Sách được bố cục thành các bài học đơn giản và dễ hiểu với những ý thuật chắc chắn bạn đọc sẽ thấy thích thú khi làm việc với chương trình xử lý ảnh Photoshop 10, bao gồm hòa trộn các ảnh, tô màu, tạo các mẫu kết cấu cạch, gỗ, đá trông như thực, ghép ảnh, tạo các hiệu ứng nổi bật như hiệu ứng chrome, hiệu ứng chữ hóa lỏng, hiệu ứng nổ tung trên phim ảnh, tạo sấm sét…, Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.
Trang 1Th.s DƯƠNG MINH QUÝ
Trang 2eảVi b ả n
P h o t o s h o p 10
Ẩn bản mời n h ấ t
Trang 3Th.S: DƯƠNG MINH QUÝ
Trang 4"100 Thủ th u ậ t xử lý ảnh căn bản Photoshop 10"
hướng dẫn nhiều thủ thuật hay căn bản nhằm mục đích giúp bạn nắm vững các cách xử lý ảnh nhanh chóng và chuyên nghiệp trong Photoshop 10
Sách được bố cục thành 6 bài học đơn giản và dễ hiểu với những kỹ thuật mà chắc chắn bạn đọc sẽ thấy thích thú khi làm việc với chương trình xử lý ảnh Photoshop 10, bao gồm hoà trộn các ảnh, tô màu, tạo các mẫu kết cấu gạch, gỗ, đá trông như thực, ghép ảnh, tạo các hiệu ứng nổi bật như hiệu ứng chrome, hiệu ứng chữ hoá lỏng, hiệu ứng chữ nổ tung trên phim ảnh, tạo sấm sét, cùng các kỹ thuật tinh chỉnh khác như xén ảnh, tạo bóng dổ, kéo giãn ảnh, điều chỉnh màu, tinh chỉnh các ảnh để đưa lên Web và xây dựng Website
th ậ t lôi cuốn và ấn tượng về mặt hình ảnh
Với cách trình bày ngắn gọn và bố cục từng bước rõ ràng,
hy vọng quyển sách này sẽ đáp ứng kịp thời nhu cầu của bạn đọc trong lĩnh vực chỉnh sửa ảnh với Photoshop
Chúng tôi rấ t mong nhận đ ư ợ c những ý kiến xây dựng từ phía bạn đọc Xin chân thành cảm ơn
Tác g iả
Trang 5Bài học 1: Các kỹ thuật cơ bản trong Photoshop CS3 (1)
C á c kỹ th u ật c ờ bản
trong P h o to sh o p C S 3 (1)
Các hình lập phương 3D trong Photoshop
Trong mục này, bạn sẽ học cách tạo một hình lập phương 3D trong Photoshop 3D Transform không hẳn là công cụ dành cho công việc này mặc dù nó hiệu quả, nhưng đây chính là phương pháp dễ nhất được nhiều người sử dụng
Bắt đầu với một hình vuông, ơ đây
bạn tạo một tài liệu mới 300X300, tạo
một lớp (layer) mới và tô đầy lớp bằng
một gradient
Trang 6Bước 2
Nhấn Ctrl/Cmd+T để đi vẩo chế độ free-transform
Nhấp phải/Cmd nhấp khi menu xổ xuống xuất hiện, nhấp SKEWNhấp vào hình vuông giữa bên phải và rê lên cho đến khi đạt được góc mong muốn Nhấn Enter/return để áp dụng sự biến đổi
Trang 7Bài học 1: Các kỹ thuật cơ bản trong Photoshop CS3 (1)
Trang 8Bước 7
Chọn đỉnh của hình lập phương
Image>adjust>LEVELS trượt tam giác giữa sang bên phải để làm tối các tông màu giữa (mid-tones) Lặp lại cho cạnh trái Bước này thêm ánh sáng hiện thực hơn cho hình lập phương
ChííYieir
Bước 8
Thế là bạn đã có một hình lập phương hoàn chỉnh Đừng tự giới hạn mình chỉ trong các hình lập phương Bạn có thể sử dụng hiệu ứng này cho tấ t cả loại hình dạng Thậm chí bạn có thể tạo một hình lập phương từ các bức ảnh Chỉ việc sử dụng các ảnh thay vì các gradient
Trang 9Bài học 1: Các kỹ thuật cờ bản trong Photoshop CS3 (1) 11 Những bí quyết ảnh ghép nền Phần 1: BG Prep Grids, Blur và scanlines
ở cuối mục này, bạn sẽ hoàn thành ảnh nằm bên phải Ảnh này sẽ
là cơ sở của ảnh ghép Thay một ảnh khác nếu bạn muôn
5: Các hìn h d ạ n g công nghệ cao (High Tech)
6; Text đ oạn (Paragraph) nhỏ
Bước 1
Mở ảnh “Dune.tif’ Nó đ ư ợ c đặt trong folder samples đ ư ợ c cài đặt với Photoshop: C:\Program Files\Adobe\Photoshop lO.OXSamples.Nếu thích hơn, bạn có thể sử dụng bất kỳ ảnh bạn thích
Định lại kích cỡ để vừa với một nền desktop Trong trường hỢp này bạn chọn 800X600 Để định lại kích cỡ, hủy chọn hộp kiểm “con- strain proportions”
Trang 10Nhấn shift+Backspace để mở hộp thoại fill.
Chọn pattern và chọn đường quét (scanline)
Nhấn OK để tô bằng pattern (mẫu) Nó trông giống như ảnh nằm bên phải
Trang 11Bài học 1: Các kỹ thuật cờ bản trong Photoshop CS3 (1) 13
Bước 5
Chuyển sang chế độ screen trong palette layers Bạn sẽ có thể thấy nền chiếu sáng qua bây giờ
Thêm một m ặt nạ lớp (layer mask) vào lớp scanlines (Thêm mặt
nạ lớp bằng cách nhấn nút add mask nằm ở cuối palette layers)
Bước 6
Chọn công cụ gradient Nhấn phím “D” để xác lập lại các màu mặc định
Chọn gradient linear, foreground to background
Rê công cụ gradient tại một góc, như được minh họa
Trang 12I Chinnelĩ ^ p^ths ^ Layers '
ịscreen E1 Opad*yĩ:l42W Ị>i
L*ock: r 0 r * / r,«
Bước 8
Bây giờ bạn sẽ thêm l ư ớ i
Tạo một lớp mới và tô lớp (Shift+backspace) bằng một pattern.Lần này chọn mẫu l ư ớ i mà bạn đã tạo
Bước 9
Bây giờ bạn sẽ có l ư ớ i lấp đầy ảnh (Nếu l ư ớ i không có màu trắng, hãy định nghĩa một mẫu l ư ớ i mới, hình vuông lOPX và nét màu trắng 1 px)
»asae#aĩsríKBií«Sf*tíB'tĩ«»íEasr?2:?2ìt:’'l
" [ < ? I.E 3 l p í € > J ỉ a :í: t u
Trang 13Bài học 1: Các kỹ thuật cơ bản trong Photoshop CS3 (1) 15
Chọn lớp scanline (lớp 1) và giảm độ mờ đục xuống 10%
Nền của bạn sẽ trông giống như nền này Một canvas hoàn hảo để
áp dụng tấ t cả loại hiệu ứng thú vị
Trang 14Rê các đường như được minh họa ở đây
Hoặc vẽ các đường riêng của bạn
Thủ thuật
v iệ c nhấn giữ phím shiít sẽ vẽ các đường ngang và dọc hoàn hảo.
Chuyển sang chế độ overlay và giảm độ mờ đục xuống 45%.Bây giờ bạn đã hoàn thành phần đầu tiên của phần trợ giảng
ớ phần tiếp theo, bạn sẽ trang trí nó bằng các hình dạng Vector và một số text
r + r *
Trang 15Bài học 1: Các kỹ thuật cơ bản trong Photoshop CS3 (1) 17
Trang 17Bài học 1: Các kỹ thuật cd bản trong Photoshop CS3 (1) 19
Bước 8
Bây giờ để thêm m ặt vát
Thêm các layer styles (nhấn chữ f nhỏ ở cuối palette layers) Chọn tùy chọn inner bevel
*Tùy ý: cũng thêm một bóng đổ (drop shadow)
Directìon: Up r ' Dovrt
2 = = = = = = = = = = = = |§ px Soíten: ^ Ịõ px Shading
Và bây giờ hình dạng được vát cạnh
Nếu muôn bạn có thể thêm một số text, chọn nó, chuyển sang lớp
đôl tượng và nhấn del/backspace để chạm trổ một sô" text
Ỉ
'-'
Trang 18Bước 2
Bạn sẽ kết hợp cả hai ảnh thành một tài liệu
Bây giờ chọn phím “V” của công cụ move
Rê một ảnh vào cửa sổ kia và một lớp mới sẽ được tạo tự động với lớp mới nằm phía trên
T h ủ thuật
Để đặt ảnh mới ở giữa trong cửa sổ, nhân giữ phím Shiít trong khi rê.
Trang 19Bài học 1: Các kỹ thuật cơ bản trong Photoshop CS3 (1) 21
Bước 3
Layer Mask
Nhấp vào nút add layer mask
Điều này sẽ tạo một m ặt nạ lớp
mới Mặt nạ lớp thì trong suốt
Khi bạn tô màu đen vào mặt nạ,
nó cho thấy ảnh bên d ư ớ i , còn
nếu m ặt nạ có màu trắng thì lớp
~Pa "Ã c tì^ n s T a y g r s Pl^Pâcitỳ: liook I > I
ent Hãy chắc chắn foreground và back-
ground được xác lập sang màu đen và
Trang 20Biíôc 5
Bạn có thể thấy gradient trong thumbnail (ảnh thu nhỏ) của lớp và kết quả trên ảnh Nơi nó có màu trắng, ảnh trên cùng xuất hiện và nơi nó tôl hơn, m ặt sau nhìn thấy xuyên qua Thử nghiệm với các góc khác nhau
Thủ thuật
Bạn cũng có thể sử dụng bất kỳ công cụ cọ (brush) trên mặt nạ Màu đen sẽ "tô xóa đ i" ảnh và màu trắng sẽ "tô nó trở lạ i" Sử dụng một cọ mềm để đạt được kết quả tốt nhất.
Để đạt được sự biến đổi thú vị, hãy
thay đổi chế độ hòa trộn lớp sang
multiply Điều này làm cho ảnh trên
cùng trông như nó là một hình phản
chiếu trong gương trên đồng hồ
ỊMultiply " | 3 Opacity: ịlũũX
Trang 21Bài học 1: Các kỹ thuật cơ bản trong Photoshop CS3 (1) 23
Tường gạch như thực
Trong mục này bạn sẽ tạo một bức tường gạch trông như thực Đầu tiên bạn sẽ tạo mẫu gạch, sau đó thêm mẫu kết cấu (texture) và tinh chỉnh nó một chút để tạo nên một bức tường gạch th ật sự
VVidth; 2 Color:
Locatíon
-Caocel )
0 Inside O C enter o Outside
Blending Mode: Normal V - 3
Opacity: 1100 Ị % _ Preserve Transparency
Trang 22Bước 2
Chọn công cụ Line (bên dưới hình dạng tùy ý
trong thanh công cụ)
■ 4 Pixels
■ Black (màu đen)
■ Chọn tùy chọn fill pixels từ thanh options.
■ Tắt anti-aliasing (chế độ khử răng cưa).
Vẽ một đường nằm ngang qua giữa
Thêm một đường thẳng đứng khác qua giữa chỉ
trên nửa phần trên (như được minh họa)
Với công cụ marquee, chọn đường viền bên ngoài
2 , 1_ C í 1 A * s ^ ỉ I / V ' 1 1
ở bên trái phía trên và xóa nó (nhấn phím delete)
Lặp lại cho đỉnh bên phải như được minh họa
■ 400 X 300 Pixels (bạn có thể
bất kỳ kích cỡ)
■ Chế độ RGB
■ Nền trắng
Chọn palette channels và tạo
một kênh alpha mới
"crnopR q Ị
Trang 23Bài học 1: Các kỹ thuật cơ bản trong Photoshop CS3 (1)
A ỉp h a 1
u<-U1
Uì U4
Đây là mẫu gạch cơ bản được áp dụng cho kênh
Bây giờ hãy tạo một số mẫu kết cấu và chiều sâu
Trang 24-BiCớc 7
Bây giờ chọn Image>Adjustments>Levels
Di chuyển cùng nhau các thanh trượt gần hơn để tạo các mép cứng, các góc được bo tròn
Bây giờ hình dạng hoàn chỉnh
I
.Ị - r - ĩ
Levels
• Channeí; Alpha Input Levcls: 110 1.00 18S
( Auto ^ ( O ptions )
Nhấp OK và sau đó không chạm vào bất kỳ thứ gì
Trang 25Bài học 1: Các kỹ thuật cờ bản trong Photoshop CS3 (1) 27
Chọn palette layers và nhấp vào nền (back-
ground) để quay trở về thumbnail hiển thị bình
Chọn 50% xám cho foreground và màu trắng
(white) cho các màu background
Chọn công cụ linear gradient
Rê công cụ gradient từ đáy đến đỉnh của ảnh
để tạo một gradient
Bước 12
Chọn Filter>Render>Lighting effects (nhập các
xác lập được minh họa)
Chọn Alpha 1 từ kênh texture để tải kết cấu bricks
Chọn một spotlight (chùm ánh sáng hội tụ) và chọn một màu đỏ gạch từ color picker trên cùng
Nhấp OK
i''- ■ 'í úíSí- .,*s ■Víỉ-
•
■' tZ' : ''
■r
Trang 26StW«: i (HUuU 3 ( S D
UgKt Type; ^SỊpotÌ^ht
Quay trở về palette layers
Hãy chắc chắn Background được kích hoạt bằng cách nhấp vào thumbnail
Trang 27Bài học 1: Các kỹ thuật cờ bản trong Photoshop CS3 (1) 29
Với vùng chọn (đường biên Bricks)
Di chuyển thanh trượt saturation
sang bên trái để giảm màu của vữa
Layer 1 f Q
tff«cis
Q D?Õ ị ) Shadiy.v
Sackgw u n ơ Ù
Trang 28Mầu kết câu kim loại được chải bóng
Cách tạo một mẫu kết cấu nhằm mô phỏng kim loại được chải bóng đòi hỏi chỉ một vài bước Đây là cùng kim loại được sử dụng trên Apples Panther
Chọn công cụ gradient bằng cách nhấn “G” Bây giờ xác lập công
cụ sang linear gradient trong Palette Gradients Chọn preset cop- per Đưa chuột sang bên trái phía trên và nhấp rồi rê sang bên phải phía dưới
Bước 2
Bây giờ bạn đã tạo một vùng tô gradient
Trang 29Bài học 1: Các kỹ thuật cơ bản trong Photoshop CS3 (1) 31
Để thay đổi màu: Hue/Saturation,
Ctrl/Cmd+U Trượt thanh trượt
Hue để đạt được các màu khác
Trang 30Chọn công cụ gradient (Linear, for to
background) và rê từ đỉnh đến đáy ảnh
Thủ thuật
Nhấn giữ phím shiít để giới hạn chỉ trong 90”.
Trang 31Bài học 1: Các kỹ thuật cơ bản trong Photoshop CS3 (1) 33
Bước 4
Thêm một m ặt vát (bevel) vào type bằng cách sử dụng style Layer
- Bevel and emboss Type trông giống như hình dưới đây
Bây giờ bạn muốn loại bỏ layer style nhưng bạn muốn giữ lại mặt vát (trộn hiệu ứng vào lớp)
L a y c r s N y > \ * / *1 '
1 3 Opacity: |l'oũ?< | »' | iNormal
lockí r ia r r.-h r«
.
Trang 33V Bài học 1: Các kỹ thuật cơ bản trong Photoshop CS3 (1) 35
Nếu bạn muốn, hăy tô màu (Colorize) cho ảnh bằng hue/saturation Đây là diện mạo của nó sau khi áp dụng một màu nền đen
-T p o n q P h o to s h o p cs vò C S 2 , l>ọn CÓ ỉíiể iọ o cíipom e L à n q c à c li c íiọ n xó c lộ p
d o u U e pin q tpo nq Laqeps S iy l es (B e v e l - G I oss C o n t o u p )
Tộ màu trong Photoshop
Hiệu ứng tô màu hợp thời trang được giải thích ở đây trong 3 bước
Trang 34Di chuyển thanh trượt hue để thay đổi sắc màu.
Bạn có thể điều chỉnh Saturation (độ bão hòa) nếu bạn muốn Sang bên trái, ít màu hơn, sang bên phải, nhiều màu hơn Quá dễ dàng!Kết quả!
Sự đam mê pha lê
Trước đây, các đồ bằng pha lê được tạo trong một chương trình 3D
và được import vào Photoshop, nơi tất cả các kiểu thú vị được bổ sung Mục này sẽ hướng dẫn bạn một cách dễ dàng để tạo những pha lê này trong Photoshop
Trang 35Bài học 1: Các kỹ thuật cơ bản trong Photoshop CS3 (1) 37
Bước 1
Tạo một tài liệu mới Chỉnh sửa tấ t cả xác lập cho một kích cỡ ảnh lớn
Tạo một lớp mới
Với công cụ Polygon lasso, vẽ hình dạng thô
Chú ý rằng trong Photoshop 6, bạn có thể vẽ bên ngoài canvas Khi bạn đi dến điểm dầu/cuối, bạn sẽ thấy một hình tròn nhỏ Khi bạn nhấp vào điểm đầu, toàn bộ hình dạng sẽ được tải dưới dạng một vùng chọn (selection)
Trang 36£eather, Alt+Otl+D 11.R6B)Êrow
Similar
Q £ordet,.ị Smoolh
Chọn một sắc thái sáng hơn của cùng một màu với pha lê và vùng
tô Chọn màu xanh dương sáng
Bước 6
Nhân đôi (duplicate) lớp và thêm một gaussian blur vào bản sao
Di chuyển lớp được làm mờ (blur) bên dưới lớp gốc
Trang 37Bài học 1: Các kỹ thuật cờ bản trong Photoshop CS3 (1) 39
Bước 7
ớ đây thay đổi background thành màu đen.
Chú ý lớp gốc và các lớp được áp dụng hiệu ứng blur
Bước 8
Đây là nơi các pha lê mang hình dáng 3D:
Trang 38Thêm một layer style vào hình dạng (Nhấp “f ’ nhỏ nằm ở cuối palette layers).
Chọn bevel and emboss
Kỹ thuật: Chisel soft
Tăng depth và size cho đến khi'bạn hài lòng với kết quả
Thay đổi gloss contour, hủy chọn global light và thay đổi altitude thành 7
Bước 9
Để đạt được pha lê trong mờ như độ mờ đục:
1 3 Opacity: Ỉ100M I H
Giảm fill opacity xuống 42
Trang 39Bước 10
Nhân đôi lớp crystal (pha lê)
Nhấn Ctrl/Cmd+T để kích hoạt chế độ free transíorm
Xoay lớp mới, bạn sẽ thấy nó tương tác với lớp crystal kia
Bài học 1: Các kỹ thuật cơ bản trong Photoshop CS3 (1) 41
Sau đây là một bước tùy ý:
Sao chép layer style sang lớp được blur Điều đó sẽ làm tăng thêm
sự thú vị
Nếu muốn, bạn có thể tiếp tục sao chép các lớp và xoay chúng Thử nghiệm để tạo ra một số kết quả của chính bạn
Trang 40đề đó ngay bây giờ.
‘'■"■í '' " '' r '
Trang 41Bài học 1: Các kỹ thuật cơ bản trong Photoshop CS3 (1) 43
Trang 42Thay đổi chế độ hòa trộn (blending mode) thành Luminostiy Điều này sẽ phục hồi các màu (chưa đóng hộp thoại).
Trang 43Bài học 1: Các kỹ thuật cơ bản trong Photoshop CS3 (1) 45
^ghệ_thuậ^^me trong Photoshop - Tạo các tòa nhà
Mục này sẽ hướng dẫn bạn cách tạo nghệ thuật game và các tòa nhà trong Photoshop
Trang 44Bước 2
Chuẩn bị các thành phần mà bạn đã thu thập
Khi tìm thấy một mẫu kết cấu thích hợp, bạn bắt đầu làm nghiêng
nó và thay đổi phôi cảnh sao cho có vẻ như tòa nhà được nhìn thấy
từ phía trước Sau đó, bạn có một thứ gì đó hữu dụng cho bạn Khi điều đó được hoàn tất, hãy bảo đảm ảnh có dạng hình vuông
Biiớc 3
Xác lập phối cảnh
Sau khi có được mẫu kết cấu của tòa nhà nơi bạn muốn, hãy thêm một hình vuông trên một lớp lên trên nó, hình vuông đó sẽ được sử dụng làm mái nhà Bây giờ hãy để cho nó trông phẳng Sau đó tinh chỉnh mặt trước của tòa nhà, sử dụng các công cụ skew (làm nghiêng), sao cho phối cảnh hầu như thẳng từ phía trên nhưng với camera hơi nghiêng về phía sau
Trang 45Bài học 1: Các kỹ thuật cơ bản trong Photoshop CS3 (1) 47
Bước 4
Thêm các chi tiết
Khi có một nền mà bạn hài lòng, tiếp tục bắt đầu thêm các chi tiết Đối với tòa nhà này, bạn muốn thêm một cột hình tháp nhỏ để tăng thêm một chút thú vị cho tòa nhà Hãy tưởng tượng các điểm triệt tiêu là gì và bạn vẽ một hình dạng vector hình chữ nhật Sau
đó, bạn kết nhóm một mẫu kết cấu đá (stone) mà bạn tìm thấy trên Google với hình dạng vector Bạn cũng tô bóng và làm sáng nó một chút để táng thêm một số chiều sâu
Bạn cũng thêm một vỉa hè hầu như giống cách bạn thêm cột hình tháp Bạn giữ cho các mép vỉa hè thẳng sao cho tòa nhà này có thể được xếp thẳng hàng với những tòa nhà khác trong thành phố
Bitớc 5
Xác định khoảng cách với các bóng đổ
Để làm cho có cảm giác như tòa nhà nổi bật với nền của nó, thêm một bóng đổ phía trước tòa nhà Một điều tôT cần biết về các bóng
đổ là nó gợi ý đôl tượng hắt bóng cao như th ế nào và nó trông như
th ế nào khi được nhìn từ một bên hoặc phía trước
Cũng để làm cho tòa nhà được đặt ở vị trí hơi tô"t hơn nếu bạn muốn nó nằm trôi nổi là tô mờ bên dưới vỉa hè bằng cọ tối