MỘT SỐ TRÒ CHƠI KHỞI ĐỘNG ĐẦU TIẾT HỌCĐể tạo hứng thú cho học sinh xuyên suốt trong một buổi học thì cách vào bài lôi cuốn, hấp dẫn là điều vô cùng cần thiết.. Thay vì vào bài trực tiếp
Trang 1MỘT SỐ TRÒ CHƠI KHỞI ĐỘNG ĐẦU TIẾT HỌC
Để tạo hứng thú cho học sinh xuyên suốt trong một buổi học thì cách vào bài lôi cuốn, hấp dẫn là điều vô cùng cần thiết Thay vì vào bài trực tiếp thì các thầy cô hãy bắt đầu với một vấn đề mà có thể thu hút học sinh tham gia và đó cũng là cách hiệu quả nhất để học sinh nhanh chóng vào bài Sử dụng trò chơi khởi động đầu tiết học sẽ rất hay và thú vị
1 Trò chơi: Gió thổi
Cách chơi: Quản trò giao việc: Em/bạn hãy tưởng tượng mình
là một cái cây Tất cả đứng giang tay ra để tạo hàng cây Gió thổi bên nào các em/bạn nghiêng về bên đó
Cả lớp đứng rồi dang tay sang hai bên
Quản trò: (Hô) Gió thổi, gió thổi
Trang 2Cả lớp: Về đâu, về đâu?
Quản trò: Bên trái, bên trái
Cả lớp: Nghiêng người sang bên trái
Quản trò: Gió thổi, gió thổi
Cả lớp: Về đâu, về đâu?
Quản trò: Bên phải, bên phải
Cả lớp: Nghiêng người sang bên phải
Quản trò hô rồi làm tiếp với các vị trí: trước, sau
Lưu ý: Quản trò lặp lại các vị trí cần luyện tập nhiều lần và
tăng tố độ nói để học sinh luyện phản xạ nhanh
Trang 32 Trò chơi: “Trời mưa, trời mưa”
Cách chơi:
Quản trò: (hô): Trời mưa, trời mưa
Cả lớp: Che ô, đội mũ (hai tay vòng lên phía trên đầu) Quản trò: Mưa nhỏ
Trang 4Cả lớp: Tí tách, tí tách (Vỗ nhẹ hai tay vào nhau)
Quản trò: Trời chuyển mưa rào
Cả lớp: Lộp độp, lộp độp (Vỗ tay to hơn)
Quản trò: Sấm nổ
Cả lớp: Đì đoàng, đì đoàng (nắm bàn tay phải, giờ lên cao hai lần)
Quản trò: Đã 9 giờ tối
Cả lớp: Đi ngủ, đi ngủ (Hai tay úp vào nhau, đưa lên sát má, nghiêng đầu)
Quản trò: Trời đã sáng tỏ
Cả lớp: Gà gáy ò ó o (làm động tác gà gáy)
Quản trò: Rủ nhau tới trường
Cả lớp: Ngồi vào ngay ngắn (Ngồi xuống, vòng tay lên bàn)
Trang 53 Trò chơi: Xì điện
Cách chơi: Giáo viên hãy chia lớp thành 2 đội để thi đua.
Giáo viên sẽ “châm ngòi” đầu tiên và đọc một phép tính chẳng hạn 5 x 9 rồi chỉ vào một em thuộc một trong 2 đội, em đó phải bật ngay ra kết quả
Nếu kết quả đúng thì em đó có quyền “xì điện” một bạn thuộc đội đối phương Em sẽ đọc bất kì phép tính nào, chẳng hạn như 50:
Trang 610 và chỉ vào một bạn (ở bên kia) bạn đó lập tức phải có ngay kết quả là 5, rồi lại “xì điện” trả lại đội ban đầu
Cứ như vậy, giáo viên cùng 2 thư ký ghi kết quả của mỗi đội Hết thời gian chơi đội nào có nhiều bạn đọc kết quả đúng thì sẽ là đội chiến thắng
Lưu ý: Khi được quyền trả lời mà lúng túng không đọc ra ngay kết
quả thì mất quyền trả lời và “xì điện”, giáo viên sẽ lại chỉ định một bạn khác bắt đầu
Trang 74 Trò chơi: Ai nhanh hơn
Mục đích:
Ôn tập lại kiến thức đã học đồng thời giới thiệu bài mới
Luyện phản ứng nhanh, khả năng quan sát, nhận xét, đánh giá chính xác, tiết
kiệm thời gian
Rèn tính tự giác, thi đua giữa học sinh
Chuẩn bị:
Giáo viên: chuẩn bị hệ thống câu hỏi và đáp án
Học sinh: thẻ đúng , sai
Cách tổ chức:
Trang 8 Chia lớp làm 4 đội chơi tương ứng với 4 tổ, cử 4 tổ trưởng làm trọng tài và theo dõi chéo, 1 thư ký ghi kết quả
Thời gian: 4 phút
Luật chơi: Giáo viên lần lượt giới thiệu từng câu hỏi, yêu cầu
để giáo viên đọc từng câu hỏi hoàn chỉnh thì học sinh mới được sử dụng thẻ (đúng hoặc sai) để trả lời Em nào vi phạm luật là loại kết quả Sau khi học sinh trả lời câu hỏi, giáo viên đưa đáp án cho câu hỏi luôn để các em đối chiếu kết quả
Cách tính điểm: mỗi câu trả lời đúng được tính 10 điểm/học sinh, trả lời sai trừ 5 điểm/học sinh Tổng điểm mỗi đội được ghi lên bảng luôn sau mỗi câu trả lời
Câu hỏi có thể liên quan đến bài học trước đó, nhằm ôn lại bài cũ trước khi vào bài mới