1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Module 8 Thiết kế kiến trúc - Các khả năng tái sử dụng

27 397 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Module 8 Thiết Kế Kiến Trúc - Các Khả Năng Tái Sử Dụng
Tác giả Dương Anh Đức
Chuyên ngành Thiết Kế Kiến Trúc
Thể loại Bài giảng
Định dạng
Số trang 27
Dung lượng 740,57 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúcArchitectural Design Topics w Các khái niệm then chốt w Các cơ chế thiết kế và cài đặt w Các Design Class và Subsystem w Tổ chức mô hình thiết

Trang 1

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc

Architectural Design Topics

w Các khái niệm then chốt

w Các cơ chế thiết kế và cài đặt

w Các Design Class và Subsystem

w Tổ chức mô hình thiết kế

w Checkpoints

Trang 2

Xác định các khả năng dùng lại

§ Để xác định nơi đâu có thể dùng lại các subsystem hay các component đã xây dựng dựa trên interface của chúng.

§ Tìm kiếm các interface tương tự nhau

§ Hiệu chỉnh các interface mới để phù hợp hơn

§ Thay thế các interface cần có bằng các interface có sẵn

§ Ánh xạ các subsystem cần có với các component có sẵn

Trang 3

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc

Những cơ hội dùng lại

§ Nhận biết sự giống nhau giữa các package và các subsystem

§ Các component thương mại

§ Các component từ các ứng dụng đã xây dựng trước đó

§ Các component đã được reverse engineered

Trang 4

Cơ hội dùng lại ngay bên trong hệ thống

Trang 5

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc

Architectural Design Topics

w Các khái niệm then chốt

w Các cơ chế thiết kế và cài đặt

w Các Design Class và Subsystem

w Các khả năng tái sử dụng

w Checkpoints

Trang 6

Hướng tiếp cận phân lớp truyền thống

General

functionality

Specific

functionality

Trang 7

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc

Mục đích là giảm sự chồng lắp và tăng khả năng bảo trì nâng cấp

Layering Guidelines

w Tính khả kiến

§ Chỉ có các phụ thuộc giữa layer hiện tại và layer kế

w Tính dễ thay đổi

§ Các layer ngoài bị thay đổi khi y/c đ/v HT thay đổi

§ Các layer trong bị thay đổi khi môi trường hoạt động thay đổi

w Tính tổng quát

§ Các phần tử có chức năng tổng quát ở các layer thấp

w Số lượng các layer

§ Hệ thống nhỏ: 3-4 layer

§ Hệ thống phức tạp: 5-7 layer

Trang 9

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc

Base Reuse global

Middleware <<layer>>

Application <<layer>>

Business Services

<<layer>>

Ví dụ: Architectural Layers

Trang 10

Các tiêu chuẩn phân chia

Hãy thử loại bỏ các phụ thuộc xoay vòng

Trang 11

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc

B

Package B

Ví dụ: Partitioning

Trang 12

Ví duï: Registration Package

Trang 13

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc

FulltimeStudent <<entity>> ParttimeStudent <<entity>>

0 *

1

instructor 0 1

Trang 14

IBillingSystem <<Interface>> ICourseCatalogSystem <<Interface>>

Ví duï: External System Interfaces Package

Trang 15

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc

Registration

<<layer>> Application

Ví dụ: Application Layer

Trang 16

Application <<layer>>

Business Services

<<layer>>

Security Registration

GUI Framework

External System Interfaces

Trang 17

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc

BillingSystem

<<subsystem>>

CourseCatalogSystem <<subsystem>>

External System Interfaces

University Artifacts

ObjectStore Support

<<layer>>

Business Services

GUI Framework

Secure Interfaces

Security

<<subsystem>> Security Manager

Ví dụ: Business Services Layer

Trang 18

Middleware <<layer>>

Business Services

<<layer>>

java.sql com.odi

University Artifacts

Secure Interfaces

Security

<<subsystem>>

Security Manager

Ví duï: Business Services Layer Context

Trang 19

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc

Trang 20

Architectural Design Topics

w Các khái niệm then chốt

w Các cơ chế thiết kế và cài đặt

w Các Design Class và Subsystem

w Các khả năng tái sử dụng

w Tổ chức mô hình thiết kế

Trang 21

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc

Checkpoints

w Tổng quát

§ Kiến trúc có cung cấp 1 bức tranh dề hiểu về

những dịch vụ của các package khác nhau không?

§ Kiến trúc có cung cấp 1 bức tranh dề hiểu về các

cơ chế không?

§ Bạn có thể tìn được lời giải có thể dùng rộng rãi hơn trong lãnh vực của ứng dụng không ?

Trang 22

Checkpoints (tt.)

không?

các class chứa bên trong không?

các quan hệ giữa các class chứa bên trong không?

tiêu chuẩn phân chia package không?

package?

Trang 23

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc

thiết cho use-case realizations?

association có diễn tả chính xác mối quan hệ?

Trang 24

Nhắc lại: Architectural Design

định được nó?

Trang 25

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc

Bài tập: Architectural Design, Part 2

§ Xây dựng layers, packages, và các phụ thuộc

§ Xây dựng các design elements (chẳng hạn, các class, subsystem, interface) và quan hệ của chúng

Trang 27

PT & TK Hướng đối tượng – Thiết kế kiến trúc

Bài tập: Architectural Design, Part 2 (tt.)

§ Bảng liệt kê các design element và các package

“sở hữu” chúng

Ngày đăng: 29/09/2013, 17:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

w Tổ chức mô hình thiết kế - Module 8 Thiết kế kiến trúc - Các khả năng tái sử dụng
w Tổ chức mô hình thiết kế (Trang 1)
w Tổ chức mô hình thiết kế - Module 8 Thiết kế kiến trúc - Các khả năng tái sử dụng
w Tổ chức mô hình thiết kế (Trang 5)
w Tổ chức mô hình thiết kế - Module 8 Thiết kế kiến trúc - Các khả năng tái sử dụng
w Tổ chức mô hình thiết kế (Trang 20)
§ Bảng liệt kê các design element và các package “sở hữu” chúng - Module 8 Thiết kế kiến trúc - Các khả năng tái sử dụng
Bảng li ệt kê các design element và các package “sở hữu” chúng (Trang 27)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w