Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 4 với nội dung bài học: Dựng hình bàn chân người lính với hình cơ bản Cylinder, dựng hình bàn tay người lính với hình cơ bản Box, phương pháp copy đối xứng và liên kết các đối tượng mới với thân người lính. Để nắm rõ các kiến thức có trong bài giảng, mời các bạn cùng tham khảo.
Trang 1MUL312- D ng hình 3D
Bài 4
Trang 2N I DUNG BÀI H C
D ng hình bàn chân ng i lính v i hình c b n Cylinder
D ng hình bàn tay ng i lính v i hình c b n Box
Ph ng pháp copy đ i x ng và liên k t các đ i t ng m i v i thân ng i lính
Trang 3ii
Trang 4D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH
Ti p t c v i file 3D Max ã l u bài tr c ho c m file
Soldier_V07.max trong ph n Source file
Trong vùng nhìn Perspective, t o m t kh i tr cylinder
theo thông s trong b ng Parameter
Trang 5D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH
Chuy n sang vùng nhìn Right, và vùng nhìn Bottom di
chuy n kh i Cylinder vào v trí phía d i c a chân trái
ng i lính
Trang 6D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH
1 Ch n kh i Cylinder,vào Graphite Modeling -> b ng
Polygon Modeling -> Convert to Poly
2 Chuy n sang ch đ polygon sub-object level, ch n 2
m t trên và d i c a kh i cylinder và xóa đi
1
2
Trang 7D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH
Chuy n sang vùng nhìn Right, trong ch đ Vertex
sub-object level di chuy n các đi m Vertices cho kh p v i hình bàn chân tham chi u
Trang 8D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH
Chuy n sang vùng nhìn Bottom, trong ch đ Edge
sub-object level ch n toàn b các c nh phía d i kh i
Cylinder (không ch n 2 c nh đ u tiên nhô ra)
Trang 9D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH
Chuy n sang vùng nhìn Right, v i công c Move (W)
cùng v i gi phím Shift , kéo các c nh đ c ch n xu ng
d i
Trang 10D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH
Ch n 2 c nh b lo i b b c tr c, v i công c Move
(W) cùng v i gi phím Shift , kéo 2 c nh 4 l n t o thành
ph n tr c c a bàn chân
Trang 11D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH
Trong ch đ Edge sub-object level, ch n 2 c nh trên
ph n h c a bàn chân vào Graphite Modeling -> b ng
Edges -> ch n công c Bridge và Bridge Setting theo
thông s
Làm t ng t v i ph n bên kia c a bàn chân
C
Trang 12D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH
Chuy n sang ch đ Vertex sub-object level, Gi phím
Ctrl ch n 2 đi m c nh nhau trên mu bàn chân hàn l i thành
1 đi m vào Graphite Modeling -> b ng Vertices -> ch n
công c Weld và Weld Setting v i Weld Threshold:2.3
Làm t ng t v i các đi m bên kia c a bàn chân
Trang 13D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH
Vào Graphite Modeling -> b ng Edit -> ch n công c
SwiftLoop v 2 đ ng ch y xung quanh chân nh hình v
(Kích chu t ph i đ k t thúc l nh SwiftLoop )
Trang 14D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH
V i s c nh ch y d c theo kh i Cylinder xung quanh chân
ng i lính là h i ít, c n t o thêm vài c nh đ thêm chi ti t
Trong ch đ Edge sub-object level , ch n 1 c nh trên mu
bàn chân, b m nút Loop trong b ng command ch n toàn
b hàng d c c a c nh
1
2
Trang 15D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH
Vào Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n công c
Chamfer và Chamfer Setting theo thông s
Trang 16D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH
Lúc này chân ng i lính đã có nhi u Edge và Polygon h n,
đ d ng cho gi ng hình m u, s d ng các ch đ Vertex, Edge và các công c Move(W), Scale (R) đi u ch nh bàn chân ng i lính
Trong vùng nhìn Front, gi Shift và Move(W) copy thêm
m t chân n a, dùng l nh Attach trong b ng Geomettry(All) hàn thân và 2 chân l i v i nhau
Trang 17ii
Trang 18D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH
Ti p t c v i file 3D Max ã l u bài tr c ho c m file
Soldier_V08.max trong ph n Source file
Trong vùng nhìn Perspective, t o m t Box c b n theo
thông s trong b ng Parameter
Trang 19D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH
Chuy n sang vùng nhìn Top, v i công c Move(W), di
chuy n Box t i v trí c tay trái
Chuy n sang vùng nhìn Front di chuy n Box t i v trí c
tay
Kích chu t ph i vào bàn tay ch n Convert to ->Convert
to Edit Table Poly
Trang 20D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH
1 Trong vùng nhìn Top, ch đ Vertex sub-object level, di
chuy n các đi m Vertices nh hình v
2 Chuy n sang ch đ Polygon sub-object level, ch n
hình đa giác n p c tay xóa đi(có th ph i n thân ng i
lính trong lúc ch n đa giác này)
Trang 21D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH
1 Trong ch đ Edge sub-object level, ch n các c nh hình
ch U ch y trên và d i bàn tay
2 Vào Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n công c
Chamfer và Chamfer Setting v i thông s Edge
Chamfer Amount:0.7
1
2
C
Trang 22D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH
Thoát kh i ch đ sub-object level (Ctrl+B) Vào
Graphite Modeling -> b ng Edit -> ch n công c Swist Loop.T o m t đ ng vòng theo c tay nh hình v
Kích chu t ph i thoát kh i Swist Loop
Trang 23D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH
1 Chuy n sang ch đ Polygon sub-object level, ch n 3
đa giác t i v trí ngón tay cái trên bàn tay
2 Vào Graphite Modeling -> b ng Polygon -> ch n công c
Extrude và Extrude Setting v i Extrusion Type: Group
và Height value: 0.8
Trang 24D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH
V i polygon đang đ c ch n, ti p t c dùng l nh Bevel t o các đ t ngón tay
1 Vào Graphite Modeling -> b ng Polygon -> ch n công c
Bevel và Bevel Setting v i Height : 3, Outline: -0.55
2 Ti p t c Bevel l n n a v i Height : 3, Outline: -0.55
3 Ch nh các Vertices và Edges cho gi ng ngón tay cái
Trang 25D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH
1 Trong ch đ Polygon sub-object level,ch n đa giác
cu i cùng c a ngón tay cái
2 Vào Graphite Modeling -> b ng Polygon Modeling ->
ch n công c Soft Selection( )
3 Chuy n sang vùng nhìn Front, di chuy n vùng ch n nh
nhàng xu ng d i đ t o đ cong cho bàn tay
Trang 26D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH
1 Trong ch đ Edge sub-object level,ch n đ ng ti p
giáp gi a bàn tay và c tay, dùng l nh Scale(R) thu nh
l i cho kh p v i c tay
2 Thoát kh i ch đ sub-object level, ch n bàn tay.Vào
menu Tool ch n Mirror ch nh theo thông s
1
2
Trang 27D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH
dùng l nh Attach trong b ng Geomettry(All) hàn thân và 2
tay l i v i nhau
Trang 28 Chú tr ng vi c quan sát trong khi d ng hình đ gi ng v i hình tham chi u