1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin: Lab 1 - Th.S Dương Thành Phết

13 103 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 13
Dung lượng 760,39 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài giảng Nhập môn Công nghệ thông tin - Lab 1 giới thiệu về Alice. Nội dung chính của bài giảng này nhằm hướng dẫn người học cài đặt chương trình Alice. Bài giảng cũng giới thiệu màn hình chương trình và cách chạy các chương trình mẫu. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

Trang 1

1

THỰC HÀNH NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Giảng viên: Th.S Dương Thành Phết

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

GIỚI THIỆU ALICE

Lab 01:

Thời gian: 3 tiết

Trang 2

2

NỘI DUNG

1 Giới thiệu

2 Hướng dẫn cài đặt

3 Giới thiệu tổng quan chương trình Alice

Trang 3

3

1 GIỚI THIỆU

 Ý tưởng được dựa trên quyển sách “Alice ở xứ sở

thần tiên”

 Là luận án tiến sĩ của Caitlin Kelleher (hợp tác cùng

tiến sĩ Randy Pausch)

Trang 4

4

 Alice là một môi trường lập trình 3D, giúp dễ dàng tạo

ra một đoạn phim, một trò chơi

 Là một công cụ giúp sinh viên tiếp xúc với lập trình

hướng đối tượng dễ dàng

 Giúp sinh viên hiểu về khái niệm lập trình

Trang 5

5

 Cho phép người dùng ghép các đối tượng và giúp

các đối tượng tương tác như trong thế giới thực

 Xây dựng một chương trình trên máy tính dễ dàng

như làm một bộ phim/trò chơi

 Hỗ trợ thư viện nhân vật/đối tượng lớn

Trang 6

6

2 HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT

 Tải Alice 2.4 tại

http://www.alice.org/downloads/2.4/Alice2.4.zip

 Giải nén ra ổ cứng và chạy file Alice.exe

Trang 7

7

3 GIỚI THIỆU MÀN HÌNH CHƯƠNG TRÌNH

Trang 8

8

3 GIỚI THIỆU MÀN HÌNH CHƯƠNG TRÌNH

Đây là cửa sổ hiển thị các đối tượng bối cảnh mà bạn xây dựng

Trang 9

9

3 GIỚI THIỆU MÀN HÌNH CHƯƠNG TRÌNH

Đây là cây đối tượng, nơi

hiển thị danh sách các

đối tượng có trong thế

giới

Là nơi thể hiện chi tiết thông tin của một đối tượng: thuộc tính, các hành động và các hàm tính toán

Trang 10

10

3 GIỚI THIỆU MÀN HÌNH CHƯƠNG TRÌNH

Khu vực sự kiện (Event): cho phép bạn nói cho Alice biết khi nào thì đối tượng sẽ hành động và hành động điều gì

Nơi biên soạn: Chứ các đoạn

mã hành động giúp cho các đối tượng hoạt động theo ý muốn

Trang 11

11 11

4 CHẠY CÁC CHƯƠNG TRÌNH MẪU

Chạy hướng dẫn có trong Alice

 Bước 1: Khởi động Alice

 Bước 2: Chọn tab tutorial từ cửa sổ “Welcome to Alice!” hay menu File/ Open World/ Tutorial

 Bước 3: Mở chương trình: Menu File/Open world/ Textbook  AppendixA_FirstWorld.a2w

Click Play

để chạy

Đây là một đoạn phim hoạt hình

Trang 12

12 12

4 CHẠY CÁC CHƯƠNG TRÌNH MẪU

Đây là chương trình tương tác

Một chương trình có tính tương tác

 Mở chương trình: Menu File/Open world/

Textbook  AppendixA_DancingBee.a2w

Dùng phím up để con thỏ nhảy, dùng phím space bar để con ong xoay vòng vòng

Trang 13

13

THỰC HÀNH NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

GIỚI THIỆU ALICE

Lab 01:

HẾT

Ngày đăng: 30/01/2020, 07:49

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm