Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Lab 1 giới thiệu về Alice. Nội dung chính của bài giảng này nhằm hướng dẫn người học cài đặt chương trình Alice. Bài giảng cũng giới thiệu màn hình chương trình và cách chạy các chương trình mẫu. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.
Trang 11
THỰC HÀNH NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
Giảng viên: Th.S Dương Thành Phết
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
GIỚI THIỆU ALICE
Lab 01:
Thời gian: 3 tiết
Trang 22
NỘI DUNG
1 Giới thiệu
2 Hướng dẫn cài đặt
3 Giới thiệu tổng quan chương trình Alice
Trang 33
1 GIỚI THIỆU
Ý tưởng được dựa trên quyển sách “Alice ở xứ sở
thần tiên”
Là luận án tiến sĩ của Caitlin Kelleher (hợp tác cùng
tiến sĩ Randy Pausch)
Trang 44
Alice là một môi trường lập trình 3D, giúp dễ dàng tạo
ra một đoạn phim, một trò chơi
Là một công cụ giúp sinh viên tiếp xúc với lập trình
hướng đối tượng dễ dàng
Giúp sinh viên hiểu về khái niệm lập trình
Trang 55
Cho phép người dùng ghép các đối tượng và giúp
các đối tượng tương tác như trong thế giới thực
Xây dựng một chương trình trên máy tính dễ dàng
như làm một bộ phim/trò chơi
Hỗ trợ thư viện nhân vật/đối tượng lớn
Trang 66
2 HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT
Tải Alice 2.4 tại
http://www.alice.org/downloads/2.4/Alice2.4.zip
Giải nén ra ổ cứng và chạy file Alice.exe
Trang 77
3 GIỚI THIỆU MÀN HÌNH CHƯƠNG TRÌNH
Trang 88
3 GIỚI THIỆU MÀN HÌNH CHƯƠNG TRÌNH
Đây là cửa sổ hiển thị các đối tượng bối cảnh mà bạn xây dựng
Trang 99
3 GIỚI THIỆU MÀN HÌNH CHƯƠNG TRÌNH
Đây là cây đối tượng, nơi
hiển thị danh sách các
đối tượng có trong thế
giới
Là nơi thể hiện chi tiết thông tin của một đối tượng: thuộc tính, các hành động và các hàm tính toán
Trang 1010
3 GIỚI THIỆU MÀN HÌNH CHƯƠNG TRÌNH
Khu vực sự kiện (Event): cho phép bạn nói cho Alice biết khi nào thì đối tượng sẽ hành động và hành động điều gì
Nơi biên soạn: Chứ các đoạn
mã hành động giúp cho các đối tượng hoạt động theo ý muốn
Trang 1111 11
4 CHẠY CÁC CHƯƠNG TRÌNH MẪU
Chạy hướng dẫn có trong Alice
Bước 1: Khởi động Alice
Bước 2: Chọn tab tutorial từ cửa sổ “Welcome to Alice!” hay menu File/ Open World/ Tutorial
Bước 3: Mở chương trình: Menu File/Open world/ Textbook AppendixA_FirstWorld.a2w
Click Play
để chạy
Đây là một đoạn phim hoạt hình
Trang 1212 12
4 CHẠY CÁC CHƯƠNG TRÌNH MẪU
Đây là chương trình tương tác
Một chương trình có tính tương tác
Mở chương trình: Menu File/Open world/
Textbook AppendixA_DancingBee.a2w
Dùng phím up để con thỏ nhảy, dùng phím space bar để con ong xoay vòng vòng
Trang 1313
THỰC HÀNH NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
GIỚI THIỆU ALICE
Lab 01:
HẾT