1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

advancecad edu vn thiết kế khuôn solidworks 2013

133 62 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 133
Dung lượng 19,18 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Để chế tạo ra được một bộ khuôn, ta đưa ra các bước để chế tạo như sơ đồ dưới đây : - Thiết kế sản phẩm : trong phần này ta có thể thiết kế mới một sản phẩm nhựa theo yêu cầu hoặc phải t

Trang 1

Advance CAD thân tặng

Trang 2

Hướng dẫn khuôn trong solidwork

Mục lục

I Giới thiệu 4

II Giới thiệu chung về solidwork 4

1 Bắt đầu với SolidWorks 5

2 Nghiên cứa bản vẽ chi tiết Part 6

3 Các lệnh chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tượng 2D 10

4 Tạo các đối tượng 3D từ đối tượng 2D 14

6 Các lệnh cơ bản Mold Tool trong solidworks 23

1 Planar Surface: 23

2 Offset Surface: 25

3 Ruled Surface: 25

4 Filled Surface: 27

4 Kint Surface: 29

5 Draft Analysis: 33

6 Undercul Detection: 34

7 Draft: 35

8 Scale: 36

9 Parting lines: 38

Trang 3

Trần Yến Group Page 2

10 Shut-off Surfaces: 38

11 Parting Surfaces: 39

12 Tooling Split: 40

13 Core: 43

III Bài tập thực hành 44

Giới thiệu chung về khuôn 44

1 Bài 1: tạo khuôn cho vỏ điện thoại 45

A Checking for Draft(Kiểm tra góc nghiêng) 45

B Adding Draft( Thêm góc nghiêng) 49

C Applying Scaling( thu phóng mô hình) 52

D Generating Parting Lines( Tạo đường chia) 54

E Adding Shut-off Surfaces( Thêm bề mặt vá) 57

F Creating Parting Surfaces(Tạo Mặt phân Khuôn) 59

G Preparing for the Tooling Split 61

H Tách khuôn 63

G Moving the Core from the Cavity(Di Chuyển lõi khuôn khỏi lõi) 67

i Enhancing Mold Visibility (tăng khả năng quan sát cho khuôn) 69 Enhancing Mold Visibility (continued) 69

3 Bài ví dụ 2: Thiết kế và tạo khuôn với chi tiết dạng hộp 70 a Vẽ phác thảo 71

b Tạo khuôn 83

Trang 4

4 Bài tập 3: tách khuôn đơn giản với lệnh Combine 107

a Phác thảo chi tiết 108

b Tạo khuôn 116

Trang 5

Trần Yến Group Page 4

I Giới thiệu

Quy trình chế tạo khuôn

Để chế tạo ra được một bộ khuôn, ta đưa ra các bước để chế tạo như sơ đồ dưới đây :

- Thiết kế sản phẩm : trong phần này ta có thể thiết kế mới một sản phẩm nhựa theo yêu cầu hoặc phải thực hiện việc thảo luận với nhà thiết kế để đưa ra các phương án đảm bảo cho việc thiết

kế như : về vật liệu của sản phẩm, kết cấu và hình dạng của sản phẩm có đảm bảo tính công nghệ để thực hiện thiết kế được

- Thiết kế khuôn : Thiết kế bản vẽ lắp khuôn để xác định sự phân

bố của lòng khuôn, cơ cấu đẩy, các chuyển động của khuôn cần cho việc mở khuôn và tạo hình cho sản phẩm Từ đó đưa ra bản

vẽ chi tiết cho từng phần để thực hiện quá trình chế tạo và gia công

- Xây dựng dữ liệu CAM : Sử dụng phần mềm Mastercam, Catia

để lập trình và mô phỏng quá trình gia công trước khi thực hiện gia công thực

- Thực hiện gia công : việc gia công các lòng khuôn và lõi khuôn được thực hiện trên trung tâm gia công CNC, máy cắt dây CNC, máy gia công bằng tia lửa điện CNC

- Đánh bóng, mạ và lắp ráp : để tạo độ bóng cho lòng khuôn và lõi khuôn thì ta phải thực hiện công việc đánh bóng bằng các vật liệu là các hạt mài có độ mịn sau đó đem mạ bằng Crôm Cuối cùng là lắp ráp các bộ phận thành một bộ khuôn hoàn chỉnh

II Giới thiệu chung về solidwork

www.advancecad.edu.vn www.cachdung.com

Trang 6

 Solidworks là 1 phần mềm đang từng bước chiếm lĩnh trên thị trường ngành thiết kế cơ khí hiện nay, với cách sử dụng đơn giản nhưng khá năng xử lý cực mạnh,cộng thêm nhiều môđun hỗ trợ cho nhiều công việc khác nhau,nên hiện nó đang được áp dụng trong hầu hết các công ty của Nhật,mỹ ,và đa số các công ty VN sau này đều mua bản quyền và chuyển sang sử dụng SW do giá thành rẻ và hiệu suất mang lại khá cao.Sau dây là 1 số chức năng chính của SW:

+ Thiết kế các chi tiết từ đơn giản đến phức tạp (vùng cơ khí, xây dựng, robot, điện tử, mỹ thuật )

CNC, đúc (kim loại) hoặc ép (nhựa)

1 Bắt đầu với SolidWorks

 Trong phần mền SolidWorks có ba

dạng bản vẽ :

 Part: Để thiết kế các bản vẽ chi tiết dạng 3D, các file này có phần

mở rộng *.sldprt

 Assembly: Sau khi đã có các bản vẽ chi

tiết Part , có thể chon Assembly để lắp

TRUNG TÂM ADVANCE CAD

Trang 7

Trần Yến Group Page 6

ghép các chi tiết thành cụm chi tiết hay thành một cơ cấu hay máy hoàn chỉnh các file này có phần mở rộng *.sldasm

 Drawing: Thiết kế bản vẽ 2D dựa trên chi tiết thực đã có sẳn trên các bản vẽ Part hay Assembly SolidWorks sẽ tự động tạo ra các hình chiếu từ các điểm nhìn khác nhau chúng ta có thể lựa chọn dễ dàng Các file này có phần mở rộng *.slddrw

2 Nghiên cứa bản vẽ chi tiết Part

Vẽ các đối tượng 2D : Trong phần này ta sẽ trình bày các lệnh cơ bản vẽ các đối tượng 2D (đường thẳng, cong, các biên dạng phức tạp) trong SolidWorks để làm cơ sở cho thiết kế các đối tượng 3D

Chú ý: Các đối tượng 2D chỉ thực hiện trên một mặt phẳng vẽ phác thảo nào đó sau khi đã mở Sketch

 Vẽ đường thẳng Lệnh: Line

Trang 8

- Để vẽ một đoạn thẳng Để sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu tượng trên thanh công cụ Sketch Tools hoặc từ menu Tools\Sketch Entities\Line để thuận tiện kích chuột phải một menu hiện ra, sau đó chọn Line Chọn vẽ lệnh line và nhập kích thước

 Vẽ hình chữ nhật Lệnh: Rectangen

- Để vẽ một hình chữ nhật hay hình vuông Để thực hiện lệnh này ta cũng có thể kích Để sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu tượng trên thanh công cụ

- Sketch Tools hoặc từ menu Tools\

 Vẽ đa giác đều Lệnh: Polygon

- Để vẽ các đa giác đều Để thao tác với lệnh

Trang 9

Trần Yến Group Page 8

này ta vao menu Tools\ SketchEntities\ Polygon

Các bạn nhập kích thước và số cạnh của đa giác,

 Vẽ đường tròn Lệnh: Circle

Dùng để vẽ đường tròn Để sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu tợng trên thanh công cụ Sketch Tools hoặc từ menu Tools\ SketchEntities\ Circle Để hiệu chỉnh ta cũng làm tương tự với các lệnh trên

Trang 10

Trần Yến Group Page 9

 Vẽ cung tròn đi qua 3 điểm Lệnh: 3 Point Arc

Dùng để vẽ một phần cung tròn Để sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu tượng trên thanh công cụ Sketch Tools hoặc từ menu Tools\Sketch Entities\ 3Point Arc

 Vẽ cung tròn nối tiếp từ một điểm cuối của đối tượng khác

Lệnh : Tangent point Arc

Dùng để vẽ một phần cung tròn nối tiếp từ điểm cuối của một đối tượng khác Để sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu tượng trên thanh công cụ Sketch Tools hoặc từ menu Tools\Sketch Entities\ Tangent point Arc

 Vẽ đường tròn qua 3 điểm ( điểm tâm, điểm đầu, điểm cuối )

Lệnh: Center Point Arc

Dùng để vẽ một cung tròn Để sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu tượng trên thanh công cụ Sketch Tools hoặc từ menu

Tools\Sketch Entities\Center Point Arc

Trang 11

Trần Yến Group Page 10

 Vẽ đường Elip Lệnh: Ellipse

Dùng để vẽ một hình elip Để sử dụng lệnh từ hoặc menu Tools\ SketchEntities\ Ellipse

 Vẽ cung Elip Lệnh: Center point Elipse

Dùng để vẽ một cung hình elip Để sử dụng lệnh từ menu

Tools\SketchEntities\ Center point Elipse

 Vẽ đường tâm Lệnh : Center Line

Lệnh này dùng để vẽ đường tâm, khi sử dụng lệnh Mirror, revolve

Để sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu tượng trên thanh công cụ Sketch

Tools hoặc từ menu Tools\Sketch Entities\ Centerline

 Vẽ tự do Lênh : Spline

Dùng để vẽ đường cong trơn đi qua các điểm cho trước Để sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu tượng trên thanh công cụ Sketch

Tools hoặc từ menu Tools\Sketch Entities\ Spline

3 Các lệnh chỉnh sửa vẽ nhanh các đối tượng 2D

Sau đây ta sẽ trình bày các lệnh vẽ nhanh, chỉnh sửa các đối tượng 2D

 Lấy đối xứng Lệnh: Mirror

TRUNG TÂM ADVANCE CAD

Trang 12

Để vẽ các chi tiết có tính đối xứng Để sử dụng lệnh này có thể kích vào biểu

tượng trên thanh công cụ Ketch Tools hoặc từ menu Tools\Sketch Tools\Mirror

- Entities to mirror: chọn biên dạng đối xứng

- Mirror about: trục đối xứng

 Vê cung tròn Lệnh: Fillet

Lệnh có tác dụng vê tròn các đối tượng được nối liên tiếp với

nhau(các đối tượng có thể là các đoạn thẳng, cung tròn hay các đa giác hay các đường Spline)

Để sử dụng lệnh này ta có thể kích vào biểu tượng trên thanh công

cụ Sketch Tool hay từ menu

Tools\Sketch Tools\Fillet

- Chọn cạnh ve tròn và nhập bán kính

 Vát góc Lệnh: Chamfer

Lệnh có tác dụng vát góc các đối tượng là

các đoạn thẳng nối tiếp hay các cạnh của một

đa giác Ta có thể gọi lệnh này từ biểu tượng

trên thanh công cụ Sketch Tool hay từ menu

Tools\SketchTools\ Chamfer

Trang 13

Trần Yến Group Page 12

 Offset Lệnh: Offset Entities

Lệnh dùng để copy một đối tượng theo một khoảng cánh cho trước

Để sử dụng lệnh này ta có thể kích chuột vào biểu tượng trên thanh

công cụ Sketch Tool hay từ menu

Tools\SketchTools\ Offset Entities

Nhập khoảng cách copy song song, và

chọn hướng copy

 Trim

Dùng để cắt các phần của đối tượng khi cần cắt bỏ Ta có thể gọi lệnh này từ biểu tượng trên thanh công cụ Skecth Tool hoặc từ menu lệnh Tools\SketchTools\ Trim sau đó tiến hành kích chuột vào các đối tượng cần cắt bỏ

 Circular Step and Repeat

Dùng để tạo các đối tượng theo mảng tròn từ một đối tượng cơ sở ,

Ta có thể gọi lệnh này từ biểu tượng trên thanh công cụ Skecth

Tools\SketchTools\ Circular Step and Repeat

Trang 14

- Chọn tâm quay

- Nhập số biên dạng được copy

- Gốc quay

 Lệnh: linear Step and Repeat

Dùng để tạo các đối tượng theo mảng có dạng

ma trận hàng cột tròn từ một đối tượng cơ sở

Ta có thể gọi lệnh này từ biểu tượng trên

thanh công cụ Skecth Tool hoặc từ

menu lệnh Tools\SketchTools\ linear Step

Trang 15

Trần Yến Group Page 14

có thể gọi lệnh này từ biểu tượng trên thanh công cụ Stetck Tools hay từ menu lệnh Tools\SketchTools\ Extend

- Ngoài các lệnh cơ bản trên Solidworks còn có các lệnh phụ trợ như lệnh tạo kích thước (Dimensions) hay lệnh đổi nét vẽ

(Construction Goemetry) v.v ta không trình bày hết ở đây

4 Tạo các đối tượng 3D từ đối tượng 2D

- Hầu hết các đối tượng 3D đều được vẽ từ đối tượng 2D Điều kiện cần để các đối tượng 2D có thể phát triển thành đối tượng 3D thường là những đường cong được vẽ trong 2D phải kín hoặc là đường một nét Các đối tượng này thường chỉ sử dụng được để tạo các mô hình 3D khi ta đóng công cụ Sketch lại

 Tạo đối tượng 3D bằng cách kéo theo phương vuông góc với mặt chứa biên dạng

- Lệnh: Extruded Boss

- Dùng để vẽ một khối 3D từ biên dạng là một bản phác thảo 2D bằng cánh kéo biên dạng 2D theo phương vuông góc với biên dạng Để sử dụng lệnh này ta phải có một biên dạng 2D khi đó trên thanh công cụ Features lênh nút lệnh Extruded

Boss/Base sẽ được hiện sáng khi kích hoạt lệnh này thì menu Base –Extude Tại Direction1 ta có các lựa chọn sau:

+ Mid plane: Sẽ cho phép đối tượng được kéo sang hai phía đối xứng qua mặt phảng chứa biên dạng thường mặt phẳng này theo mặc định là mặt Front

+ Up to Surface: tạo biên dạng 3D

đến mặt phẳng

+ Blind: Đối tượng được kéo về

một phía của mặt phẳng chứa biên

www.advancecad.edu.vn www.cachdung.com

Trang 16

dạng Hướng kéo đối tượng được chọn bởi người vẽ

 Khoét lỗ theo phương vuông góc với mặt chứa biên dạng

- Lệnh: Extruded Cut

- Lệnh này dùng để khoét các lỗ hổng theo một biên dạng cho trước bằng cách cắt thẳng theo phương

vuông góc với mặt phác thảo Lệnh

này được thực hiện trên các đối tượng

+ Through All : Cắt xuyên thủng đối tượng

 Tạo đối tượng 3D bằng cách quay đối tượng 2D quanh một trục

vì vậy để thực hiện lênh này cần

TRUNG TÂM ADVANCE CAD

Trang 17

Trần Yến Group Page 16

có một biên dạng 2D và một trục xoay

Chú ý : đối với lệnh này chế độ mặc định thường là 3600

 Tạo đối tượng 3D bằng cách kéo theo một đường dẫn bất

Trang 18

 Tạo đối tượng 3D từ các biên dạng khác nhau bất kỳ lằm trên các phác thảo khác nhau

ở chế độ mặc định góc cắt là 3600 để thay đổi góc cắt ta đưa góc cắt vào angle

 Các chế độ cắt:

- One - Direction : Cắt theo chiều kim đồng hồ kể từ mặt phác thảo

Trang 19

Trần Yến Group Page 18

- Mid plan : Cắt theo hai phía mặt phác thảo

- Two - Direction : Như trường hợp one – Direction

5 Chỉnh, sửa, tạo khối nhanh các đối tượng 3D

• Distance distance : Cho phép vát góc với khoảng cách là khác nhau đối với từng cạnh

• Vertex : Cho phép vát góc các hình hộp theo 3 cạnh

Trang 20

Trần Yến Group Page 19

 Lệnh Shell Khoét lỗ tạo vỏ mỏng các khối đặc theo biên dạng của mặt khoét

- Cách thực hiện: Kích hoạt lệnh sau đó kích chuột vào bề mặt

Trang 21

Trần Yến Group Page 20

- Cách thực hiện: Kích hoạt lệnh Dome sau đó chọn mặt cần tạo vòm, đưa chiều cao vòm (kể từ mặt kích hoạt cho đến đỉnh vòm)

 Lệnh tạo Gân Rib Lệnh này dùng để tạo gân cho các chi tiết

- Cách thực hiện: Trước hết phải tạo một mặt phác thảo để vẽ đường dẫn sau đó kích hoạt lệnh Rib Trên menu của lệnh Rib đưa chiều dày của gân chịu lực

- Nếu muốn đặt độ côn cho gân kích vào biểu tượng trên menu của lệnh Rib

Trang 22

ISO, DIN, JIP.v.v

 Bước 2: chọn mặt phẳng lấy đối xứng trước sau đó chọn

đối tượng cần lấy đối xứng nhấn OK để kết thúcquá trình

 Lệnh Circurlar Pattern Lệnh này có tác dụng copy mảng tròn quanh một trục

- Cách thực hiện:

 Bước 1: Kích chuột vào đối tượng cần tạo mảng

Trang 23

Trần Yến Group Page 22

 Bước 2: Kích hoạt lệnh Circurlar Pattern sau đó chọn trục, đặt góc giữa hai đối tượng cần tạo, số đối tượng cần tạo

 Tạo mảng chi tiết theo dạng hàng, cột

Trang 24

+ Spacing: Khoảng cách giữa các cột

+ Nnumber of instances: số cột được copy

6 Các lệnh cơ bản Mold Tool trong solidworks

1 Planar Surface: tạo mặt phẳng từ cách cách:

+ Tạo 1 mặt phẳng không giao nhau

+ Tập hợp các cạnh kép kính

+ Tập hợp các đường thẳng đồng phẳng

 Vd: 1 cặp đồng phẳng như 2 đường thẳng bên dưới

Trang 25

Trần Yến Group Page 24

 Vd 2: Để tạo ra một bề mặt phẳng giới hạn bởi một tập hợp các cạnh khép kín trong một phần, chúng ta nhấp chọn vào lệnh Planar Surface Hoặc Insert>Mold Tool > Planar Surface

 Chọn các cạnh bao quanh,

 Xong nhấp OK

www.advancecad.edu.vn www.cachdung.com

Trang 26

- Thêm phần mở rộng tiếp xúc với bề mặt phức tạp

TRUNG TÂM ADVANCE CAD

Trang 27

Trần Yến Group Page 26

3 Dưới xa / Hướng :

 Thiết lập một giá trị cho cách

Trang 28

 Với côn Vector , vuông góc với Vector , hoặc Sweep :

o Chọn một cạnh, một mặt, hoặc một chiếc máy bay như Vector tham khảo

o Bấm vào Hướng Xếp , nếu cần thiết

o Với côn Vector chỉ, thiết lập một góc

o Với Sweep chỉ, bạn có thể chọn Phối hợp đầu vào , và xác định tọa độ cho vector tham chiếu

6 Nhấp OK

4 Filled Surface: vá các mặt phẳng

- Xác định các cạnh của các miếng vá bạn áp dụng Ranh giới bao gồm các thuộc tính và khả năng sau đây

Trang 29

Trần Yến Group Page 28

 Bạn có thể sử dụng các bề mặt hoặc cạnh rắn, cũng như 2D hoặc 3D phác thảo như ranh giới cho các bản vá Đường cong tổng hợp cũng được hỗ trợ

 Cho tất cả các ranh giới bản phác thảo, bạn có thể chọn chỉ một Liên hệ với bản vá như các loại cong kiểm soát

Với khuôn mặt thay thế , bạn có thể lật mặt ranh giới cho việc kiểm soát độ cong của các bản vá mặt thay thế chỉ được sử dụng khi tạo ra một miếng vá trên một mô hình vững chắc

- Cong kiểm soát

Cong kiểm soát xác định các loại hình kiểm soát bạn muốn phát huy trên các bản vá bạn tạo ra Các loại cong kiểm soát bao gồm:

 Contact Tạo ra một bề mặt trong ranh giới được lựa chọn

 Tangent Tạo ra một bề mặt trong ranh giới được lựa chọn, nhưng vẫn duy trì các tiếp tuyến của các cạnh vá

 Curvature Tạo ra một bề mặt phù hợp với độ cong của bề mặt được lựa chọn qua các cạnh biên giới với bề mặt liền kề

- Bạn có thể áp dụng khác nhau các loại Curvature Contro trong các bản vá tương tự

- Áp dụng cho tất cả các cạnh

Các Apply to all edges hộp kiểm cho phép bạn áp dụng cùng kiểm soát độ cong để tất cả các cạnh Nếu bạn chọn chức năng sau khi áp dụng cả Contact và Tangent để cạnh khác nhau, nó được áp dụng các lựa chọn hiện tại để tất cả các cạnh

- Tối ưu hóa bề mặt

Trang 30

Trần Yến Group Page 29

Chọn bề mặt Tối ưu hóa lựa chọn với hai hoặc bốn mặt bề

mặt Các Optimize surface lựa chọn áp dụng một bản vá bề mặt đơn giản hóa tương tự như một bề mặt lofted Lợi thế tiềm năng của các miếng vá bề mặt tối ưu hóa bao gồm xây dựng nhanh hơn lần,

và tăng tính ổn định khi sử dụng kết hợp với các tính năng khác trong mô hình

- Hiện bản xem trước

Hiển thị một bản xem trước bóng mờ của các điền bề mặt

- Xem trước lưới

Hiển thị một mạng lưới trên các bản vá để giúp bạn hình dung độ cong Các Preview mesh chỉ có sẵn khi bạn chọn Xem thử

- Bề mặt ngược lại

Thay đổi hướng của các miếng vá bề mặt Các bề mặt Xếp nút là năng động, và chỉ hiển thị khi tất cả những điều kiện này được đáp ứng:

 Tất cả các đường cong ranh giới là đồng phẳng

 Không có điểm hạn chế tồn tại

 Không hạn chế nội thất

 Bề mặt đầy là không phẳng

 Bạn chọn Tangent hoặc Curvature cho cong kiểm soát

4 Kint Surface: đan các mặt phẳng lại thành 1 mặt phẳng Lưu ý những điều sau đây về bề mặt đan

Trang 31

Trần Yến Group Page 30

 Cạnh của bề mặt phải liền kề và không chồng chéo

 Bề mặt không cần phải được trên cùng một mặt bằng

 Chọn toàn bộ cơ thể bề mặt, hoặc chọn một hoặc nhiều cơ

quan bề mặt liền kề

 Bề mặt đan hấp thụ bề mặt cơ thể bạn đã sử dụng để tạo ra

chúng

 Tạo ra một cơ thể rắn khi các bề mặt đan tạo thành một khối

lượng khép kín, hoặc để lại như một cơ thể bề mặt

 Chọn Merge thực thể kết hợp khuôn mặt với các hình học cơ

bản giống nhau

 Chọn khoảng cách để xem những khoảng trống hoặc sửa đổi

các khả năng chịu đan

Các bề mặt nối:

1 Nhấp vào lệnh trên thanh công cụ bề mặt,

hoặc nhấp vào Insert > Mold> Knit Surface

Trong PropertyManager, dưới Selections

TRUNG TÂM ADVANCE CAD

Trang 33

Trần Yến Group Page 32

Trang 34

5 Draft Analysis: phân tích độ doãng

- Face classification: Phân loại từng đối mặt vào một trong các loại dưới Color Settings , áp dụng màu sắc tương ứng với từng khuôn mặt, và cung cấp một số lượng của từng loại mặt Với tùy chọn này xóa, phân tích tạo ra một bản đồ đường viền của góc mặt Ví dụ, trên một khuôn mặt lofted, các vùng khác nhau của khuôn mặt có màu sắc khác nhau như các góc độ của những thay đổi khuôn mặt

- Direction of Pull: Chọn hướng

- Draft Angle: Nhập một dự thảo tài liệu tham khảo cho góc so với góc độ hiện tại trong mô hình

- Adjustment triad: Thực hiện các hướng kéo để giúp bạn hình dung cách để tránh hoặc giảm thiểu các vấn đề với các góc nghiêng Khi bạn kéo các vòng của bộ ba trong khu vực

đồ họa, sự chỉ đạo của những thay đổi kéo, màu sắc khuôn mặt cập nhật tự động, và sau đây chỉ đọc các giá trị xuất hiện trong PropertyManager:

Trang 35

Trần Yến Group Page 34

một số điểm trên mặt cong đáp ứng dự thảo tiêu chuẩn góc

và các điểm khác thì không Thấykhuôn mặt dốc tích cực và mặt tiêu cực dốc dưới Color Settings

- Positive draft (Màu xanh lá cây): mặt doãng dương

- Negative draft ( màu đỏ): mặt doãng âm

- Requires draft( màu vàng): mặt cần làm dương là mặt có

độ doãng nhỏ hơn giá trị góc dương tối thiểu cho ta ô nhập góc Các mặt cần có độ dốc (góc thoát khuôn) để thuân tiện cho quá trình mở khuôn Các mặt này có màu vàng

6 Undercul Detection: hướng cắt

- Thiết lập các thông số phân tích và các thiết lập màu sắc để xác định và hình dung khu vực bị mắc kẹt trên các bộ phận đúc có thể ngăn ngừa phần đẩy ra khỏi khuôn

- Nhấn chọn ở thanh công cụ, hoặc Inrset > Mold Tool

> Undercul Detection

- Adjustment triad: Thực hiện các hướng kéo để giúp bạn hình dung cách để tránh hoặc giảm thiểu các vấn đề với các khu vực cắt xén Khi bạn kéo các vòng của bộ ba trong khu vực đồ họa, sự chỉ đạo của những thay đổi kéo, màu sắc

khuôn mặt cập nhật tự động, và sau đây chỉ đọc các giá trị xuất hiện trong PropertyManager:

www.advancecad.edu.vn www.cachdung.com

Trang 36

- Parting Line: Khuôn mặt trên đường

chia tay được đánh giá để xác định

xem họ có thể nhìn thấy từ trên đường

chia tay Mặt dưới dòng chia tay được

đánh giá để xác định xem họ có thể

nhìn thấy từ bên dưới dòng chia

tay Này xác định áp thấp trong các bức tường của một phần đòi hỏi một lõi bên, và cũng giúp bạn xác định các phần của dòng chia tay mà bạn có thể sửa đổi để tránh sự cần thiết cho lõi bên

7 draft: tạo độ doãng

- Faces to Draft : Chọn những

mặt dự thảo trong khu vực đồ

họa

- Face Propagation: truyền các

dự thảo trên khuôn mặt bổ

Trang 37

Trần Yến Group Page 36

- Along Tangent: Mở rộng cho tất cả các dự thảo mặt có tiếp xúc với khuôn mặt được lựa chọn

- All Faces: Soạn thảo tất cả các mặt đẩy lên từ mặt trung lập

- Inner Faces: Soạn thảo tất cả các khuôn mặt bên trong đẩy lên từ mặt trung lập

- Outer Faces: Soạn thảo tất cả các bề mặt bên ngoài bên cạnh các mặt trung lập

Trang 39

Trần Yến Group Page 38

9 Parting lines: tạo đường phân chia

- Dùng để tự động tạo đường phân khuôn Đường phân khuôn này sẽ là cơ sở để tạo mặt phân khuôn Sau đây là các bước thực hiện

- Nhấp vào lệnh trên thanh

công cụ, hoặc nhấn Inrset >

Molds > Parting Line

- Xác định hướng tách khuôn

Direction of Pull

- Nhập góc phân tích Draft Angle

- Click chức năng Draft Analysis

(ở bước này dường phân khuôn

tự dộng sinh ra đựa vào kết quả

phân tích)

- Nhấn OK: kết thúc lệnh

-

10 Shut-off Surfaces: khóa mặt

- Dùng để đắp những lỗ trống trên chi tiết cần tách khuôn Lưu ý để đảm bảo được việc tách khuôn thì những lỗ trống cần phải được đắp hết, sau đây là các bước thực hiện lệnh:

- Nhấp vào biểu tượng , hoặc vào Inrset > Molds > Shut-off Surface

- Xác định kiểu điền đầy bề mặt

Trang 40

Trần Yến Group Page 39

- Kết thúc lệnh nhấn

 Các tùy chọn

 Knit: Cộng bề mặt vừa tạo vào bề mặt

của Cavity hay Core để tạo thành mặt

phân khuôn với bề mặt duy nhất

 Fillter loops: chức năng lọc tự động

các cồng kín để tạo thành bề mặt

 No Fill: Chỉ xác định ra các lố cần diền

đầy chứ không diền đầy

 Contact: Tạo ra bề mặt trong phạm vi

Boundary được chỉ ra

 Tangent: Tạo ra bề mặt trong phạm vi

boundary được chỉ ra và tiếp tuyến với

các bề mặt gần kề

 Lưu ý: Trong quá trình tách khuôn ta

không dùng chức năng No Fill

11 Parting Surfaces: Chia mặt

- Dùng để tạo mặt phân khuôn bằng cách kéo dài đường Parting Line theo một phương được chỉ ra Sau đây là các bước thực hiện:

- Nhấp vào biểu tượng , hoặc Inrset > Molds > Parting Surface

Ngày đăng: 23/10/2019, 20:04

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w