1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Hướng dẫn bài tập 2 - Th.S Dương Thành Phết

14 57 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 799,28 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Hướng dẫn bài tập 2 hướng dẫn người học tạo ra một đoạn phim hoạt hình ngắn về con thỏ trong Alice. Nội dung của hướng dẫn gồm 11 bước với các thao tác như: Chọn nền, thêm đối tượng, thêm các phương thức, sao chép các phương thức,... Mời các bạn cùng tham khảo.

Trang 1

1

THỰC HÀNH NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Thời gian: 1 tiết

TẠO RA MỘT ĐOẠN PHIM HOẠT HÌNH

NGẮN VỀ CON THỎ TRONG ALICE

Trang 2

Bước 1: Chọn nền

 Khởi động Alice, chọn một khung nền tại ngăn

template

 Chọn khung nền grass

Trang 3

3

Bước 2: Thêm đối tượng(tt)

 Chọn một object (đối tượng) cho Alice World: Bấm vào nút Add Objects

 Bấm chọn vào thư mục đối tượng animals (động vật)

 Tìm bunny (thỏ)  Add Instance to World

 Bấm vào nút Done

Trang 4

Bước 3: Thêm các phương thức

Tại cửa sổ Object Tree: Chọn bunny

 Tìm nút Do in order

(thực thi từng bước)

Trang 5

5

Bước 3: Thêm các phương thức

 Chọn phương thức move (di chuyển) trong danh sách cách

phương thức của cửa sổ Method

 Kéo vào đầu của dòng lệnh Do in order

Trang 6

Bước 4: Sao chép các phương thức

 Để chú thỏ có thể di chuyển về phía sau (sau bước nhảy về phía trước)

 Nhấp phải trên lệnh di chuyển vừa tạo và chọn copy để sao chép

 Bấm chọn vào mũi tên nhỏ ở gần từ up (của câu lệnh thứ 2) và chuyển nó thành down

Tìm nút play

để chạy

Trang 7

7

Bước 5: Điều chỉnh các phương thức

 Để chú thỏ có thể di chuyển về phía sau (sau bước nhảy về phía)

 Nhấp phải trên lệnh di chuyển vừa tạo và chọn copy để sao chép

 Bấm chọn vào mũi tên nhỏ ở gần từ up (của câu lệnh thứ 2) và chuyển nó thành down

Tìm nút play

để chạy

Trang 8

Bước 6: Xóa các phương thức

 Giả sử xóa hành động di chuyển lùi của thỏ

 Bấm vào từ move trên câu lệnh bunny move down và di

chuyển đưa câu lệnh này vào trash can (thùng rác)

Trang 9

9

Bước 7: Phục hồi lệnh vừa thao tác

 Nếu một câu lệnh nào đó sai, muốn phục hồi những gì vừa làm, bấm vào nút Undo

 Ví dụ để lấy lại câu lệnh di chuyển chú thỏ mà chúng ta vừa xóa mất

Trang 10

Bước 8: Thực hiện nhiều phương thúc cùng lúc

 Nếu muốn cho chú thỏ làm nhiều hơn một việc cùng lúc, hãy sử dụng lệnh Do Together (làm cùng lúc)

 Giả sử bạn muốn chú thỏ vẫy tai và nói “ I love Alice!”

cùng một lúc

 Tìm nút Do together dưới của khung soạn thảo kéo và thả nó vào khung soạn thảo

Trang 11

11

Bước 9: Di chuyển các bộ phận đặc biệt

Để cho thỏ vẫy tai, ta sử dụng phương thức

turn, để ra lệnh cho đôi tai di chuyển:

 Bấm vào rightEar

 Chọn phương thức turn, kéo vào câu lệnh Do Together (thực hiện cùng lúc)

 Chọn hướng là left và chọn 1/4 Revolution để tai thỏ di chuyển ¼ vòng tròn về phía trước

Để điều khiển tai của chú thỏ chuyển động:

 Click vào dấu + gần dòng bunny trên danh sách đối tượng  xuất hiện các phần chi tiết của thỏ

 Click vào dấu + cạnh upperBody để tìm thành phần head Và thấy phần tai thỏ

Trang 12

Bước 9: Di chuyển các bộ phận đặc biệt(tt)

 Click trên phần leftEar (tai trái của thỏ) chọn hành động turn  right

Trang 13

13

Bước 10: Nói chuyện

Để tạo hành động nói cho thỏ:

 Click nút bunny trên danh sách đối tượng để hiển thị các phương thức của thỏ

 Click bunny Say và thả nó vào trong câu lệnh Do Together

dưới các phương thức khác  Xuất hiện menu nhỏ  chọn other và gõ “I love Alice”

Bấm nút play để xem kết quả

Trang 14

Bước 11: Điều chỉnh thời gian

 Để điều chỉnh tốc độ xuất hiện lời nói chậm hơn:

 Bấm vào duration trên menu nhỏ xuất hiện chọn other, gõ vào số 3 trên máy tính hiện lên

 Nhìn vào dòng chữ click vào từ more…

Ngày đăng: 30/01/2020, 08:16

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm