CHUYÊN ĐỀ TIẾP CẬN BÀI HỌC THEO PHƯƠNG PHÁP HOẠT ĐỘNG NHÓM NHẰM PHÁT HUY TÍNH TÍCH CỰC CỦA HỌC SINH QUA BÀI 10 CẤU TRÚC LẶP MÔN: TIN HỌC PHẠM VI KIẾN THỨC: BÀI 10 CẤU TRÚC LẶP ĐỐI TƯỢNG
Trang 1SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO VĨNH PHÚC
Trang 2CHUYÊN ĐỀ TIẾP CẬN BÀI HỌC THEO PHƯƠNG PHÁP HOẠT ĐỘNG NHÓM NHẰM PHÁT HUY TÍNH TÍCH CỰC
CỦA HỌC SINH QUA BÀI 10 CẤU TRÚC LẶP
MÔN: TIN HỌC PHẠM VI KIẾN THỨC: BÀI 10 CẤU TRÚC LẶP ĐỐI TƯỢNG ÁP DỤNG: HỌC SINH LỚP 11
SỐ TIẾT: 02
Trang 4MỤC LỤC
PHẦN 1 NỘI DUNG CHUYÊN ĐỀ 1
I LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI 1
II NỘI DUNG 1
1 Khái niệm lặp 1
2 Lặp với số lần biết trước và câu lệnh for –do 2
3 Lệnh lặp với số lần chưa biết trước và câu lệnh while - do 5
4 Phương pháp hoạt động nhóm 8
PHẦN 2: XÂY DỰNG KẾ HOẠCH DẠY HỌC 10
A KẾ HOẠCH 10
B GIÁO ÁN CHI TIẾT 11
Tiết 1 Lặp và câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước for – do 11
Tiết 2 Câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước while - do 18
PHẦN 3 KẾT LUẬN 27
TÀI LIỆU THAM KHẢO 28
Trang 5Chuyên đề:
TIẾP CẬN BÀI HỌC THEO PHƯƠNG PHÁP HOẠT ĐỘNG NHÓM
NHẰM PHÁT HUY TÍNH TÍCH CỰC CỦA HỌC SINH
QUA BÀI 10 CẤU TRÚC LẶP PHẦN 1 NỘI DUNG CHUYÊN ĐỀ
I LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI
Với quan điểm lấy người học làm trung tâm: phát huy tính tích cực, chủ động sáng tạo của người học nghĩa là phải thay đổi vai trò của người thầy và cách học của học sinh đồng nghĩa với việc thay đổi phương pháp dạy học Trong chuyên đề này tôi tiếp cận bài học theo phương pháp hoạt động nhóm nhằm phát huy tính tích cực của học sinh qua bài 10 Cấu trúc lặp chương trình tin học 11
Nếu trước kia, vai trò chính của thầy là truyền đạt kiến thức, còn trò là người tiếp thu kiến thức chủ yếu từ thầy một cách thụ động, thì ngày nay vai trò chủ yếu của thầy
là hướng dẫn học sinh tự chiếm lĩnh tri thức, hình thành kĩ năng thông qua các hoạt động tích cực của học sinh (trong chuyên đề này tôi sử dụng hoạt động nhóm xuyên suốt một tiết học)
Xuất phát từ các lí do trên, tôi đã chọn đề tài “ Tiếp cận bài học theo phương pháp hoạt động nhóm nhằm phát huy tính tích cực của học sinh qua bài 10 cấu trúc lặp”
nhằm mục đích rèn luyện cho học sinh những kĩ năng giao tiếp, kĩ năng làm việc nhóm,
kĩ năng phát hiện và giải quyết các vấn đề thường gặp trong đời sống hàng ngày và trong các lĩnh vực khoa học kĩ thuật
II NỘI DUNG
Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, cấu trúc lặp là một câu lệnh khó hiểu Nếu tiếp cận trực tiếp bài toán thì học sinh khó tiếp thu kiến thức Nên tôi sử dụng cách tiếp cận mới (tiếp cận gián tiêp) thông qua các hoạt động, các công việc lặp đi lặp lại hàng ngày trong cuộc sống
1 Khái niệm lặp
Trong cuộc sống hàng ngày có rất nhiều công việc được lặp đi lặp lại nhiều lần,
có những công việc biết trước số lần lặp nhưng cũng có những công việc không biết trước số lần lặp
Ví dụ 1: Công việc biết trước số lần lặp
Ăn một ngày 3 bữa, đánh răng một ngày 2 lần, đi học 6 ngày trong một tuần, học
5 tiết trong các buổi sáng…
Ví dụ 2: Công việc chưa biết trước số lần lặp
Đọc một bài thơ nào đó cho đến khi thuộc, rửa chén cho đến khi nào sạch…
Trang 6Ví dụ 3:
Tình huống 1: Một ngày chủ nhật Long gọi điện cho Trang Trang không nhấc máy,
Long quyết định gọi lại thêm 1 lần nữa Như vậy Long biết trước là mình lặp lại việc gọi điện cho Trang 2 lần
Tình huống 2: Một ngày khác Long quyết định cứ 10 phút gọi điện một lần cho
Trang cho đến khi có người bắt máy Như vậy Long không biết trước là mình lặp lại việc gọi bao nhiêu lần, Long chỉ biết có người nhấc máy thì kết thúc hoạt động lặp gọi điện cho Trang
Ví dụ 4: In ra màn hình 10 dòng các số tự nhiên từ 1 đến 10
Ý tưởng: Dùng 10 câu lệnh Writeln
Nhận xét: Ở bài toán trên nếu dùng 10 câu lệnh Writeln rất đơn giản nhưng nếu bài toán
yêu cầu in 100 dòng mỗi dòng 1 số tự nhiên từ 1 đến 100 mà dùng ý tưởng như trên thì
ta phải dùng 100 câu lệnh writeln Chương trình dài, cồng kềnh, khó kiểm soát, dễ sai
sót …
Nói chung, trong một số thuật toán có những thao tác phải thực hiện lặp đi lặp lại một số lần Một trong các đặc trưng của máy tính là có khả năng thực hiện hiệu quả các thao tác lặp Cấu trúc lặp mô tả thao tác lặp và phân biệt hai loại là lặp với số lần biết trước và lặp với số lần chưa biết trước
Các ngôn ngữ lập trình đều có các câu lệnh để mô tả cấu trúc lặp
Ngôn ngữ lập trình Pascal dùng câu lệnh for – do để mô tả cấu trúc lặp với số lần biết
trước và dùng câu lệnh while – do để mô tả cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước
2 Lặp với số lần biết trước và câu lệnh for –do
Để học sinh hiểu khái niệm lặp và hai dạng của nó tôi tiếp cân thông qua tình huống xuất phát mà các em hay gặp trong thực tế
2.1 Lặp với số lần biết trước
Tình huống xuất phát
Tình huống 1: Có 1 thùng rỗng, người ta dùng 1 ca múc 3 ca nước vào thùng Vậy
tình huống trên lặp lại bao nhiêu lần việc múc nước?
Tình huống 2: Có 1 thùng rỗng, người ta dùng 1 ca múc nước đổ vào thùng cho đến
khi thùng đầy nước thì thôi Vậy tình huống này cần thực hiện bao nhiêu lần việc múc nước?
Nhận xét: Số lần đổ nước vào thùng của 2 tình huống khác nhau:
+ Tình huống 1 lặp lại 3 lần việc đổ nước
+ Tình huống 2 chưa biết trước số lần lặp
Trang 7Biến đếm là biến đơn, thường có kiểu nguyên hoặc kiểu kí tự
Giá trị đầu, giá trị cuối là các biểu thức cùng kiểu với biến đếm và giá trị đầu phải nhỏ hơn hoặc bằng giá trị cuối Nếu giá trị đầu lớn hơn giá trị cuối thì vòng lặp không được thực hiện
Hoạt động của lệnh for – do
Ở dạng lặp tiến, câu lệnh viết sau từ khóa do được thực hiện tuần tự, với biến
đếm lần lượt nhận các giá trị liên tiếp tăng từ giá trị đầu đến giá trị cuối
Ở dạng lặp lùi, câu lệnh viết sau từ khóa do được thực hiện tuần tự, với biến đếm
lần lượt nhận các giá trị liên tiếp giảm từ giá trị cuối về giá trị đầu
Chú ý:
Giá trị biến đếm được điều khiển tự động vì vậy câu lệnh sau từ khóa do không
được thay đổi giá trị biến đếm
Không giống với các ngôn ngữ khác pascal không kiểm tra <biến đếm> lớn hơn
<giá trị cuối> trong câu lệnh for –to - do để kết thúc vòng lặp mà kiểm tra <biến
Câu lệnh tiếp theo
ĐÚNG
GT cuối ≥ GT đầu ĐÚNG Câu lệnh
Câu lệnh tiếp theo
Sơ đồ hoạt động của câu lệnh for - do
Trang 8đếm> bằng <giá trị cuối> để thực hiện lần lặp cuối cùng Vì lẽ đó việc can thiệp
vào biến đếm có thể gây ra sự cố “vòng lặp vô tận” Ngay cả khi biến đếm đã duyệt
hết phạm vi của kiểu dữ liệu thì biến lại quay lại giá trị 0 và mọi thứ lại tiếp tục…
trừ khi gõ Ctrl+ Break để thoát khỏi vòng lặp
Trong câu lệnh for <giá trị cuối>, <giá trị đầu> được tính từ khi bắt đầu vòng lặp để tính số lần lặp, nên trong vòng lặp dù có câu lệnh thay đổi <giá trị cuối>,
<giá trị đầu> thì số lần lặp vẫn không thay đổi
Bài tập áp dụng
Trắc nghiệm
Câu hỏi 1: Khái niệm lặp trong lập trình là gì?
A Điều kiện thỏa mãn thì ta thực hiện hành động
B Liên kết các thao tác lại với nhau
C Thực hiện câu lệnh nào đó nhiều lần
D Điều kiện không thỏa mãn bỏ qua thao tác
Câu hỏi 2: Có mấy dạng lặp? Kể tên?
A 1 dạng, lặp theo chu trình
B 2 dạng, lặp với số lần biết trước và chưa biết trước
C 3 dạng, lặp tiến, lặp lùi, lặp vô tận
D 1 dạng, lặp với số lần cố định cho trước
Câu hỏi 3: Câu lệnh nào sau đây thuộc dạng lặp tiến?
A for i:= -2 to 7 do write(i);
B for i:=1 downto -7 do write(i);
C for i:=3 to 7 do write(i);
D Cả A&C đều đúng
Câu hỏi 4: Câu lệnh nào sau đây thuộc dạng lặp lùi?
A for i:=7 to 7 do S:=S+i;
B for i:=10 downto -7 do S:=S+i;
C for i:=-3 to 5 do S:=S+i;
D for i:=-7 downto -2 do S:=S+i;
Câu hỏi 5: Trong câu lệnh lặp for-do dạng tiến
A Giá trị đầu ≤ giá trị cuối
B Giá trị đầu = giá trị cuối
C Giá trị đầu ≥ giá trị cuối
D Tất cả đều sai
Tự luận cơ bản
Bài 1: Hoàn thành chương trình in ra màn hình các số từ 1 đến 100
Bài 2: Viết chương trình in ra màn hình bảng chữ cái Alphabet liên tiếp từ A đến Z
Tự luận nâng cao, bồi dưỡng học sinh khá giỏi
Bài 1: Cho số nguyên dương N (N<50) Viết chương trình tính N!
Bài 2: Tính tổng S1=1+2+3+…+100
Trang 9Bài 3: Tính tổng S2=1+1/2+1/3+…+1/N
Bài 4: In bảng cửu chương (Học sinh sử dụng 2 câu lệnh for – do lồng nhau)
Bài 5 (bài 6 SGK T51): Lập trình giải bài toán cổ sau:
Vừa gà vừa chó
Bó lại cho tròn
Ba mươi sáu con,
Một trăm chân chẵn
Hỏi có bao nhiêu con mỗi loại?
3 Lệnh lặp với số lần chưa biết trước và câu lệnh while - do
3.1 Các hoạt động lặp với số lần chưa biết trước
Bài toán Tong_2: Tính tổng S=1+2+3+…+ …
(Cộng lần lượt i số tự nhiên đầu tiên) Cần cộng cho đến khi ta nhận được tổng
Ti nhỏ nhất lớn hơn 1000?
Điều kiện: Khi tổng Ti nhỏ nhất lớn hơn 100 thì kết thúc hoạt động lặp
Mô tả thuật toán Tong_2 bằng liệt kê:
Bước 1 S 0; i 0;
Bước 2 Nếu S≤1000 thì i i+1; ngược lại chuyển sang bước 4;
Bước 3 S S+i; rồi quay lại bước 2;
Bước 4 In kết quả S rồi kết thúc thuật toán
Mô tả thuật toán Tong_2 bằng sơ đồ khối
Kết luận:
ĐÚNG
SAI
Đưa S ra màn hình, kết thúc
Trang 10 Việc lặp lại một nhóm hoạt động với số lần chưa xác định trước phụ thuộc vào một điều kiện cụ thể được thỏa mãn và chỉ dừng lại khi điều kiện không được thỏa mãn
Để chỉ dẫn máy tính thực hiện các hoạt động lặp trên, ta có thể sử dụng câu lệnh lặp với
số lần chưa biết trước
Điều kiện là biểu thức logic;
Câu lệnh là một câu lệnh đơn hoặc ghép;
Hoạt động của lệnh while - do:
Bước 1 Kiểm tra điều kiện Bước 2 Nếu điều kiện sai, câu lệnh sẽ bị bỏ qua và việc thực hiện câu lệnh lặp
kết thúc, chuyển sang câu lệnh tiếp theo của chương trình Nếu điều kiện đúng, câu lệnh
sau từ khóa do được thực hiện sau đó quay lại bước 1
Ví dụ 1:
while a <=b do a:=a+1;
while, do là các từ khóa
Điều kiện là a<=b (chứa phép so sánh)
Câu lệnh là a:=a+1 (câu lê ̣nh đơn)
Câu lệnh tiếp theo
Sơ đồ hoạt động của câu lệnh while - do
Trang 11Điều kiện là a>b (chứa phép so sánh)
Câu lệnh là Write(‘a>b’) và a:=a-1 (câu lê ̣nh ghép)
Chương trình cài đặt thuật toán Tong_2
Chú ý: Khi viết chương trình sử dụng cấu trúc lặp cần chú ý tránh tạo nên vòng lặp
không bao giờ kết thúc
Bài tập áp dụng
Trắc nghiệm
Câu hỏi 1: Khi nào câu lệnh sau từ khóa do (trong câu lệnh while-do) được thực hiện?
A Khi biểu thức điều kiện đúng
B Khi biểu thức điều kiện sai
C Cả A&B đúng
D Cả A&B sai
Câu 2: Câu lệnh sau từ khóa do muốn là nhiều câu lệnh thì ta cần làm gì?
A Viết nhiều câu lệnh
Trang 12D Cả A&B đều sai
Tự luận cơ bản và nâng cao
Bài tập: Cho hai số nguyên dương M, N Viết chương trình tìm ước chung lớn nhất (UCLN) của M và N?
Cách 2: Sử dụng thuật toán Euclid
UCLN(M,N) = UCLN(N,r) = UCLN(r,r1) = … = UCLN(rn-1,rn) = UCLN(rn,0) = rn
Một số kĩ thuật dạy học tích cực hoạt động nhóm:
a Kỹ thuật mảnh ghép (Jigsaw)
Là kĩ thuật tổ chức hoạt động học hợp tác kết hợp giữa cá nhân, nhóm và liên kết giữa các nhóm nhằm giải quyết một nhiệm vụ phức hợp, kích thích sự tham gia tích cực của học sinh, nâng cao vai trò của cá nhân trong quá trình hợp tác
b Kỹ thuật khăn phủ bàn (khăn trải bàn)
Kĩ thuật "khăn phủ bàn" là hình thức tổ chức hoạt động mang tính hợp tác kết hợp giữa hoạt động cá nhân và hoạt động nhóm nhằm kích thích, thúc đẩy sự tham gia tích cực, tăng cường tính độc lập, trách nhiệm của người học và phát triển mô hình có
sự tương tác giữa người học với người học
Trang 13c Kỹ thuật tia chớp
Là một phương pháp huy động sự tham gia của mọi thành viên trong nhóm vào
một câu hỏi nào đó nhằm cải thiện tình trạng giao tiếp và không khí học tập trong lớp
học Yêu cầu các thành viên trả lời nhanh và ngắn gọn ý kiến của mình
d Kỹ thuật động não không công khai
Động não không công khai là một hình thức biến đổi của thảo luận viết, mỗi
thành viên của nhóm cũng viết ra ý nghĩ của mình để giải quyết vấn đề, tuy nhiên không
công khai và không tham khảo người khác, sau đó nhóm mới tiến hành thảo luận chung
e Kỹ thuật “ Bể cá”
Học sinh ngồi thành một nhóm và thảo luận với nhau, số học sinh còn lại trong lớp ngồi
xung quanh theo vòng bên ngoài để theo dõi cuộc thảo luận và khi kết thúc thảo luận sẽ
đưa ra những nhận xét về cách ứng xử của những học sinh thảo luận
Tham khảo thêm các phương pháp hoạt động tại link sau
http://giasuhanoigioi.edu.vn/phuong-phap-day-hoc-tich-cuc-la-gi.html
Một số chú ý trong bài giảng khi áp dụng phương pháp dạy học tích cực hoạt động
nhóm:
Cần quy định rõ thời gian thảo luận nhóm và trình bày kết quả thảo luận cho các nhóm
Khi làm việc theo nhóm, các nhóm có thể tự bầu ra nhóm trưởng nếu cần Các
thành viên trong nhóm có thể luân phiên nhau làm nhóm trưởng Nhóm trưởng
phân công cho mỗi thành viên thực hiện một phần công việc
Kết quả thảo luận có thể được trình bày dưới nhiều hình thức (bằng lời, bằng
tranh vẽ, bằng tiểu phẩm, bằng văn bản viết trên giấy tờ, ) Có thể do một người
thay mặt nhóm trình bày hoặc có thể nhiều người trình bày, mỗi người một đoạn
nối tiếp nhau
Tạo điều kiện để các nhóm tự đánh giá lẫn nhau hoặc cả lớp cùng đánh giá
Trong suốt quá trình HS thảo luận, GV cần quan tâm đến các nhóm, quan sát,
lắng nhe, gợi ý, giúp đỡ HS khi cần thiết
Áp dụng phương pháp dạy học tích cực hoạt động nhóm trong bài 10 Cấu trúc lặp
chương trình tin học lớp 11
Trong chuyên đề này tôi Sử dụng phương pháp hoạt động nhóm xuyên suốt bài học, mỗi
nhóm là một đội tham gia trò chơi là các phần thi
Phần thi 1: Khởi động (hoạt động xuất phát)
Phần thi 2: Thử tài lập trình (hoạt động hình thành kiến thức)
Phần thi 3: Tăng tốc (hoạt động luyện tập, vận dụng)
Phần thi 4: Về đích (hoạt động luyện tập, vận dụng, tìm tòi, mở rộng)
Trang 14PHẦN 2: XÂY DỰNG KẾ HOẠCH DẠY HỌC
A KẾ HOẠCH
I Mục tiêu
1 Kiến thức
Hiểu nhu cầu của cấu trúc lặp trong biểu diễn thuật toán;
Hiểu cấu trúc lặp với số lần biết trước, cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước;
Mô tả được thuật toán của một số bài toán đơn giản có sử dụng câu lệnh lặp
2 Kỹ năng
Biết cách vận dụng đúng đắn từng loại cấu trúc lặp vào tình huống cụ thể;
Viết đúng các lệnh lặp với số lần biết trước, lệnh lặp với số lần chưa biết trước;
Viết được thuật toán của một số bài toán đơn giản sử dụng câu lệnh lặp
3 Thái độ
Ham học hỏi, yêu thích học tập bộ môn tin học
4 Định hướng phát triển năng lực
Phát triển năng giao tiếp, năng lực hoạt động nhóm, năng lực tự học, năng lực
tự giải quyết các vấn đề thường gặp trong cuộc sống
II Thời lượng: 2 tiết
Phần kiến thức trong chuyên đề
Hiểu khái niệm lặp
Hiểu câu lệnh for - to dạng tiến và
dạng lùi Vận dụng được câu lệnh FOR - TO dạng tiến và dạng lùi
để giải quyết bài toán đơn giản
Phần 1 đến phần 2
Phần 3
III Phương tiện dạy học
Máy tính, máy chiếu, máy ảnh, giấy A0, A1
Trang 15IV Phương pháp dạy học
Phương pháp hoạt động nhóm
Phương pháp nêu và giải quyết vấn đề
V Tổ chức các hoạt động dạy học
Tiết 1: Giáo án Lặp và câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước for - do
Tiết 2: Giáo án Câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước while – do
B GIÁO ÁN CHI TIẾT
Tiết 1 Lặp và câu lệnh lặp với số lần chưa biết trước for – do
Ngày soạn: 01/12/2018
I Mục tiêu
1 Kiến thức
- Giới thiệu các hoạt động lặp;
- Hiểu cú pháp và hoạt động của câu lệnh for – do dạng tiến và dạng lùi
2 Kỹ năng
- Rèn luyện kỹ năng sử dụng câu lệnh for – do để viết các chương trình giải các
bài toán đơn giản
3 Thái độ
- Học tập tích cực, nghiêm túc, yêu thích môn học
4 Định hướng năng lực phát triển
- Phát triển năng lực giao tiếp, năng lực hoạt động nhóm, năng lục tự học, năng lực tự giải quyết các vấn đề thường gặp trong cuộc sống
II Chuẩn bị
1 Giáo viên
- Máy tính, máy chiếu, máy ảnh, giấy A0, A1
- Chia lớp thành 4 nhóm, mỗi nhóm 1 đội tham gia các phần thi trong chương trình VUI HỌC PASCAL
- Bài giảng soạn theo hoạt động nhóm
2 Học sinh
- Sách giáo khoa, vở ghi, giấy A4
III Tiến trình lên lớp
Trang 16Hoạt động Nội dung
1 Khởi động (5 phút)
Học sinh tham gia phần thi 1 Khởi động cho các đội Mỗi đội trả lời 1 câu hỏi trả lời đúng cộng 10 điểm, sai không bị trừ điểm
2 Hình thành kiến thức
(15 phút)
Các đội tham gia phần thi 2 THỬ TÀI LẬP TRÌNH Thông qua hoạt động tìm hiểu khái niệm lặp và câu lệnh
lặp với số lần biết trước for – do dạng tiến và lùi
Hình thức thi đội nào trả lời nhanh nhất thì đội đó ghi điểm Trả lời đúng cộng 20 điểm sai không bị trừ điểm, mỗi đội chỉ được trả lời 1 lần
3 Luyện tập (15 phút)
Các đội tham gia phần thi 3 TĂNG TỐC thông qua hoạt
động củng cố lại câu lệnh for – do trả lời 5 câu hỏi Mỗi
câu hỏi dành cho 1 thành viên trong các nhóm Nhóm nào trả lời đúng cộng 20 điểm, sai không bị trừ điểm, các đội khác có quyền trả lời nếu trả lời sai, đội trả lời sau đúng cộng 10 điểm sai không bị trừ điểm
4 Mở rộng (10 phút)
Các đội tham gia phần thi 4 VỀ ĐÍCH thông qua hoạt
động áp dụng câu lệnh for – do viết chương trình cài đặt
thuật toán tính N! Các đội sẽ ghi điểm 40,30,20 cho lần lượt các đội trả lời đúng theo thứ tự các gợi ý
IV Hướng dẫn cụ thể tiến trình dạy học
1 Hoạt động 1: Hoạt động xuất phát
(1) Mục tiêu:
o Tạo tinh thần thỏa mái, môi trường thân thiện cho học sinh trước khi vào bài học
o Tạo động cơ để học sinh có nhu cầu quan tâm, tìm hiểu về khái niệm lặp và câu lệnh lặp (2) Phương pháp/ kỹ thuật dạy học: Hoạt động nhóm qua phần thi 1 KHỞI ĐỘNG
(3) Phương tiện dạy học: Máy tính, máy chiếu
(4) Sản phẩm: Học sinh có nhu cầu tìm hiểu về câu lệnh lặp for – do
Nội dung hoạt động Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Phần thi 1: KHỞI ĐỘNG
Mỗi đội trả lời 1 câu hỏi trong cùng thời
gian giáo viên đưa ra 4 câu hỏi cho 4 đội
cùng trả lời, trả lời đúng cộng 10 điểm, sai
không bị trừ điểm