Giúp sinh viên làm quen và thực hành các bước của một tiến trình tính toán, thiết kế hoặc thiết kế lại với sự trợ giúp của máy tính; Phát triển kỹ năng thiết kế các sản phẩm độc lập, có tính thực tiễn và đầy đủ chức năng ứng dụng cho sinh viên; Giúp sinh viên thực hành kỹ năng thiết kế sản phẩm cơ khí có trợ giúp của máy tính, hoàn chỉnh các bản vẽ từ phác thảo, vẽ lắp, vẽ chế tạo cho đến báo cáo kỹ thuật hoàn chỉnh;
Trang 2 2.1 Giới thiệu
2.2 Tạo mô hình khối rắn từ các hình phẳng (2D)
2.3 Các mặt phẳng tham chiếu
2.4 Hiệu chỉnh mô hình khối rắn
2.5 Ví dụ tổng hợp
Trang 3 Mô hình chi tiết (Part Model) là tập hợp các
phần riêng rẽ của chi tiết (Feature), mà có thể được chỉnh sửa bất kỳ khi nào, đa số các Feature
này được tạo ra từ phác thảo (Sketch)
Mô hình khối rắn hay 3D là mô hình biểu diễn
vật thể ba chiều (3D) hoàn chỉnh nhất
Các mô hình Solid trong Autodesk Inventor
được hình thành từ hai thuộc tính
Feature-based và Persistent
Trang 4 Tạo mô hình khối rắn từ các hình phẳng 2D gồm 3 nguyên tắc sau:
◦ Nguyên tắc thứ nhất: Quét biên theo phương
vuông góc ( Extrude).
◦ Nguyên tắc thứ hai: Quét biên quanh một trục
( Revolve).
◦ Nguyên tắc thứ ba: Quét biên theo một đường
dẫn( Sweep, Loft).
Trang 9 Có 12 cách tạo mặt phẳng tham chiếu trong Inventor
Trang 12 Một số lệnh hiệu chỉnh cơ bản
Trang 141. Tạo đế hộp
4. Tạo gối đỡ ổ lăn
5. Tạo gân chịu lực
6. Tạo lỗ lắp bulông nắp
7. Tạo lỗ lắp bulông nền
8. Tạo lỗ ren bắt vít nắp
ổ
9. Tạo rãnh đáy hộp
10. Tạo ụ vít thăm dầu
11. Tạo lỗ vít tháo dầu
12. Fillet
Trang 15 Bài tập 1