1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Nhập môn công nghệ phần mềm

5 114 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 312,76 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

DANH SÁCH ĐỀ TÀI BÀI TẬP LỚN MÔN HỌC: Nhập môn Công nghệ phần mềm 1 Tìm hiểu về kỹ nghệ phần mềm phòng sạch Cleanroom software engineering - Khái niệm cleanroom SE - Sử dụng / phạm vi

Trang 1

DANH SÁCH ĐỀ TÀI BÀI TẬP LỚN MÔN HỌC: Nhập môn Công nghệ phần mềm

1

Tìm hiểu về kỹ nghệ

phần mềm phòng

sạch

(Cleanroom software

engineering)

- Khái niệm cleanroom SE

- Sử dụng / phạm vi áp dụng

- Các nội dung của cleanroom SE

- Hiện trạng phát triển và nghiên cứu

- Các công cụ hỗ trợ

- Ví dụ: tìm hiểu hoặc áp dụng một ví dụ cụ thể về cleanroom SE

2

Tìm hiểu về tái kỹ

nghệ phần mềm

(Software

re-engineering)

- Khái niệm về tái kỹ nghệ phần mềm

- Phạm vi, mục tiêu của tái kỹ nghệ phần mềm

- Các khái niệm trong Software Re-engineering

- Quy trình tái kỹ nghệ phần mềm

- Các phương pháp tiếp cận, các giai đoạn và nhiệm vụ

- Hiện trạng phát triển và nghiên cứu

- Các công cụ hỗ trợ

- Ví dụ: tìm hiểu hoặc áp dụng một ví dụ cụ thể về Software Re-engineering

3

Tìm hiểu về bộ ISO

9000, ISO 9126,

ISO/IEC 15504, ISO

9001,… cho công

nghệ phần mềm

- Giới thiệu chung về ISO là gì

- Các tiêu chuẩn trong công nghệ phần mềm

- Trình bày về các bộ tiêu chuẩn: ISO 9000, ISO 9126, ISO/IEC 15504, ISO 9001

- So sánh với các tiêu chuẩn khác như CMM và CMMI

- Ví dụ: tìm hiểu hoặc áp dụng trình bày một ví dụ cụ thể

4 Tìm hiểu về UML và

RUP

- UML và phân tích thiết kế hướng đối tượng

- Quy trình phát triển phần mềm RUP

- Các công cụ hỗ trợ phân tích thiết kế hướng đối tượng và UML

- Trình bày cụ thể về một công cụ

Trang 2

- Áp dụng công cụ đã tìm hiểu xây dựng các nội dung UML theo phân

tích thiết kế hướng đối tượng cho một ứng dụng cụ thể (có thể áp dụng

vào phân tích thiết kế phần mềm cho bài tập lớn một môn học khác)

5

Tìm hiểu về các

phương pháp

Z-method, B-method

rCOS method trong

phát triển phần mềm

- Trình bày về các phương pháp: Z-method, B-method rCOS method trong phát triển phần mềm: giới thiệu tổng quan, nội dung phương pháp, các khái niệm có liên quan

- Các công cụ hỗ trợ của mỗi phương pháp

- Lựa chọn một phương pháp và lấy ví dụ cụ thể áp dụng phương pháp

đó để phát triển một phần mềm

6

Tìn hiểu về real-time

process algebra

(RTPA)

- Real-time process algebra (RTPA): tập các ký pháp toán học sử dụng

để mô tả kiến trúc hệ thống, cả khía cạnh tĩnh và động

- Trình bày về các khái niệm và nội dung có liên quan đến RTPA

- Ví dụ: tìm hiểu hoặc lấy một ví dụ cụ thể cho việc áp dụng RTPA

7

Tìm hiểu về các mẫu

thiết kế trong phát

triển phần mềm

(Design patterns)

- Giới thiệu tổng quan về mẫu thiết kế

- Hệ thống các mẫu thiết kế

- Cấu trúc của một mẫu thiết kế

- Với mỗi nhóm trình bày cụ thể về một số mẫu thiết kế hay sử dụng trong nhóm đó

- Trình bày việc áp dụng các mẫu thiết kế vào một ứng dụng cụ thể (có thể lấy bài tập lớn của môn học khác để minh hoạ cho việc áp dụng các mẫu thiết kế như thế nào)

8

Các chỉ số đo chất

lượng phần mềm

(Software metrics)

- Khái niệm về chỉ số đo chất lượng phần mềm

- Chỉ số chất lượng cấu trúc: DSQI

- Chỉ số trưởng thành phần mềm: SMI

- Khoa học phần mềm của Halstead

- Số đo độ phức tạp của McCabe

- Đảm bảo chất lượng thống kê

- Tiếp cận hình thức cho SQA Tổng hợp và so sánh, lấy ví dụ minh hoạ cụ thể

Trang 3

9 XP (Extreme

programming)

- Khái niệm về quy trình phát triển phần mềm nhanh

- Phương pháp lập trình XP (Extreme programming)

- Đặc điểm

- Quy trình, cách thực hiện

- Trình bày một ví dụ cụ thể về áp dụng lập trình XP (Extreme programming)

10 Các công cụ trợ giúp

thiết kế tự động

- Khái niệm về thiết kế / xây dựng phần mềm tự động

- Các khái niệm có liên quan

- Tìm hiểu về các công cụ trợ giúp

- Trình bày một ví dụ cụ thể về áp dụng một công cụ tự động để xây dựng / thiết kế phần mềm

11 Kiểm thử ứng dụng web

- Khái niệm kiểm thử, phân loại các kỹ thuật kiểm thử

- Các quy trình kiểm thử chung

- Đặc điểm của ứng dụng Web

- Quy trình kiểm thử cho ứng dụng Web

- Các công cụ hỗ trợ kiểm thử cho ứng dụng Web (bao gồm cả các công

cụ kiểm thử tự động)

- Các biểu mẫu / tài liệu cho kiểm thử ứng dụng Web

- Ví dụ: tìm ứng dụng web có sẵn hoặc xây dựng một ứng dụng web cụ thể và áp dụng các công cụ tìm hiểu được theo quy trình kiểm thử cho ứng dụng đó (có thể áp dụng vào bài tập lớn một môn học khác)

12

Quản lí rủi ro trong

dự án phần mềm

(Risk management)

- Khái niệm rủi ro phần mềm

- Sự cần thiết của quản lý rủi ro

- Các hoạt động trong quản lý rủi ro phần mềm

- Các loại rủi ro trong dự án phần mềm

- Quy trình quản lý rủi ro / đánh giá rủi ro

- Biện pháp phòng ngừa và hạn chế

- Các công cụ hỗ trợ lên kế hoạch và quản lý rủi ro

- Ví dụ: tìm hiểu hoặc áp dụng một ví dụ cụ thể về quản lý rủi ro trong

dự án phát triển phần mềm (có thể áp dụng vào quá trình xây dựng phần

Trang 4

mềm của bài tập lớn một môn học khác)

13

Quản lý cấu hình

trong dự án phần

mềm

(Configuration

management)

- Khái niệm quản lý cấu hình

- Các thành phần trong quản lý cấu hình

- Lập kế hoạch quản lý cấu hình trong dự án phần mềm

- Phân loại quản lý cấu hình trong dự án phần mềm

- Kiểm tra / đánh giá

- Các công cụ hỗ trợ quản lý cấu hình (CVS: Concurrent Versions System, VSS: Microsoft Visual SourceSafe, Subversion, IBM Rational ClearCase, StarTeam của Borland, các công cụ mã nguồn mở - open source,…)

- Ví dụ: tìm hiểu hoặc áp dụng một công cụ cụ thể về quản lý cấu hình trong dự án phát triển phần mềm (có thể áp dụng vào quá trình xây dựng phần mềm của bài tập lớn một môn học khác)

14

Mạng Petri (lưới Petri

– Petri nets) trong

công nghệ phần mềm

- Khái niệm mạng Petri (lưới Petri)

- Mô hình xây dựng mạng lưới từ mẫu

- Phân tích bằng đồ thị, biến thiên và mô hình kiểm tra

- Áp dụng vào các giai đoạn trong phát triển phần mềm (phân tích yêu cầu phần mềm, thiết kế phần mềm (thiết kế cơ sở dữ liệu, thiết kế giao diện giao tiếp người dùng, thiết kế thủ tục giao tiếp,…), kiểm thử phần mềm, triển khai phần mềm,…)

Tham khảo: Petri nets in sofsware engineering (von Prof Dr Robert Gold)

15 Quản lý cấu hình

phần mềm

- Khái niệm, các tiêu chuẩn và mô hình trong quản lý cấu hình phần mềm

- Tìm hiểu về một công cụ quản lý cấu hình cụ thể

16 Tái sử dụng trong

Công nghệ phần mềm

- Thổng quan về tài sử dụng: Khái niệm về tính tái sử dụng, Các tài nguyên có thể tái sử dụng, Phân loại tái sử dụng, Các đặc điểm của tính tái sử dụng,

- Quy trình tái sử dụng

Trang 5

- Lợi ích và khó khăn

- Áp dụng vào tìm hiểu một ứng dụng cụ thể hoặc bài tập lớn môn học

đã thực hiện

17 Các kỹ thuật bảo trì

phần mềm

18 Tìm hiểu về độ tin

cậy phần mềm

19 Tìm hiểu về mẫu thiết

kế (design pattern)

Giải thích:

 Số lượng sinh viên cho một đề tài từ 3 đến 5 sinh viên

 Yêu cầu:

+ Báo cáo: Mỗi đề tài phải có 1 quyển báo cáo in nộp cho giáo viên

+ Thuyết trình: Sinh viên có thời gian từ 15 – 20 phút để thuyết trình kết quả đạt được, yêu cầu xây dựng slide trình chiếu

 Đề tài do nhóm thuyết trình, giáo viên sẽ chiếu theo bản phân công công việc để hỏi và đánh giá điểm cho sinh viên

Mỗi nhóm nộp 01 báo cáo in có bảng phân công công việc

Mẫu đăng kí đề tài:

TỔNG HỢP DANH SÁCH ĐĂNG KÍ ĐỀ TÀI MÔN HỌC: XÂY DỰNG WEBSITE BẰNG PHẦN MỀM NGUỒN MỞ

1 CMM and

CMMI

Nguyễn Văn A Hoàng Thị B Trần Văn V

Trưởng nhóm:

Nguyễn Văn A

2

3

Ngày…tháng…năm

TM Lớp

LT Nguyễn Văn A

Ngày đăng: 13/09/2019, 11:10

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w