1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng CorelDraw: Chương 5 - Trung cấp KT-KT Bắc Thăng Long

28 75 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 28
Dung lượng 416,91 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Chương 5 giới thiệu các hiệu ứng đặc biệt trong CorelDraw. Trong chương này người học sẽ tìm hiểu một số hiệu ứng sau đây: Hiệu ứng Drop Shadow, hiệu ứng Transparency, hiệu ứng Transparency, hiệu ứng Envenlope và Distortion, xén màn hình bằng Powerclip. Mời các bạn cùng tham khảo.

Trang 1

KHOA K  THU T CÔNG NGHỸ Ậ Ệ

TRƯỜNG TC KINH T  ­ K  THU T B C THĂNG LONGẾ Ỹ Ậ Ắ

BÀI GI NG

MÔN: CORELDRAW

Trang 2

N I DUNG

I Hi u  ng Drop Shadowệ ứ

II Hi u  ng Transparencyệ ứ

III Hi u  ng Blend và Contourệ ứ

IV Hi u  ng Envenlope và Distortionệ ứ

V Xén màn hình b ng Powerclip

Trang 3

I. Hi u  ng Drop Shadow ệ ứ

• Công  c    ụ Interactive  Drop  Shadow 

th c hi n đ  bóng cho m t đ i tự ệ ổ ộ ố ượng theo 5 ph i c nh đ c tr ng: ố ả ặ ư flat, right, left, top, botom. Có th  th c hi n đ  ể ự ệ ổbóng  cho  m t  đ i  tộ ố ượng  hay  m t ộnhóm  các  đ i  tố ượng  bao  g m  ch  ồ ữngh  thu t, đo n văn b n và hình  nh.ệ ậ ạ ả ả

Trang 4

• B n click gi  chu t lên đ i tạ ữ ộ ố ượng và 

kéo, sau đó th  chu t đ  t o bóng. ả ộ ể ạ

Trang 5

Chú ý khi áp d ng hi u  ng:ụ ệ ứ

• B n không  th   đ   bóng  cho  nh ng  đ i ạ ể ổ ữ ố

tượng đã th c hi n nh ng hi u  ng nh  ự ệ ữ ệ ứ ưBlend,  Contour,  Extrude  ho c  nh ng ặ ữ

đ i  tố ượng  t o  b ng  công  c  ạ ằ ụ Artistic Media  ho c  nh ng  đ i  t ng  đ   bóng ặ ữ ố ượ ổkhác

Trang 6

Ch nh s a drop shadowỉ ử

• Đ   ch nh  s a  các  tính  ch t  c a  drop ể ỉ ử ấ ủ

shadow s  d ng thanh thu c tính:ử ụ ộ

Trang 7

II. Hi u  ng Transparency ệ ứ

• Công  c    ụ Interactive  Transparency 

th c  hi n  hi u  ng  làm  đ i  tự ệ ệ ứ ố ượng trong  su t  đ   có  th   nhìn  xuyên  qua ố ể ể

nó. 

• Transparency  có  th   áp  d ng  cho  các ể ụ

đ i tố ượng vector, bitmap

Trang 8

• Click  gi   chu t  lên  đ i  tữ ộ ố ượng  và  kéo 

theo  các  hướng  c n,  th   chu t  ra  đ  ầ ả ộ ể

th c hi n t o hi u  ng. ự ệ ạ ệ ứ

Trang 9

Các tùy ch n c a hi u  ng transparencyọ ủ ệ ứ

• Các d ng áp d ng c a hi u  ng trong ạ ụ ủ ệ ứ

su t: Linear, radial, Conical, Squareố

Trang 10

Ph m vi tác d ng c a hi u  ngạ ụ ủ ệ ứ

Trang 11

Các ki u tr n màu c a hi u  ng ể ộ ủ ệ ứ

Transparency

• Normal: ch  đ  ph i tr n màu m c ế ộ ố ộ ặ

đ nh. Ch  đ  Normal làm cho nh ng  ị ế ộ ữ vùng màu tr ng gi  nguyên tính ch t  ắ ữ ấ

đ c, vùng màu đen có tính ch t trong  ặ ấ

su t, còn vùng màu xám s  trong  ố ẽ

su t m t ph n ố ộ ầ

• Invert: ch  đ  tr n màu s  l y giá ế ộ ộ ẽ ấ

tr  màu xám   v  trí đ i x ng qua  ị ở ị ố ứ

tâm bánh xe màu. 

Trang 12

Sao chép hi u  ng Transparencyệ ứ

• Ch n đ i tọ ố ượng c n sao chép hi u  ng (đ i ầ ệ ứ ố

t ượ ng đích)

• Trên  h p  công  c   ch n  Interactive ộ ụ ọTransparency tool.

• Trên thanh thu c tính, ch n copy transparancy ộ ọ properties.

• Click chu t lên đ i tộ ố ượng ngu n ( đ i tồ ố ượng 

đã có hi u  ng Transparency) ệ ứ

Trang 13

III. Hi u  ng Blend và Contourệ ứ

1 Hi u  ng Blendệ ứ

2 Hi u  ng Contourệ ứ

Trang 14

1. Hi u  ng Blendệ ứ

• Hi u  ng  Blend  t o  ra  m t  chu i  các ệ ứ ạ ộ ỗ

đ i  tố ượng  trung  gian  bi n  đ i  v   hình ế ổ ề

d ng, màu s c, chi u dày đạ ắ ề ường biên … 

gi a 2 đ i tữ ố ượng g c ban đ u. ố ầ

Trang 15

1.1 Cách t o ra hi u  ngạ ệ ứ

• Ch n công c  ọ ụ Interactive Blend. 

• Đ t  con  tr   vào  đ i  tặ ỏ ố ượng  đi u  khi n ề ể

th   nh t.  Nháy  chu t  đ   ch n  đ i ứ ấ ộ ể ọ ố

tượng này

• Rê  chu t  t   đ i  tộ ừ ố ượng  đi u  khi n  th  ề ể ứ

nh t đ n đ i tấ ế ố ượng đi u khi n th  2. ề ể ứ

• K t thúc hi u  ng b ng vi c nh  chu t. ế ệ ứ ằ ệ ả ộ

Trang 16

1.2 Xác l p s  bậ ố ước chuy n

• Nh p s  bậ ố ước chuy n ti p   h p nh p ể ế ở ộ ậ

Number  Of  Steps  trên  thanh  thu c  tính ộ(giá tr  m c đ nh là 20).ị ặ ị

Trang 17

1.3 Quay đ i tố ượng trong hi u  ng Blendệ ứ

• Dùng  công  c  ụ Interactive  Blend  ch n ọnhóm Blend. 

• Nh p giá tr  góc quay   h p nh p ậ ị ở ộ ậ Blend  Direction trên thanh thu c tính.

Trang 18

1.4 U n Blend theo đố ường path

• Dùng  công  c  ụ Interactive  Blend  ch n ọnhóm Blend. 

• Trên  thanh  thu c  tính,  nháy  chu t  vào ộ ộ

nút  Path  Properties  và  ch n  m c  New ọ ụPath. 

• Nháy  con  tr   ch n  đ i  tỏ ọ ố ượng  có  Path 

mu n  s   d ng.  Nhóm  Blend  s   đố ử ụ ẽ ược 

u n theo đố ường Path v a ch n.ừ ọ

Trang 19

2. Hi u  ng contourệ ứ

• Hi u  ng ệ ứ Contour áp d ng cho m t đ i ụ ộ ố

tượng s  t o ra các b n sao đ ng tâm và ẽ ạ ả ồ

có đường biên cách đ u nhau. ề

• Đ i  tố ượng  ban  đ u  g i  là  đ i  tầ ọ ố ượng 

đi u khi n, các đ i tề ể ố ượng đượ ạc t o ra là 

đ i tố ượng Contour. 

Trang 20

2. Hi u  ng contourệ ứ

• Thu c  tính  màu  độ ường  biên,  màu  tô  s  ẽ

chuy n  d n  t   đ i  tể ầ ừ ố ượng  đi u  khi n ề ểcho t i đ i tớ ố ượng Contour cu i cùngố

Trang 21

Thao tác t o hi u  ng nh  sau:ạ ệ ứ ư

• Ch n công c  ọ ụ Interactive contour trong 

nhóm công c  ụ Interactive Tool.

• Ch n đ i tọ ố ượng đi u khi n ­ đ i tề ể ố ượng 

ngu n.ồ

Trang 22

Trên thanh thu c tính có các đ i tộ ố ượng:

Outside: T o các đ i t ng Contour h ng ra bên ạ ố ượ ướ ngoài đ i t ố ượ ng đi u khi n ề ể

Inside: T o các đ i t ng Contour h ng vào bên ạ ố ượ ướ trong đ i t ố ượ ng đi u khi n.  ề ể

Center: T o các đ i t ng Contour h ng vào tâm ạ ố ượ ướ

đ i t ố ượ ng đi u khi n.  ề ể

Contour Step: Xác đ nh s  đ i t ng Contour c n ị ố ố ượ ầ

t o ạ Tu  ch n ỳ ọ

Contour  offset:  Xác  đ nh  kho ng cách  gi a  đ ng ị ả ữ ườ biên c a các đ i t ủ ố ượ ng trong nhóm Contour.

Trang 23

IV. Hi u  ng Envenlope và Distortionệ ứ

1 Hi u  ng Envenlopeệ ứ

2 Hi u  ng Distortion ệ ứ

Trang 24

V. Xén màn hình b ng Powerclipằ

1 Tạo Powerclip

2 Hiệu chỉnh PowerClip

Trang 25

Quy trình th c hi n bài th 1ự ệ

• B1: T o khung hình ch  nh t (kt: 21 *8 ạ ữ ậ

cm) và tô màu xanh (sky blue)

• B2:  V   hình  tròn  (kt:  6.5cm)  và  tô  màu ẽ

tr ng và nhân b n thêm 1 hình tròn và tô ắ ảmàu đ  (ch n Pie: n a hình tròn).ỏ ọ ử

• B3: dùng shape tool hi u ch nh n a hình ệ ỉ ử

tròn  nh   m u  và  nhân  b n  thêm  đ i ư ẫ ả ố

tượng y nh  v y r i l t ngư ậ ồ ậ ược xu ng.ố

Trang 26

Quy trình th c hi n bài 1:ự ệ

Trang 27

Quy trình th c hi n bài 2ự ệ

• B1:  v   ph n  bên  trái  c a  bi u  tẽ ầ ủ ể ượng 

c a  s (rectangle  tool  và  shape  tool)  và ử ổnhân b n thành 3 đ i tả ố ượng

• B2:  V   hình  bên  ph i:  ch n  hình  trái ẽ ả ọ

nhân  b n  thêm  1  đ i  tả ố ượng  sau  đó  l p ậngang,  l p  d c,  nhân  b n  thành  3  đ i ậ ọ ả ố

tượng

• B3:  T o  bóng  sáng  cho  các  hình ạ

Trang 28

Quy trình th c hi n bài 2ự ệ

• B4:  Ghép  hình  (pick  tool)  ­>  nhóm  các 

đ i tố ượng

• B5: T o ch  (Text tool)ạ ữ

• B6: Hoàn thi nệ

Ngày đăng: 30/01/2020, 06:40

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm