1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Một số biện pháp nâng cao chất lượng môn toán cho học sinh lớp 2 ở trường tiểu học thị trấn, thông qua hình thức tổ chức trò chơi học tập

21 170 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 599 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thông tư 30 ra đời sau đó được sửa đổi bằng thông tư 22/2016 đòi hỏiphương pháp dạy học cũng phải đổi mới để "phát huy tính tích cực, chủ độngsáng tạo của học sinh trên cơ sở khai thác t

Trang 1

2 1 Cơ sở lý luận của sáng kiến kinh nghiệm 32.2 Thực trạng vấn đề trước khi áp dụng sáng kiến kinh nghiệm 4

2.4 Hiệu quả của sáng kiến kinh nghiệm đối với hoạt động giáo

dục của bản thân, đồng nghiệp và nhà trường 18

1 PHẦN MỞ ĐẦU1.1- Lý do chọn đề tài.

Nghị quyết TW II khóa VIII đã xác định phát triển giáo dục là quốc sáchhàng đầu, là một trong những động lực quan trọng thúc đẩy sự nghiệp côngnghiệp hoá, hiện đại hoá đất nước, là điều kiện để phát huy nguồn lực con

Trang 2

người Đây là trách nhiệm của toàn Đảng, toàn dân, trong đó nhà giáo và cán bộquản lý giáo dục là lực lượng nòng cốt có vai trò quan trọng, chúng ta cần giáodục cho học sinh ý thức tự giác Tự giác trong học tập, trong lao động và trongmọi lĩnh vực của cuộc sống hàng ngày Theo “Chiến lược con người” của Đảng

và Nhà nước ta đã chỉ rõ với mục tiêu: “Nâng cao dân trí, đào tạo nhân lực, bồidưỡng nhân tài” và đã được cụ thể hoá trong nhiều văn kiện của Đảng và Nhànước Đặc biệt trong xu thế hội nhập quốc tế bồi dưỡng nhân tài càng đượcĐảng và Nhà nước quan tâm hơn Để có thể tiếp cận với sự tiến bộ của nhữngcông nghệ thông tin – khoa học kỹ thuật hiện đại trong khu vực và trên thế giớithì trước tiên chúng ta phải bắt đầu từ những điều đơn giản nhất, đó là phát triểntài năng và bồi dưỡng nhân tài cho đất nước phải được hình thành và phát triểnngay từ cấp Tiểu học Trí tuệ được nâng cao ngay từ nhỏ thì đó là một nền tảngvững chắc để các em tiếp cận nhanh với khoa học kỹ thuật tiên tiến của nhânloại Thông tư 30 ra đời sau đó được sửa đổi bằng thông tư 22/2016 đòi hỏiphương pháp dạy học cũng phải đổi mới để "phát huy tính tích cực, chủ độngsáng tạo của học sinh trên cơ sở khai thác triệt để các đặc điểm tâm sinh lý củahọc sinh Tiểu học"

Trong Chương trình giáo dục Tiểu học hiện nay, mỗi môn học đều có một

vị trí vô cùng quan trọng trong việc góp phần vào việc hình thành nhân cách,phẩm chất đạo đức phù hợp với thời đại mới, góp phần quan trọng đào tạo nênnhững con người phát triển toàn diện Toán học là một môn học tự nhiên có tínhlôgic và tính chính xác cao, nó là chìa khoá mở ra sự phát triển của các bộ mônkhoa học khác Cũng như các môn học khác môn toán có một vị trí đặc biệtquan trọng trong đời sống của trẻ Tiểu học Thông qua môn toán hình thành chocác em những kiến thức cơ bản ban đầu để phát triển trí tuệ, tạo điều kiện tốtnhất để học sinh tìm kiếm khám phá và nắm vững hệ thống tri thức toán học vànhững kỹ năng cơ bản cần thiết Vì vậy việc đổi mới về dạy học môn Toántrong trường Tiểu học là việc làm cấp thiết nhằm giúp các em có được một hệthống kiến thức mới cùng những kỹ năng cơ bản cần thiết để vận dụng vào thựctiễn một cách nhẹ nhàng, đầy hứng thú Từ đó rèn luyện và bồi dưỡng các thaotác tư duy toán học, phát triển khả năng suy luận, rèn luyện tính mềm dẻo, linhhoạt, phát triển trí thông minh và óc sáng tạo cho học sinh Một trong nhữngphương pháp chủ yếu để đạt được mục đích trên là tạo cho học sinh hứng thúhọc tập, tạo niềm tin, niềm vui bằng cách lôi cuốn các em vào những trò chơitoán học hấp dẫn, phù hợp với trình độ nhận thức, đặc điểm lứa tuổi của các emtrong giờ học toán, đặc biệt là ở lớp 1, 2, 3 Chính vì vậy việc đưa các trò chơihọc tập vào bài học là rất cần thiết, giúp cho các em có hứng thú và tiếp thu bàimột cách nhẹ nhàng nhưng sâu sắc hơn khi học môn toán

Qua các năm trực tiếp giảng dạy lớp Hai, tôi nhận thấy: Muốn dạy tốtchương trình Toán lớp Hai không những người giáo viên phải nắm vững nộidung chương trình mà còn phải năng động, sáng tạo để vận dụng linh hoạtnhững phương pháp, hình thức tổ chức dạy học phù hợp nhằm nâng cao hiệuquả dạy học Đôi khi phương pháp dạy của giáo viên còn cứng nhắc, không giảithích rõ những từ ngữ có liên quan đến việc yêu cầu của bài toán cho học sinhhiểu Học sinh ở vùng miền núi phần lớn bố mẹ các em giao phó việc học của

Trang 3

con em mình cho thầy cô giáo ở trường, gia đình ít quan tâm đến việc học củacác em… Chính vì thực trạng như vậy tôi đã quyết định đi sâu vào nghiên cứu

sáng kiến “ Một số biện pháp nâng cao chất lượng môn toán cho học sinh lớp

2 thông qua hình thức tổ chức trò chơi học tập” để giúp học sinh có thêm một

phương pháp học dễ hiểu, dễ nắm bắt được nội dung kiến thức của bài hơn 1.2 -Mục đích nghiên cứu.

Chúng ta đã biết toán học đóng vai trò như một cửa ngõ đầu tiên khởinguồn cho sự tiếp thu và lĩnh hội tri thức của nhân loại Từ việc nghiên cứu thựctrạng về cách học toán của học sinh lớp 2 Tôi mạnh dạn nghiên cứu đề tài nàynhằm tìm ra một phương pháp dạy học tối ưu giúp các em có hứng thú trongviệc học toán Từ đó hình thành cho các em óc tư duy sáng tạo, linh hoạt hơntrong giải quyết các vấn đề trong học tập, giúp các em có hứng thú khi họcmôn Toán

1.3-Đối tượng nghiên cứu:

Với đề tài này, đối tượng nghiên cứu là học sinh khối lớp 2 nói chung và

lớp 2B mà tôi đang chủ nhiệm và giảng dạy nói riêng với tổng số học sinh là 32em

1.4- Phương pháp nghiên cứu:

- Phương pháp nghiên cứu tài liệu (lí thuyết)

- Phương pháp điều tra quan sát

- Phương pháp thực hành

- Phương pháp tổng kết

2 NỘI DUNG SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM.

2.1 Cơ sở lý luận của sáng kiến kinh nghiệm.

Hiện nay, vấn đề đổi mới phương pháp dạy học - đổi mới cách thức, hình

thức dạy học nhằm phát huy được tính tích cực, tự giác của học sinh trong họctập đang được người dạy quan tâm Song lối thoát thực sự có hiệu quả đối vớitừng môn học quả là vấn đề đang còn nhiều nan giải và nhất là việc tạo ra đượchứng thú học tập cho học sinh Nếu trẻ không ham muốn học tập thì mọi dựđịnh, tìm tòi và lý luận đều tan thành mây khói và biến thành một xác ướpkhông hồn

Xuất phát từ nhu cầu thực tiễn của công cuộc đổi mới đất nước hiện nay cần

có những con người lao động năng động, tự tin, linh hoạt, sáng tạo, sẵn sàngthích ứng với điều kiện đổi mới đang diễn ra hằng ngày của đất nước Trong khi

đó cách dạy truyền thống có sự mất cân đối giữa hoạt động dạy của thầy và hoạtđộng học của trò có những hạn chế nhất định như: Tiếp thu tri thức thụ động,hạn chế phát triển tư duy, không bộc lộ và phát triển năng lực cá nhân Vì vậyđổi mới phương pháp dạy học có một vị trí hết sức quan trọng và cần thiết, làviệc làm thiết thực góp phần thực hiện mục tiêu giáo dục

Đối với trẻ, việc thông qua hoạt động vui chơi để tiến hành hoạt động họctập là phù hợp với đặc điểm tâm lý của học sinh Tiểu học và đặc biệt là phù hợpvới phương pháp dạy học mới khi thông tư 30 ra đời và sau đó được sửa đổi bổsung bằng thông tư 22/2016

Trò chơi học tập nó có tác dụng:

Trang 4

- Giúp học sinh thay đổi hình thức học tập trong giờ học, làm cho giờ họcbớt căng thẳng, học sinh tiếp thu tri thức nhẹ nhàng, gây hứng thú học tập chocác em.

- Kích thích sự tò mò của học sinh Tiểu học, tạo cơ hội để học sinh tựhoàn thiện mình

- Thông qua trò chơi, học sinh vận dụng kiến thức một cách linh hoạt,kích thích trí tưởng tượng, trí nhớ Từ đó phát triển tư duy mềm dẻo, thôngminh, lanh lợi, hoạt bát thích giao lưu cho học sinh

- Ngoài ra, thông qua hoạt động trò chơi học tập còn giúp các em pháttriển được nhiều phẩm chất đạo đức như: tính đoàn kết, thân ái, lòng trung thực,tinh thần cộng đồng trách nhiệm

2.2 Thực trạng vấn đề trước khi áp dụng sáng kiến kinh nghiệm.

Qua thực tế giảng dạy trên lớp của những năm học trước và qua dự giờ

thăm lớp đồng nghiệp tôi nhận thấy:

- Các hình thức tổ chức hoạt động học tập trong giờ học toán còn đơnđiệu, nghèo nàn Việc sử dụng hình thức trò chơi trong dạy học toán chưa thực

sự được chú trọng, chưa thường xuyên, liên tục mà chỉ mang tính đối phó trongcác giờ thao giảng; bởi thế nó không mang tính khả thi

- Tài liệu nói về hình thức tổ chức trò chơi học tập ít, hiếm và khôngmang tính cập nhật; thậm chí còn rườm rà tính hiệu quả không cao

- Sự linh hoạt của giáo viên trong việc vận dụng các bài tập chuyển thànhcác trò chơi còn nhiều hạn chế

- Trong các tiết học những nội dung kiến thức và kỹ năng chỉ được giáoviên củng cố một cách cứng nhắc thông qua nội dung của các bài tập mà chưabiết thay đổi các động hình, tạo hứng thú trong học tập cho các em

- Những tiết thao giảng có tổ chức trò chơi thì cả thầy và trò đều lúngtúng, điều đó nói lên là giáo viên còn ít tổ chức trò chơi cho học sinh

Về phía học sinh: Do địa bàn ở đây là vùng nông thôn miền núi nên kinh

tế còn nhiều khó khăn, đa số học sinh đến trường gia đình đều phó mặc cho nhàtrường Số học sinh tự giác, tích cực học tập không nhiều Bản thân các em ítđược giao tiếp nên khả năng diễn đạt mạch lạc có nhiều hạn chế so với các bạncùng độ tuổi ở thành thị Trò chơi trong giờ học tạo hứng thú cho các em, giúpcác em yêu thích say mê môn học nhưng nếu không được sử dụng thườngxuyên, thích hợp thì thao tác của các em sẽ bỡ ngỡ, lúng túng

Kết quả thống kê khảo sát chất lượng đầu năm

Tổng số học sinh tham gia khảo sát là 32 em

HS Hoàn thành tốt HS Hoàn thành HS chưa Hoàn thành

Từ thực tế dạy và học toán hiện nay, tôi nhận thấy việc thiết kế trò chơi họctập góp phần đổi mới phương pháp dạy học, nâng cao chất lượng môn toán nóichung và toán 2 nói riêng là rất cần thiết

2.3 Các giải pháp đã sử dụng.

Trang 5

2.3.1 Một số nguyên tắc khi thiết kế trò chơi học toán:

- Mỗi trò chơi phải củng cố được kiến thức kỹ năng cụ thể trongchương trình (Có thể là kiến thức trọng tâm của một bài hoặc kiến thức hệthống, tổng hợp của một chương…)

- Các trò chơi phải giúp học sinh rèn luyện kỹ năng toán học, phát huy trítuệ, óc phân tích, tư duy sáng tạo

- Trò chơi phải phù hợp với quỹ thời gian 3-5 phút

- Trò chơi có sức hấp dẫn, thu hút được học sinh, tạo được không khí vui

vẻ, thoải mái cho các em

- Trò chơi dễ thực hiện không cầu kỳ với các em

- Trò chơi phù hợp với điều kiện thực tiễn: đồ dùng dạy học của giáoviên, học sinh hoặc các phế liệu dễ kiếm

Trên cơ sở một số nguyên tắc nêu trên và nội dung chương trình môn toánlớp 2, tôi xin mạnh dạn đưa ra một số trò chơi trong giờ học toán lớp 2 như sau

- Rèn luyện tác phong nhanh nhẹn, tinh mắt cho học sinh

* Chuẩn bị chơi: Giáo viên chuẩn bị thẻ số Mỗi thẻ đều ghi một phép tínhhoặc một kết quả tương ứng với phép tính

* Ví dụ : tiết 2: Luyện tập Bài 2 (trang 6) sách giáo khoa Giáo viên chuẩn

bị nội dung ghi vào tấm thẻ số như sau:

* Cách chơi: Học sinh lên bảng cầm thẻ số đã ghi phép tính hoặc kết quả.

Mỗi em tự quan sát tính nhẩm kết quả hoặc tìm phép tính tương ứng với kết quảghi trên tấm thẻ số của mình và của bạn.Yêu cầu cả đội vừa lặc lò cò vừa hátcùng cả lớp “ lặc lò cò cho cái giò nó khoẻ, đi xen kẽ cho nó khoẻ cái giò” Khigiáo viên bất ngờ hô “ tìm bạn! tìm bạn!” các em phải nhanh chóng tìm đượcbạn cầm tấm thẻ số có ghi kết quả hoặc phép tính tương ứng với kết quả mìnhcầm Những bạn tìm đúng, tìm nhanh bạn mình nhất thì được công nhận đúng,bạn nào tìm sai thì phải tính nhẩm lại để tìm đúng bạn mình

Sau một lượt nếu còn thời gian giáo viên có thể đổi thẻ lẫn lộn để các em tiếptục chơi hoặc nhóm khác chơi

- Học sinh và giáo viên nhận xét tuyên dương

* Trò chơi này giáo viên có thể thay đổi hình thức chơi sang Kết bạnbằng ghép số với phép tính trên bảng GV có thể tổ chức chơi thi giữa các nhóm

Trang 6

xem nhóm nào ghép được nhiều phép tính với kết quả đúng nhanh hơn, chínhxác hơn thì nhóm đó thắng cuộc.

- Trò chơi có thể sử dụng tương tự ở (tiết 77, bài tập 2 – trang 78 – sgk; tiết

83, bài tập 4, trang 83- sgk; tiết 158, bài tập 3- trang 134- sgk); Bài tập 1, trang

- Rèn luyện khả năng nhanh nhẹn, linh hoạt

* Thời gian chơi: 5 phút

* Thời điểm: Cuối tiết học

* Chuẩn bị: Giáo viên chuẩn bị thẻ số hoặc học sinh chuẩn bị bảng con

* Cách chơi:

* Ví dụ tiết 99, bài tập 4 ( trang 143- sgk)

a) Viết các số 106, 108, 103, 105, 107 theo thứ tự từ bé đến lớn

b)Viết các số 100, 106, 107, 105, 110, 103 theo thứ tự từ lớn đến bé

- Giáo viên phổ biến cách chơi:

Gọi 10 em lên bảng chia 2 nhóm mỗi em sẽ viết một số vào bảng con, yêucầu hai đội quan sát, tự so sánh các số trên bảng con của các bạn trong đội củamình trong vòng 1 phút Sau đó giáo viên hô các cách khác nhau như: "Xếptheo thứ tự từ bé đến lớn"; " Xếp theo thứ tự từ lớn đến bé Các nhóm tự xếp lầnlượt theo hàng ngang bắt đầu từ cô giáo

- Giáo viên đếm một hai ba dừng.

- HS dưới lớp theo dõi nhóm nào xếp nhanh và đúng thứ tự, không ồn ào

sẽ thắng cuộc Nhóm xếp chậm, ồn ào, xếp sai không thẳng hàng sẽ thua

Trang 7

Sau 5 phút kết thúc trò chơi ban thư kí ghi kết quả và tổng hợp Nhóm nào nhiềulần thắng nhóm đó sẽ thắng cuộc Nhóm thua sẽ phải hát một bài

- Giáo viên hô: cho các nhóm thực hiện 2 lần

- Giáo viên chỉ định lớp nhận xét đánh giá

Cách tiến hành như trên

- Nếu có thời gian giáo viên cho học sinh lên theo dãy bàn, gọi bất kỳ

* Với cách làm như vậy học sinh sẽ có được rất nhiều các tình huống để

so sánh Với cách tổ chức trò chơi như vậy sẽ củng cố một cách vững chắc vềviết các số theo thứ tự từ bé đến lớn và ngược lại Giúp các em hiểu bài nhanhhơn

- Trò chơi có thể sử dụng tương tự ở tiết Luyện tập (bài tập 4, trang 149- sgk);

Ôn tập các số trong phạm vi 100( tiếp theo)( bài tập 3- trang 169-sgk) ; BàiLuyện tập chung( Bài 2 trang 180) Hoặc các tiết học về So sánh các số trongphạm vi 100, So sánh các số trong phạm vi 1000, Các số từ 101 đến 110, Các số

từ 111 đến 200, Ôn tập các số trong phạm vi 1000 với các bài tập xếp các sốtheo thứ tự từ bé đến lớn và từ lớn đến bé

Trò chơi 3 : Truyền điện

- Mục đích :

+ Luyện tập và củng cố kỹ năng làm các phép tính cộng trừ không nhớ, cónhớ trong phạm vi 100; củng cố bảng nhân, bảng chia

+ Luyện phản xạ nhanh ở các em

- Chuẩn bị : Không cần chuẩn bị bất kỳ đồ dùng nào

- Cách chơi : Các em ngồi tại chỗ Giáo viên gọi bắt đầu từ 1 em xung phong Ví

dụ em xướng to 1 số trong phạm vi 100 chẳng hạn “35 và chỉ nhanh vào em Bbất kỳ để “truyền điện” Lúc này em B phải nói tiếp, ví dụ “trừ 14 rồi chỉ nhanhvào em C bất kỳ Thế là em C phải nói tiếp “bằng 21” Nếu C nói đúng thì đượcquyền xướng to 1 số như A rồi chỉ vào một bạn D nào đó để “truyền điện” tiếp

Cứ làm như thế nếu bạn nào nói sai (chẳng hạn A nói “35 truyền cho B, mà Bnói trừ “149 tức là sai dạng tính hoặc là C đọc kết quả tính sai) thì phải nhảy lò

Trang 8

cò một vòng từ chỗ của mình lên bảng Kết thúc khen và thưởng một tràng vỗtay cho những bạn nói đúng và nhanh.

* Lưu ý :

+ Trò chơi này không cần phải chuẩn bị đồ dùng, giáo cụ

+ Trò chơi này có thể áp dụng được vào nhiều bài (Ví dụ : Luyện tập cácbảng cộng, trừ, nhân, chia) và có thể thay đổi hình thức “truyền” Ví dụ : 1 em

hô to 6 x 3 và chỉ vào em tiếp theo để truyền thì em này chỉ việc nói kết quảbằng 18…

+ Trò chơi này không cầu kỳ nhưng vẫn gây được không khí vui, sôi nổi,hào hứng trong giờ học cho các em

Trò chơi 4: Ai nhiều điểm nhất

- (Vận dụng vào dạy các tiết Luyện tập về bảng cộng, bảng trừ và tính giá trịbiểu thức Cụ thể: Tiết 58 : Luyện tập )

- Mục đích :

+ Luyện tập củng cố kỹ năng cộng 2 số có nhớ trong phạm vị 100

+ Tập cho học sinh cách đánh giá, khen thưởng

+ Đồng hồ theo dõi thời gian

+ Chọn 3 học sinh hoàn thành tốt nhất lớp làm giám khảo và thư ký

- Cách chơi : Chia lớp làm 2 đội, khi nghe hiệu lệnh "bắt đầu" lần lượttừng đội cử người lên bốc hoa trên bàn giáo viên, người chơi có nhiệm vụ làmnhanh phép tính ghi trên bông hoa, sau đó cài bông hoa lên cây của đội mình.Người này làm xong cài hoa lên cây thì lại đến lượt người khác Cứ như vậy chođến hết 2 phút Sau khi giáo viên hô hết giờ thì 2 đội mỗi đội cử 1 đại diện lênđọc lần lượt từng phép tính trên cây của mình đồng thời giơ cho cả lớp xembông hoa đó Giám khảo đánh giá và thư ký ghi lại kết quả

- Cách tính điểm :

Trang 9

+ Mỗi phép tính đúng được 10 điểm

+ Tổng hợp số điểm của từng đội Đội nào nhiều điểm hơn là đội đó thắngcuộc

* Lưu ý : Sau giờ chơi giáo viên nêu nhận xét đánh giá các đội chơikhuyến khích tổ giám khảo, thư ký, nhắc nhở các em những sai sót vấp phải đểlần sau các em chơi tốt hơn

Trò chơi 5 : Ong đi tìm nhụy

(Trò chơi có thể áp dụng các bảng cộng, trừ, nhân, chia, cụ thể bài Bảng chia 4)

+ Chọn 2 đội, mỗi đội 5 em

+ Giáo viên chia bảng làm 2, gắn mỗi bên bảng một bông hoa và 5 chúOng, ở bên dưới không theo trật tự, đồng thời giới thiệu trò chơi

Cô có 2 bông hoa trên những cánh hoa là các kết quả của phép tính, cònnhững chú Ong thì chở các phép tính đi tìm kết quả của mình Nhưng các chúOng không biết phải tìm như thế nào, các chú muốn nhờ các con giúp, các con

có giúp được không ?

- 2 đội xếp thành hàng Khi nghe hiệu lệnh "bắt đầu" thì lần lượt từng bạnlên nối các phép tính với các số thích hợp Bạn thứ nhất nối xong phép tính đầutiên, trao phấn cho bạn thứ 2 lên nối, cứ như vậy cho đến khi nối hết các phéptính Trong vòng 1 phút, đội nào nối đúng và nhanh hơn là đội chiến thắng

* Lưu ý : Sau khi học sinh chơi xong, giáo viên chấm và hỏi thêm một sốcâu hỏi sau để khắc sâu bài học

+ Tại sao chú Ong không tìm được đường về nhà ?

+ Phép tính "24 : 4" có kết quả bằng bao nhiêu ?

+ Muốn chú Ong này tìm được đường về thì phải thay đổi số trên cánhhoa như thế nào ?

Trò chơi 6 : Rồng cuốn lên mây

2

Trang 10

- Kiểm tra kỹ năng tính nhẩm của học sinh Ví dụ : củng cố các bảngnhân, chia

" Rồng cuốn lên mây

Rồng cuốn lên mây

Ai mà tính giỏi về đây với mình"

+ Sau đó em hỏi :

"Người tính giỏi có nhà hay không ?"

- Một em học sinh bất kỳ trả lời :

"Có tôi ! Có tôi !"

- Em làm đầu rồng ra phép tính đó, ví dụ : "12 : 3 bằng bao nhiêu ?"

- Em tính giỏi trả lời (nếu trả lời đúng thì được đi tiếp theo em đầu rồng)

Cứ như thế em làm đầu rồng cứ ra câu hỏi và cuốn đàn lên mây

- Lưu ý : Ở trò chơi này nên chọn em làm đầu rồng (là em Trưởng trò)phải nhanh nhẹn, hoạt bát

Trò chơi 7 : Thi quay kim đồng hồ

Bài: Giờ, phút trang 125

+ Chia lớp thành 4 đội (4 tổ theo lớp học)

+ Lần thứ nhất : Gọi 4 em lên bảng (4 em đại diện cho 4 đội), phát chomỗi em 1 mô hình đồng hồ, chuẩn bị quay kim đồng hồ theo hiệu lệnh của giáoviên Khi nghe giáo viên hô to 1 giờ nào đó, 4 em này ngay lập tức phải quaykim đến đúng giờ đó Em nào quay chậm nhất hoặc sai lệch bị loại khỏi cuộcchơi

+ Lần thứ hai : Các đội lại thay người chơi khác

+ Cứ chơi như vậy 8 - 10 lần Đội nào còn nhiều thành viên nhất đội đó làđội thắng cuộc

* Lưu ý : Để các em chơi nhanh, vui và thử phản ứng nhanh giáo viên cầnchuẩn bị sẵn 1 số giờ viết ra giấy (không phải nghĩ lâu) để khi hô cho nhanh, ví

dụ : 7 giờ, 11 giờ 15 phút, 9 giờ, 4 giờ 45 phút, 8 giờ 20 phút, 12 giờ 35 phút, 4giờ 30 phút

Trò chơi 8 : Bác đưa thư

(Áp dụng dạy các bảng nhân, bảng chia)

- Mục đích : Giúp học sinh thuộc lòng bảng nhân , bảng chia từ 2 đến 5 Kết hợp

với các thói quen nói "cảm ơn" khi người khác giúp một việc gì

- Chuẩn bị : + Một số thẻ, mỗi thẻ có ghi 1 số 3,6, 9,12, 14, 18, 20, 22, 24,26,28, 30 là kết quả của các phép nhân để làm số nhà

Ngày đăng: 12/08/2019, 15:34

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w