Bài giảng Bài 9: Tiếp tục cải tiến chương trình đồ họa liệt kê các số nguyên tố sau đây được biên soạn nhằm trang bị cho các bạn những kiến thức về lập trình đa luồng trong ứng dụng đồ họa, sử dụng ProgressMonitor, sử dụng SwingWorker, sử dụng PropertyChangeListener.
Trang 1Bài 9: Tiếp tục cải tiến chương trình
đồ họa liệt kê các số nguyên tố
Lê Hồng Phương, Nguyễn Việt Hùng, Hà Mỹ Linh
phuonglh@gmail.com
Khoa Toán-Cơ-Tin học Trường Đại học Khoa học Tự nhiên Hà Nội
Trang 2Nội dung
● Tiếp tục cải tiến chương trình liệt kê các số nguyên
tố trong bài giảng trước:
– Lập trình đa luồng trong ứng dụng đồ họa:
● Luồng đồ họa
● Luồng công việc
– Sử dụng ProgressMonitor
– Sử dụng SwingWorker
Trang 3Nguyên tắc tách luồng
● Khi lập trình các ứng dụng có giao diện đồ họa, ta
cần chú ý nguyên tắc tách luồng:
– Luồng đồ họa: vẽ, cập nhật các thành phần đồ
họa, nhận các sự kiện bấm phím, kích chuột
– Luồng công việc: sử dụng để chạy các tác vụ
cần nhiều thời gian để thực hiện.
● Chú ý: luồng đồ họa còn được gọi là luồng phân phối
sự kiện: Event Dispatch Thread – EDT Mọi ứng
dụng đồ họa đều chạy trong một luồng đồ họa.
Trang 4Nguyên tắc tách luồng
trước, ta không tách luồng
tác vụ liệt kê số nguyên tố sẽ mất nhiều thời gian
chương trình không hoạt động:
bất kì công việc nào khác trên giao diện
Trang 5Nguyên tắc tách luồng
nguyên tố, chạy tách riêng khỏi luồng đồ họa
về kết quả thì sẽ thực hiện cập nhật kết quả trên giao diện bằng luồng đồ họa
chạy xong, có kết quả toàn bộ mới thực hiện cập nhật đồ họa
gian → Tăng tính tương tác của chương trình
Trang 6Cách giải quyết cơ bản
luồng công việc kết thúc
thanh tiến trình (JProgressBar) hoặc một hộp thoại tiến trình (ProgressMonitor) chỉ định mức độ hoàn thành tác vụ của luồng công việc
luồng công việc giữa chừng bằng cách nhấn nút Cancer
Trang 7● Với những số n nhỏ thì
chương trình chạy nhanh, hộp thoại tiến trình không xuất hiện.
● Nhập số n lớn, hộp
thoại tiến trình sẽ xuất hiện.
progressMonitor = new ProgressMonitor(
PrimeNumberFrame this ,
"Computing prime numbers " , "" , 0, 100);
private ProgressMonitor progressMonitor ;
Một trường của lớp PrimeNumberFrame
Trang 8Nguyên tắc cập nhật đồ họa
● Việc cập nhật trạng thái của các thành phần đồ họa cần phải được thực hiện trong luồng đồ họa.
● Nếu luồng công việc thực hiện chức năng cập nhật
các thành phần đồ họa thì sẽ sinh ngoại lệ – chương trình bị lỗi.
● Lớp SwingWorker giúp lập trình viên quản lí cả luồng công việc và cập nhật đồ họa, tránh gây lỗi.
Trang 9Luồng khởi tạo
phát từ luồng bắt đầu, hay luồng khởi tạo (initial thread)
để sinh giao diện cho chương trình và chuyển đối tượng
đó vào chạy trong luồng đồ họa
javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
PrimeNumberFrame app = new PrimeNumberFrame();
app.pack();
app.setVisible( true );
} });
Ở đây, ta sử dụng lớp nội không tên cài đặt giao diện Runnable (Chương trình
gọn hơn)
Trang 10Luồng đồ họa
điều khiển bởi luồng này
→ xử lí sự kiện
– Bấm phím Ok → liệt kê các số nguyên tố
– Chọn mục thực đơn Exit → thoát chương trình
– Chọn mục thực đơn About → mở hộp thoại About
Trang 11Luồng công việc
được sử dụng để thực hiện các tác vụ chậm
thuộc lớp javax.swing.SwingWorker
lớp này
sau
Trang 12Luồng công việc
● Phương thức doInBackground thực hiện tác vụ, trả
về kết quả để dùng trong các luồng khác (thường là dùng trong luồng đồ họa)
● Phương thức done chứa các lệnh được thực hiện
trong luồng đồ họa khi thực hiện xong tác vụ.
Trang 13Luồng công việc
● Chú ý:
– Phương thức doInBackground cũng có thể trả các
kết quả trung gian bằng cách gọi phương thức
publish;
– Phương thức process chứa các lệnh được thực
hiện trong luồng đồ họa để cập nhật dần giao diện.
● Trong chương trình ví dụ, ta không sử dụng các kết
quả trung gian nên không dùng publish và process.
Trang 14Luồng công việc
đó nếu giá trị của các thuộc tính này thay đổi thì sẽ làm
phát siinh sự kiện thuộc kiểu PropertyChangeEvent
thức setProgress
Trang 15class PrimeEnumerationTask extends SwingWorker<DefaultListModel, Integer> {
private int n ;
private DefaultListModel listModel ;
public PrimeEnumerationTask( int n) {
super ();
this n = n;
listModel = new DefaultListModel();
}
@Override
protected DefaultListModel doInBackground() throws IOException {
PrimeNumbers pn = new PrimeNumbers();
setProgress(0);
int k = 2;
while (k <= n && !isCancelled()) {
if (pn.isPrime(k)) {
listModel addElement(k);
} setProgress(100 * k / n );
k++;
}
return listModel ; }
Kết quả trung gian (từng số nguyên tố)
Không được cập nhật giao diện đồ họa ở đây!
Trang 16class PrimeEnumerationTask extends SwingWorker<DefaultListModel, Integer> {
// more code goes here
@Override
protected void done() {
// update the UI in the EDT
okButton setEnabled( true );
primeList setModel( listModel );
}
}
Các lệnh trong done sẽ được chạy trong luồng đồ họa khi luồng công việc kết thúc
class EnumeratePrimeNumbersListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
// some code
progressMonitor = new ProgressMonitor(
PrimeNumberFrame this , "Computing prime numbers " ,
"" , 0, 100);
progressMonitor setProgress(0);
task = new PrimeEnumerationTask(n);
Trang 17class ProgressPropertyChangeListener implements PropertyChangeListener {
@Override
public void propertyChange(PropertyChangeEvent event) {
if (event.getPropertyName().equals( "progress" )) {
int progress = (Integer) event.getNewValue();
progressMonitor setProgress(progress);
progressMonitor setNote( "" + progress + "%" );
if ( progressMonitor isCanceled() || task isDone()) {
Toolkit.getDefaultToolkit().beep();
if ( progressMonitor isCanceled()) {
task cancel( true );
System.out.println( "Task canceled." );
} else {
System.out.println( "Task completed." );
}
okButton setEnabled( true );
}
} }
}
Cập nhật tiến trình thực hiện tác vụ
Bật lại nút Ok nếu tác vụ bị hủy giữa chừng hoặc đã thực hiện xong
Trang 18Chương trình
● Xem các tệp mã nguồn trong gói lecture8.primes4
– LookAndFeelLister.java
– PrimeNumberApp.java
– PrimeNumberFrame.java
– PrimeNumbers.java
– PrimeNumberIO.java
Trang 19Tiếp theo
● Ta có thể tiếp tục cải tiến chương trình theo hướng
làm chương trình trực quan sinh động hơn:
– Tìm được số nguyên tố nào thì cập nhật dần kết
quả vào danh sách luôn, không đợi tìm hết mọi số mới cập nhật toàn bộ danh sách.
● Gợi ý: Sử dụng các phương thức publish và process.
Trang 20Tham khảo thêm
● Concurrency in Swing:
index.html
● How to use progress bars
progress.html
● How to write a property change listener:
tychangelistener.html