1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

SKKN một vài giải pháp giúp học sinh lớp 3, 4, 5 nhận thức đúng lợi ích và tác hại của game

12 156 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 31,65 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Để các em có nhận thức đúng về lợi ích và tác hại của game ngay từ khi mới làm quen với máy tính cũng như được học và chơi các trò chơi trên máy tính rèn luyện các kỹ năng sử dụng chuột,

Trang 1

CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM

Độc lập – Tự do- Hạnh phúc

MÔ TẢ SÁNG KIẾN

Mã số:………

1 Tên sáng kiến:

Một vài giải pháp giúp học sinh lớp 3, 4, 5 nhận thức đúng lợi ích và tác hại của game

2.Lĩnh vực áp dụng sáng kiến: Chuyên môn Tin học

3 Mô tả bản chất sáng kiến:

3.1 Tình trạng giải pháp đã biết:

- Xã hội hiện đại, máy tính trở thành nhu cầu cần thiết cho cuộc sống cũng như công việc hàng ngày Với thời đại công nghệ như hiện nay, máy tính ngoài việc nâng cao chất lượng cuộc sống của con người Bên cạnh đó việc sử dụng máy tính để giải trí cũng được nâng cao hơn với nhiều hình thức hấp dẫn, thú vị, cuốn hút cả người lớn lẫn trẻ em qua các chương trình

Trang 2

game offline (trò chơi được cài trên máy tính mà không cần sử dụng mạng internet) hoặc game online (trò chơi được cài trên máy tính có sử dụng mạng internet)

- Game được biết đến với nhu cầu giải trí Tuy nhiên, một số người lớn cũng như trẻ em vì quá lạm dụng việc chơi game nên ảnh hưởng rất lớn đến sức khỏe Tỷ lệ nghiện game gây ra tệ nạn xã hội ngày càng tăng cao,

nó đang là vấn nạn của xã hội ngày nay Thời gian gần đây, trò chơi Pokemon đã du nhập vào đất nước ta tạo nên cơn sốt cho giới trẻ cũng như tất cả các thành phần trong xã hội Nó gây ra không ít các vụ tai nạn thương tâm Các cấp, các ngành đã nhanh chóng triển khai các công văn ngăn chặn cũng như tuyên truyền về tác hại của trò chơi này Ngày 03 tháng 10 năm 2016, Sở GD&ĐT Bến Tre cũng đã có Công văn số 2468/SGD&ĐT-CTTT V/v Giáo dục, ngăn chặn trò chơi Pokemon và sử dụng tem có chứa chất ma túy

- Trẻ em được tiếp cận với game trên máy tính hoặc game trên điện thoại quá sớm Và trong chương trình môn Tin học khối 3, 4, 5 các em cũng được làm quen với một số trò chơi như: Mario, Blocks, Sticks, Dots, the Monkey eyes, Để các em có nhận thức đúng về lợi ích và tác hại của game ngay từ khi mới làm quen với máy tính cũng như được học và chơi các trò chơi trên máy tính rèn luyện các kỹ năng sử dụng chuột, bàn phím

Trang 3

thì việc lồng ghép giáo dục của giáo viên vào trong tiết tin học là điều hết sức cần thiết

* Ưu điểm:

- Được sự quan tâm của các cấp, ngành và nhà trường đã tạo điều kiện để học sinh có thể học Tin học từ lớp 3 đến lớp 5 Các trường được đầu tư cơ sở vật chất, trang thiết bị phục vụ cho việc dạy và học môn Tin học Giáo viên được tập huấn và triển khai các văn bản chỉ đạo về chuyên môn kịp thời đúng lúc

- Phòng máy được kết nối Internet, phần mềm máy tính cũng được nâng cấp Giáo viên có thể tự tìm tòi, nghiên cứu, bồi dưỡng thêm chuyên môn, tìm kiếm được những trò chơi phù hợp với lứa tuổi để các em có thể rèn luyện thêm các kỹ năng thực hành cũng như có thể mở rộng thêm kiến thức cho học sinh thông qua các thông tin có ích trên Internet

- Đối với học sinh Tiểu học tri giác của các em phản ánh những thuộc tính trực quan, cụ thể của sự vật, hiện tượng và xảy ra khi chúng trực tiếp tác động lên giác quan Môn Tin học là môn học tự chọn mang tính trực quan, sinh động, môn học khám phá những lĩnh vực mới, các em vừa được học vừa được chơi nên rất hứng thú học

* Hạn chế:

Trang 4

- Do giáo viên chỉ chú trọng vào giảng dạy theo chuẩn kiến thức về Tin học cho học sinh chưa thật sự quan tâm đến việc giáo dục về tác hại của game

- Một số phụ huynh do kinh tế gia đình khó khăn phải lo làm ăn nên không quản lí được thời gian học tập và sinh hoạt của con mình

- Học sinh bị tác động bởi môi trường xung quanh như: nhiều tiệm Internet được mở có cài đặt sẵn nhiều thể loại game hấp dẫn, có nhiều người lớn, học sinh tham gia, rủ rê

- Nhiều game trên điện thoại rất thú vị, thu hút nhiều sự quan tâm của phụ

huynh lẫn học sinh Phụ huynh cho học sinh chơi game trên điện thoại khá nhiều

3.2 Nội dung giải pháp đề nghị công nhận là sáng kiến:

a Mục đích của giải pháp:

- Như đã nói ở trên thì tôi thực hiện đề tài này để giúp học sinh nhận thức đúng về lợi ích và tác hại của game Vì môn Tin học ở cấp Tiểu học là

cơ sở và là nền tảng ban đầu Nếu các em không nhận thức đúng về môn học này thì hệ thống kiến thức, kỹ năng của các em sẽ không có mà việc ham thích được chơi quá nhiều trên game sẽ dẫn đến những hệ lụy về nghiện game là điều khó tránh khỏi

Trang 5

- Nhận thức đúng lợi ích của game góp phần giúp các em biết cách lựa chọn những game phù hợp để giải trí, kích thích sự phát triển tư duy sáng tạo Học sinh sẽ biết cách tự bảo vệ sức khỏe cho mình cũng như biết cách tuyên truyền cho người thân, những người xung quanh cùng biết những tác hại mà game đem lại

- Hạn chế được tình trạng nghiện game ở lứa tuổi sau cấp tiểu học

- Tạo cho học sinh sự hứng thú, yêu thích môn học hơn khi được trãi nghiệm thêm nhiều phần mềm giáo dục có ích

b Nội dung giải pháp:

b.1 Tính mới của giải pháp

Sáng kiến này chúng tôi xin được chia sẻ kinh nghiệm về Một số

biện pháp giúp học sinh khối 3, 4, 5 nhận thức đúng lợi ích và tác hại của game từ đó giúp các em biết chọn những game phù hợp để giải trí, phát

triển tư duy sáng tạo không làm ảnh hưởng đến sức khỏe cho mình và kết quả học tập

b.2 Sự khác biệt của giải pháp mới so với giải pháp cũ:

- Vấn đề học sinh chơi game nhiều chưa giải quyết được cũng do nguyên nhân chưa có sự kết hợp chặt chẽ giữa ba môi trường : nhà trường -gia đình- xã hội, ở trường giáo viên chỉ nhắc nhở qua loa Chưa cho học sinh nhận thấy được về lợi ích và tác hại của game

Trang 6

- Để giải quyết có hiệu quả vấn đề này giáo viên phải giúp học sinh nhận thức đúng đắn về lợi ích cũng như tác hại của game Từ đó giúp các

em có thể lựa chọn được những trò chơi hữu ích để giải trí, đồng thời biết cách tránh xa các trò chơi có hại, làm ảnh hưởng đến sức khỏe của mình cũng như ảnh hưởng đến những người xung quanh

- Nâng cao việc giải trí bằng game để rèn luyện trí tuệ (trò chơi Dots, Blocks, Luyện chuột,…), rèn luyện các kĩ năng sử dụng chuột, bàn phím góp phần làm nền tảng ban đầu cho việc ứng dụng tốt công nghệ thông tin vào cuộc sống sau này

- Quan trọng hơn là phải có sự kết hợp chặt chẽ giữa ba môi trường: nhà trường – gia đình- xã hội để từng bước giáo dục các em

b.3 Cách thức thực hiện sáng kiến:

- Ghi nhận qua quá trình giảng dạy môn Tin học

- Tình hình học sinh đang nghiện game hiện nay

b.4 Các bước thực hiện của sáng kiến:

1 Về phía học sinh

- Đối với học sinh nghiện game: Cần xây dựng cho mình một thời gian biểu khoa học và hợp lý, tích cực tham gia những hoạt động ngoại khóa, văn nghệ Xỏa bỏ những thành quả đã đạt được trong quá trình chơi

Trang 7

game Thường xuyên nói chuyện, chia sẻ những vấn đề khó khăn trong cuộc sống với cha mẹ, bạn bè và thầy cô

- Phụ giúp cha mẹ làm những công việc nhà hay tham gia hoạt động ngoại khóa trong những thời gian rảnh trước đó bạn dùng để chơi game

- Với những bạn học sinh không nghiện game, cần tạo mối quan hệ thân thiện với những bạn nghiện game để động viên, chia sẻ và giúp đỡ các bạn hòa nhập Xây dựng phong trào cùng nhau học tập, động viên các bạn tích cực tham gia hoạt động ngoại khoa, giúp các bạn thoát khỏi tình trạng nghiện game online

2 Về phía nhà trường:

2.1 Hàng tháng tổ chức sinh hoạt về game online bằng hình thức học sinh tự tìm hiểu trước ,sau đó trong những giờ sinh hoạt dưới cờ và hoạt động ngoài giờ lên lớp chung toàn trường trao đổi với các em với nội dụng lợi và hại của việc chơi game như sau:

+ Luôn nhận thức game là một trò chơi để giải trí khi các em có thể

nhận thức rõ điều này các em sẽ biết giới hạn giờ chơi của mình

+ Luôn xác định mục tiêu lớn nhất trong cuộc đời của mình là gì?

Học để làm gì ? Khi các có mục tiêu các em không có thời gian mê mải trong game các em còn nhiều việc quan trọng hơn muốn làm vì một tương lại tốt đẹp phía trước đang chờ các em

Trang 8

+ Lên kế hoạch chơi game thư giãn vào lúc nào trong ngày, ở đâu và

tự kiểm soát bản thân tuân thủ theo kế hoạch này

+ Chọn game phù hợp với lứa tuổi của mình để chơi, chọn bạn tốt để chơi trong game Có rất hiều game lành mạnh giành cho từng độ tuổi vừa giải trí vừa hoc hỏi thêm về văn hóa, lịch sử, âm nhạc ngoại ngữ

+ Chia sẽ với ba , mẹ những điều hay các em học được thư giãn từ game ( Sự quá khắc khe của cha mẹ làm các em chán nãn và chơi game nhiều hơn)

+ Tự cân bằng các rắc rối trong cuộc sống của các em như bạn bè hiểu lầm, bố, mẹ mắng học chưa tốt Khi các em có suy nghĩ tích cực và luôn cố gắn vươn lên thì các em là người lạc quan và game không có sức cuốn các em theo nó Đơn giản vì các em là người có sức mạnh tâm lý vững vàng thì không gì có thể làm các em ngã gục

+ Cuối cùng các em cần có nhiều loại hình giải trí khác nhau song song với game như nghe nhạc, đọc sách, chơi thể thao, đi dao, giúp ba mẹ việc nhà Cách này giúp cuộc sống các luôn phong phú, tràn đầy niềm vui và cá em cảm thấy mình thực sự là người hữu ích và làm chủ cuộc sống của chính mình

2.2 Xây dựng phong trào nói không với game online

Trang 9

- Tất cả các học sinh của trường tự kiểm tra lẫn nhau ghi tên những bạn thường xuyên tụ tập ở tiệm internet mật báo với giáo viên, thầy tổng phụ trách đội để được cộng thêm điểm thi đua trong tuần của chi đội mình

2.3 Xây dựng môi trường thân thiện lành mạnh:

- Học sinh có thể bày tỏ tâm tư tình cảm của của mình bằng nhiều hình thức, các em có thể gửi mail, viết thư, qua thùng thư thân thiện của trường

2.4 Kích thích tinh thần học tập các em bằng cách lồng ghép các trò chơi cờ vua, bóng chuyền, trò chơi dân gian trong những buổi sinh hoạt ngoại khóa

2.5 Giáo dục một số kỹ năng sống thường gặp cho các em để các em

có thể tự phòng tránh những tệ nạn

+ Kỹ năng chống lại những áp lực tiêu cực

+ Kỹ năng giao tiếp

+ Kỹ năng đàm phán

+ Kỹ năng đối phó cảm xúc tiêu cực

+ Kỹ năng ra quyết định

+ Kỹ năng từ chối

Trang 10

2.6 Nhà trường, Đoàn, Đội kết hợp với giáo viên chủ nhiệm tăng cường giáo dục các em về tác hại của game, niêm yết các quy đinh trên bảng tin cho học sinh tham khảo Dán nghị định 75/2010/NĐ – CP Điều19

3 Về phía gia đình:

- Giao cho các em các bài tập và học bài ngày kế tiếp chỉ cho các em giải trí khi đã hoàn thành công việc

- Giám sát việc học của các em ở nhà , quan tâm đến lịch học tâm tư tình cảm của các em

- Giành thời gian trò chuyện động viên khuyến khích các em (nên khen nhiều hơn chê)

- Thường xuyên liên hệ với giáo viên chủ nhiêm để nắm bắt kịp thời tình hình đạo đức, lối sống của con em mình từ đó có biện pháp uốn nắn kịp thời

4 Về phía xã hội:

- Đới với chính chính quyền địa phương phải thường xuyên kiếm tra các tiệm internet nhiều hơn nữa Nghiêm khắc xử phạt những tiệm net không tuân theo theo điều 19 Nghị định 75 của Chính phủ

- Thường xuyên kết hợp với nhà trường để nắm bắt những học sinh

có nguy cơ nghiện game để có biện pháp giáo dục ngay ở địa phương khi họp tổ dân phòng hàng tháng

Trang 11

3.3 Khả năng áp dụng của giải pháp:

Trong quá trình nghiên cứu, thực hiện sáng kiến chúng tôi nhận thấy

có khả năng áp dụng cho tất cả học sinh ở trường Tiểu học trong và ngoài tỉnh

Qua một năm thực hiện sáng kiến chúng tôi đã thu được một số kết quả bước đầu đáng phấn khởi: hạn chế tình trạng nghiện game ở các lứa tuổi (đặc biệt là lứa tuổi học sinh cấp 2, cấp 3); góp phần giảm đi các tai nạn cũng như các tệ nạn xã hội đáng tiếc xảy ra hiện nay

3.4 Hiệu quả, lợi ích thu được hoặc dự kiến có thể thu được do

áp dụng giải pháp.

Qua áp dụng sáng kiến trên trong năm học 2017-2018 có trên 98% tỷ

lệ học sinh nhận thức đúng đắn về lợi ích cũng như tác hại của game Bên cạnh đó học sinh có nhiều hứng thú về môn Tin học

Giờ học nhẹ nhàng, khả năng tiếp thu bài của các em nhanh hơn, kiến thức trọng tâm được khắc sâu Trong năm học 2018-2019 này, dự kiến

tỷ lệ học sinh nhận thức đúng sẽ tăng cao hơn

3.5 Tài liệu kèm theo gồm:

- Bản vẽ, sơ đồ: ………(bản)

- Bản tính toán: ………(bản)

- Các tài liệu khác: … (bản)

Trang 12

Chợ Lách, ngày 19 tháng 02 năm 2019

Ngày đăng: 09/06/2020, 21:44

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w