1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Bài tiểu luận: Phương pháp xây dựng bề mặt cho CAD/CAM

17 105 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 607,52 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Với kết cấu nội dung gồm 2 phần, bài tiểu luận Phương pháp xây dựng bề mặt cho CAD/CAM giới thiệu đến các bạn những nội dung về các kiến thức chung nhất về mô hình toán học và cách xây dựng đường cong Bezier, đường cong B-spline, mảnh mặt cong Bezier và mảnh mặt cong B-spline,... Đây là tài liệu tham khảo hữu ích cho các bạn chuyên ngành Công nghệ thông tin.

Trang 1

L I NÓI Đ UỜ Ầ

Hi n nay vi c gia công c  các b  m t s n ph m trong công nghi p r tệ ệ ơ ề ặ ả ẩ ệ ấ  

đa d ng và ph c t p, vì v y đ  thi t k  và mô t  nó thu n l i ngạ ứ ạ ậ ể ế ế ả ậ ợ ười ta sử 

d ng các ph n m m máy tính tr  giúp. Trong đó các ph n m m CAD/CAMụ ầ ề ợ ầ ề   đóng vai trò quan tr ng trong vi c tr  giúp xây d ng các b  m t b ng máyọ ệ ợ ự ề ặ ằ   tính

Môn h c: "Phọ ương pháp xây d ng b  m t cho CAD/CAM" cung c pự ề ặ ấ   cho các h c viên các phọ ương pháp xây d ng b  m t thự ề ặ ường g p trong s nặ ả  

xu t công nghi p, trên c  s  đó giúp cho h c viên hi u thêm quá trình xâyấ ệ ơ ở ọ ể  

d ng các đự ường cong và các m t ph c t p trong h  th ng CAD/CAM/CNCặ ứ ạ ệ ố

Trong quá trình tìm hi u và h c t p môn hoc, tác gi  đã ti n hành làmể ọ ậ ả ế   tiê  lu n đ  có th c riêng cho b n thân v  môn h c và th c hành l p trình sủ ậ ể ứ ả ề ọ ự ậ ơ 

b  cho các biên d ng độ ạ ường và m t c  b n, bặ ơ ả ước đ u bi t đầ ế ược nguyên lý  chung cho quá trình xây d ng các b  m t này.ự ề ặ

Ti u lu n môn h c sau để ậ ọ ược trình bày làm 2 ph n:ầ

­ Ph n 1. C  s  lý thuy tầ ơ ở ế : bao g m các ki n th c chung nh t v  mô  ồ ế ứ ấ ề hình toán h c và cách xây d ng đ ọ ự ườ ng cong Bezier, đ ườ ng cong B­spline, 

m nh m t cong Bezier và m nh m t cong B­spline ả ặ ả ặ

­ Ph n 2. Bài t p ậ : s  d ng ph n m m Matlab đ  xây d ng đ ử ụ ầ ề ể ự ườ ng  cong Bezier, đ ườ ng cong B­spline, m nh m t cong Bezier và m nh m t cong  ả ặ ả ặ B­spline 

Trong quá trình th c hi n ti u lu n, tác gi  chân thành c m  n  s  giúp ự ệ ể ậ ả ả ơ ự

đ  t n tình c a ỡ ậ ủ TS. Bùi Quý L c ự , B  môn Máy ­ Ma sát, Khoa C  khí, Đ i ộ ơ ạ

h c Bách khoa Hà n i và  các ý ki n đóng góp c a các b n trong l p.Trong ọ ộ ế ủ ạ ớ qua trình làm tác gi  không th  tránh đả ể ược nh ng thi u sót, rât mong đữ ế ượ ực s   đóng góp c a th y cô và các b n đ  có th  hoàn thi n t t h n.ủ ầ ạ ể ể ệ ố ơ

Hà n iộ , ngày 19 tháng 8 năm 2009

Trang 2

      H c viênọ

Vũ Quang Lương

Trang 3

Ph n 1. C  S  LÍ THUY Tầ Ơ Ở Ế

Đ  t o thành các kh i v t th  trong không gian 3D, trong kĩ thu tể ạ ố ậ ể ậ  

người ta s  d ng các đử ụ ường cong ph ng. Trong toán h c, các đo n cong đẳ ọ ạ ượ  c

bi u di n b ng m t hàm  n, hàm tể ễ ằ ộ ẩ ường minh ho c m t hàm tham s  Hàmặ ộ ố  

đ  mô t  để ả ường cong được g i là mô hình toán h c c a đọ ọ ủ ường cong. Có  nhi u hàm đ  mô t  các đề ể ả ường cong nh ng ngư ười ta s  d ng r ng rãi hàm đaử ụ ộ  

th c vì hàm này d  làm vi c và linh ho t trong vi c mô t  nhi u lo i đứ ễ ệ ạ ệ ả ề ạ ườ  ng cong k  thu t.ỹ ậ

Đ  xây d ng đo n cong trên c  s  đi m đã bi t, ngể ự ạ ơ ở ể ế ười ta ph i d a vàoả ự  

m t hàm nào đó và g i nó là hàm c  s  S  d ng hàm đa th c chu n làm hàmộ ọ ơ ở ử ụ ứ ẩ  

c  s  có  u vi t là d  dàng đ nh nghĩa và đánh giá. Kh o sát hàm b c ba:ơ ở ư ệ ễ ị ả ậ

r(u)  = (x(u), y(u), z(u))

= a + bu + cu2 + du3

Th  hi n dể ệ ướ ại d ng ma tr n:ậ

d c b

a u u u u

Hay r(u) = UA v i 0ớ u 1

Trong đó U là véc t  c  s  và A là véc t  h  s ơ ơ ở ơ ệ ố

1.1. Mô hình toán h c đọ ường cong Berier

Chúng ta trình bày cách xây d ng đự ường cong Bezier trên c  s  đơ ở ườ  ng cong Ferguson v i các đi u ki n mút Vớ ề ệ 0, V1, V2, V3 trong đó:

V0 ­ đi m b t đ u đo n để ắ ầ ạ ường cong, tương  ng v i đi m Pứ ớ ể 0.

V1 ­ đi m n m trên véc t  ti p tuy n đi m đ u để ằ ơ ế ế ể ầ ường cong và b ng Vằ 0  + t0/3 ch  ra trên hình 1. ỉ

Trang 4

V2 ­ đi m n m trên véc t  ti p tuy n đi m cu i để ằ ơ ế ế ể ố ường cong và b ng Vằ 3 

­ t1/3;

V3 ­ Đi m cu i c a đo n cong  ng v i đ nh Pể ố ủ ạ ứ ớ ỉ 1.

Đi m cu i c a để ố ủ ường cong Bezier v i đi u ki n mút đớ ề ệ ược vi t nhế ư  sau:

V0 = P0; V1 = V0 + t0/3; V2 = V3 ­ t1/3; V3 = P1

t

r(u)

1

t0

0

1

V

2 V

0

3 V

1 V

V2

Hình 1. Ví d  đ ụ ườ ng cong Bezier b c 3 ậ

Đ  có th  dùng phể ể ương pháp xây d ng đự ường cong b c ba Fergusonậ   vào xây d ng đự ường cong Bezier khi bi t các đi u ki n mút c a nó, chúng taế ề ệ ủ  

ph i tìm môtis quan h  gi a đi u ki n mút c a đả ệ ữ ề ệ ủ ường cong b c 3 Fergusonậ   P0, P1, t0, t1, và đi u ki n mút c a đề ệ ủ ường cong Bezier V0, V1, V2, V3 có nghĩa là 

ta ph i có:ả

V0 = P0  V3 = P1 Xác đ nh tị 0 theo V1 ta nh n đậ ược:

V1 = V0 + t0/3 3V1 = 3V0 ­ t0 t0 = 3(V1­V0) Xác đ nh tị 1 theo V2 ta có: 

V2 = V3 ­ t1/3

Trang 5

3V3 = 3V2 ­ t1 t1 = 3(V2­V3)

K t qu  bi n đ i ta nh n đế ả ế ổ ậ ược h  phệ ương trình tuy n tính:ế

V0 = P0  V3 = P1 t0 = 3(V1­V0) t1 = 3(V2­V3)

Th  hi n dể ệ ướ ại d ng ma tr n:ậ

R L V V V V

t t P

P S

3 2 1 0

1 0 1 0

3 3 0 0

0 0 3 3

1 0 0 0

0 0 0 1

(4)

Thay (4) vào (2) ta nh n đậ ược đường cong Bezier b c ba.ậ

r(u) = U C S

V i 0ớ u 1

Đ t M = C Lặ

1 1 2 2

1 2 3 3

0 1 0 0

0 0 0 1

L C M

3 3 0 0

0 0 3 3

1 0 0 0

0 0 0 1

=

1 3 3 1

0 3 6 3

0 0 3 3

0 0 0 1

Và R = 

3 2 1 0

V V V V

Phương trình (5) được g i là phọ ương trình đường cong Bezier

Trang 6

Phương trình trên cũng có th  bi u di n dể ể ễ ướ ại d ng hàm đa th c:ứ

r(u) = (U M) R

= B0,3(u)V0 +  B1,3(u)V1 + B2,3(u)V2 + B3,3(u)V3

=  3

0 1,3

) (

V u B

trong đó:

B0,3(u) = (1­u)3

B1,3(u) = 3u(1­u)2

B2,3(u) = 3u2(1­u)

B3,3(u) = u3

Bi,3(u) được g i là đa th c Bezier b c 3ọ ứ ậ

Đa th c Bezier tứ ương đương v i s  h ng trong khai tri n nh  phânớ ố ạ ể ị   (u+v)n, v i v = 1 ­ u.ớ

D ng chung c a đa th c Bezier b c n đạ ủ ứ ậ ược vi t nh  sau:ế ư

  u)

­ (1 u

! )!

(

!  

(u)

n

n

Đa th c trên đứ ược g i là hàm c  s  Bezier dùng đ  đ nh nghĩa đọ ơ ở ể ị ườ  ng cong Bezier b c n v i n+1 đi m đi u khi n.ậ ớ ể ề ể

n

i i n i

V u B u

r

) ( )

Chúng ta có th  ti n hành các phép nh  là tăng b c, gi m b c hàmể ế ư ậ ả ậ   Bezier

Ví d : đụ ường cong Berier b c baậ

Chương trình trên Matlab

 

hold  off ;

% Vi tri vecto

Trang 7

%P = [p1x p1y;

X = [0 0 0 0 1 1 1 1+eps];      

 

tmin=0;

tmax=1;

n = 3;

 

Bs = zeros(51,2);

 

    t = tmin + (tmax­tmin)*(i­1)/50;

        Bs(i,:) = Bs(i,:) + P(j,:)*bsplinebasis(j,4,t,X);             end

end

grid  on

Ta s  có đẽ ược biên d ng đạ ường cong Berier b c ba nh  sau:ậ ư

1.2. Mô hình toán h c đọ ường cong B­spline đ ng nh tồ ấ

Trang 8

Đ  hi u để ể ược đ c tr ng hình h c c a m t đặ ư ọ ủ ộ ường cong B­spline b c 3ậ  

c n ph i bi t c u trúc hình h c c a đầ ả ế ấ ọ ủ ường cong này.Gi  s , b n đ nh đi uả ử ố ỉ ề   khi n c a để ủ ường cong b c ba này đậ ược ký hi u Vệ 0, V1, V2, V3.Ta đ nh nghĩaị  

nh  sau:ư

2

1

0

0

V

V

M  Là đi m gi a c a Vể ữ ủ 0 và V1

2

2

1

1

V

V

M  Là đi m gi a c a Vể ữ ủ 1 và V2

3

2 1 0

0

M

V

P  Là đi m n m   m t ph n ba c a đo n th ng Vể ằ ở ộ ầ ủ ạ ẳ 1 và M0

3

2 2 1

1

M

V

P  Là đi m n m   m t ph n ba c a đo n th ng Vể ằ ở ộ ầ ủ ạ ẳ 2 và M1

Ta xây d ng đo n cong r(u) tho  mãn đi u ki n sau:ự ạ ả ề ệ

­ Đo n cong b t đ u t  đi m Pạ ắ ầ ừ ể 0 và đi m cu i là Pể ố 1

­ Vect  ti p tuy n tơ ế ế 0   đi m Pở ể 0 là b ng ( Mằ 0­V0)

­ Vect  ti p tuy n tơ ế ế 1   đi m Pở ể 1 là b ng ( Mằ 1­V1)

Đi m mút Pể 0 và P1 c a đo n cong bi u di n theo các đ nh đi u khi n nh  sau:ủ ạ ể ễ ỉ ề ể ư

­ Đi m đ u Pể ầ 0 c a đo n cong B­spline r(u) đủ ạ ược dánh giá nh  sauư

o  

6

4

3 2

2 3

0 1 0

V V V v V V M V P

  Hay   ( 0 ) 4 1 (60 2)

0

V V V r

Đánh giá r(u) t i đi m cu i Pạ ể ố 1  ng v i u = 1ứ ớ

6

4

3 2

2 3

0 1 1

V V V V V V M V P

Bi u di n t i Pể ễ ạ 1:   ( 1 ) 4 2 (61 3)

1

V V V r

Ta có t0 r.(u), do đó ta xác đ nh ti p tuy n tị ế ế 0: 

Trang 9

2 2

0 2 0 2 0 0 0 0

V V V V V V M

P

Hay  .( 0 ) 2 2 0

0

V V r

Tương t  ta có: ự

2 2

1 3 1 3 1 1 1

1

V V V V V V M

P

Hay  .( 1 ) 32 1

1

V V r

T  các phử ương trình (1­a), (1­b), (2­a), (2­b) ta có h  phệ ương trình tuy n tínhế

) 0 4

( 6

1

2 4 0

P

) 4 0

( 6

1

3 2 1

P

) 0 3 0 3 ( 6

1

2 0

t

) 3 0 3 0 ( 6

1

3 1

t

Chuy n sang d ng ma tr n ta để ạ ậ ược:

KR V

V V V

t t

P S

3 2 1 0

1 0 1 0

3 0 3 0

0 3 0 3

1 4 1 0

0 1 4 1 6 1 P

Thay k t qu  tìm đế ả ược vào đường cong Ferguson ta tìm được cách bi uể  

di n đễ ường cong B­spline đ ng nh t b c 3ồ ấ ậ

r(u)  =U C S

= U (C K) R

U = [1 u u2 u3 ]

C – ma tr n h  s  Ferguson ậ ệ ố

Trang 10

1 3 3 1

0 3 6 3

0 3 0 3

0 1 4 1 6

1

N

R = [V0 V1 V2 V3 ]T  Trong đó N­ h  s  đệ ố ường cong B­spline b c baậ

Đường cong B­spline đ ng nh t b c ba vi t dồ ấ ậ ế ướ ại d ng bi u th c đ i s  nhể ứ ạ ố ư  sau:

3

3 2 3 2 1

3 2 0

3 2

3 3 3 1 6

3 6 4 6

3

3

1 u u u V u u V u u u V u V

r u

Đ t:ặ

6

3 3 1 )

3

,

0

u u u u

S

6

3 6 4 )

3

,

1

u u u

S

6

3 3 3 1 )

3

,

2

u u u u

S

6 )

( 3

3

,

3

u u

S

Đường cong B­spline vi t dế ướ ại d ng bi u th c đ i s :ể ứ ạ ố

i

i i n

V u S u

r( ) 3 ( ).

T p phậ ương trình đ i s  Sạ ố i,3(u) v i i = 0,B­spline đ ng nh t b c ba hayớ ồ ấ ậ   còn g i là hàm h n h p B­spline. ọ ỗ ợ

­ Ví d : đụ ường cong B­spline b c 3ậ

%function bspline(P,n)

hold  off ;

% Vi tri vecto

P = [0 20 0;

     10 40 150 ;

     30 ­70 20];

%P = [p1x p1y p1z;

    

X = [0 0 0 1 1 1+eps];      

Trang 11

tmin=0;

tmax=1;

n = 2;

 

Bs = zeros(51,3);

 

    t = tmin + (tmax­tmin)*(i­1)/50;

        Bs(i,:) = Bs(i,:) + P(j,:)*bsplinebasis(j,n+1,t,X);             end

end

%axis([500 0 0 500]);

grid  on

Ta s  có m t đẽ ộ ường B­spline b c ba nh  sau:ậ ư

1.3. M nh m t Berierả ặ

Bây gi  chúng ta xây d ng m nh m t Bezier t  các đờ ự ả ặ ừ ường cong Bezier 

tương t  nh  phự ư ương pháp hình thành m nh m t Ferguson đã nêu trên. Giả ặ ả  thi t r ng chúng ta có m ng 4x4 đ nh đi u khi n ế ằ ả ỉ ề ể Vj,   được b  trí nh  trênố ư   hình 4

Trang 12

V 03 V 13

V 23

V 33

V 32

V 22

V 12

V 02

V 01

V 00 V 10

V 11

V 21

V 31

V 30

V 20

v =0

u =0

Hình 4. M nh m t Bezier b c 3 ả ặ ậ

Các đ nh đi u khi n liên k t v i nhau b ng đa th c Bernstein, m nh ỉ ề ể ế ớ ằ ứ ả

m t Bezier b c 3 đặ ậ ược xác đ nh nh  sau:ị ư

3 0

3 0

3 3

B v)

r(u,

i j j ij

V v B u

3 0

3 0

3

! )!

3 (

! 3 )

1 (

! )!

3 (

! 3 v)

r(u,

i j

j j

i

j j u

u i

= U M B MT VT Trong đó:  U = 1 u u2 u3

và V = 1 v v2 v3

M = 

1 3 3 1

0 3 6 3

0 0 3 3

0 0 0 1

33 32 31 30

23 22 21 20

13 12 11 10

03 02 01 00

V V V V

V V V V

V V V V

V V V V B

M được g i là ma tr n h  s  Bezierọ ậ ệ ố

B là ma tr n h  s  đi u khi n Bezier.ậ ệ ố ề ể

Phương trình m nh m t Bezier t ng quát b c n và m đi u khi n nh  ả ặ ổ ậ ề ể ư sau:

Trang 13

i

n

n

j v V B u

m

B v)

Trong đó:

i m i

m

i i m

m u

! )!

(

! )

(

j n j

n

j j n

n v

! )!

(

! )

(

Trong CAD/CAM người ta thường s  d ng m nh m t Bezier b c ử ụ ả ặ ậ m=n=5 ho c m=n=7. Khi b c m=n=5 s  đ nh đi u khi n c n thi t là 36.ặ ậ ố ỉ ề ể ầ ế

Chúng ta  có th  ti n hành tăng ho c gi m b c c a phể ế ặ ả ậ ủ ương trình m nh ả

m t tam giác Bezier.ặ

Ví d  b  m t Berierb c 2ụ ề ặ ậ

pr = 20;

 P = zeros(3,3,3); 

 P(1,1,:) = [0 3 ­1]; 

 P(1,2,:) = [0 7 5];

 P(1,3,:) = [0 6 1];

 

 P(2,1,:) = [2 3 1];

 P(2,2,:) = [3 10 ­2];

 P(2,3,:) = [1 7 0];

 

 P(3,1,:) = [2 3 1];

 P(3,2,:) = [4 5 0];

 P(3,3,:) = [5 7 3];

 

n = 2;

m = 2;

% Knot vectors

X = [0 0 0.5 1+eps 1+eps];

Y = [0 0 0.5 1+eps 1+eps];

Q = zeros(pr+1,pr+1);

R = zeros(pr+1,pr+1);

S = zeros(pr+1,pr+1);

    u = (g­1)/pr;

        v = (h­1)/pr;

      Q(g,h)=Q(g,h)+ 

P(i,j,1)*bsplinebasis(i,m,u,X)*bsplinebasis(j,n,v,Y);

      R(g,h)=R(g,h)+ 

P(i,j,2)*bsplinebasis(i,m,u,X)*bsplinebasis(j,n,v,Y);

      S(g,h)=S(g,h)+ 

P(i,j,3)*bsplinebasis(i,m,u,X)*bsplinebasis(j,n,v,Y);

Trang 14

         end

     end

end

hold  off ;

hold  on ;

1.4. M nh m t B­spline đ ng nh tả ặ ồ ấ

 M t B­spline đ ng nh t b c ba c a hai bi n u và v đặ ồ ấ ậ ủ ế ược bi u di n b iể ễ ở  

phương trình sau:

3

0

3

0

3

3 ( ) ( ) )

,

(

V u N u N v

u

= U N B NT VT Trong đó: U = [ 1 u u2 u3 ]

V = [ 1 v v2 v3 ]

Trang 15

33 32 31 30

23 22 21 20

13 12 11 10

03 02 01 00

V V V V

V V V V

V V V V

V V V V B

1 3 3 1

0 3 6 3

0 3 0 3

0 1 4 1 6

1

N

6

3 3 1 )

3 , 0

u u u u

N

6

3 6 4 )

3 , 1

u u u

N

6

3 3 3 1 )

3 , 2

u u u u

N

6 ) ( 3

3 , 3

u u N

M t B­spline đ ng nh t đặ ồ ấ ược th  hi n dể ệ ưới hình sau:

Măt cong B­spline đ ng nh t b c hai đồ ấ ậ ược em nh  là tích tensor c aư ủ  

đường cong B­spline đ ng nh t b c hai r(u) = U Nồ ấ ậ 2  R. M t đ ng nh t B­ặ ồ ấ spline có th  có b c c a hai bi n u và v khác nhau. Ví d  m t B­spline cóể ậ ủ ế ụ ặ  

bi n u ho c bi n v b c hai, phế ặ ế ậ ương trình được bi u di n nh  sau:ể ễ ư

r(u)= U N B N2T VT V i 0 ≤ u ≤ 1 ớ

Trong đó:

U = [ 1 u u2 u3 ]

V03 V13

V23

V33

V32

V22

V12

V02

V01

V00 V10

V11

V21 V31

V30

V20

Trang 16

32 31 30

22 21 20

12 11 10

02 01 00

V V V

V V V

V V V

V V V B

1 3 3 1

0 3 6 3

0 3 0 3

0 1 4 1 6

1

N

1 2 1

0 2 2

0 1 1

2

N

Ví d  m nh m t B­spline :ụ ả ặ

pr = 20;

% cac diem

P = zeros(4,3,3)

 P(1,2,:) = [2 1 2]; 

 P(1,3,:) = [1 3 4];

 P(1,4,:) = [1 7 3];

 P(2,1,:) = [2 1 1];

 P(2,2,:) = [2 ­5 3];

 P(2,3,:) = [2 ­4 1];

 P(2,4,:) = [1 10 6];

 P(3,1,:) = [2 2 1];

 P(3,2,:) = [3 2 0];

 P(3,3,:) = [5 9 2];

 P(3,4,:) = [2 3 ­1];

 P(4,1,:) = [1 2 1];

 P(4,2,:) = [4 3 2];

 P(4,3,:) = [3 5 5];

 P(4,4,:) = [4 6 8];

 

 

n = 3;

m = 3;

% Knot vectors

X = [0 0 0 0.5 1+eps 1+eps 1+eps];

Y = [0 0 0 0.5 1+eps 1+eps 1+eps];

 

Q = zeros(pr+1,pr+1);

R = zeros(pr+1,pr+1);

S = zeros(pr+1,pr+1);

 

    u = (g­1)/pr;

        v = (h­1)/pr;

Trang 17

         for  i = 1:(n+1)

      Q(g,h)=Q(g,h)+ P(i,j,1)*bsplinebasis(i,n­

1,u,X)*bsplinebasis(j,m­1,v,Y);

      R(g,h)=R(g,h)+ P(i,j,2)*bsplinebasis(i,n­

1,u,X)*bsplinebasis(j,m­1,v,Y);

      S(g,h)=S(g,h)+ P(i,j,3)*bsplinebasis(i,n­

1,u,X)*bsplinebasis(j,m­1,v,Y);

     end

end

hold  off ;

hold  on ;

Ngày đăng: 09/01/2020, 13:11

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w