TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THU ĐỨCKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BỘ MÔN ĐỒ HỌA BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN HỌC NHẬP MÔN THIẾT KẾ ĐỒ HỌA QUÁ TRÌNH THIẾT KẾ SẢN PHẨM ĐỒ HỌA SẢN PHẨM: ÁO LỚP HỌ TÊN NHÓM SV
Trang 1TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THU ĐỨC
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
BỘ MÔN ĐỒ HỌA
BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN HỌC
NHẬP MÔN THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
QUÁ TRÌNH THIẾT KẾ SẢN PHẨM
ĐỒ HỌA
SẢN PHẨM: ÁO LỚP
HỌ TÊN NHÓM SV: 7B
1 Lê Nhất Thống
2 Mai Ngọc Hiền
3 Trần Phước Thuận Lớp : CD18DH1 GVBM : Trần Thị Minh Sa
Trang 2MỤC LỤC
I.GIỚI THIỆU……… 3
1 Môn học : Nhập Môn Thiết Kế Đồ Họ……….3
2 Sản Phẩm : Áo Lớp………3
3 Lời Cảm Ơn……….3
II QUÁ TRÌNH THIẾT KẾ ……….4
1 Phân công việc ……… 4
2 Chọn đề tài thiết kế ……….4
3 Nghiên cứu đề tài áo lớp ……….4
4 Phát thảo ý tưởng ……….4
5 Phát triển ý tưởng ……….4
6 Trình bày hoàn thiện ý tưởng ………6
7 Làm bài thu hoạch ……… 8
III KẾT LUẬN 1 Cảm nhận ………9
2 Rút kinh nghiệm ……… 9
Trang 3I GIỚI THIỆU
1 MÔN HỌC : THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
Đây là học phần cơ sở chuyên ngành giúp sinh viên ngành Thiết kế đồ họa có cái
nhìn tổng quan về ngành học, về các kiến thức, kỹ năng cần có, về phương pháp học
tập phù hợp, từ đó hình thành tâm thế, động cơ học tập đúng đắn để các em có thể tiếp
tục theo học các môn chuyên ngành Thông qua các hoạt động học tập, sinh viên còn
có thể hoàn thiện dần tính chủ động, tích cực, khả năng tự học, tư duy hệ
thống, kỹ
năng làm việc nhóm, kỹ năng giao tiếp điện tử và thói quen tuân thủ các quy định làm
việc trong môi trường chuyên nghiệp.
2 SẢN PHẨM : ÁO LỚP
- Mục tiêu: thiết kế mẫu áo dành cho sinh viên ngành Thiết kế đồ họa, với logo
và câu slogan phù hợp với chuyên ngành.
- Chất liệu thiết kế: Sản phẩm được in trên áo thun.
- Nội dung sẽ chuyên về chủ đề của ngành Thiết Kế Đồ Họa.
- Đối tượng: dành cho sinh viên ngành thiết kế đồ họa.
Trang 4- Hình thức: in 2 mặt áo: Slogan ở mặt trước áo và tên ngành “TDC – GRAPHIC DESIGN” ở lưng áo Logo sử dụng 5 màu cơ bản (đỏ, vàng, lam, đen, trắng) đặt trưng của bộ môn mĩ thuật.
II QUÁ TRÌNH THIẾT KẾ
1 PHÂN CÔNG VIỆC
Trưởng Nhóm: Mai Ngọc Hiền
Word, slogan, ý tưởng: Lê Nhất Thống
Powerpoint, ý tưởng, sơ đồ tư duy: Mai Ngọc Hiền
Thuyết Trình, ý tưởng: Trần Phước Thuận
2 Đề tài thiết kế
Nhóm bàn bạc, nghiên cứu và nhất trí chọn ra mẫu đề tài dựa trên
sự thống nhất của mọi thành viên trong nhóm.
Tìm kiếm, tham khảo qua internet và lên ý tưởng riêng.
3 NGHIÊN CỨU ĐỀ TÀI ÁO LỚP
- Các thành viên đưa ra đề tài liên quan về ngành thiết kế đồ họa, tìm hiểu và đưa ra các đề tài phù hợp, có thể tìm hiểu trên internet
4 PHÁT THẢO Ý TƯỞNG
- Nhóm thảo luận và đưa ra các ý kiến về đề tài đã tìm được và chọn những đề tài phù hợp và sáng tạo nhất
- Tìm hiểu về những mẫu thiết kế trên internet hoặc tự đưa ra những kiểu thiết kế của riêng mình
5 PHÁT TRIỂN Ý TƯỞNG
- Nhóm lựa chọn ra các các ý kiến và các mẫu phù hợp rồi bắt đầu thiết kế và làm phác thảo trên sơ đồ tư duy
Trang 6-6 TRÌNH BÀY HOÀN THIỆN Ý TƯỞNG
Sản phẩm hoàn thiện
Thiết kế là áo thun tay lửng với họa
thiết mặt trước ngực là những biểu
tượng các phần mềm đặc trưng như
Ae ( Adoble After Effects ), Ai
( Adoble Illustrator ), Ps
( Photoshop ) và kết hợp sáng tạo
thêm tạo nên một câu vui nhộn là “
Ae ( anh em ) ơi ! Có Ai dùng Ps
( Photoshop ) không.? “ Phía trên
ngực là logo với một con họa mi 5
màu gắn liền với Design nói lên rằng
mình phải tiến cao hơn, bay xa hơn
về niềm đam mê Design và dòng chữ
“ FIT.TDC Design “.
Trang 7Về mặt sau là Email riêng của khoa
công nghệ thông tin là
fit@tdc.edu.vn và logo giống như
mặt trước.
Điểm nhấn của áo là dòng chữ “ Ae
ơi, có ai dùng Ps không “ tạo cảm
giác vui vẻ, tìm tòi, với câu hỏi đó
mình có thể tìm thêm được những
người bạn Design mới, có thể tìm
hiểu và bổ sung những kiến thức cho
nhau, cùng nhau tạo ra những mẫu
thiết kế đẹp nhất, sáng tạo nhất.
Áo mang phong cách free style phù
hợp với cả nam lẫn nữ.
III KẾT LUẬN
1 Cảm nhận
Được tìm hiểu và biết thêm những thông tin về thiết kế đồ họa
Được thiết kế và làm ra những mẫu áo mà mình thích
2 Rút kinh nghiệm
Là lần đầu tiên thiết kế nên gặp nhiều khó khăn về quá trình thiết kế, kỹ thuật, kỹ năng và sự sáng tạo.
CHÚNG EM XIN CẢM ƠN CÔ VÀ CẢ LỚP