1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Ebook Các thủ thuật trong Flash & Dreamweaver: Phần 2 - Nguyễn Trường Sinh (chủ biên)

232 67 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 232
Dung lượng 16,23 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nối tiếp nội dung phần 1 cuốn sách Các thủ thuật trong Flash & Dreamweaver, phần 2 trình bày các thủ thuật về đưa vào xuất ra và khuôn mẫu, thủ thuật cho các thành phần dựng sẵn và các phần tử hiện có, các thủ thuật đưa phim plash lên site của bạn,.... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

Trang 1

Chương 7: Các thủ thuật về đưa vào, xuâ’t ra và khuôn mẫu 233 [ M

Thủ th u ậ t 7-21: Đ ú n g v à c h ín h x á c

Có hai cách để đưa các h ìn h ả n h vào trong Flash Một là sao chép và dán chúng từ một chương tr ì n h k hác thông qua Clipboard Cách khác là dùng File > Im port > Im p o rt to Stage (Ctrl+R hoặc Command+R) hoặc Import to L ibrary và đ ịnh vị tậ p tin bạn muôn đưa vào trong hồ sơ Flash (xem h ìn h 7-21-1 và h ìn h 7-21-2) Theo b ạn thì cách nào là phù hợp nhâV? Chắc chắn là việc sao chép và d án là n h a n h hơn, nhưng chúng cũng thường d ẫn đến nhữ ng k ế t quả không mong muôn

Ctrl+N ctrl+o

ra từ nào hay hơn để đ ặ t tê n cho thủ t h u ậ t này, vì t h ế bạn n ên đọc qua thủ th u ậ t này một vài lầ n trước khi tiêp tục

Trang 2

P h ầ n I: Các thú thuật trong Flash

H ìn h 7-21-2

T h ủ th u ậ t 7-22: G hi đ è c á c t h iế t lậ p âm

th a n h

Nếu b ạn đưa âm t h a n h hoặc âm n h ạc vào tro n g hồ sơ F lash, mỗi mục ảm

t h a n h đó sẽ được n é n riêng Việc n h ấ p đúp chuột vào b ấ t kỳ một mục ám

t h a n h trong Library sẽ cung cáp cho b ạ n m ột tùy chọn đế th a y đổi thiết lập n én cho mục âm t h a n h đó Đây chắc c h ắ n là m ột đặc điểm cẩn thiết, nhưng nếu nh ư b ạn có h à n g t r ă m mục âm t h a n h và b ạn muốn c ó một

t h iế t lập n é n nào đó, b ạn sẽ n h ấ p đúp vào từng mục âm th a n h và thay đổi chúng một cách riêng biệt B ạn có t h ể là m chuyện đó nhưng khóng

n ên làm nh ư vậy

Trong hộp thoại Publish S ettings (Ctrl+Shift+F12 hoặc Option^Shifì+F12)

phía trong th ẻ F la s h (xem h ìn h 7-22-1), b ạn sẽ th ấ y một tùy chọn nằm ơ

dưới với tê n gọi “O verride Sound S e ttin g ” Nếu b ấ t kỳ ám th a n h nào trong Library được th iế t lập n én là Default, nó sẽ có các th iế t lập nén được lây từ đây khi xuât ra Bạn có th ể th iê t lập c h ấ t lượng t o à n cuc cho

âm t h a n h dòng (S tream audio) và ảm th a n h sự kiện (E vent audio) và điều này sẽ giúp cho bạn tiêt kiệm rá t nhiều thời gian

Trang 3

Chương 7: Các thủ thuật vế đưa vảo, xuất ra vả khuôn mẫu 235

Publish Settings

C u rre n t p ro file: D efault k ã É j + | t â | o | â |

1 Formats F la sh HTML 1

Version:

1 1 O verride sound settings

1 1 E xport device sounds

Trang 4

I I ®

Nếu bạn sử dụng các đoạn â m t h a n h MP3, chúng sẽ tự dộng dược thiết lập để sử dụng các th iế t lập n é n hiện có, vì t h ế chúng sẽ bỏ qua các thiết lập nén toàn cục này trừ khi bạn buộc chúng bị ghi đè (xem h ìn h 7-22-2) Bạn vẫn có th ể n én từng đoạn âm t h a n h để có được k ế t quả tốt n h ấ t cho mình

T hủ th u ậ t 7-23: C h ỉn h sử a b itm a p

Sau khi bạn đã đưa h ìn h ả n h b itm ap vào tro n g hồ sơ F lash, bạn có thể

n h ậ n ra rằn g b ạn cần phải chỉnh sửa lại nó đôi chút N hư bạn biết,

F lash không th ể chỉnh sửa các h ìn h ả n h b itm ap ngay trong nó Nhưng

F lash lại có một t h ế m ạ n h là nó có t h ể gọi m ột chương tr ì n h khác, chảng

h ạ n như Photoshop hoặc Firew orks, để thực hiệ n việc chình sửa hình

ả nh thay cho mình

H ãy định vị h ình ả n h bitm ap tro n g L ibrary hoặc tr ê n Stage, nhấp nút chuột phải vào h ìn h ả n h này và chọn E d it with (xem h ìn h 7-23-1) Ban

sẽ được hỏi để xác định chương tr ì n h b ạ n muôn dùng để chỉnh sửa hình

ả n h và chương trìn h sau đó sẽ được mở ra với h ìn h ả n h sẵn sàng trong

đó đê th a y đôi Khi b ạn hoàn tá t, h ãy lưu lại các th a y đổi và quay trở lại Flash Bạn sẽ th â y rằn g các th a y đổi đã được tự động cập n h ậ t trong hồ

sơ của mình

R e n am e

M ove to New Folder

D ele te Edit with Firew orks

Trang 5

Chương 7: Các thủ thuật về đưa vào, xuất ra và khuôn mẫu 237 g o ®

T hủ th u â t 7-24: K h ó a n ó la i• •

Bạn đã sẵn sàn g để chia sẻ ý tưởng, k ế t quả công việc và th ậ m chí là cả

mã hóa tùy biến của mình Điều này đặc biệt đúng khi bạn đến với

Flash Tuy nhiên, có m ột số điều r ấ t đặc biệt m à b ạn muôn giữ lại cho

riêng mình Nếu đây đúng là điều b ạn nghĩ thì thủ th u ậ t này sẽ giúp bạn thực hiện điều đó

Trang 6

M 238 P h ầ n I: Các thù thuật trong Flash

ngản các n h à p h á t triể n khác tải phim SWF cùa b ạn vào tro n g các dự án của họ và tuyên bô rằ n g nó là của họ Đây kh ô n g phải là giải pháp hoàn hảo vì có nhiều người sử dụng các chương tr ì n h dịch ngược tậ p tin SWF

để ãn cắp k ế t quả của bạn, nhưng b ạn cùng không có lý do gi dê cho họ

dễ dàng Cũng giống như bạn có một chiếc xe, tê n trộm có th ể lấy nó nhưng bạn cũng phải phòng ngừa để điều đó xảy ra khó hơn Chúng tỏi

đề nghị bạn n én luôn chọn tùy chọn này Nói cho cùng, bạn có thể chia

sẻ tậ p tin FLA với mọi người nếu b ạn muôn

Trang 7

Chương 7: Các thủ thuật vé đưa vảo, xuất ra và khuôn mầu 239 ỊÃỊ'

Current profile: my profile

Form ats Flash il HTML

0 Windows P ro je cto r ( e x e ) U ntitled -1 e x e 0

n M acintosh P ro je cto r U n title d -l.h q x £

n QuickTime ( mov) U ntitled-1 mov 3

Trang 8

M 240 P h ầ n I: Các thú thuật trong Flash

7-25-3) Lưu lại hồ sơ (đây là m ột tậ p tin XML) b ăng cách n h ấ p nút Save (xem h ình 7-25-4) Bây giờ b ạ n có th ể sử dụng hồ sơ xuất b ản nàv để áp dụng cho các hồ sơ F lash mới của m ình mỗi k hi cần m à không phải thực hiện chi li từng chút một

Với t ấ t cả các tùy chọn b ạn có k hi xuất b ản phim, thì sẽ t h ậ t phiền toái nếu cứ phải th a y đổi các th iế t lập mặc đ ịn h mỗi lần tạo ra một tập tin

mới Ví dụ, có một số người sẽ không bao giờ sử dụng tùy chọn xuâ't ra

tập tin HTML Họ chỉ muôn xuất r a tậ p tin SWF và thực hiện việc còn lại trong các tr ì n h soạn thảo tr a n g web n h ư D ream w eaver chẳng hạn Tuy nhiên, tùy chọn xuât ra HTM L là tùy chọn mặc định, điều đó có nghĩa là bạn sẽ phải bỏ chọn nó mỗi khi b ạn tạo r a m ột hồ sơ Flash mới Không, bạn không muốn nh ư vậy!

Trang 9

Chương 7: Các thù thuật về đưa vào, xuâ't ra và khuôn mẫu 241

T hủ th u ậ t 7-26: Đ ế n v ớ i H o lly w o o d

Trải qua nhiều năm , F la s h đã được sử dụng cho nhiều loại dự án khác nhau Sau này, các n h à p h á t triể n đã bổ sung một dạng r ấ t hâp dẫn vào trong d anh sách này F la s h đã được sử dụng để tạo ra các hoạt h ình đủ dài dùng cho video và phim Ai m à biết được?

Một điều chắc chắn là kh ô n g khó để thực h iệ n điều đó v ề cơ bản, bạn chỉ cần tạo ra p him của m ìn h và sau đó xuâ’t chúng ra dưới dạng phim QuickTime (xem h ìn h 7-26-1) hoặc AVI (xem h ình 7-26-2) rồi sau đó bạn

có th ể chỉnh sửa hoặc tích hợp vào trong một bộ chương trìn h chỉnh sửa video b ấ t kỳ, chẳng h ạ n n h ư P rem iere hoặc Final Cut Pro Điều bạn cần nhớ là tuân thủ đúng các quy tắc khi thực hiện điều này

I I P a u sed a t s ta rt

o Play e v e ry fram e (Will d isable sound if en ab led )

sử dụng n út n h ấ n Cuôi cùng là t h i ế t lập thông số FPS t h à n h 24 hoặc 30

tùy thuộc vào dự á n của b ạ n (xem h ìn h 7-26-3)

Trang 10

P h ầ n I: Các thủ thuật trong Flash

n r 242

Export Windows AVI

Width Height

f OK 1 Dimensions: tH il X 233 pixels

3 Maintain a s p e c t ratio C an celVideo form at: 16 bit color r

F la s h MX 2004 Khuôn mẫu này có k èm theo m ột sô đường d ản đê đảm bảo rằn g nội dung của b ạn n ằ m tro n g khuôn khổ cho phép

Các th iế t lập khác nh ư kích thước p him có t h ể được xác định bằng cách xem xét định d ạng xuất ra (DV, HiDef ) Có quá nhiều thõng sỏ’ đè đề cập đến ở đây B ạn chỉ cần tu â n th ủ đúng các quy tắc ỡ tr ê n và mọi chuyện sẽ tốt đẹp

T h ủ th u ậ t 7-27: c ẩ n th ậ n v ớ i c h u y ệ n tô i ưu

Chúng tòi biết điều này nghe có vẻ hơi trá i ngược, nhưng tro n g một sô

Trang 11

Chương 7: Các thủ thuật về đưa vào, xuất ra và khuôn mẫu 243 Ị M Ttiên đoán được Ví dụ, h ãy truy xuất hộp thoại Publish Settings (Ctrl+Shift+F12 hoặc Option+Shift+F12) và quan s á t phía dưới thẻ Flash, bạn sẽ th ấ y có tùy chọn Optimize for F lash P layer 6r65 (xem h ình7-27-1) Tùy chọn này chỉ có hiệu lực khi b ạn xuất bản cho trìn h th ể hiệc phiên bản 6.

Current profile: my profile

I Form ats Flash HTML

O ptions: n G e n e r a te size rep o rt

Audio stre a m : MP3, 16 kbps, Mono [ S e t ] Audio e v e n t: MP3, 16 kbps, Mono [ S e t I

0 O verride sound settin g s

1 I Export d ev ice sounds

H ìn h 7-27-1

Việc chọn tùy chọn n ày sẽ làm tôi ưu tậ p tin SWF cho trìn h th ê hiện phiên bản 6, làm cho tậ p tin nhò hơn và n h a n h hơn, nhưng hâv cẩn thận Nếu một ai đó xem phim cùa bạn sau khi bạn đã kích hoạt tùy chọn tôi ưu này, họ sẽ buộc phải có tr ì n h th ể hiện 6r65 hoặc mới hơn Nếu họ có tr ìn h th ê h iệ n cũ, họ sẽ không th ê xem phim cùa bạn một

‘ ách chính xác được C húng tôi cũng không th ấ y ưu điểm của tùy chọn

Trang 12

M ) 244 P h ầ n I: Các thù thuât tronR Flashnày vì nó bị giới h ạ n nhiều quá Tốt n h ấ t là không n ẽn chon tùy chọn này, trừ khi b ạn biết chắc người dùng của b ạn có dược phiên bản trình

t h ể hiện phù hợp để xem phim của mình

T h ủ th u ậ t 7-28: C h ứ c n ă n g S a v e A s g â y

p h iề n to á i?

Khi t ấ t cả đều sử dụng F lash MX 2004 th ì F la s h MX sẽ trờ thành lịch

sử Tuv nhiên, hiện tại bạn vẫn phải lưu k ế t quả công việc rùa mình ra dạng F lash MX để tương thích với nhữ ng người còn chưa theo kịp thời đại Một tin tố t là bạn có th ể thực hiện điều này dễ d àng bằng cách chọn

Save As và sau đó chọn định d ạng F lash MX (xom h ìn h 7-28-1) Một tin

xâu là mỗi khi bạn lưu lại các th a y đổi m à bạn đă thực hiện Flash sẽ lưu theo định dạng F lash MX 2004 Bạn có n ghĩ M acrom edia có ý muốn nói

g ì với minh không?

C l U n title d -1

F ie name

S a v e as type

Untitled-I

i Flash MX 2 0 0 4 Document (' (la)

J Flash MX 2004 Document I Hal Fto-h MX Docufrienf r tla|

H in h 7-28-1

Trang 13

Chương 7: Các thủ thuật về đưa vào, xuất ra và khuôn mẫu 245 M

OK, không có giải p háp thực sự cho vấn đề này, nhưng đây là cách có th ể làm giảm sự phiền toái H ãy lưu tậ p tin dưới dạng Flash MX 2004 khi bạn đang làm việc Khi b ạn đã hoàn t ấ t và cần chia sẻ tập tin với một ai

đó vẫn còn làm việc tro n g bóng tối cứa thời đại, bạn có th ể chọn chức năng Save As và chuyển đổi nó t h à n h định dạng F lash MX Hãy đảm bảo rằ n g bạn không sử dụng các đặc điểm mới có trong F lash MX 2004 hoặc nếu không chúng sẽ bị m ấ t khi bạn chuyển đổi Bạn sẽ n h ậ n được cảnh báo về Library D a ta và Unicode, nhưng bạn có th ể bỏ qua m iễn là bạn đả không sử dụng b ấ t kỳ đặc điểm nào chỉ có trong F lash MX 2004 (xem h ìn h 7-28-2) Hộp cảnh báo n ày luôn th ể hiện theo mặc định cho dù bạn có hoặc không sử dụng đặc điểm mới của F lash MX 2004

H ìn h 7-28-2

Trang 14

246 P h ẩ n I: Các thú t h u át trong Flash

Trang 15

Chương 8: Thủ thuật cho các thành phần dựng sẩn và các phần tử. 247 M

Chương 8.ế

T H Ủ T H U Ậ T C H O CÁC T H À N H P H A N

D ự N G S Ẩ N V À C Á C P H Ầ N TỬ H IỆ N CÓ Thủ th u ậ t 8-1: C ác th à n h p h ầ n là m ch ậ m

F la sh !

Bạn có th ể n h ậ n th ấ y r ằ n g khi b ạ n có một vài t h à n h p h ầ n (chủ yếu là các th à n h p h ần đi kèm với F la s h hoặc th à n h p h ầ n b ạn tải xuống từ MM Exchange) trong một b ảng tiến tr ì n h nào đó, F lash có th ể sẽ b ắ t đầu chậm lại Điều này là do th i ế t lập “Enable Live Preview ” Đây là th iế t lập mặc định trong F lash Khi được kích hoạt, b ạn có th ể xem được

th à n h p hần h ìn h d áng r a sao k hi được xuât b ản trong môi trường sáng tác Mặc dừ đặc điểm n à y sẽ giúp ích nhiều cho bạn nhưng không phải lúc nào nó cũng cần th iế t vì việc kích hoạt nó sẽ đòi hỏi n ăn g lực xử lý tính toán để th ể hiện t h à n h p h ầ n trê n Stage, nó có th ể làm chậm hoặc làm phiền toái bạn ngay cả đôi với các máy có n ă n g lực xử lý m ạnh Dĩ nhiên, đê khắc phục tìn h huông này b ạn chỉ việc bỏ chọn tùy chọn này bằng cách bỏ chọn mục Control > Enable Live Preview (xem h ìn h 8-1-1)

C onti ol

Rewind C trl+ A lt+ R

Go To End

S te p F orw ard O n e Fram e

S te p Backw ard O ne Fram e

-T e st Movie C trl+E n ter

D ebug Movie C trl+ S h ift+ E n te r

T e s t S c e n e C trl+ A lt+ E n te r

Loop P lay b ack Play All S c e n e s

En able Simple Fram e Actions

En able Simple B u tton s C tr l+ A lt+ 6

E nab le Live Preview 1

M ute Sou n d s ^

H ìn h 8-1-1

Trang 16

M 248 P h ầ n I: Các thủ thuãt trong FlashBây giờ các t h à n h p h ầ n sẽ được hiển th ị n h a n h ờ d ạn g thò Mậc dù dáy không phải là chế độ th ể h iệ n trực quan n h á t, như ng b ạn vẫn có thể chuyển lại c h ế độ th ể hiện trực quan mỗi khi b ạ n cần.

T h ủ th u ậ t 8-2: B ổ s u n g li ê n k ế t

Câu hỏi thường được hỏi bởi người sử dụng F la s h là: “Làm t h ế nào dể bổ sung một liên k ế t trong F lash để đưa b ạn đọc đ ến với m ột tr a n g \veb nào đó?” Câu t r ả lời luôn k èm theo việc giải thích h à n h động getƯRL và các

th a m sô của nó ra sao Điều này có t h ể là m n ả n lòng những ai không quan tâ m vấn đề tại sao m à chỉ muôn tậ p tru n g vào việc làm sao cho có được k ế t quả

H ãy chọn một n ú t hoặc một đoạn phim b ấ t kỳ t r ê n S tage và truy xuất bảng điều k h iể n Behaviors (Shift+F3) Từ m enu t h ả xuống, chọn mục Web > Go to Web Page (xem h ìn h 8-2-1) Tiếp đến tro n g hộp thoại Go to URL (xem h ìn h 8-2-2), chọn khung h ìn h đích và URL F la s h sẽ tự động

bổ sung mã lệnh cần t h i ế t cho phiên b ản của bạn Thủ t h u ậ t này không chỉ phù hợp cho người mới b ắ t đầu m à nó còn giúp t i ế t kiệm r ấ t nhiều thời gian cho các n h à th iế t k ế F la s h chuyên n ghiệp n h ư bạn

Em bedded Video ►

Movieclip ► Sou nd ► i -

H ì n h 8-2-1

Go to URL

H ìn h 8-2-2

Trang 17

đó là phông chữ Dynamic hoặc Input, khi đó bạn chỉ cần n h ấ n nút Character (xem h ìn h 8-3-2), chọn Specify Ranges và sau đó chọn bôn mục đầu tiên trong d a n h sách (xem h ìn h 8-3-3) Việc chọn này sẽ nhúng các đường n é t phông chữ cho phông chữ b ạn sử dụng vào trong F lash đê mọi người có th ể th ấ y được v ăn b ản theo đứng ý b ạn cho dù họ có cài phông chữ đó hay không.

Trang 18

P h ầ n I: Các thù thuát trong Flash

Ind ude these characters:

có vân đề khi sử dụng với các t h à n h p h ầ n cũ Hy vọng rà n g phiên bản

F lash k ế tiếp sẽ khắc phục được nhược điểm này H ãy đẻ thời gian trả lời

Trang 19

Chương 8: Thủ thuật cho các thàn h phần dựng săn và các phần tử. giBB

M p SP IayerStereoĩo M o no SimpleM p3Player ‘1 XmlMp3PlãyerSC

0 £ Bouncing C om ponents —

BouncingBlâckLabel

i j ^ l BouncingLabel 1^ BouncmgWindow

Tạo ra một hồ sơ F la s h mới, xuất nó ra dưới d ạng tậ p tin SWF m à không

bổ sung b ất kỳ đôi tượng nào và kiểm t r a kích thước tậ p tin được tạo ra

Nó chỉ vào k h o ản g 4K Quay trở lại hồ sơ và kéo một th à n h p h ần nút nhấn từ bảng điều k h iể n Com ponents vào trong Stage (xem h ìn h 8-5-1) Xuất bản lại hồ sơ và k iể m t r a kích thước tậ p tin SWF một lần nữa Nó vào khoảng 42K C húng tôi biết b ạn sẽ nghĩ rằng: “Điều gì sẽ xảy ra? Mới chỉ có một n ú t n h â n m à đã t h ế rồi!”

Button

H ìn h 8-5-1

Trang 20

ST* 252 P h ầ n I: Các thủ thuật trong Flash

Quay trở lại hồ sơ và bổ sung m ột t h à n h p h ầ n Checkbox, một thành

p hần Label vào trong Stage (xem h ìn h 8-5-2) X uất b ản hồ sơ Kiểm tra kích thước tập tin k ế t quả và b ạ n sẽ n h ậ n th ấ y r ằ n g nó chì tả n g thêm một vài kylobyte Đây là lời giải thích: T h à n h p h ầ n là các đối tượng phức tạp và có th ể làm cho kích thước tậ p tin của b ạ n tă n g th ê m một lượng nào đó, nhưng một tin tố t đối với t h à n h p h ầ n là chúng chia sè nhiều tài nguyên với nhau khi b ạn bổ sung chúng vào phim của mình Điều đó có nghĩa là khi b ạn lần đầu đưa m ột th à n h p h ầ n vào phim cùa minh, nó có

th ể làm cho kích thước tậ p tin tă n g lên nhiều, nhưng những lần bổ sung sau đó, các t h à n h p h ầ n sẽ dùng chung tài nguyên và làm cho kích thước tập tin tă n g lên r ấ t ít

Label

_|CheckBox

[ Button ]

H ìn h 8-5-2

Hãy ghi nhó rằ n g điều này chỉ áp dụng cho các t h à n h phần cùa

M acromedia hoặc các t h à n h p h ầ n được xây dựng đúng Không phải

t h à n h p h ầ n nào b ạ n có được từ các n h à cung câp k h ác cũng đều có được đặc điểm n.<y

Đẻ th a y đổi tỉ lệ của m ột đôi tượng b ấ t kỳ theo tỉ lệ p h ầ n tr â m mà bạn

có th ê n h ậ p vào, hãv mờ b ảng điều kh iể n T ran sfo rm (Ctrl+Ti nếu như

tượng bạn quan tâm B ạn sẽ th ấ y rằ n g bạn có th ể n h ậ p các tĩ lệ phần

tr ă m chính xác trong b ảng điều k h iể n T ransform để co giản đói tượng theo ý muôn Chọn tùy chọn C on strain để đảm bảo r ằ n g tì lệ co giãn theo chiều ngang và chiều đứng có cùng giá trị Phương p h áp n à y có thẻ

Trang 21

Chương 8: Thủ thuật cho các thành phần dựng sẵn và các phán tử 253 M

hữu dụng nếu như bạn muôn đảm bảo rằn g có một tỉ lệ chính xác giữa các đối tượng tr ê n Stage, chẳng h ạ n nh ư phiên bản nàv có kích thước bằng nửa kích thước của m ột phiên b ản khác Việc sử dụng công cụ Free Transform sẽ khó có được k ế t quả chính xác như vậy

Bạn sẽ n h a n h chóng k h á m p há ra rằ n g các th à n h phần trong Flash AIX

2004 rấ t m ạnh Các th à n h p h ần cài sẵn r ấ t tiện dụng Lấy th à n h phần MediaPlayback làm ví dụ Mở bảng điều khiển Components (Ctrl+F7 hoặc Command+F7) và bạn sẽ thấy điều m à chúng tôi đang đề cập (xem h ình 8-7-1) Kéo một phiên b ản của th à n h p hần này vào trong Stage Chọn phiên bản bạn vừa tạo ra, quan s á t bảng kiểm soát Property và bạn sẽ thấy nút Launch Component Inspector (xem h ìn h 8-7-2) Nhấp vào nút này đè mỏ'

Trang 22

M 254 P h ầ n I: Các thù thuật trong Flashhộp thoại Component Inspector (xem h ìn h 8-7-3) Trong hộp thoại này, chọn kiểu media để th ể hiện lại (FLV hoặc MP3) và sau dó nhập vào URL (đường dẫn và tên tập tin) của tập tin media cần tải vào Bảy giờ, tất cà những gì bạn cần làm là xuất bản phim của m ình và đảm bào ràng tập tin media bạn nhập vào trong th a m số URL n ằm đúng chỗ.

Component This Component's parameters must be edited usog the Component

1 ^ In s ta n c e N a rn e > I Launch Component Inspector N j

Trang 23

Chương 8: Thủ thuật cho các thành phần dựng sẩn và các phần tử 255

Khi bạn chạy tậ p tin SWF, b ạn sẽ có m ột trìn h th ể hiện media dựa trên nền F lash r ấ t xinh xắn B ạn có th ể di chuyển chuột lên trê n th a n h media cơ bản trong phim để xem t ấ t cả các điều khiển Không đến nỗi nào Kãy th ử với các t h i ế t lập k hác và xem bạn có th ể làm gì với th à n h phần này

Thủ th u ậ t 8-8: G iữ k h o ả n g c á c h

Để bô" trí đều giữa các đôi tượng trê n Stage với nhau, bạn sẽ ngồi xuông với cây viết chì và tờ giấy, đ ịnh ra kích thước của từng đôi tượng, tạo ra một công thức tín h toán để xác đ ịnh khoảng cách cần th iế t giữa các đôi tượng

Trang 24

M 256 P h ầ n I: Các thu thuãt trong Flash

đó chọn một tro n g sô các nút n ằm phía dưới mục D istribute Mỗi tùy chọn này sẽ tạo ra một k ết quả khác nhau, tuy nh iê n hai tùy chọn thường được dùng n h ấ t là hai n ú t n ằ m giữa dùng dê p h án bố các dối tượng đểu đặn theo phương ngang hoặc phương dứng (xem h ình 8-8-2) Chắc chắn là phương pháp này sẽ n h a n h hơn việc sừ dụng máy tính và giây

T h ủ th u ậ t 8-9: B ả n g k iể m s o á t th à n h phần

so v ớ i b ả n g k iể m s o á t thuộc tín h

N hư bạn thấy, bảng kiểm soát P roperty là m ột bảng điều khiển mạnh, cho phép bạn th iế t lập các tùy chọn cho p h ầ n lớn các mục bạn chọn trẽn Stage (xem h ìn h 8-9-1) Điều tương tự cũng được áp dung cho thành phần Bảng kiểm soát P roperty cũng liệt kê m ột số tùy chọn và tham số

m à bạn có th ể th iế t lập cho phiên b ản của th à n h p h ầ n bạn đang chọn

Điều có th ể hơi ngạc n h iê n là b ả n g kiểm soát Com ponents (A lt+ F 7 ) cũng

liệt kê các th a m số tương tự (xem h ìn h 8-9-2) Thực tế ban có thể sử dụng bảng kiểm soát P ro p erty để th a y đổi các th a m số cơ bản đươc quy định bởi tác giả của t h à n h phần Việc sử dụng b ảng kiểm soát Components sẽ cho phép b ạ n th a y đổi các t h a m số cơ b ản đồng thời cả các th a m sô n â n g cao của t h à n h p hần Tùy thuộc vào t h à n h phẩn, có khi

b ạn chỉ có th ê th a y đổi th a m sô" của th à n h p h ầ n tro n g bảng kiểm soát Components (ví dụ nh ư t h à n h p h ầ n MediaDisplay)

Trang 25

Chương 8: Thủ thuật cho các thành phần (lựng sẩn và các phần tử 257

P a ra rrìe te rs 1B in d in g s |j S c h e m a 1Name I V a lu e

ic o n label B u t t o n

Thủ th u ậ t 8-10: Đ ó là k h o a h ọ c c h ín h x á c

Các nhà th iế t kê cẩn th ậ n , n h ữ n g người luôn mong muốn đàm bao kích

trẽn Stage, sẽ không hài lòng với việc bô trí hoặc th a y đổi kích thước đỏi tượng chỉ với con chuột

Hãy chọn một đôi tượng hoặc một h ìn h d ạng nào đó trẽn Stace và quan sát báng kiếm soát P roperty Bạn sẽ th ấ y có bôn thuộc tin h kiêm soát kích thước và vị trí cua đôi tượng (chiều rộng, chiều cao tọa độ X tọa độ Y) - (X0111 hình 8-10-1) Bạn có th ể th iết lập tọa độ chinh xác cho một khôi ván ban hoặc đàm bào rằ n g lôgô cua minh có kích thước chinh xác

Trang 26

258 P h ầ n I: Các thủ thuật tronp Flash

là 50x50 pixel b ằng cách n h ậ p các giá tr ị này vào tro n g các trường tương ứng

t h à n h lệnh b ằng cách n h ấ p và kéo chuột tro n g cửa sổ H istory Một khi

b ạn đã chọn xong các bước mong muôn, h ãy n h â p biểu tượng nhò nằm ờ phía dưới, bên phải của b ảng điều k h iể n và đ ặ t cho lệnh tạo ra một tên gọi (xem h ìn h 8-11-2) Để chạy m ột lệ n h đã được lưu, hãv quan sát menu Comm ands và chọn lệ n h từ d a n h sách (xem h ìn h 8-11-3) Nếu bạn cần loại bỏ một lệ n h đã được lưu, n h ấ p vào mục M anage Saved Commands trong cùng menu, chọn lệ n h cần xóa và n hâ’p n ú t Delete P h á n lớn trong các b ạn cũng đã quen thuộc với các đặc điểm tương tự tro n g các ứng dụng khác như Photoshop, vì t h ế chúng tôi nghĩ r ằ n g đây sẽ là một tùy chọn phổ biến giúp các b ạn tự động hóa m ột p h ầ n công việc cùa minh mà không gặp nhiều khó khăn

Trang 27

Chương 8: Thủ thuật cho các thành phân dựng sẩn và các phần từ 259 M

n

Duplicate

t Move Duplicate

^ M ove

™ S e le ct None

C h an g e Selectio n Duplicate

Trang 28

® s ® 2 6 0 P h ầ n I: Các thu thuãl tronp Flash

th ể lọc những gì được th ể hiện b ằng cách kích h o ạ t các bộ lọc thích hợp

nằm ở phía trê n của bảng điều kh iể n Movie Explorer Ban sẽ tháy một

hộp thoại Find cho phép bạn tìm kiêm các từ khóa trong toan bộ hồ sơ của mình

Trang 29

Chương 8: Thủ thuật cho các thành phần dựng sẩn và các phan tử 261 m

13-1) Các thư viện dùng chung này chỉ là các hồ sơ Flash được đặt trong một thư viện đặc biệt m à F lash có th ể đọc Vì thê tấ t cả những gì bạn cán làm là tạo ra một hồ sơ F lash với t ấ t cả các tài nguyên bạn muốn truy cập thường xuyên được d ặ t trong Library và sau dó đật tập tin này vào trong thư mục thích hợp Chúng tôi sẽ chỉ cho bạn thư mục cần đặt Hãy đ ặt tập tin của bạn trong thư mục Configuration trong thư mục của ứng dụng F lash trê n ổ cứng máy của bạn Đẽ trợ giúp, hãy tham kháo thủ th u ậ t “Đường dẫn đến th ư mục Configuration” trong Chương 1

S a v e P.

B u tto n s

History Movie E <plorer Strings

C trl+ F lO

A lt+F 3

Q r l + F l l

1 Common Libraries Tile Learning In te ra ctio n s

✓ 1 U n titled -5*

H ìn h 8-13-1

Mọi chuyện chi đơn giàn th ê thôi Bạn không cần phải khới động lại Flash - thư viện mới của b ạn sẽ có hiệu lực trong lần bạn sư dụng chức nàng Common Libraries Giờ đây, bạn dã có k h ả n ăng bô sung các thư viện và chúng dường n h ư là m ột t h à n h p h ầ n của F la s h vậy

Trang 30

M 262 P h ầ n I: C á c thủ thuật trong Flash

hiện điều đó tro n g F la s h MX 2004 Việc n h ấ n tổ hợp phím Ctrl+F (Command+F t r ê n m áy Mac) tro n g F la s h MX 2004 sẽ mờ ra một cửa sổ Find and Replace mới và m ạ n h (xem h ìn h 8-14-1) T ro n g cửa sổ này, bạn

có th ể tìm kiếm mọi th ứ tro n g toàn bộ hồ sơ của m ình, từ văn bản cho đến màu sắc Việc tìm kiếm sẽ được thực hiệ n t r ê n t ấ t cả các khung hình

có trê n Stage, cũng nh ư tro n g các m ã kịch bản Khi b ạn tìm thấy mục

m ình quan tâm , b ạn có th ể tìm đến và chỉnh sửa nó hoặc bạn có thể dê' cho F lash thực hiện lệnh Replace All để chỉnh sửa các lỗi chính tà toàn cục Chúng tôi nghĩ rằ n g đặc điểm này sẽ n h a n h chóng trờ th à n h đặc điểm ưa thích của bạn

n Whole word 0 Text fields contents

□ Match case 0 Frames/Layers/Parameters

r~l Regular expressions 0 Strings in ActionScript

Thông thường, b ạn muôn một đôi tượng xuât h iệ n ngay giữa S tage hoặc

m ột biểu tượng theo phương n g ang hoặc phương đứng K hông có giới hạn

Trang 31

Chương 8: Thủ thuật cho các thàn h phần dựng sẩn vả các phần tử. 263 Mnào về lý do tại sao b ạn muôn thực hiện điều đó và th ậ t may m ắn là bạn

có một cách thức r ấ t dễ d à n g để thực hiện

Mở bảng điều khiển Align n ằ m tro n g mục Window > Design Panels hoặc nhấn Ctrl+K nếu nó chưa được mở (xem h ìn h 8-15-1) Bây giờ, chọn đối tượng hoặc các đôi tượng tr ê n Stage m à bạn muôn canh giữa Trong bảng điều khiển Align, h ãy đ ảm bảo rằ n g b ạn đã chọn tùy chọn To Stage và nhấn n út Align H orizontal C en ter (canh giữa theo phương ngang) hoặc Align Vertical C en ter (canh giữa theo phương đứng) trong vùng Align của bảng điều khiển B ạn sẽ th ấ y F la s h đ ặ t điểm đăng ký của đôi tượng được chọn ngay giữa Stage Điều n ày có t h ể r ấ t hữu dụng khi bạn muôn đặt một h ình ả n h của biểu tượng ngay chính giữa biểu tượng đó

đề đặt ra là việc xuất b ả n hoặc th ử p him thường tôn thời gian

Bạn sẽ không còn p h ải lo lắ n g về v ấn đề n ày nữa Hãy chọn mục Control

> Enable Simple B uttons (Ctrl+Shift+B) - (xem h ìn h 8-16-1) Điều này sẽ cho phép bạn tương tác thực t ế với các n út n h ấ n đơn giản trê n Stage giông như khi chúng đả được xuất bản (xem h ìn h 8-16-2) Bạn có th ể thử hiệu ứng Rollover cũng n h ư b ấ t kỳ â m t h a n h nào b ạn gắn với n út nhấn Tất cả điều này được thực h iệ n m à không cần phải rời khỏi môi trường sáng tác Hãy nhớ r ằ n g b ạ n không th ể di chuyển các n út đi đây đó với chuột vì chúng sẽ đáp ứng lại các h à n h động đó Để di chuyên n út nhấn,

Trang 32

P h ầ n I: Các thu thuật trong Flash

E n a b le Simple F ra m e A ction s

1 V E n a b le Simple B u tto n s C tr l+ A lt+ B 1 v> E n a b le Live P rev iew K j

pháp sáp xêp trong vùng Align của bàng điều khiên Bạn có thè chọn các tùy chon như Align Left Align Horizontal Center Align Right A!:m Top Align Vertical Center, Align Bottom Mỗi nút chức n àng có cách sắp xếp

r i ê n g c u a m ì n h v à c h ú n g c ũ n g k h á r õ n g h ĩ a

Trang 33

Chương 8: Thủ thuật cho các thành phần dựng sẵn và các phần từ 265 M

Truy xuât mục Window > D esign P anels > Scene (Shift+F12) để mở bảng điều khiển Scene (xem h ìn h 8-18-1) Tại đây bạn có th ể n h â n bản, bô sung hoặc xóa các p hân c ản h b ằng cách dùng ba n út n ằm ở cuỏi cùa báng điều khiển Bạn cũng có th ê n h ả y đến một phân cảnh nào dó bằng cách nhấp đúp chuột vào m ột tro n g sô" các p hân cảnh được liệt kẽ Nếu bạn có nhiều phân cảnh thì đây sẽ là m ột người b ạn tốt của bạn

Trang 34

®®266 P h ầ n I: Các thủ thuât trong Flash

T h ủ th u ậ t 8-19: D ò lỗ i n h a n h

Bạn thường trả i qua các thời điểm khi m à m ã lệ n h không làm việc theo cách bạn muốn Bạn có hay gặp các trường hợp n h ư vậy kh ô n g 9 Không sao, F lash có cung cấp một cửa sổ Debugger k h á m ạ n h để giúp các nhà

p h á t triể n giải quyết các v ấn đề p h á t sinh, chủ yếu là các n h à viết mả kịch bản

Cách để mở cửa sổ Debugger (xem h ìn h 8-19-1) tại những thời diêm cần

th iế t là truy xuất menu Control và chọn Debug Movie hoặc n h ấ n tổ hợp phím C trl+ S h ift+ E n ter hoặc Shift C om m and+ R eturn tr è n máy Mac Lệnh này r ấ t giống với lệnh T est Movie, nh ư n g có m ột ngoại lệ - việc dò lỗi sẽ được tự động kích hoạt và cửa sổ Debugger sẽ xuất hiện trong khi phim của bạn đang được th ử nh ư là một tậ p tin SW F đã được xuất bản

Trang 35

Chương 8: Thủ thuật cho các thàn h phần dựng sẩn và các phần tử 267 [AA|

Thủ th u ậ t 8-20: T h ể h iệ n lặ p tr o n g m ô i

tr ư ờ n g s á n g tá c

Bạn h ẳ n cũng n h ậ n th ấ y r ằ n g các b ảng tiến tr ìn h trong phim Flash sẽ lặp theo mặc định, đúng không? Điều này đúng nếu nh ư bạn xuất bản phim của m ình dưới d ạn g tậ p tin SW F và quan s á t phim của m inh trong trình th ể hiện F la s h Player Tuy nhiên, nếu bạn chạy th ử phim của minh trong khi vẫn ở tro n g môi trường sá n g tác, điều n ày lại không xảy ra Thay vào đó, con trỏ kh u n g h ìn h khi đ ạ t đến khung h ìn h cuối cùng trong bảng tiến tr ìn h sẽ dừng lại

Có một giải pháp đơn giản nếu b ạn muôn quá tr ìn h được lặp lại Thay vì thử phim để xem nó lặp lại, b ạ n có th ể truy xuâ't mục Control > Loop Playback (xem h ìn h 8-20-1) Bây giờ h ãy n h â n n út E n te r hoặc chạy thử phim trong b ảng tiến tr ì n h và nó sẽ lặp lại giông nh ư b ạn đã xuất bản

nó vậy Bạn có th ể b ậ t /tắ t tùy chọn này khi cần

Control

Rewind C trl+ A lt+ R

Go To End

S te p Forw ard O n e Fram e

S te p Backw ard O n e Fram e <

T est Movie C trl+E n ter

D ebug Movie C trl+ S h ift+ E n te r

T e st S c e n e C trl+ A lt+ E n te r

Loop Pl-aybâck k

Play All Scenes ^

En able Simple Fram e Actions

Trang 36

t M T z e s P h ầ n I: Các thu thuật trong Flash

hình 8-21-1) Điều này sẽ làm cho kích thước tậ p tin nhò hơn so với việc tạo ra một biểu tượng và b ạn n ê n sử dụng cách thức này khi ban không

có các đỏi tượng được sử dụng lại nhiều lần

- (xem h ì n h 8 - 2 1 - 2 ) đ ể loại b ỏ n h ó m v à c h u y ể n t ấ t c ả các m ụ c tr o n g đ ó

trở lại tr ạ n g th á i b ình thường b an đầu (xem h ìn h 8-21-3) Có điếu là bạn

có t h ể chọn nh ó m rồi sử dụng lệ n h B reak A p a rt (Ctrl-r-B hoặc

có cùng k ế t quả n h ư lệ n h tá ch nhóm (xem h ìn h 8-21-5) Vậy cảu hoi dặt

ra là: “Tại sao chúng ta lại sử dụng chức n ă n g này cho m r đích kia9"

Trang 37

Chương 8: Thú thuật cho các thàn h phần dựng sẩn và các phần tử 269 m

Váng, không có lý do gì, vì t h ế bạn luôn có th ể sử dụng Ctrl+B (Cominancl+B tr ê n máy Mac) Bạn không cần phải nhớ tô hợp phím dài loằng ngoằng kia nữa và b ạn sẽ đỡ phải n h ấ n tố hợp ba phím

Trang 38

P h ẩ n I: Các thủ thuật trong Flash

T h ủ th u ậ t 8-22: T h a y th ê p h ô n g c h ữ

A

One or more foots used by this movie are not avaáatíe.

Substitute fonts wil be used for display and export.

They w i not be saved to the Macromeda Hash authoring document.

I~~l Dont warn me again.

Choose S u b s titu te ( U se Default I

S e le c t All C trl+A

D e se le ct All C tr l+ S h ift+ A Find and R ep lace C trl+F Find N ext F 3

Trang 39

Chương 8: Thủ thuật cho các thàn h phần dựng săn và các phần tử 271 M

dựng trong th iết k ế của họ (xem h ìn h 8-22-1) Điều may mắn là Flash nêu

ra vấn đề này và cho bạn lựa chọn để chọn một phông chữ thay thê cho đến khi bạn cài đ ặt phông chữ m à n h à p h á t triển kia đã dùng

Bạn sẽ chọn một phông chữ th a y t h ế gần với phông chữ m à bạn không

có, nhưng bạn có th ể sẽ kh ô n g có được k ế t quả tố t n h ấ t trong lần th ử đầu tiên Nếu bạn quyết đ ịnh chuyển sa n g một phông chữ th a y t h ế khác, hãy chọn E dit > F o n t M appings (Flash MX > F ont Mappings tr ê n máy Mac) - (xem h ìn h 8-22-2) và chọn m ột phông chữ mới cho phông chữ bị thiếu trong hộp thoại F o n t M apping xuất hiện (xem h ìn h 8-22-3) Có lẽ bạn phải m ấ t vài lần th ử và đ á n h giá nếu bạn không biết phông chữ bị thiếu trông ra sao, nhưng rồi b ạn cũng sẽ tìm ra được phông chữ phù hợp nhất

Font M a p p in g

Missing F o n ts M apped To

V fF ree 3 8 Baden-Pow ell Patrol Animals

S y stem D efau lt Su b stitu te fo n t: Baden-Pow ell Patrol Animals

và kiểm tr a nh ư t h ế nào N h âp OK để báo cho Flash biết ràng bạn đã hài lòng với các th iế t lập cùa mình, quay trở lại menu Text và chọn Check Spelling để sử dụng công cụ Bạn th ậ in chí có thê chỉnh sửa những từ sai

Trang 40

I I C 3)

mà không phải rời khỏi cửa sổ kiểm tra Bạn cũng có thể quay lại hộp thoại Spelling Setup bất kỳ lúc nào để điều chỉnh lại các th iết lập

1 1 Check sy m b o l/b itm ap names

P a t h : C :\ D ocu rnents arid S ettin g s\ N g u y e n T ru o n g Sinhi.A pplicaho C ]

Edit P e rs o n a l D ictio nary

Ngày đăng: 30/01/2020, 07:23

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm