạ cho lý thuyết về ngôn ngữ lập trình, mặt khác nhiều tài liệu khoa học máy tính cũng dùng Pascal để minh hoạ; Có thể sử dụng Pascal để viết các ứng dụng chuyên sâu, can thiệp vào phần cứng của máy tính và các thiết

bị điện tử khác và cuối cùng là do trình biên dịch Pascal nhỏ gọn, có thể chạy tốt trên các máy tính cấu hình yếu, rất phù hợp với khả năng đầu tư cho học tập của học sinh, sinh viên

Tuy nhiên ngày nay công nghệ thông tin đã có nhiều thay đổi Một trong những thay đổi cơ bản đó là môi trường hệ điều hành đã thay đổi từ DOS sang

Windows nên khó có thể sử dụng Pascal để viết các chương trình ứng dụng dưới Windows Để lập trình được dưới Windows với giao diện đồ hoạ, người lập trình bắt buộc phải học thêm một ngôn ngữ khác chẳng hạn DELPHI, Visual Basic…

Dĩ nhiên nếu người lập trình nắm vững ngôn ngữ Pascal thì việc học thêm các ngôn ngữ này là dễ dàng theo kiểu “21 ngày lập trình được…”

Để giúp học sinh dễ dàng hơn trong việc lập trình giải quyết các bài toán mang tính lặp, trong nội dung của chuyên đề này tôi đưa ra những tóm lược cơ bản nhất của các câu lệnh lặp và một số ví dụ mẫu vận dụng cấu trúc lặp để giải quyết có hiệu quả

2./ Đối tượng nghiên cứu: Học sinh lớp 8

3./ Phương pháp nghiên cứu:

- Phương pháp điều tra

- Phương pháp phân tích

- Phương pháp tổng hợp kinh nghiệm trong giảng dạy

- Phương pháp trò chuyện trao đổi

- Phương pháp đọc sách và tổng hợp tư liệu

II./ CƠ SỞ LÝ LUẬN:

1./ Cơ sở lý luận về lý thuyết:

- Muốn học tập đạt kết quả tốt, ngoài việc bản thân HS tích cực học tập, không

thể thiếu vai trò hướng dẫn dìu dắt của người thầy

- Để giúp học sinh dễ dàng hơn trong việc lập trình giải quyết các bài toán mang tính lặp ở bộ môn Tin học vừa đúng với nguyên tắc dạy học ở trường Phổ

Thông, vừa đúng theo tinh thần đổi mới phương pháp dạy học hiện nay, nhằm hình thành cho học sinh tính tích cực, độc lập, sáng tạo, nâng cao năng lực phát triển và giải quyết vấn đề, rèn luyện kỹ năng vận dụng kiến thức vào thực tiễn, tác động đến tình cảm, đem lại niềm tin và thích thú học tập cho HS Hiện nay,

Trang 2

không ít học sinh lười, học tập thụ động và có không ít phụ huynh thiếu sự quan

tâm đến việc học của con em mình Vì vậy, việc hệ thống các kiến thức về câu

lệnh lặp để giải một số bài tập của giáo viên phải được chú ý đúng mức

2./ Cơ sở lý luận về thực tiễn:

Trong quá trình giảng dạy, tôi nhận thấy Pascal là môn học khó đối với các em học sinh Khối 8, vì có một số thuật toán các em chưa được học ở bộ môn Toán, thêm vào đó là các em chỉ sử dụng các câu lệnh bằng Tiếng Anh để thể hiện khi lập trình Do đó việc học tập của học sinh vẫn còn mang tính mơ hồ, như bị ép buộc, có nhiều học sinh rất sợ môn Tin học 8 vì tính chất khô khan, khó hiểu trong khi học

Từ thực tế đó tôi không ngừng học hỏi để tìm ra biện pháp khắc phục Bằng kinh nghiệm khiêm tốn trong những năm qua, tôi đã đưa ra những tóm lược cơ bản nhất của các câu lệnh lặp và một số ví dụ mẫu vận dụng cấu trúc lặp để giải quyết có hiệu quả là nhằm giúp học sinh tiếp thu bài nhanh, nhớ kiến thức lâu hơn và cảm thấy thích thú trong học tập

III/ THỰC TRẠNG:

* Những việc đã làm được:

- Tôi đã áp dụng công nghệ thông tin để soạn giảng các bài lý thuyết và thực hành nhằm hướng dẫn học sinh dễ hiểu bài và ghi nhớ kiến thức cơ bản ở bộ môn Tin học 8

- Ở những giờ thực hành tôi đều tổ chức học tập theo nhóm và có sự nhận xét đánh giá kết quả của từng nhóm

- Tôi đã hình thành nề nếp cho học sinh ngay từ đầu năm học

* Hạn chế:

- Một số học sinh bị hổng kiến thức Toán từ lớp dưới nên ý thức tìm tòi và

nghiên cứu của các em còn hạn chế Có không ít học sinh chưa cố gắng trong học tập, không chịu khó động não, nên ảnh hưởng không nhỏ đến việc học

IV/ ĐỀ XUẤT GIẢI PHÁP:

1/ Xây dựng KHGD ngay từ đầu năm học:

- Ngay từ đầu năm học, GV phải hướng dẫn phương pháp học tập và nề nếp học

ở phòng máy cho học sinh

- GV chia nhóm học tập cho từng HS, phân nhóm trưởng, hướng dẫn cách hoạt động nhóm và trang bị sổ tay ghi chép cá nhân của HS

- GV soạn bài trước thực dạy 2 tiết nhằm giúp việc nghiên cứu kiến thức sâu hơn

và chủ động hơn trong việc soạn các bài kiểm tra

- GV cần đầu tư nghiên cứu, mỗi năm cập nhật những cách hay của đồng nghiệp

để tích luỹ cho việc giảng dạy

- GV cần dành một thời lượng thích hợp cho việc mấu chốt và hướng dẫn HS cách nhớ kiến thức cơ bản vừa học ở các tiết học lý thuyết Cũng như cách tìm hiểu ý nghĩa của mỗi lệnh trong các bài thực hành

- HS phải chuẩn bị những gì mà GV đã dặn ở tiết trước

2/ Một số giải pháp thực hiện:

* CẤU TRÚC LẶP VỚI LỆNH FOR DO:

- Tác dụng: Dùng để xây dựng chu trình với số lần lặp xác định

- Cú pháp:

Trang 3

For <Biến đếm > := <giá trị đầu> to <giá trị cuối> do <Câu lệnh> ;

Trong đó:

+ for, to, do là các từ khóa

+ Biến đếm có kiểu nguyên.

+ Giá trị đầu và giá trị cuối là các biểu thức có cùng kiểu với biến đếm và giá trị cuối phải lớn hơn hoặc bằng giá trị đầu.+ Câu lệnh có thể là câu lệnh đơn

giản hay câu lệnh ghép

* Nguyên lý hoạt động cấu trúc For dạng tiến:

1 Biến đếm nhận giá trị của giá trị đầu

2 Máy kiểm tra xem giá trị của biến đếm còn nhỏ hơn giá trị của biểu thức giá trị cuối hay không (biến đếm ≤ giá trị cuối)

3 Nếu việc kiểm tra:

- Cho giá trị sai câu lệnh sẽ bị bỏ qua

- Cho giá trị đúng:

+Máy sẽ thực hiện câu lệnh sau từ khóa do

+ Tăng giá trị của biến đếm lên giá trị đứng liền sau của nó

- Quay trở lại bước 2

Trong cấu trúc For dạng tiến, câu lệnh được thực hiện lặp đi lặp lại cho đến khi giá trị của biến đếm lớn hơn giá trị cuối Mỗi lần thực hiện xong câu lệnh, giá trị của biến đếm được tăng lên đến giá trị liền sau của nó

1 Ví dụ 1: Tính tổng S = 1 + 1/2 + 1/3 + + 1/n

• Nhận xét:

- Trong biểu thức trên, số hạng thứ i của tổng có thể tính được theo công thức S(i) = 1/i (i=1,2, ,n)

- Trường hợp này có thể sử dụng được một trong hai dạng cấu trúc của FOR

• Chương trình:

Sử dụng cấu trúc For

Var i, n : Integer; S:Real;

Begin

Write('Hay nhap vao so nguyen n=');

Readln(n);

S:=0;

For i:=1 to n do

S:= S + 1 / i;

Writeln( ' Tong S =', S : 6 : 2 );

Readln;

End.

2 Ví dụ 2:

In ra màn hình hai dòng chữ Dòng trên gồm các chữ cái in hoa từ A Z Dòng dưới gồm các chữ cái thường theo thứ tự ngược lại từ z đến a

Nhận xét:

Ta có thể giải quyết được bài toán bằng cách sử dụng cấu trúc FOR dạng tiến và dạng lùi với biến điều khiển dạng ký tự nhận các giá trị trong khoảng từ A đến Z

• Chương trình

Program in_dong;

Trang 4

Var

ch: char;

Begin

Writeln;

For ch := 'A' to 'Z' do Write(ch:2);

Writeln;

For ch := 'z' downto 'a' do Write(ch:2);

Writeln;

Readln;

End.

3 Ví dụ 3: Đọc vào n số thực, tìm Max của chúng

* Thuật toán tìm Max trong một dãy số:

- Cho Max là số thứ nhất

- Duyệt toàn bộ dãy số từ số thứ hai trở đi, nếu thấy số nào lớn hơn Max thì lấy số đó làm Max Sau khi duyệt xong dãy số, ta sẽ có Max là số lớn nhất

• Nhận xét:

- Dãy số có một số lượng hữu hạn các số Ta có thể biết được số lượng từ khi bắt đầu thực hiện thuật toán

- Thích hợp cho việc sử dụng cấu trúc FOR dạng tiến để thực hiện

• Chương trình

Program tim_max;

Var

n, i: integer;

max, x: real;

Begin

Write(‘n = ‘); Readln(n);

For i := 2 to n do

Begin

Write(‘Cho so thu ’, i);Readln(X);

if Max < X then Max := X;

End;

Writeln(‘Max = ‘, Max:8:2);

Readln;

End

* CẤU TRÚC LẶP VỚI LỆNH WHILE DO:

• Tác dụng: Dùng để xây dựng chu trình với số lần lặp chưa xác định trước

• Cú pháp: While <điều kiện> do <câu lệnh>;

Câu lệnh là thân chu trình và có thể là câu lệnh đơn hoặc câu lệnh ghép

Nguyên lý hoạt động:

1 Máy tính xác định giá trị của điều kiện

2 Tuỳ thuộc vào giá trị của điều kiện:

- Nếu điều kiện có giá trị đúng, máy tính sẽ thực hiện câu lệnh sau

đó quay lại bước 1

Trang 5

- Nếu điều kiện có giá trị sai, câu lệnh sẽ bị bỏ qua và việc thực hiện lệnh lặp kết thúc

• Nhận xét:

- Câu lệnh được thực hiện lặp đi lặp lại cho đến khi <điều kiện> nhận giá trị sai Câu lệnh sẽ không được thực hiện lần nào nếu <điều kiện> nhận giá trị sai ngay

từ khi bắt đầu vào chu trình

- Trong thân chu trình phải có câu lệnh làm thay đổi giá trị của <điều kiện> để tránh xảy ra vòng lặp vô tận

Ví dụ 1: Tính tổng

, Sao cho S >= 10

Var i : Integer; S:Real;

Begin

S:=0; i:=0;

While S < 10 do

i := i + 1;

S := S + i / (1+SQR( i ) );

Writeln( ' Tong S =', S : 6 : 2 );

Writeln( ‘So lan lap la:’, i );

Readln;

End.

2 Ví dụ 2: Tìm bội số chung nhỏ nhất của hai số nguyên dương

• Thuật toán:

Lấy một trong hai số lần lượt nhân với 1, 2, 3, cho đến khi nào tích số chia hết cho số thứ hai thì tích số chính là BSCNN

• Nhận xét:

- Thuật toán cho thấy là trong quá trình tính toán, không thể biết trước được quá trình nhân phải thực hiện lặp lại bao nhiêu lần Trường hợp này phải sử dụng cấu trúc lặp với số lần lặp không xác định

- Điều kiện để dừng là tích số chia hết cho số thứ hai

• Chương trình

Program Boisochungnhonhat;

Var

Bscnn, n, m, k: Integer;

Begin

Write(‘m= ‘); Readln(m);

Write(‘n= ‘); Readln(n);

bscnn := m; k := 2;

While (BSCNN mod n <> 0) do

Begin BSCNN := k*m;

k:= k + 1;

End;

2 1

10

3 5

2 2

1

n

n S

Trang 6

Writeln(‘BSCNN = ‘, BSCNN);

Readln;

End.

3.Ví dụ 3: Tìm Ước số chung lớn nhất của hai số nguyên dương m, n.

• Thuật toán:

Nếu m>n thì lấy m = m – n

Nếu m vẫn lớn hơn n thì tiếp tục lấy m = m - n

Nếu m< n thì lấy n = n - m

Nếu n vẫn lớn hơn m thì tiếp tục lấy n = n – m

Lặp lại thuật toán trên cho đến khi m = n Lúc đó m = n là ƯSCLN

• Nhận xét:

Thuật toán cho thấy không thể xác đinh trước được phép trừ phải thực hiện lặp lại bao nhiêu lần Trường hợp này phải sử dụng cấu trúc lặp với số lần lặp không xác định.

Điều kiện để dừng là hai số bằng nhau.

• Chương trình

Program USCLN;

Var x, y: Integer;

Begin

Write(‘x = ‘);Readln(x);

Write(y = ‘);Readln(y);

While x <> y do

If x>y then x := x – y

else y := y – x;

Writeln(‘USCLN la: ‘, x)

Readln;

End.

2 Bài học kinh nghiệm:

* Ưu điểm:

- Kích thích động cơ học tập của học sinh

- Nâng cao chất lượng dạy và học

* Nhược điểm:

- Một số học sinh yếu kém mất kiến thức căn bản ở môn Toán, thêm vào đó có một số thuật toán các em chưa được học trong chương trình, nên giáo viên phải kiên trì, nhẫn nại, thậm chí mất nhiều thời gian trong việc hướng dẫn các thuật toán cho học sinh

VI KẾT LUẬN:

Trên đây là tóm lược nội dung cú pháp, cách thực hiện các câu lệnh thuộc cấu trúc lặp và phân tích trên ngôn ngữ lập trình Pascal, một số ví dụ của các bài toán điển hình cho từng dạng lặp cụ thể mà bản thân đã đúc kết được trong quá trình giảng dạy môn tin học ở trường Qua đó giúp học sinh và đồng nghiệp có thể làm tài liệu tham khảo trong quá trình học tập và giảng dạy của mình có hiệu quả

Trang 7

Trong phạm vi là một chuyên đề có thể việc phân tích về nội dung câu lệnh và ví

dụ về các dạng lệnh có thể chưa thật chi tiết và phong phú rất mong nhận được

sự góp ý chân thành từ quý đồng nghiệp, học sinh để đề tài được hoàn thiện hơn

Ngày đăng: 24/06/2020, 15:18

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w