1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài thuyết trình Tổng quan về lập trình hướng đối tượng

21 164 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 761,64 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài thuyết trình Tổng quan về lập trình hướng đối tượng nêu lên lập trình cấu trúc (khái quát, đặc điểm), lập trình hướng đối tượng (khái niệm,lớp, sự đóng góp, tính kế thừa, tính đa hình,...), ứng dụng OOP.

Trang 1

GVHD: Huỳnh Lê Tấn Tài

Trang 2

Tổng Quan Về

Lập Trình Hướng Đối Tượng

1 Lập trình cấu trúc.

 Khái quát về lập trình cấu trúc.

 Ưu điểm lập trình cấu trúc.

 Nhược điểm lập trình cấu trúc.

2 Lập trình hướng đối tượng.

 Khái niệm Lập Trình Hướng Đối Tượng.

4 Tài liệu tham khảo.

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng

Trang 3

Lập Trình Cấu Trúc

1 Sơ lượt về lập trình cấu trúc:

Chương trình = cấu trúc dữ liệu + giải thuật

• Chương trình được chia nhỏ thành chương trình

con được đặt chung với nhau để xây dựng nên

một ứng dụng

• Các chương trình con:

• Độc lập với nhau và có dữ liệu riêng

• Trao đổi qua: tham số và biến toàn cục

Trang 4

Lập Trình Cấu Trúc

2 Ưu điểm lập trình cấu trúc:

Việc chia nhỏ một chương trình lớn thành các chương trình con giúp cho lập trình viên dễ nhận biết và quản lí chương trình tốt hơn

3 Nhược điểm trong lập trình cấu trúc:

 Không hổ trợ mạnh việc sử dụng lại mã nguồn

 Không phù hợp với các phần mềm lớn

 Nhiều hàm truy nhập, sử dụng dữ liệu chung Dữ liêu trong hệ

thống được chuyển động từ hàm này sang hàm khác nên khó kiểm soát dữ liệu

 Tập trung vào công việc cần thực hiện (thuật toán)

 Chương trình lớn được chia thành các hàm nhỏ hơn nhưng nếu

không thống nhất về thông tin dẫn đến hậu quả lớn

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng

Trang 5

Khái niệm Lập Trình Hướng Đối Tượng

 Lập trình cấu trúc dẫn đến khái niệm trừu tượng hóa:

 Không quan tâm đến các chi tiết không quan trọng bên trong.

 Không quan tâm việc thực hiện của chương trình.

 Chỉ quan tâm đến kết quả.

 Khái niệm:

 Lập trình hướng đối tượng được xây dựng trên nền

tảng của khái niệm lập trình có cấu trúc và sự trừu

tượng hóa dữ liệu.

Trang 6

Khái niệm Lập Trình Hướng Đối Tượng

 Là phương pháp lập trình:

 Mô tả chính xác các đối tượng trong thế giới.

 Lấy đối tượng làm nền tảng xây dựng thuật toán.

 Thiết kế xoay quanh dữ liệu của hệ thống.

 Chương trình được chia thành các lớp đối tượng.

 Dữ liệu được đóng gói, che dấu và bảo vệ.

 Đối tượng làm việc với nhau qua thông báo.

 Chương trình được thiết kết theo cách từ dưới lên

(bottom-up) và từ trên xuống (top – down).

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng

Trang 7

Lập Trình Hướng Đối Tượng

1. Đối tượng là gì?

Đối tượng = dữ liệu + phương thức

• Là khái niệm trừu tượng phản ánh các thực thể trong thế giới thực

• Có thể là một thực thể vật lý

• Có thể là một khái niệm trừu tượng

• Một đối tượng là sự đóng gói 2 thành phần:

• Trạng thái (state) dữ liệu hay thuộc tính (attribute): đó là các đặc

điểm của đối tượng

• Các ứng xử (behavior) hay hành vi, thao tác, phương thức: đó là một hành động mà đối tượng có thể thực hiện

• Có hai loại đối tượng: đối tượng trừu tượng và đối tượng thực

• Được định nghĩa là sự thể hiện của một lớp (sẽ biết ở phần sau)

• Chính là các thực thể trong hệ thống hướng đối tượng (sẽ biết ở phần sau)

Trang 8

 Ví dụ 1:

 Một con người là một đối tượng

 Họ, tên, chiều cao, cân năng…là thuộc tính của tất cả con

người.

 Hành vi của con người là ngồi, đứng, đi, chạy, nhảy…

 Ví dụ 2:

 Một sinh viên trừu tượng gồm các thuộc tính:

 MSSV, HỌ TÊN, NGÀY SINH, QUÊ QUÁN…

Trang 9

Lập Trình Hướng Đối Tượng

Trang 10

Lập Trình Hướng Đối Tượng

 Bao gói: người dùng giao tiếp với hệ thống qua giao diện

 Che dấu: ngăn chặn các thao tác không được phép từ bên

Trang 11

Lập Trình Hướng Đối Tượng

Kế thừa tạo ra mô hình phân cấp giữa các lớp

Có ba từ khóa dẫn xuất là private, protected và public qui định

quy định tính chất của sự kế thừa

Có hai loại thừa kế: đa thừa kế và đơn thừa kế

Trang 12

Lập Trình Hướng Đối Tượng

Student

ID Firt nam Last name Graduation Write() Display()

Gradstudent

Under grad Major

Under Year gradutedWrite()

Display()inheritance

inheritance

Trang 13

Lập Trình Hướng Đối Tượng

Đa hình là khái niệm luôn đi kèm với kế thừa Do tính kế thừa, một lớp có thể sử dụng lại các phương thức của lớp khác Tuy nhiên, nếu cần thiết, lớp dẫn xuất cũng có thể định nghĩa lại một số phương thức của lớp cơ sở Đó là sự nạp chồng

phương thức trong kế thừa Nhờ sự nạp chồng phương thức

này, ta chỉ cần gọi tên phương thức bị nạp chồng từ đối tượng

mà không cần quan tâm đó là đối tượng của lớp nào Chương trình sẽ tự động kiểm tra xem đối tượng là thuộc kiểu lớp cơ sở hay thuộc lớp dẫn xuất, sau đó sẽ gọi phương thức tương ứng với lớp đó Đó là tính đa hình

Trang 14

Lập Trình Hướng Đối Tượng

Nĩi cách khác, đa hình là khả năng cho phép mơ tả và

sử dụng những phương thức cĩ tên giống nhau trong các lớp khác nhau.

Đa hình là một quá trình áp dụng một giao diện cho hai hay nhiều

trường hợp tương tự nhau (nhưng khác biệt về mặt kỹ thuật), nó triển khai tư tưởng "một giao diện cho nhiều phương thức"

Đa hình làm cho mối quan hệ luận lý giữa các hoạt động tương tự nhau được trở nên rõ ràng hơn, do đó nó giúp cho lập trình viên dễ dàng hơn trong việc đọc hiểu và bảo trì chương trình

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng

Trang 15

Lập Trình Hướng Đối Tượng

Ví dụ:

Trang 16

Lập Trình Hướng Đối Tượng

5 Ưu điểm:

• Loại bỏ các đoạn mã lặp lại (nguyên lý thừa kế)

• Rút ngắn thời gian xây dựng hệ thống

• Quản lý được độ phức tạp của chương trình, dự án phần mềm lớn

• Dễ dàng mở rộng và nâng cấp

• Tạo ra các chương trình an toàn, bảo mật (nguyên lý che giấu)

• Tăng năng xuất và hiệu quả hơn

• Chương trình được thiết kế theo đúng qui trình (do nó được xây dựng

từ những đơn thể (đối tượng) trao đổi với nhau chứ không phải dựa vào kinh nghiệm và kỹ thuật như trước)

Tổng quan về lập trình hướng đối tượng

Trang 17

Lập Trình Hướng Đối Tượng

Thiếu tính động của object(tự thân object

không tự phát triển trước yêu cầu mới)

Tính đan lên nhau của các yêu cầu mà mỗi một

object phải gánh chịu

Trang 18

Lập Trình Hướng Đối Tượng

7 Một số ngôn ngữ sử dụng phương pháp lập trình hướng đối

tượng:

• Hầu hết các ngôn ngữ lập trình đều hỗ trợ OOP, có thể chia thành 2 loại:

• Ngôn ngữ hỗ trợ hướng đối tượng:

• Eiffel, Clos, Loops, Flavors, Object Pascal, Object C, C++, Delphi, Java…

• Ngôn ngữ hướng đối tượng:

Trang 19

hướng đối tượng bao gồm:

 Hệ thống làm việc thời gian thực, csdl hướng

đối tượng, hệ siêu văn bản, multimedia, trí tuệ nhân tạo, lập trình song song và mạng nơron…

Trang 20

Ví dụ

Trang 21

Tài liệu tham khảo

 James P Cohoon and Jack W.Davidson, C++ Program Design – An Introduction to

Programming and Object-Oriented Design, 2nd edition, WCB McGraw-Hill, 1999

 Robert Lafore, Object – Oriented Programming in C++, Fourth edition, SAMS, 2001

 Lê Đ Hưng, Tạ T Anh, Nguyễn H Đức và Nguyễn T Thuỷ, Lập trình hướng đối tượng

với C++, NXB Khoa học và Kỹ thuật, 2005

 Waite Group's Object-Oriented Programming in C++, Third Edition

(Publisher: Macmillan Computer Publishing)

Author(s): Robert Lafore

Ngày đăng: 15/01/2020, 04:41

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm