1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Bộ môn Công nghệ phần mềm - Bài 4: Thiết kế hệ thống phần mềm

65 125 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 65
Dung lượng 1,16 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài 4: Thiết kế hệ thống phần mềm. Bài giảng bao gồm các nội dung về: Khái niệm, một số hoạt động chính trong giai đoạn thiết kế, vai trò của thiết kế, quy trình thiết kế, sự ghép nối (Coupling)... Mời các bạn cùng tham khảo.

Trang 1

THI T K  H  TH NG PH N M M Ế Ế Ệ Ố Ầ Ề

BM CNPM – Khoa CNTT – 

HVKTQS 10/2012

Trang 3

Khái ni m ệ

 Ho t đ ng thi t k  s  đạ ộ ế ế ẽ ược th c hi n sau khi ự ệtài li u yêu c u đệ ầ ược xác đ nhị

 Là quá trình chuy n hóa các đ c t  yêu c u ể ặ ả ầ

ph n m m thành m t bi u di n thi t k  c a ầ ề ộ ể ễ ế ế ủ

h   th ng  PM  c n  xây  d ng,  sao  cho  ngệ ố ầ ự ười 

l p trình có th  ánh x  nó thành m t chậ ể ạ ộ ương trình

 M c đích: T o ra b n thi t k  ụ ạ ả ế ế đúng

Trang 4

M t s  ho t đ ng chính trong  ộ ố ạ ộ

giai đo n thi t k ạ ế ế

 Nghiên c u đ  hi u v n đứ ể ể ấ ề

 Ch n m t s  gi i pháp thi t k  và xác ọ ộ ố ả ế ế

đ nh các đ c đi m thô c a nóị ặ ể ủ

 Mô t  tr u tả ừ ượng cho m i gi i pháp thi t ỗ ả ế

k , các sai sót c n phát hi n và ch nh s a ế ầ ệ ỉ ử

trước khi l p tài li u TK chính th cậ ệ ứ

Trang 5

Vai trò c a Thi t k ủ ế ế

 Là cách duy nh t đ  chuy n hóa m t cách chính xác  ấ ể ể ộ các yêu c u c a khách hàng thành mô hình thi t k   ầ ủ ế ế

h   th ng  ph n  m m  cu i  cùng  làm  c   s   cho  vi c  ệ ố ầ ề ố ơ ở ệ tri n khai ch ể ươ ng trình PM

 Là  công  c   giao  ti p  gi a  các  nhóm  cùng  tham  gia  ụ ế ữ phát  tri m  ph n  m m,  qu n  lý  r i  ro,  đ t  đ ể ầ ề ả ủ ạ ượ c  PM 

Trang 6

Các khái ni m trong thi t k ệ ế ế

 Tr u  t ừ ượ ng  hóa  (abstraction):  chia  ra  3  m c  cao  ứ

nh t,  m c  v a,  m c  th p,  có  các  d ng  tr u  t ấ ứ ừ ứ ấ ạ ừ ượ ng 

nh   tr u  t ư ừ ượ ng  th   t c,  tr u  t ủ ụ ừ ượ ng  d   li u,  tr u  ữ ệ ừ

t ượ ng đi u khi n ề ể

 Phân rã (Decomposition): Chia nh  đ i t ỏ ố ượ ng

 Làm  m n  (refinement):  Chi n  l ị ế ượ c  thi t  k   t   trên  ế ế ừ

xu ng ố

 Modul: Chia thành các ph n riêng có tên và đ a ch ầ ị ỉ

 Th  t c ph n m m (software procedure) ủ ụ ầ ề

 Che d u thông tin (information hidding) ấ

Trang 7

Các giai đo n c n tr i qua ạ ầ ả

 Thi t k  ki n trúc: Xác đ nh các h  con t o nên h   ế ế ế ị ệ ạ ệ

th ng t ng th  và m i quan h  gi a chúng ố ổ ể ố ệ ữ

 Đ c t  tr u t ặ ả ừ ượ ng: Mô t  tr u t ả ừ ượ ng các d ch v  c a  ị ụ ủ

h  con ệ

 Thi t k  giao di n thành ph n ế ế ệ ầ

 Thi t k  h  th ng giao di n ng ế ế ệ ố ệ ườ i dùng

 Thi t k  các thành ph n ế ế ầ

 Thi t k  c u trúc d  li u ế ế ấ ữ ệ

 Thi t k  th  t c (thu t toán): Stepwise refinement ế ế ủ ụ ậ

Trang 8

Quy trình thi t k ế ế

Trang 9

Các hình th c bi u di n  ứ ể ễ

gi a  các  TP  c a  h   th ng,  v a  là  mô  hình ữ ủ ệ ố ừ

mô t  th  gi i th cả ế ớ ự

ki m tra và c u trúc các c  c u thi t k  d a ể ấ ơ ấ ế ế ựtrên các c u trúc c a m t ngôn ng  l p trìnhấ ủ ộ ữ ậ

các thông tin không th  hình th c hóa để ứ ược 

nh   thông  tin  phi  ch c  năng  bên  c nh  cách ư ứ ạ

mô t  khácả

Trang 10

Cách ti p c n chung c a  ế ậ ủ

các p/pháp t/kế

 Cách nhìn c u trúc – thông qua lấ ược đ  c u ồ ấtrúc

 Cách nhìn quan h  th c th  ­ mô t  c u trúc ệ ự ể ả ấ

d  li u logic đữ ệ ược dùng

 Cách nhìn lu ng d  li u – th  hi n quá trình ồ ữ ệ ể ệ

v n đ ng c a d  li u ậ ộ ủ ữ ệ

 Cách nhìn v n đ ng – Lậ ộ ược đ  chuy n sang ồ ể

tr ng thái đ  b  sung cho các phạ ể ổ ương pháp trên

Trang 11

 S  ghép n i: ch  ra m c đ  đ c l p gi a các đ n v   ự ố ỉ ứ ộ ộ ậ ữ ơ ị thành ph n c a m t ch ầ ủ ộ ươ ng trình. Có 5 lo i k t n i  ạ ế ố

đ ượ c  x p  theo  th   t   t   t t  đ n  x u:  Ghép  n i  d   ế ứ ự ừ ố ế ấ ố ữ

li u,  ghép  n i  nhãn,  ghép  n i  đi u  khi n,  ghép  n i  ệ ố ố ề ể ố chung, ghép n i n i dung ố ộ

 S   k t  dính  c a  các  thành  ph n,  đ ự ế ủ ầ ượ c  chia  ra  các 

m c  theo  th   t   tăng  d n:  k t  dính  gom  góp,  k t  ứ ứ ự ầ ế ế dính  h i  h p  logic,  theo  th i  đi m,  th   t c,  truy n  ộ ợ ờ ể ủ ụ ề thông, tu n t , ch c năng, đ i t ầ ự ứ ố ượ ng

 Tính hi u đ ể ượ c ­ liên quan đ n các đ c tr ng: Tính  ế ặ ư

k t dính, đ t tên, so n t  li u, đ  ph c t p ế ặ ạ ư ệ ộ ứ ạ

 Tính  thích  nghi  đ ượ c  cho  quá  trình  b o  trì  –  đ ả ượ c  ghép n i l ng l o ố ỏ ẻ

Trang 12

S  ghép n i (Coupling) ự ố

 Thông th ườ ng chúng ta nói đ n các h   ế ệ

th ng đ ố ượ c module hóa

 S   ghép  n i  chính  là  m t  trong  nh ng  ự ố ộ ữ tiêu chí đánh giá module hóa

 Th   hi n  m c  đ   liên  k t  gi a  các  ể ệ ứ ộ ế ữ module

Trang 13

Các tiêu chính đánh giá s  k t n i ự ế ố

Trang 14

Ki u ghép n i trong các h   ể ố ệ

 Ghép  n i  t ố ươ ng  tác:  Ph ươ ng  th c  c a  ứ ủ

l p này kích ho t ph ớ ạ ươ ng th c c a l p  ứ ủ ớ khác

Trang 15

 Logic: T n t i các m i quan h  logic gi a các thành ph n ồ ạ ố ệ ữ ầ

 Theo th i gian: m i quan h  logic trong th i gian ch y ờ ố ệ ờ ạ

Trang 16

 Các th c th  ph n m m nên đ ự ể ầ ề ượ c thi t  ế

k   m   đáp  ng  nhu  c u  m   r ng  đ   ế ở ứ ầ ở ộ ể đáp  ng nhu c u, nh ng tránh thay đ i  ứ ầ ư ổ (vào code đang có)

Trang 17

Đánh giá thi t k  t t ế ế ố

 Thi t  k   ph n  m m  đế ế ầ ề ược  g i  là  t t  n u  nó ọ ố ế

s n  sinh  ra  m t  chả ộ ương  trình  t i  u.  Càng ố ư

Trang 18

Các gi i pháp cho m t thi t  ả ộ ế

Trang 19

Nh ng nguyên lý thi t k ữ ế ế

 C n tính đ n m i cách ti p c n khác nhau thay vì 1 cách ầ ế ọ ế ậ

 Có th  l n v t tr  l i mô hình hay b ể ầ ế ở ạ ướ c tr ướ c đó

 Không nên gi i quy t v n đ  đã đ ả ế ấ ề ượ c gi i quy t mà nên s   ả ế ử

d ng l i ụ ạ

 Ph i rút ng n kho ng cách ph n m m và v n đ  t n t i h   ả ắ ả ầ ề ấ ề ồ ạ ệ

th c ự

 Th  hi n đ ể ệ ượ c tính nh t quán và tích h p ấ ợ

 C n đ ầ ượ c c u trúc đ  d  thay đ i ấ ể ễ ổ

 Thi t k  không ph i là mã hóa và ng ế ế ả ượ ạ c l i

 C n đ ầ ượ c theo dõi ngay t  đ u đ  tránh l i ừ ầ ể ỗ

 C n đ ầ ượ c đánh giá và rà soát ch t l ấ ượ ng

Trang 20

M u thi t k ẫ ế ế

 Trong công ngh  ph n m m, m t  ệ ầ ề ộ m u thi t k ẫ ế ế là m t gi i pháp t ng th  cho  ộ ả ổ ể các  v n  đ   chung  trong thi t  k   ph n  m m.  M t  m u  thi t  k   không  ph i  là  ấ ề ế ế ầ ề ộ ẫ ế ế ả

m t thi t k  hoàn thi n đ  mà có th  đ ộ ế ế ệ ể ể ượ c chuy n đ i tr c ti p thành mã; nó  ể ổ ự ế

ch  là m t mô t  hay là s ỉ ộ ả ườ n (template) mô t  cách gi i quy t m t v n đ  mà ả ả ế ộ ấ ề

có th  đ ể ượ c dùng trong nhi u tình hu ng khác nhau. Các m u thi t k  h ề ố ẫ ế ế ướ ng 

đ i  t ố ượ ng th ườ ng  cho  th y m i  quan  h  và s   t ấ ố ệ ự ươ ng  tác gi a  các l p hay  ữ ớ các đ i t ố ượ ng, mà không c n ch  rõ các l p hay đ i t ầ ỉ ớ ố ượ ng c a t ng  ng d ng  ủ ừ ứ ụ

c  th  Các gi i thu t không đ ụ ể ả ậ ượ c xem là các m u thi t k , vì chúng gi i quy t  ẫ ế ế ả ế các v n đ  v  tính toán h n là các v n đ  v  thi t k ấ ề ề ơ ấ ề ề ế ế

 Các m u thi t k  có th  giúp tăng t c quá trình phát tri n ph n m m b ng cách  ẫ ế ế ể ố ể ầ ề ằ cung  c p  các m u  hình ( ấ ẫ paradigms)  phát  tri n  đã  đ c  ch ng  th c  và  ki m ể ượ ứ ự ể

ch ng. Đ  thi t k  ph n m m hi u qu  đòi h i ph i xem xét các y u t  mà ch   ứ ể ế ế ầ ề ệ ả ỏ ả ế ố ỉ

tr   nên  rõ  ràng  sau  khi  hi n  th c.  Xác  đ nh  đ ở ệ ự ị ượ c  chúng,  thông  qua  các  m u  ẫ thi t k , chúng ta s  thoát kh i chúng vì chúng có th  d n đ n nh ng r c r i  ế ế ẽ ỏ ể ẫ ế ữ ắ ố

l n và c i ti n kh  năng d  đ c c a mã cho ng ớ ả ế ả ễ ọ ủ ườ i vi t mã và các nhà ki n trúc  ế ế

s  c m th y quen thu c v i các m u ẽ ả ấ ộ ớ ẫ

Trang 21

Phân lo i m u thi t k ạ ẫ ế ế

 Các m u thi t k  có th  đ ẫ ế ế ể ượ c phân lo i d a vào nhi u tiêu chí,  ạ ự ề chung nh t là d a vào v n đ  c  b n mà chúng gi i quy t.  ấ ự ấ ề ơ ả ả ế

Theo tiêu chu n này, các m u thi t k  có th  đ ẩ ẫ ế ế ể ượ c phân lo i  ạ thành nhi u l p, m t s  trong chúng là: ề ớ ộ ố

Trang 22

Ph ươ ng pháp thi t k  ph n m m ế ế ầ ề

 Ph ươ ng pháp h ướ ng c u trúc ấ

 Ph ươ ng pháp h ướ ng đ i t ố ượ ng

 Ph ươ ng  pháp  thi t  k   theo  th i  gian  ế ế ờ

th c ự

Trang 23

Ph ươ ng pháp h ướ ng c u trúc  ấ

 H   th ng  đ ệ ố ượ c  phân  chia  thành  các 

ch c năng, b t đ u   m c cao nh t, và  ứ ắ ầ ở ứ ấ

Trang 24

Thi t k  d  li u ế ế ữ ệ

Thi t k  d  li u ế ế ữ ệ

 ­G m 2 b ồ ướ c: Thi t k  DL logic và TK CSDL v t lý ế ế ậ

 ­Thi t k  DL logic: Đ u vào c a b ế ế ầ ủ ướ c này là mô hình th c th  quan h , đ ự ể ệ ượ c mô t ả

 ­Thi t k  CSDL v t lý: Th c hi n trên CS mô hình quan h  nh n đ ế ế ậ ự ệ ệ ậ ượ c, l a ch n h  qu n  ự ọ ệ ả

tr  CSDl ti n hành phi chu n hóa, thi t k  t p ị ế ẩ ế ế ệ

Thi t k  x  lý ế ế ử

 ­ G m 2 b ồ ướ c: TK x  lý logic & TK ki n trúc modul ử ế

 ­ Thi t k  x  lý logic:  Xu t phát t  lu ng DL v t lý , b  đi các y/t  v t lý và c u trúc l i đ   ế ế ử ấ ừ ồ ậ ỏ ố ậ ấ ạ ể

mô hình v n đ m b o th c hi n đúng các ch c năng ẫ ả ả ự ệ ứ

 ­ Thi t k  ki n trúc modul: Tr ế ế ế ướ c h t c n xác đ nh lu ng h  th ng t  bi u đ  lu ng DL  ế ầ ị ồ ệ ố ừ ể ồ ồ

b ng cách ch n các ti n trình máy th c hi n và ph ằ ọ ế ự ệ ươ ng th c th c hi n ứ ự ệ

Ư u và nh ượ c đi m ể

 ­ Đã có th i gian phát tri n lâu dài nên các ph ờ ể ươ ng pháp và các công c  cũng đã hoàn  ụ thi n  ệ

 ­ Có các h  q/tr  CSDL m nh: SQLServer, Oracle tr  giúp vi c l u tr  và t  đ ng hóa cao ệ ị ạ ợ ệ ư ữ ự ộ

 ­ Thích h p v i các bài toán x  lý trên các DL có th  mô t    d ng b ng ợ ớ ử ể ả ở ạ ả

 ­ Tuy nhiên h n ch  v i các bài toán DL đa d ng và đòi h i nhi u đ i t ạ ế ớ ạ ỏ ề ố ượ ng t ươ ng tác v i  ớ nhau

 ­ N u HT s  d ng CSDL dùng chung nên khó SD l i và sai sót   m t s  b  ph n thì  nh  ế ử ụ ạ ở ộ ố ộ ậ ả

h ưở ng đ n toàn h  th ng ế ệ ố

Trang 25

Các b ướ c trong thi t k   ế ế

h ướ ng c u trúc ấ

 Phát bi u l i bài toán nh  m t DFD ể ạ ư ộ

 Ch  ra các thành ph n d  li u vào/ra ỉ ầ ữ ệ

 Phân chia m c cao ứ

 Phân chia   m c chi ti t ở ứ ế

=> L ượ c đ  c u trúc (structural charts) ộ ấ

Trang 26

Ư u đi m: ể

­ Quen thu c ộ

­ Xây d ng h  th ng thông qua bi u đ  lu n d  li u, mô t  vi c  ự ệ ố ể ồ ồ ữ ệ ả ệ

bi n đ i d  li u m t cách logic. Đây là k t qu  h p nh t c a  ế ổ ữ ệ ộ ế ả ợ ấ ủ nhi u  ph ề ươ ng  pháp  di n  t   d   li u  vào  ra  qua  m t  dãy  bi n  ễ ả ữ ệ ộ ế

đ i.  Ngoài  ra  ng ổ ườ i  ta  còn  ph i  xây  d ng  các  b ng  bi u  d   ả ự ả ể ữ

li u,  các  m i  liên  k t  cũng  nh   l ệ ỗ ế ư ượ c  đ   c u  trúc  đ   th   hi n  ồ ấ ể ể ệ

c u trúc c a h  th ng ấ ủ ệ ố

Nh ượ c đi m: ể

­  Do  chung  nhau  tr ng  thái  h   th ng  nên  vi c  thay  đ i  m t  ạ ệ ố ệ ổ ộ

ch c năng nào đó thì s   nh h ứ ẽ ả ưở ng đ n các ch c năng khác ế ứ

=>  Ph ươ ng  pháp  này  ch   đ ỉ ượ c  s   d ng  t t  khi  các  bi n  dùng  ử ụ ố ế chung, các tr ng thái chung ít và ph i đ ạ ả ượ c xác đ nh m t cách  ị ộ

rõ ràng.

Trang 27

Ví d : Ch ụ ươ ng trình đ m s   ế ố từ

Trang 28

Ph ươ ng pháp h ướ ng đ i t ố ượ ng

Trang 29

Th a k ừ ế

Trang 30

Khái ni m v  Thi t k   ệ ề ế ế

 Là m t ph n c a c a chi n l ộ ầ ủ ủ ế ượ c phát tri n đ nh h ể ị ướ ng đ i  ố

+ V i m i gói thi t k  ca s  d ng t ớ ỗ ế ế ử ụ ươ ng  ng ứ

+ Xây d ng bi u đ  t ự ể ồ ươ ng tác

+ Thi t k  chi ti t các l p ế ế ế ớ

+ Phân tích và hoàn thi n bi u đ  l p d a trên m u thi t k ệ ể ồ ớ ự ẫ ế ế

Trang 31

u và nh c đi m

 D  b o trì, m i thay đ i c a đ i tễ ả ọ ổ ủ ố ượng không làm  nh hả ưởng đ n các đ i tế ố ượng khác

 Các đ i tố ượng có th  s  d ng l i để ử ụ ạ ược

 Có th  ph n ánh để ả ược th  gi i th c m t cách ế ớ ự ộ

c  thụ ể

 Tuy nhiên có nhược đi m nh : khó th c hi n ể ư ự ệ

vì khó xác đ nh đ i tị ố ượng c a h  th ng. ủ ệ ố

Thường cách nhìn t  nhiên là nhìn ch c năng ự ứ

Trang 32

 UML là ngôn ng  mô hình hóa th ng nh t, là ữ ố ấngôn  ng   chu n  cho  phát  tri n  ph n  m m ữ ẩ ể ầ ề

hướng đ i tố ượng

 L p  (class)  đ   đ c  t   các  đ i  tớ ể ặ ả ố ượng  được 

bi u  diên  b ng  hình  vuông  có  tên  và  các ể ằthu c tính cũng nh  phộ ư ương th cứ

 Các  l p  có  m i  quan  h   v i  nhau:  quan  h  ớ ố ệ ớ ệ

ph c  thu c,  quan  h   k   th a,  quan  h   k t ụ ộ ệ ế ừ ệ ế

h p (gi a toàn th  và b  ph n), quan h  k t ợ ữ ể ộ ậ ệ ế

t p (đ i tậ ố ượng và thành ph n c u thành c a ầ ấ ủnó)

Trang 33

Ví dụ

Trang 34

attributes operations

L p/đ i t ớ ố ượ ng

Trang 36

Member

memberNumber firstName

lastName telephone address city etc

checkOutVideo checkInVideo buyItem

  Top: Class Name   Middle: attributes   Bottom: operations

Class

Trang 37

Person

A generalization connects a subclass

to its superclass. It denotes an  inheritance of attributes and behavior from the superclass to the subclass and indicates a specialization in the subclass

of the more general superclass.

Student

Trang 39

Role

attributes operations

Staff

attributes operations

Visitor

attributes operations

Trang 40

attributes operations

Poor Generalization Example (violates the “is a” or “is a kind of” heuristic)

Head

attributes operations

Trang 41

• roles have multiplicity (e.g., cardinality, constraints)

• To restrict navigation to one direction only, an arrowhead is  used to indicate the navigation direction

No inheritance as in generalizations

Trang 42

 Multiplicity: refers to how many objects of one  class can relate to each object of another 

Trang 44

Association Relationships  (Cont’d)

Instructor Student

1 *

Trang 45

Association Relationships  (Cont’d)

The example indicates that every Instructor has one or more Students:

Instructor Student

1 *

Trang 47

Association Relationships  (Cont’d)

We can also name the association.

Team

Trang 48

Association Relationships  (Cont’d)

We can specify dual associations.

Team Student

member of 1 *

president of

1 *

Trang 49

Association Relationships  (Cont’d)

Trang 50

Association Relationships  (Cont’d)

Associations can also be objects themselves, called link classes or an 

association classes.

Warranty Product

Registration

modelNumber serialNumber warrentyCode

Trang 51

Association Relationships  (Cont’d)

We can model objects that contain other objects by way of special 

associations called aggregations and compositions.

An aggregation specifies a whole­part relationship between an aggregate (a 

whole) and a constituent part, where the part can exist independently from  the aggregate. Aggregations are denoted by a hollow­diamond adornment 

on the association.

Car

Engine Transmission

Trang 52

1 1 1

1 1

1   *

Trang 53

Các l ượ c đ  UML ồ

 L ượ c đ  l p ồ ớ

 L ượ c đ  tu n t ồ ầ ự

Trang 54

L ượ c đ  l p ồ ớ

Trang 55

L ượ c đ  tu n t ồ ầ ự

Trang 56

 V i m i kích thích t ớ ỗ ươ ng  ng xác đ nh các ràng bu c ứ ị ộ

 Phân tích các kích thích và quá trình x  lý đáp  ng thành 1 ti n trình song song ư ứ ế

 V i m i c p kích thích/đáp  ng thi t k  các thu t toán t ớ ỗ ặ ứ ế ế ậ ươ ng  ng ứ

 Thi t k  h  th ng l p l ch đ m b o các quá trình đ ế ế ệ ố ậ ị ả ả ượ c b t đ u   đúng th i đi m  ắ ầ ở ờ ể thích h p ợ

 Tích h p h  th ng d ợ ệ ố ướ ự ề i s  đi u khi n c a m t b  đi u ph i th i gian th c ể ủ ộ ộ ề ố ờ ự

Trang 59

B  đi u ph i không gian th c ộ ề ố ự

 Ch u trách nhi m qu n lý quá trình và đ nh v  tài  ị ệ ả ị ị

nguyên trong h  th i gian th c ệ ờ ự

 T ươ ng t  h  đi u hành trong máy tính v i m c đích  ự ệ ề ớ ụ khái quát hóa

 V i các h/th ng c n cung c p d ch v  liên t c thì  ớ ố ầ ấ ị ụ ụ

c n thêm b  qu n lý c u hình và b  qu n lý l i ầ ộ ả ấ ộ ả ỗ

 Các kích thích tùy theo m c đ  quan tr ng mà có  ứ ộ ọ

m c  u tiên khác nhau, g m 2 m c ứ ư ồ ứ

 M c ng t: Là m c  u tiên cao nh t ứ ắ ứ ư ấ

 M c đ ng h : M c sau ứ ồ ồ ứ

Trang 60

 H  giám sát s  có ho t đ ng tệ ẽ ạ ộ ương  ng khi ứ

có c m bi n ngo i lả ế ạ ệ

 Thi t kê này d a trên s  phân tích c  th  ế ự ự ụ ể

Trang 61

Th ướ c đo (metrics) thi t k ế ế

 Kích thước: s  lố ượng modules

 Đ  ph c t pộ ứ ạ

 M i m t module s  có m t đ  ph c t p ỗ ộ ẽ ộ ộ ứ ạ

Dc = kichthuoc*(s  t  h p đ u vào và đ u ra)^2 ố ổ ợ ầ ầ

 Trong các h  OO, đ  ph c t p c a l p đệ ộ ứ ạ ủ ớ ược tính b ng t ng các đ  ph c t p c a các ằ ổ ộ ứ ạ ủ

phương th cứ

 Đ  sâu c a cây th a k  trong OOộ ủ ừ ế

Trang 62

Tài li u đ c t  thi t k   ệ ặ ả ế ế

IEEE 1016­1998, also known as the Recommended Practice for Software  Design Descriptions, is an IEEE standard that specifies an organizational 

structure for asoftware design description (SDD). An SDD is a document used 

to specify system architecture and application design in a software related 

project.

Ngày đăng: 30/01/2020, 00:26

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w