1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Mẫu thiết kế hướng đối tượng và ứng dụng: Tổng quan về mẫu thiết kế hướng đối tượng - Nguyễn Minh Huy

14 87 0
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 463,51 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài giảng Mẫu thiết kế hướng đối tượng và ứng dụng: Tổng quan về mẫu thiết kế hướng đối tượng cung cấp cho người học các kiến thức: Ôn tập thiết kế hướng đối tượng, giới thiệu mẫu thiết kế, ký hiệu và thuật ngữ. Mời các bạn cùng tham khảo.

Trang 1

Tong quan vé

Mẫu thiết kê HĐT

GV Nguyễn Minh Huy

Mẫu thiệt kê hướng đôi tượng & ứng dụng - Nguyễn Minh Huy uuDuong ThartCong.com https://fb.com/tailieudientucntt 1

Trang 2

Nội dung

a On tap HDT

= Giới thiệu mẫu thiệt kê

m Ky hiệu & thuật ngữ

uuDuongThart€ong.co

Trang 3

Nội dung

= On tap HDT

a Gidi thiéu mẫu thiết kê

m Ky hiệu & thuật ngữ

uuDuongThart€ong.co

Trang 4

Ôn tập HĐT

m Đôi tượng là gì?

=m Chương trình hướng đôi tượng?

a Khai báo lớp và sử dụng đôi tượng?

= Chua du!!

= Cân tuân thủ ba tinh chat huong déi tượng!!

Trang 5

Ôn tập HĐT [

= Ba tinh chat lap trình hướng đôi tượng?

a Tinh dong gol (encapsulation)

> Quy tắc hộp đen

= Tính kê thừa (inheritance)

=> Tái sử dụng cái có sẵn

m lính đa hình

> Ham ao + liên kết động

Trang 6

On tap HDT m

m Mục đích của lập trình hướng đôi tượng?

m Giảm thời gian và công sức lập trình

> Giảm gắn kêt mã nguôn (spaghetti code)

> Tái sử dụng và giảm phụ thuộc cài đặt cụ thê

> Thích ứng thay đổi, dễ bảo trì, nâng cập

Mẫu thiết kê hướng đội tượng & ứng dụng - Nguyễn Minh Huy https://fb.com/tailieudientucntt

Trang 7

Nội dung

= On tap HDT

= Gidi thiéu mau thiét ke

m Ky hiệu & thuật ngữ

uuDuongThart€ong.co

Trang 8

Giới thiệu mẫu thiệt kê [am

m Vì sao có mẫu thiệt kê?

= Cac tính chât hướng đôi tượng mơ hỗ, khó hiéu

= Nhu cau tai sử dụng tri thức

=> Cân có những bài giải mẫu

= Mau thiét ke Gang of Four (GoF Patterns):

> Ra doi tai OOPSLA 1994

> 23 bài giải mẫu cho những vẫn đề thiết kế thường gap

nae ) "

Design Patterns

Fhements of Reusable

Object-Oeditod Software”

ay

Mẫu thiết kê hướng đội tượng & ứng dụng - Nguyễn Minh Huy https://fb.com/tailieudientucntt

Trang 9

Giới thiệu mẫu thiệt kê [am

m Phân loại mẫu thiệt kê GoF:

Purpose

Scope | Class | Factory Mlethod (107) | Adapter (139) Interpreter (243)

Template Method (325)

Object | Abstract Factory (87) | Adapter (139) Chain of Responsibility (223)

in

Builder (9 Bridge (151 Command (233 Prototype (117) Composite (163) | Iterator (257) Singleton (127) Decorator (175) | Mediator (273)

Facade (185) | Memento (283) Proxy (207) Flyweight (195)

Observer (293) State (305)

Strategy (315) Visitor (331

Mẫu thiết kê hướng đội tượng & ứng dụng - Nguyễn Minh Huy https://fb.com/tailieudientucntt

Trang 10

Giới thiệu mẫu thiệt kê [am

m Câu trúc một mâu thiêt kê:

=m Tổng quan (pattern name, summary)

= Bai toan (motivation)

a LO’ gial:

> Ng canh ap dung (applicability)

> Sơ đồ lớp (structure)

> Các thành phân câu thành (participants)

m Ban luận:

> Uu, khuyét (consequences)

> Cach cai dat hiéu qua (implementation/sample code)

> Áp dụng thuc té (known uses)

Mẫu thiết kê hướng đội tượng & ứng dụng - Nguyễn Minh Huy https://fb.com/tailieudientucntt 10

Trang 11

Giới thiệu mẫu thiệt kê [am

=m Hướng phát triên:

m Mẫu thiệt kê mới

= Mẫu kêt hợp (compound patterns)

= Mẫu nên tránh (anti-patterns, code smells)

= Mẫu phân tích (analysis patterns)

Mẫu thiệt kê hướng đôi tượng & ứng dụng - Nguyễn Minh Huy So com/taiieudientuont 11

Trang 12

Nội dung

a On tap HDT

a Gidi thiéu mau thiét ké

a Ky hieu & thuat ngw

Trang 13

Ký hiệu & thuật ngữ

a Ky hieu UML:

a LOp doi tuong:

> Thuộc tính, phương thức

> Tâm vực

> Chu thích mã giả

= Kê thừa (IS-A):

> Reuse vs Override

> Hàm thuân ảo

= Bao hàm (HAS-A)

Mẫu thiết kê hướng đội tượng & ứng dụng - Nguyễn Minh Huy https://fb.com/tailieudientucntt 13

Trang 14

Ký hiệu & thuật ngữ

m ihuật ngữ:

a Interface:

> Implemention vs type

> Sub-class vs Sub-type

= Complie-time vs run-time

= Hard-coded vs soft-coded

= Composition (wrapper):

> Static reuse vs dynamic reuse

=» | here Is no free lunch!

Mẫu thiết kê hướng đội tượng & ứng dụng - Nguyễn Minh Huy https://fb.com/tailieudientucntt 14

Ngày đăng: 11/01/2020, 20:01

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w