- Bật phần mền tập gõ - Gv hớng dẫn học sinh gõ một số phím đơn giản và nhận xét sự thay đổi trên màn hình Gv chốt ý kiến: Khi gõ các phím thì trên màn hình sẽ thay đổi do thân máy nhậ
Trang 1 Gọi tờn cỏc thiết bị mỏy tớnh thụng dụng.
Biết tỏc dụng cỏc bộ phận của mỏy tớnh
Biết lợi ớch của mỏy tớnh trong quỏ trỡnh học tập
Quan sỏt một mỏy tớnh làm việc: Lỳc khởi động, sự thay đổi của cỏc đốn tớnhiệu
Về tư tưởng tỡnh cảm:
Học sinh hiểu bài và hứng thỳ với mụn học
B PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN
1 Phương phỏp:
Kết hợp phương phỏp giảng dạy như thuyết trỡnh, sử dụng phương tiện trực quan
2 Phương tiện:
Mỏy tớnh, Sỏch giỏo khoa (quyển 1)
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIấN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1 ổn định tổ chức:
- Kiểm tra đồ dựng học tập, SGK
2 Bài mới:
2.1 Giới thiệu bài: Giới thiệu nội dung bài học
hụm nay Ghi bảng
2.2 Hoạt động 1: Giới thiệu mỏy tớnh
Mỏy vi tớnh đầu tiờn ra đời năm 1946 ở Mỹ
? hs nờu hiểu biết của mỡnh về mỏy tớnh (qua
cỏc phương tiện truyền thụng)
? Em cú thể học làm toỏn, học vẽ,trờn mt
khụng
- Giới thiệu đụi nột về mỏy tớnh:
+ Mỏy tớnh như một người bạn với nhiều đức
tớnh quý: chăm làm, làm đỳng, làm nhanh và
thõn thiện
+ Mỏy tớnh giỳp em học bài, tỡm hiểu thế giới
- HS để lên bàn, kiểm tra chéo
- HS ghi đầu bài
- Hs lắng nghe
- Học sinh nờu hiểu biết của mỡnh
- HS trả lời
- Hs lắng nghe
Trang 2xung quanh, liên lạc với bạn bè trong nước và
quốc tế Mt cũng sẽ cùng em tham gia các trò
chơi lí thú và bổ ích
? HS đặt ra những câu hỏi muốn biết về máy
tính
Những thắc mắc còn lại gv sẽ giải đáp vào các
tiết sau (vì thời gian 1 tiết không thể giải đáp
hết)
? Theo em biết máy tính có những bộ phận nào
GV nêu các bước cơ bản để bắt đầu sử dụng
- Khi máy tính bắt đầu hoạt động màn hình có
thể xuất hiện với những hình ảnh nhỏ gọi là
biểu tượng
Có thể sử dụng chuột mt để chọn biểu tượng
của bài học hoặc trò chơi
? Tư thế ngồi học
Ngồi thẳng, tư thế thoải mái, không ngẩng
cổ hay ngước măt khi nhìn màn hình, khoảng
- Học sinh giơ tay phát biểu
- HS quan sát máy tính trước mặt trả lời
- HS trả lời
-Hs nhìn vào sách trả lời
Hs làm theo hưỡng dẫn của giáo viên
Trang 3- Bật phần mền tập gõ
- Gv hớng dẫn học sinh gõ một số phím đơn
giản và nhận xét sự thay đổi trên màn hình
Gv chốt ý kiến: Khi gõ các phím thì trên
màn hình sẽ thay đổi do thân máy nhận lệnh
điều khiển từ bàn phím và cho ra kết quả ở
- Tìm hiểu thêm thông tin về máy tính trên các
phơng tiện thông tin đại chúng nh: báo chí,
Trang 4A MỤC TIÊU
Về kiến thức:
Biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau: Văn bản, hình ảnh, âmthanh
Biết được con người sử dụng thông tin theo những mục đích khác nhau
Biết được máy tính là công cụ để xử lý thông tin
Về tư tưởng tình cảm:
Học sinh hiểu bài và hứng thú với bài học;
Học sinh ngày càng yêu thích sử dụng máy tính, yêu thích môn học hơn
B PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN
1.Phương pháp:
Kết hợp phương pháp giảng dạy như thuyết trình, sử dụng phương tiện trực quan
2.Phương tiện:
Máy tính, Sách giáo khoa (quyển 1), tranh ảnh, báo chí
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 Hs lên bảng trả lời câu hỏi: máy tinh có
3.1 Giíi thiÖu bµi:
- Giíi thiÖu néi dung bµi häc h«m nay Ghi
Trang 5Tiết mục kể chuyện cho bé trên radio, tiếng còi
xe, Gọi điện thoại cho bố
- GV đa ra một số loại thông tin để học sinh
nhận biết các loại thông tin cụ thể đã đợc học
Trang 61.Phương pháp:
Kết hợp phương pháp giảng dạy như thuyết trình, sử dụng phương tiện trực quan
2.Phương tiện:
Bàn phím, SGK tin học (quyển 1)
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 3 học sinh trả lời miệng bài tập 4, 5 và 6
- 3 học sinh khác nhận xét câu trả lời của bạn
- Giáo viên nhận xét và cho điểm
3 Bài mới:
2.1 Giới thiệu bài: Giới thiệu nội dung bài học
hôm nay Ghi bảng
2.2 Hoạt động 1: 1 Sơ đồ bàn phímTrước khi tập
sử dụng bàn phím, em hãy làm quen với bàn phím
của máy vi tính Sơ đồ bàn phím có dạng sau:
GV: dùng bàn phím giới thiệu sơ lược về bàn
phím Giới thiệu chi tiết về khu vực chính của bàn
phím: đặc biệt chú ý đến hàng phím cơ sở và hai
phím có gai
Gi áo vi ên h ư ớng d ẫn cho hs đ ặt tay l ên b àn
ph ím Trước hết em cần quan tâm đến khu vực
nhất ở phía bên trái bàn phím được sử dụng cho
việc tập gõ bằng 10 ngón tay Nhóm phím bên
- KiÓm tra chÐo
- 3 häc sinh lÇn lît tr¶ lêi miÖng
- 3 Hs kh¸c nhËn xÐt c©u tr¶ lêi cñab¹n
- Ghi bµi
- G¹ch ch©n s¸ch gi¸o khoa
- HS sö dông c¸c phÝm víi sù híngdÉn cña GV
Trang 7phải chủ yếu là các phím số Ngoài ra còn có các
phím chức năng khác mà em sẽ được làm quen
sau này.
Để gõ nhanh các phím bằng 10 ngón tay, em cần
biết cách đặt tay cho đúng vị trí.
Quy tắc gõ các phím: phần bên trái thuộc phạm vi
hoạt động của các ngón tay trái Phần bên phải
thuộc phạm vi hoạt động của các ngón tay phải.
Trang 82.Phương tiện:
Chuột máy tính, SGK tin học (quyển 1)
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 5 học sinh lên bảng viết 5 hàng phím
của khu vực chính: hàng phím trên, hàng phím
dưới, hàng phím cơ sở, hành phím dưới cùng,
3.1 Giới thiệu bài: Giới thiệu nội dung bài học
hôm nay Ghi bảng
3.2 Hoạt động : Chuột máy tính
GV Gọi hs nêu hiểu biết của mình về chuột
máy tính
- Chuột mt giúp điều khiển mt được thuận
tiện, nhanh chóng
GV: Giới thiệu cấu tạo chuột: dùng trực
tiếp một chuột của máy tính để giới thiệu:
các nút trái, phải
- Mỗi khi nhấn nút chuột, tín hiệu điều
khiển sẽ được chuyền cho máy tính
Trang 9giữa đặt vào nút phải chuột, các ngón còn lại dùng để cầm chuột
o Giới thiệu con trỏ chuột trên màn
hình, các dạng của con trỏ chuột
(Con trỏ chuột có nhiều hình dạng khác
nhau.)
o Các thao tác dùng chuột
o
o Cách di chuyển chuột trên mặt
bàn: di chuột, rê chuột
o
o Cách kích chuột
GV nhấn mạnh: Khi gặp yêu cầu "kích chuột"
hoặc "kích đúp chuột" hoặc "rê chuột" em sẽ sử
dụng nút trái của chuột để kích, kích đúp hoặc rê
chuột Khi cần dùng nút phải, GV sẽ chỉ rõ "kích
chuột bằng nút phải" hoặc "kích đúp chuột bằng
nút phải" hoặc "rê chuột bằng nút phải".
3.3 Thùc hµnh
- TËp cÇm chuét m¸y tÝnh.theo sù híng dÉn
cña gi¸o viªn
- Sö dông phÇn mÒm Piano vµ t« mµu
Trang 10Học sinh ngày càng yêu thích sử dụng máy tính, yêu thích môn học.
B PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN
1.Phương pháp:
Kết hợp phương pháp giảng dạy như thuyết trình
2 Phương tiện:
Sách Giáo khoa (tin học quyển 1)
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK - Kiểm tra chéo
Trang 112 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 Hs lên bảng trình bày cách cầm chuột
- 1 Hs khác nhận xét câu trả lời của bạn
- Gv nhận xét và cho điểm
3 Bài mới:
3.1 Giới thiệu bài: Giới thiệu nội dung bài học
hôm nay Ghi bảng
Mỗi nhóm lấy 1 ví dụ về ứng dụng của máy tính
trong gia đình, 7 ví dụ trong cơ quan, của hàng,
bệnh viện, phòng nghiên cứu, nhà máy và mạng
Trang 12Học sinh nhớ lại toàn bộ kiến thức đã được học.
B PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN
1.Phương pháp: Vấn đáp.
2 Phương tiện:
HS giấy kiểm tra
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Trang 132.2 Thực hành: tập điều khiển chuột máy tính
- Gv hướng dẫn cách thực hành: Di chuột vào
ô màu rồi di chuyển đến vùng tranh cần tô tồi
bấm chuột
- Học sinh bắt đầu sử dụng phần mềm tô màu
để tô màu tranh vẽ hoạt hình
- Hôm nay chúng ta đã học cách tô tranh về
nhà các con ôn lại các thao tác sử dụng chuột
để áp dụng trong các bài học sau
- Hs nộp vở, SGK
- Hs lắng nghe
- HS làm bài kiểm tra
- Thực hành theo sự hướng dẫn củagiáo viên
- Hs lắng nghe
- Hs lắng nghe
Trang 14 Học sinh biết cách khởi động/ra khỏi các trò chơi.
Biết quy tắc trò chơi
Biết giao diện của một cửa sổ ứng dụng
Về kỹ năng:
Thực hiện được di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột
Về tư tưởng, tình cảm:
Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát
B PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN
1.Phương pháp:
Kết hợp nhiều phương pháp giảng dạy như thuyết trình, vấn đáp, sử dụng phươngtiện trực quan
2 Phương tiện:
Máy tính, Sách Giáo Khoa (cùng học tin học quyển 1), Hình vẽ
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
- Hướng dẫn HS khởi động trò chơi,
hướng dẫn học sinh click đúp vào
biểu tượng của trò chơi để cho
- Kiểm tra chéo
- HS chép đầu bài vào vở
- Hs thực hành theo sự hướng dẫn của giáo viên
Trang 15học sinh luyện thao tác nháy đúp
chuột
Qua đây có thể mở rộng để học
sinh hiểu rằng nháy đúp chuột là cách
thông thường để khởi động một công
việc có sẵn biểu tượng trên màn hình.
khỏi màn hình Nhiêm vụ của người
chơi là làm biến hết các hình vẽ trong
thời gian ngắn nhất Để khởi động lại
người chơi thì ấn phím F2 hoặc vào
Game new.
+ Cuối cùng nếu học sinh đã sử dụng
chuột thành thạo thì giáo viên sẽ
hướng dẫn học sinh mở to màn hình
bằng cách vào Skill Big
Board(bảng cỡ lớn).
+ Để kết thúc trò chơi thi vào Game
Exit hoặc nháy chuột vào
- Hs lắng nghe
- Hs lắng nghe
X
Trang 16 Học sinh biết cách khởi động/ra khỏi các trò chơi.
Biết quy tắc trò chơi
Biết giao diện của một cửa sổ ứng dụng
Về kỹ năng:
Thực hiện được di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột
Về tư tưởng, tình cảm:
Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát
B PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN
1.Phương pháp:
Kết hợp nhiều phương pháp giảng dạy như thuyết trình, vấn đáp, sử dụng phươngtiện trực quan
2 Phương tiện:
Máy tính, Sách Giáo Khoa (cùng học tin học quyển 1), Hình vẽ
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1 ỔN ĐỊNH LỚP
- KIỂM TRA ĐỒ DÙNG HỌC TẬP, SGK
2 KIỂM TRA BÀI CŨ
- GỌI 2 HS LÊN BẢNG NHẮC LẠI QUY
TẮC CHƠI CỦA BÀI
- 2 HỌC SINH KHÁC NHẬN XÉT CÂU
TRẢ LỜI CỦA BẠN
- GV NHẬN XÉT VÀ CHO ĐIỂM
- Kiểm tra chéo
- 2 Hs nhắc lại quy tắc chơi
- 2 Hs khác nhận xét
- Hs lắng nghe
Trang 17- GV NHẮC LẠI QUY TẮC CHƠI.
- YÊU CẦU 1 HS NHẮC LẠI
CHƠI TRÒ CHƠI BLOCKS
- Hs lắng nghe
- Hs lắng nghe
Trang 18 Học sinh biết cách khởi động/ra khỏi các trò chơi.
Biết quy tắc trò chơi
Về kỹ năng:
Thực hiện được di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột
Về tư tưởng, tình cảm:
Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát
HS thích khám phá phần mềm học tập, yêu thích môn học hơn
B PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN
1.Phương pháp:
Kết hợp nhiều phương pháp giảng dạy như thuyết trình, vấn đáp, sử dụng phươngtiện trực quan
2 Phương tiện:
Máy tính, Sách Giáo Khoa (cùng học tin học quyển 1), Hình vẽ
C TIẾN TRÌNH LÊN LỚP, NỘI DUNG BÀI GIẢNG
Trang 19Giáo án Tin Học 3
Trường Tiểu học Minh Trí GV: Nguyễn Thanh Tùng
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 Hs nhắc lại quy tắc chơi
sinh khởi động trò chơi bằng cách
nháy đúp chuột vào biểu tượng của trò
chơi trên màn hình
3.1.2 Hoạt động 2: GV hướng dẫn học
sinh chơi trò chơi
- Con trỏ chuột ở trò chơi này là hình
but chì Ngoài hình dạng là các hình
mũi tên ra thi con trỏ chuột còn có
nhiều hình dạng khác nhau
- Để tô đoạn thẳng nối 2 điểm cần
nháy đúp chuột lên đoạn thẳng đó
Mỗi lần chỉ tô được 1 đoạn, ai là
người tô kín ô vuông thì sẽ được thêm
1 lượt nữa Ô vuông do người chơi tô
kín được đánh dấu là chữ O, máy
chơi được đánh dấu là chữ X.
- Trò chơi được bắt dầu từ mức chơi
dễ nhất Beginner
- Để bắt đầu trò chơi mới thì học sinh
có thể ấn phím F2 hoặc tích vào dấu
hoặc và Game New.
- Để thoát khỏi trò chơi cũng như bàiĐể thoát khỏi trò chơi cũng như bài
- Kiểm tra chéo
Trang 20 Học sinh biết cách khởi động/ra khỏi các trò chơi.
Biết quy tắc trò chơi
Về kỹ năng:
Thực hiện được di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột
Về tư tưởng, tình cảm:
Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát
HS thích khám phá phần mềm học tập, yêu thích môn học hơn
B PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN
1.Phương pháp:
Kết hợp nhiều phương pháp giảng dạy như thuyết trình, vấn đáp, sử dụng phươngtiện trực quan
2 Phương tiện:
Máy tính, Sách Giáo Khoa (cùng học tin học quyển 1), Hình vẽ
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 Hs lên bảng nhắc lại quy tắc chơi
Chơi trò chơi Dots
- Kiểm tra chéo
- 2 học sinh lên bảng trình bày
- 2 học sinh nhận xét câu trả lời của bạn
- Hs lắng nghe
- Ghi bài Thực hành theo sự hướng dẫn của Gv
- 1 Hs nhắc lại
Trang 21 Học sinh biết cách khởi động/ra khỏi các trò chơi.
Biết quy tắc trò chơi
Về kỹ năng:
HS thực hiện di chuyển và nháy chuột, tốc độ nhanh và độ chính xác cáo
Về tư tưởng, tình cảm:
Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát
HS thích khám phá phần mềm học tập, yêu thích môn học hơn
Trang 22B PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN
1.Phương pháp:
Kết hợp nhiều phương pháp giảng dạy như thuyết trình, vấn đáp, sử dụng phươngtiện trực quan
2 Phương tiện:
Máy tính, Sách Giáo Khoa (cùng học tin học quyển 1), Hình vẽ
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 học sinh lên bảng nêu quy tắc
chơi trò chơi Dots
- 1 Hs khác nhận xét câu trả lời của
Hướng dẫn học sinh click đúp
chuột vào biểu tượng trò chơi Sticks
- Quy tắc chơi: Các que xuất hiện
ngẫu nhiên, que xuất hiện sau có thể
đè lên que đã có Bình thường con trỏ
chuột có hình Khi con trỏ lên que
không bị que khác đè lên, con trỏ
- Kiểm tra chéo
Trang 23chuột chuyển thành dấu cộng +, nhờ
đó người chơi có thể nháy chuột để
làm que đó biến mất Con trỏ chuột
có thể thay đổi hình dạng khác tuỳ
theo trạng thái và công việc Sau khi
làm biến hết các que, máy tính sẽ
chúc mừng và cho biết thời gian đã
chơi
- Để bắt đầu trò chơi mới, hướng dẫn
học sinh vào Game New hoặc ấn
phím F2
- Để thoát khỏi trò chơi có hai cách:
+ Chọn Game Exit
+ Nháy chuột lên nút lệnh ở
góc bên phải màn hình trò chơi
Trang 24 Học sinh biết cách khởi động/ra khỏi các trò chơi.
Biết quy tắc trò chơi
Về kỹ năng:
HS thực hiện di chuyển và nháy chuột, tốc độ nhanh và độ chính xác cáo
Về tư tưởng, tình cảm:
Hình thành phong cách làm việc chuẩn mực, thao tác dứt khoát
HS thích khám phá phần mềm học tập, yêu thích môn học hơn
B PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN
1.Phương pháp:
Trang 25Kết hợp nhiều phương pháp giảng dạy như thuyết trình, vấn đáp, sử dụng phươngtiện trực quan.
2 Phương tiện:
Máy tính, Sách Giáo Khoa (cùng học tin học quyển 1), Hình vẽ
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 học sinh lên bảng nhắc lại quy
tắc chơi
- 1 học sinh khởi động trò chơi
- 2 học sinh khác nhận xét câu trả lời
- Ghi bài vào vở
- Thực hành theo sự hướng dẫn củagiáo viên
- 1 Hs nhắc lại
- Hs lắng nghe
Trang 26Học sinh nhớ lại toàn bộ kiến thức đã được học trong chương II.
B PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN
1.Phương pháp: Vấn đáp.
2 Phương tiện:
HS giấy kiểm tra
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
Trang 27- Học sinh bắt đầu sử dụng phần mềm tô
màu để tô màu tranh vẽ hoạt hình
Học sinh nhớ lại toàn bộ kiến thức đã được học trong chương II
B PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN
1.Phương pháp: Vấn đáp.
2 Phương tiện:
Máy tính
Trang 281 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 Hs lên bảng kể tên các bài đã
học trong chương 2
- 1 Hs khác nhận xét
Gv nhận xét
3 Bài mới:
3.1 Giới thiệu bài: Giới thiệu nội
dung bài học hôm nay Ghi bảng
3.2 Hoạt động
- Yêu cầu học sinh làm các bài tập
trong sách thực hành cùng học tin
học quyển 1 trang 30, trang 31
- Mời 3 học sinh lên bảng chữa bài
Ngµy so¹n: 5/10/2010
A MỤC TIÊU
Kiến thức: HS cần biết được
+ Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
+ Quy tắc gõ các phím trê các hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới và hàng phím số.+ Sử dụng phần mền Mario để luyện tập gõ 10 ngón
- Kĩ năng: Hs thực hiện được
+ Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
Trang 29+ Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở, hàng trên, hàngdưới và hàng phím số, chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh.
+ Dùng phần mềm Mario để luyện gõ mức đơn giản
- Thái độ:
+ Hs có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngóntay quy định, ngồi đúng tư thế
B PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN
1.Phương pháp: Thuyết trình, phương tiện trực quan.
2 Phương tiện:
Máy tính, Tranh ảnh về bàn phím
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 1 học sinh lên bảng nhắc lại quy tắc chơi trò
chơi Sticks
- 1 học sinh khác nhận xét câu trả lời của bạn
- Gv nhận xét và cho điểm
3 Bài mới
- Ghi đầu bài lên bảng
3.1 Hoạt động 1: Ôn lại tư thế ngồi, vị trí các dãy
phím
- Nhắc lại quy tắc ngồi đúng, vị trí các dãy phím
- Hướng dẫn để tay trên bàn phím: Đặt ngón tay
Yêu cầu học sinh xác định đúng: tay trái, tay phải
hướng dẫn học sinh phân biệt các ngón của từng bàn
- Kiểm tra chéo
sở chưa?
- HS: trả lời
- Thực hành theo sự hướngdẫn của giáo viên
Trang 30Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón tay vào phím
chứa ký tự chữ cần thiết, vớ dụ: muốn gõ chữ A, vị
trí chữ A trên bàn phím, xác định ngón út của tay trái
(học sinh giơ ngón út của tay trái và dựng ngón út
của tay trái gõ (ấn) vào chữ A
3.3 Luyện gõ 10 ngón với phần mềm Mario
- Khởi động trò chơi: click đúp vào chương trình tập
gõ Mario, vào Lessons Hom Row Only để chọn
bài tập gõ các phím ở hàng cơ sở
- Nháy chuột lên khung tranh của chương trình để
bắt đầu bài học đầu iên
- Tập gõ các phím lần lượt xuất hiện trên dường đi
của Mario
- Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy định, thường
là 2 phút, trên mà hình sẽ xuất hiện bảng thông báo
số phím gõ sai và số phms đã gõ
- Để tiếp tục ấn phím Next, để kết thúc thì nháy
chuột lên ô Menu để quay về màn hình chính, ấn
phím ESC hoặc chọn exit để kết thúc
Trang 31Kiến thức: HS cần biết được
+ Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
+ Quy tắc gõ các phím trê các hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới và hàng phím số.+ Sử dụng phần mền Mario để luyện tập gõ 10 ngón
- Kĩ năng: Hs thực hiện được
+ Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
+ Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở, hàng trên, hàngdưới và hàng phím số, chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
+ Dùng phần mềm Mario để luyện gõ mức đơn giản
Trang 321.Phương pháp: Thuyết trình, phương tiện trực quan.
2 Phương tiện:
Máy tính, Tranh ảnh về bàn phím
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HS
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 HS lên bảng nhận biết vị trí của hàng phím
- Nhắc lại quy tắc chơi
- Luyện gõ 10 ngón với phần mềm Mario
- 1 Hs nhắc lại
- Hs lắng nghe
Trang 33Tuần: 10
Tiết: 19
Bài 2: Tập gõ các phím ở hàng trên Ngày soạn: 12/10/2010
A MỤC TIÊU
- Kiến thức: HS cần biết được
+ Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
+ Quy tắc gõ các phím trê các hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới và hàng phím số.+ Sử dụng phần mền Mario để luyện tập gõ 10 ngón
- Kĩ năng: Hs thực hiện được
+ Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
+ Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở, hàng trên, hàngdưới và hàng phím số, chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
+ Dùng phần mềm Mario để luyện gõ mức đơn giản
- Thái độ:
+ Hs có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngóntay quy định, ngồi đúng tư thế
Trang 34B PHƯƠNG PHÁP, PHƯƠNG TIỆN
1.Phương pháp: Thuyết trình, phương tiện trực quan.
2 Phương tiện:
Máy tính, Tranh ảnh về bàn phím, sách giáo khoa (cùng học tin học quyển 1)
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 HS lên bảng nhận biết vị trí của hàng phím
trên của bàn phím
- 2 học sinh khác nhận xét câu trả lời của bạn
Gv nhận xét và cho điểm
3 Bài mới
GV: ? Nêu quy tắc gõ các phím ở hàng cơ sở.
GV: ? Nêu tên hai phím cú gai trên hàng phím cơ sở
GV: Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón tay
trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc học gõ
mười ngón
GV: hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón tay để
gõ hàng phím trên Giỏo viờn gõ làm mẫu trên sơ
đồ bàn phím
Quy tắc gõ.
Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón tay vào phím
chứa ký tự chữ cần thiết, vớ dụ: muốn gõ chữ Q hóy
tỡm vị trớ chữ Q trên bàn phím, xỏc định ngón út của
tay trái (học sinh giơ ngón út của tay trái) và dựng
ngón út của tay trái vươn lờn gõ (ấn) vào chữ Q
- Nháy chuột tại mục Lessons trên màn hình Add
Top Row để gõ các phím ở hàng trên
4 Củng cố
- Kiểm tra chéo
- Ôn lại bài cũ
- HS trả lời
- Ghi bài vào vở
- Đặt tay theo sự hướngdẫn của giáo viên
- Thực hành theo sựhướng dẫn của giáo viên
- 1 Hs nhắc lại
- Hs lắng nghe
Trang 35- Yêu cầu 1 học sinh nhắc lại tên bài học
5 Dặn dò
TuÇn: 10
I MỤC TIÊU
- Kiến thức: HS cần biết được
+ Tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón tay trên bàn phím
+ Quy tắc gõ các phím trê các hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới và hàng phím số.+ Sử dụng phần mền Mario để luyện tập gõ 10 ngón
- Kĩ năng: Hs thực hiện được
+ Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
+ Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở, hàng trên, hàngdưới và hàng phím số, chỉ yêu cầu gõ đúng, không yêu cầu gõ nhanh
+ Dùng phần mềm Mario để luyện gõ mức đơn giản
- Thái độ:
+ Hs có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theo ngóntay quy định, ngồi đúng tư thế
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính, sách giáo khoa
III CÁC HOẠT ĐỘNG CHỦ YẾU
Trang 36Hoạt động của giáo viên Hoạt động của HS
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 Hs lên bảng nhận biết hàng phím trên của
bàn phím, khởi động phần mềm Mario
- 2 học sinh khác nhận xét câu trả lời của bạn
- Gv nhận xét và cho điểm
3 Thực hành
3.1 Ôn lại nội dung buổi trước
- Hướng dẫn học sinh khởi động phần mềm Mario
- Ngồi đúng tư thế và để tay đúng vị trí quy định
Kiểm tra tư thế ngồi của học sinh
- 2 học sinh khác nhận xét
- Hs lắng nghe
- Thực hành theo sựhướng dẫn của giáo viên
- Thực hành theo sựhướng dẫn của giáo viên
- 1 học sinh nhắc lại
- Hs lắng nghe
Trang 37Tuần: 11
Tiết:21
Bài 2: Tập gõ các phím ở hàng dưới Ngày soạn: 17/10/2010
I MỤC TIÊU
- Học sinh biết khởi động trò chơi và chọn bài chơi đúng với bài học
- Học sinh bước đầu biết gõ các phím ở hàng phím trên bằng 10 ngón tay
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính, sách giáo khoa
III CÁC HOẠT ĐỘNG CHỦ YẾU
Tiết 1Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 Hs lên bảng nhận biết hàng phím
trên của bàn phím, khởi động phần mềm
Mario
- 2 học sinh khác nhận xét câu trả lời của
bạn
- Gv nhận xét và cho điểm
- Kiểm tra chéo
- 2 học sinh lên bảng trình bày
- 2 học sinh khác nhận xét
- Hs lắng nghe
Trang 39Tuần: 11
Tiết:22
Bài 2: Tập gõ các phím ở hàng dưới (tt) Ngày soạn: 17/10/2010
I MỤC TIÊU
- Học sinh biết khởi động trò chơi và chọn bài chơi đúng với bài học
- Học sinh bước đầu biết gõ các phím ở hàng phím trên bằng 10 ngón tay
II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
- Máy tính, sách giáo khoa
III CÁC HOẠT ĐỘNG CHỦ YẾU
TIẾT 2Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 ổn định lớp
- Kiểm tra đồ dùng học tập, SGK
2 Kiểm tra bài cũ
- Gọi 2 Hs lên bảng nhận biết hàng phím
dưới của bàn phím, khởi động phần mềm
Mario
- 2 học sinh khác nhận xét câu trả lời của
bạn
- Gv nhận xét và cho điểm
- Kiểm tra chéo
- 2 học sinh lên bảng trình bày
- 2 học sinh khác nhận xét
- Hs lắng nghe
Trang 40GV: Cho học sinh nhận biết lại tên
các ngón tay trên hai bàn tay để thuận
tiện cho việc học gõ mười ngón
GV: hướng dẫn nguyên tắc di chuyển
trên bàn phím, xỏc định ngón út của tay
trái (học sinh giơ ngón út của tay trái) và
dựng ngón út của tay trái đưa xuống gõ
(ấn) vào chữ Z
3.2 Ôn lại nội dung buổi trước
- Hướng dẫn học sinh khởi động phần