1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 4

28 100 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 28
Dung lượng 1,95 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài giảng Thiết kế tạo hình nhân vật với 3d Max: Bài 4 với nội dung bài học: Dựng hình bàn chân người lính với hình cơ bản Cylinder, dựng hình bàn tay người lính với hình cơ bản Box, phương pháp copy đối xứng và liên kết các đối tượng mới với thân người lính. Để nắm rõ các kiến thức có trong bài giảng, mời các bạn cùng tham khảo.

Trang 1

MUL312- D ng hình 3D

Bài 4

Trang 2

N I DUNG BÀI H C

 D ng hình bàn chân ng i lính v i hình c b n Cylinder

 D ng hình bàn tay ng i lính v i hình c b n Box

 Ph ng pháp copy đ i x ng và liên k t các đ i t ng m i v i thân ng i lính

Trang 3

ii

Trang 4

D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH

Ti p t c v i file 3D Max ã l u bài tr c ho c m file

Soldier_V07.max trong ph n Source file

 Trong vùng nhìn Perspective, t o m t kh i tr cylinder

theo thông s trong b ng Parameter

Trang 5

D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH

 Chuy n sang vùng nhìn Right, và vùng nhìn Bottom di

chuy n kh i Cylinder vào v trí phía d i c a chân trái

ng i lính

Trang 6

D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH

1 Ch n kh i Cylinder,vào Graphite Modeling -> b ng

Polygon Modeling -> Convert to Poly

2 Chuy n sang ch đ polygon sub-object level, ch n 2

m t trên và d i c a kh i cylinder và xóa đi

1

2

Trang 7

D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH

 Chuy n sang vùng nhìn Right, trong ch đ Vertex

sub-object level di chuy n các đi m Vertices cho kh p v i hình bàn chân tham chi u

Trang 8

D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH

 Chuy n sang vùng nhìn Bottom, trong ch đ Edge

sub-object level ch n toàn b các c nh phía d i kh i

Cylinder (không ch n 2 c nh đ u tiên nhô ra)

Trang 9

D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH

 Chuy n sang vùng nhìn Right, v i công c Move (W)

cùng v i gi phím Shift , kéo các c nh đ c ch n xu ng

d i

Trang 10

D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH

 Ch n 2 c nh b lo i b b c tr c, v i công c Move

(W) cùng v i gi phím Shift , kéo 2 c nh 4 l n t o thành

ph n tr c c a bàn chân

Trang 11

D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH

 Trong ch đ Edge sub-object level, ch n 2 c nh trên

ph n h c a bàn chân vào Graphite Modeling -> b ng

Edges -> ch n công c Bridge và Bridge Setting theo

thông s

 Làm t ng t v i ph n bên kia c a bàn chân

C

Trang 12

D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH

 Chuy n sang ch đ Vertex sub-object level, Gi phím

Ctrl ch n 2 đi m c nh nhau trên mu bàn chân hàn l i thành

1 đi m vào Graphite Modeling -> b ng Vertices -> ch n

công c Weld và Weld Setting v i Weld Threshold:2.3

 Làm t ng t v i các đi m bên kia c a bàn chân

Trang 13

D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH

Vào Graphite Modeling -> b ng Edit -> ch n công c

SwiftLoop v 2 đ ng ch y xung quanh chân nh hình v

(Kích chu t ph i đ k t thúc l nh SwiftLoop )

Trang 14

D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH

V i s c nh ch y d c theo kh i Cylinder xung quanh chân

ng i lính là h i ít, c n t o thêm vài c nh đ thêm chi ti t

 Trong ch đ Edge sub-object level , ch n 1 c nh trên mu

bàn chân, b m nút Loop trong b ng command ch n toàn

b hàng d c c a c nh

1

2

Trang 15

D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH

Vào Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n công c

Chamfer và Chamfer Setting theo thông s

Trang 16

D NG HÌNH BÀN CHÂN NG I LÍNH

 Lúc này chân ng i lính đã có nhi u Edge và Polygon h n,

đ d ng cho gi ng hình m u, s d ng các ch đ Vertex, Edge và các công c Move(W), Scale (R) đi u ch nh bàn chân ng i lính

Trong vùng nhìn Front, gi Shift và Move(W) copy thêm

m t chân n a, dùng l nh Attach trong b ng Geomettry(All) hàn thân và 2 chân l i v i nhau

Trang 17

ii

Trang 18

D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH

Ti p t c v i file 3D Max ã l u bài tr c ho c m file

Soldier_V08.max trong ph n Source file

 Trong vùng nhìn Perspective, t o m t Box c b n theo

thông s trong b ng Parameter

Trang 19

D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH

 Chuy n sang vùng nhìn Top, v i công c Move(W), di

chuy n Box t i v trí c tay trái

 Chuy n sang vùng nhìn Front di chuy n Box t i v trí c

tay

 Kích chu t ph i vào bàn tay ch n Convert to ->Convert

to Edit Table Poly

Trang 20

D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH

1 Trong vùng nhìn Top, ch đ Vertex sub-object level, di

chuy n các đi m Vertices nh hình v

2 Chuy n sang ch đ Polygon sub-object level, ch n

hình đa giác n p c tay xóa đi(có th ph i n thân ng i

lính trong lúc ch n đa giác này)

Trang 21

D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH

1 Trong ch đ Edge sub-object level, ch n các c nh hình

ch U ch y trên và d i bàn tay

2 Vào Graphite Modeling -> b ng Edges -> ch n công c

Chamfer và Chamfer Setting v i thông s Edge

Chamfer Amount:0.7

1

2

C

Trang 22

D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH

 Thoát kh i ch đ sub-object level (Ctrl+B) Vào

Graphite Modeling -> b ng Edit -> ch n công c Swist Loop.T o m t đ ng vòng theo c tay nh hình v

 Kích chu t ph i thoát kh i Swist Loop

Trang 23

D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH

1 Chuy n sang ch đ Polygon sub-object level, ch n 3

đa giác t i v trí ngón tay cái trên bàn tay

2 Vào Graphite Modeling -> b ng Polygon -> ch n công c

Extrude và Extrude Setting v i Extrusion Type: Group

và Height value: 0.8

Trang 24

D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH

V i polygon đang đ c ch n, ti p t c dùng l nh Bevel t o các đ t ngón tay

1 Vào Graphite Modeling -> b ng Polygon -> ch n công c

Bevel và Bevel Setting v i Height : 3, Outline: -0.55

2 Ti p t c Bevel l n n a v i Height : 3, Outline: -0.55

3 Ch nh các Vertices và Edges cho gi ng ngón tay cái

Trang 25

D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH

1 Trong ch đ Polygon sub-object level,ch n đa giác

cu i cùng c a ngón tay cái

2 Vào Graphite Modeling -> b ng Polygon Modeling ->

ch n công c Soft Selection( )

3 Chuy n sang vùng nhìn Front, di chuy n vùng ch n nh

nhàng xu ng d i đ t o đ cong cho bàn tay

Trang 26

D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH

1 Trong ch đ Edge sub-object level,ch n đ ng ti p

giáp gi a bàn tay và c tay, dùng l nh Scale(R) thu nh

l i cho kh p v i c tay

2 Thoát kh i ch đ sub-object level, ch n bàn tay.Vào

menu Tool ch n Mirror ch nh theo thông s

1

2

Trang 27

D NG HÌNH BÀN TAY NG I LÍNH

 dùng l nh Attach trong b ng Geomettry(All) hàn thân và 2

tay l i v i nhau

Trang 28

 Chú tr ng vi c quan sát trong khi d ng hình đ gi ng v i hình tham chi u

Ngày đăng: 30/01/2020, 09:43

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w