1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

hướng dẫn sử dụng catia v5r21 phần mềm catia v5 lập trình gia công trên catia hướng dẫn sử dụng catia thiết kế catia lập trình gia công catia bản vẽ catia Tutorial giới thiệu phần mềm catia

14 162 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 0,98 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

tehetjük meg, hogy a fából kiválasztott alkatrész nevére való jobb klikkeléssel el parancs ablakot, majd a Hide/Show opcióra kattintunk A munka megkönnyítése céljából a következ persely

Trang 1

CAD-CAM-CAE Példatár

A példa megnevezése: Robbanómotor CAD mozgásszimulációja

Kapcsolódó TÁMOP tananyag rész: CAD

A feladat rövid leírása: Egyhengeres robbanómotor mozgásszimulációja

CATIA CAD környezetben

1 A feladat megfogalmazása:

Készítsen mozgás-szimulációt a megadott összeállítás alapján:

2 A megoldás lépései:

Első lépésben, nyissuk meg a rendelkezésünkre álló összeállítási fájlt (e fájlok kiterjesztése

CatProduct néven felismerhető) Majd a meglévő összeállításunkkal átlépünk a mozgás

szimulációs modulba Ezt a Start menü Digital Mockup fül alatt találhatjuk meg, DMU

Kinematics néven Ezt kiválasztva, az összeállítási módban megszokott ikonok helyére, újak

töltődnek be

Trang 2

Ha végigtekintünk az összeállításunkon, láthatjuk, hogy jelent

alkatrészek, melyeknek a mozgás szempontjából jelent

alkatrészeket kiválasztva tegyük láthatatlanná a Hide alkalmazás segítségével

tehetjük meg, hogy a fából kiválasztott alkatrész nevére való jobb klikkeléssel el

parancs ablakot, majd a Hide/Show opcióra kattintunk

A munka megkönnyítése céljából a következ

persely, főtengely, hajtórúd, dugattyúcsap és dugattyú

Ha végigtekintünk az összeállításunkon, láthatjuk, hogy jelentős számban vannak jelen olyan alkatrészek, melyeknek a mozgás szempontjából jelentősége nincsen Ezért a fában ezen alkatrészeket kiválasztva tegyük láthatatlanná a Hide alkalmazás segítségével

tehetjük meg, hogy a fából kiválasztott alkatrész nevére való jobb klikkeléssel el

parancs ablakot, majd a Hide/Show opcióra kattintunk

A munka megkönnyítése céljából a következő alkatrészek maradjanak láthatóak: motorblokk,

tengely, hajtórúd, dugattyúcsap és dugattyú

s számban vannak jelen olyan sége nincsen Ezért a fában ezen alkatrészeket kiválasztva tegyük láthatatlanná a Hide alkalmazás segítségével Ezt úgy tehetjük meg, hogy a fából kiválasztott alkatrész nevére való jobb klikkeléssel előhívunk egy

alkatrészek maradjanak láthatóak: motorblokk,

Trang 3

A mozgás teljes szimulálásához, az egyes alkatrészek közötti mozgásokat kell definiálni, melyek rendszerként felépülve végül kiadják az eredményt Ezt a rendszert a Catia

Mechanism néven hozza létre é

Az első lépés a viszonyítási pont/test kiválasztása az összeállításban Esetünkben ez a motorblokk lesz Klasszikus esetben ehhez az elemhez képest történnek az elmozdulások Így

ezt a testet a Fix paranccsal

melyben a rendszer egyből megkérdezni, hogy a rögzíteni kívánt alkatrészt melyik mechanizmus csoporthoz rendelje hozzá Tekintve, hogy ilyen csoportot még nem hoztunk

létre, kattintsunk a New Mechanism

Ha a Mechanism sorban az általunk elnevezett csoport név szerepel, kat

motorblokkra és a rögzítés létrejön!

Mint az látható, a példában a mozgás szimulációs csoport neve

után megvizsgáljuk a fát és az

meg is jelenik, alatta a Motorblokkunk nevével, mint fixált alkatrésszel

A mozgás teljes szimulálásához, az egyes alkatrészek közötti mozgásokat kell definiálni, melyek rendszerként felépülve végül kiadják az eredményt Ezt a rendszert a Catia

néven hozza létre és csoportosítja a különböző összefüggéseket

lépés a viszonyítási pont/test kiválasztása az összeállításban Esetünkben ez a motorblokk lesz Klasszikus esetben ehhez az elemhez képest történnek az elmozdulások Így

paranccsal rögzítsük! A parancs megnyomásával elő

ől megkérdezni, hogy a rögzíteni kívánt alkatrészt melyik mechanizmus csoporthoz rendelje hozzá Tekintve, hogy ilyen csoportot még nem hoztunk

New Mechanism gombra!

sorban az általunk elnevezett csoport név szerepel, kattintsunk a gzítés létrejön!

Mint az látható, a példában a mozgás szimulációs csoport neve „Mechanism 1.

után megvizsgáljuk a fát és az Applications fület alaposan kibontjuk, láthatjuk, hogy ez a név

meg is jelenik, alatta a Motorblokkunk nevével, mint fixált alkatrésszel

A mozgás teljes szimulálásához, az egyes alkatrészek közötti mozgásokat kell definiálni, melyek rendszerként felépülve végül kiadják az eredményt Ezt a rendszert a Catia

összefüggéseket

lépés a viszonyítási pont/test kiválasztása az összeállításban Esetünkben ez a motorblokk lesz Klasszikus esetben ehhez az elemhez képest történnek az elmozdulások Így

rögzítsük! A parancs megnyomásával előugrik egy ablak,

l megkérdezni, hogy a rögzíteni kívánt alkatrészt melyik mechanizmus csoporthoz rendelje hozzá Tekintve, hogy ilyen csoportot még nem hoztunk

tintsunk a

„Mechanism 1.” lett Ha ezek

fület alaposan kibontjuk, láthatjuk, hogy ez a név

Trang 4

Fontos tudni, hogy szimulációt csak úgy tudunk létrehozni, hogy egy testet rögzítünk az összeállításból, azaz hozunk létre viszonyítási testet A mozgás összefüggéseket a rögzített alkatrésztől érdemes indítani

Következő lépésben a főtengely és motorblokk kapcsolatát adjuk meg A tengely úgy forog el

a blokkhoz képest, hogy közben axiális irányban semmilyen egyéb m

a típusú kapcsolatot a Revolve

Az ablakban a Line 1 sorban a fő

kattintva A Line 2 sorban a blokk forgástengelyét adjuk meg, szintén annak hengerpalástjára kattintva Majd a Plane 1 sorban válasszuk ki a tengely egy tetsz

2 sorban pedig a blokk tetsző

kitöltődjön (a mögötte megjelenő

driven rublikát is töltsük ki

Ezzel a paranccsal a már rögzített blokkhoz képest adtuk meg a f

rögzítettséggel, melyet szögge

A parancs létrehozását követően egy felugró ablak tájékoztat minket, hogy a szimuláció jelen állásában létrehozható

Fontos tudni, hogy szimulációt csak úgy tudunk létrehozni, hogy egy testet rögzítünk az

unk létre viszonyítási testet A mozgás összefüggéseket a rögzített

őtengely és motorblokk kapcsolatát adjuk meg A tengely úgy forog el

a blokkhoz képest, hogy közben axiális irányban semmilyen egyéb mozgás nem jön létre Ezt

sorban a főtengely forgástengelyét válasszuk ki, annak hengerpalástjára sorban a blokk forgástengelyét adjuk meg, szintén annak hengerpalástjára

sorban válasszuk ki a tengely egy tetszőleges síkfelületét, a

sorban pedig a blokk tetszőleges síkfelületét és az Offset rublikába kattintsunk bel

djön (a mögötte megjelenő értéket a gép adja meg automatikusan) Végül az alsó

Ezzel a paranccsal a már rögzített blokkhoz képest adtuk meg a főtengely elfordulását axiális rögzítettséggel, melyet szöggel vezérlünk majd

A parancs létrehozását követően egy felugró ablak tájékoztat minket, hogy a szimuláció jelen

Fontos tudni, hogy szimulációt csak úgy tudunk létrehozni, hogy egy testet rögzítünk az

unk létre viszonyítási testet A mozgás összefüggéseket a rögzített

tengely és motorblokk kapcsolatát adjuk meg A tengely úgy forog el

ozgás nem jön létre Ezt parancs adja Az ikonra kattintva, egy ablak tárul elénk

tengely forgástengelyét válasszuk ki, annak hengerpalástjára sorban a blokk forgástengelyét adjuk meg, szintén annak hengerpalástjára

őleges síkfelületét, a Plane

rublikába kattintsunk bele, hogy

értéket a gép adja meg automatikusan) Végül az alsó Angle

őtengely elfordulását axiális

en egy felugró ablak tájékoztat minket, hogy a szimuláció jelen

Trang 5

Ezt követően vessünk egy pillantást ellen

Itt láthatjuk, hogy a mozgáskényszerünk megjelent

vezérelni is tudjuk a létrejött Command 1.

A soron következő mozgásparancsot a f

szintén a Revolve parancsot használjuk, az el

kiválasztjuk az egybeeső tengelyeket mind a két alkatrésznél, illetve megadjuk azok egy

felületét, melyek „Offset” megadott távolságban vannak egymástól Fontos, hogy az el

Revolve parancstól eltérően itt az

A fán ellenőrizve a parancs létrejöttét azt láthatjuk, hogy megjelent az újabb mozgáskényszer

en vessünk egy pillantást ellenőrzésképpen a fára!

Itt láthatjuk, hogy a mozgáskényszerünk megjelent Revolute 1 néven Illetve, hogy ezt

Command 1 segítségével

mozgásparancsot a főtengely csapja és a hajtórúd közt hozzuk létre Erre

parancsot használjuk, az előző beállításoknak megfelel

ő tengelyeket mind a két alkatrésznél, illetve megadjuk azok egy

” megadott távolságban vannak egymástól Fontos, hogy az el

ően itt az Angle Driven rublikát nem kell kitölteni!

rizve a parancs létrejöttét azt láthatjuk, hogy megjelent az újabb mozgáskényszer

néven Illetve, hogy ezt

tengely csapja és a hajtórúd közt hozzuk létre Erre

beállításoknak megfelelően Azaz tengelyeket mind a két alkatrésznél, illetve megadjuk azok egy- egy

” megadott távolságban vannak egymástól Fontos, hogy az előző

rublikát nem kell kitölteni!

rizve a parancs létrejöttét azt láthatjuk, hogy megjelent az újabb mozgáskényszer

Trang 6

A dugattyú és hajtórúd közti mozgás szintén a

a két alkatrész között hozzuk létre az újabb mozgáskényszert Ehhez a hajtórúd és dugattyú egybeeső furatainak tengelyeit válasszuk ki! Hasonlóképpen az el

ki az Angle Driven rublikát!

Amennyiben nem találunk az

koordináta rendszerének megfelel

A dugattyú csapja és a dugattyú a gyakorlatban szorosan illesztett, esetenként egy darabból kimunkált alkatrészek Ezt a két elemet

parancs alkalmazásával tehetjük meg, mely a két alkatrész kiválasztásából áll

A dugattyú és hajtórúd közti mozgás szintén a Revolve paranccsal írható le Így e kö

a két alkatrész között hozzuk létre az újabb mozgáskényszert Ehhez a hajtórúd és dugattyú

furatainak tengelyeit válasszuk ki! Hasonlóképpen az előző kényszerhez, ne töltsük

Amennyiben nem találunk az alkatrészünkön síkfelületet (pl dugattyú), úgy az adott darab koordináta rendszerének megfelelő síkját is kiválaszthatjuk!

A dugattyú csapja és a dugattyú a gyakorlatban szorosan illesztett, esetenként egy darabból kimunkált alkatrészek Ezt a két elemet ezért, szinte össze kell ragasztani Ezt a

parancs alkalmazásával tehetjük meg, mely a két alkatrész kiválasztásából áll

paranccsal írható le Így e között

a két alkatrész között hozzuk létre az újabb mozgáskényszert Ehhez a hajtórúd és dugattyú

ő ő kényszerhez, ne töltsük

alkatrészünkön síkfelületet (pl dugattyú), úgy az adott darab

A dugattyú csapja és a dugattyú a gyakorlatban szorosan illesztett, esetenként egy darabból

ezért, szinte össze kell ragasztani Ezt a Rigid

parancs alkalmazásával tehetjük meg, mely a két alkatrész kiválasztásából áll

Trang 7

Utolsó mozgáskényszernek a dugattyú és blokk közti kapcsolatot kell megadni Erre a

való elmozdulását tudjuk megadni akkor, ha a két test rendelkezik közös síkkal

A felugró ablakban adjuk meg a blokk és dugattyú közös tengelyét, melyen a dugattyú mozog! Illetve a blokk és dugatty

koordináta tengelyén találunk ezért, azokat jelöljük ki!

Amennyiben sikeresen létrehoztuk az utolsó, mozgást leíró kényszert, újra megjelenik számunkra egy jelzés, hogy a mozgás teljes egészében szim

Utolsó mozgáskényszernek a dugattyú és blokk közti kapcsolatot kell megadni Erre a

parancs áll rendelkezésünkre Ezzel a paranccsal egy test másikhoz való elmozdulását tudjuk megadni akkor, ha a két test rendelkezik közös síkkal

A felugró ablakban adjuk meg a blokk és dugattyú közös tengelyét, melyen a dugattyú mozog! Illetve a blokk és dugattyú egybeeső síkját is! Itt egybeeső síkot csak a darabok koordináta tengelyén találunk ezért, azokat jelöljük ki!

Amennyiben sikeresen létrehoztuk az utolsó, mozgást leíró kényszert, újra megjelenik számunkra egy jelzés, hogy a mozgás teljes egészében szimulálható!

Utolsó mozgáskényszernek a dugattyú és blokk közti kapcsolatot kell megadni Erre a

rendelkezésünkre Ezzel a paranccsal egy test másikhoz való elmozdulását tudjuk megadni akkor, ha a két test rendelkezik közös síkkal

A felugró ablakban adjuk meg a blokk és dugattyú közös tengelyét, melyen a dugattyú

ő síkot csak a darabok

Amennyiben sikeresen létrehoztuk az utolsó, mozgást leíró kényszert, újra megjelenik

Trang 8

Amennyiben ez a parancs nem jelenik meg, valamelyik mozgáskényszerben hiba lehet Ezt a fában tudjuk ellenőrizni

Fontos, hogy a mechanizmus csoport mellett feltüntetett

csoport szabályozatlan szabadságfoka

létrehozása nem lehetséges tökéletlenül

A motor összeállításunk mozgását a f

Ahhoz, hogy meg tudjuk tekinteni a mozgás jellegét, kattintsunk a

Amennyiben ez a parancs nem jelenik meg, valamelyik mozgáskényszerben hiba lehet Ezt a

Fontos, hogy a mechanizmus csoport mellett feltüntetett DOF= érték 0 legyen Ez a szám a

csoport szabályozatlan szabadságfokait jelöli Amennyiben ez 0-tól eltérő

létrehozása nem lehetséges tökéletlenül

A motor összeállításunk mozgását a főtengely szögelfordulásán keresztül parametrizáltuk Ahhoz, hogy meg tudjuk tekinteni a mozgás jellegét, kattintsunk a

parancsra! Az alkalmazás indításával előugrik egy kezelő

Amennyiben ez a parancs nem jelenik meg, valamelyik mozgáskényszerben hiba lehet Ezt a

legyen Ez a szám a tól eltérő, úgy a szimuláció

tengely szögelfordulásán keresztül parametrizáltuk

Ahhoz, hogy meg tudjuk tekinteni a mozgás jellegét, kattintsunk a Simulations with

ugrik egy kezelő ablak

Trang 9

A kezelő ablakon megjelenik egy csúszó gomb, mellyel a paraméterszöget tudjuk beállítani

Ha ezt a csúszkát elmozdítjuk, úgy a paraméterszög változásával, az össze

indul

Ezzel megbizonyosodhattunk arról, hogy az összeállításunknak a szimulációja megfelel működik

A következő lépésben a Simulation

felugrik egy ablak, amiből a mechanizmusunkat tudjuk kiválasztani

ablakon megjelenik egy csúszó gomb, mellyel a paraméterszöget tudjuk beállítani

Ha ezt a csúszkát elmozdítjuk, úgy a paraméterszög változásával, az össze

Ezzel megbizonyosodhattunk arról, hogy az összeállításunknak a szimulációja megfelel

ől a mechanizmusunkat tudjuk kiválasztani

ablakon megjelenik egy csúszó gomb, mellyel a paraméterszöget tudjuk beállítani

Ha ezt a csúszkát elmozdítjuk, úgy a paraméterszög változásával, az összeállítás is mozgásba

Ezzel megbizonyosodhattunk arról, hogy az összeállításunknak a szimulációja megfelelően

alkalmazást fogjuk használni A parancs indításakor

Trang 10

Továbblépve az ablakon, további kett

csúszkával ellátott paraméterváltoztató ablak M

szolgál (azaz egyfajta kép – video rögzít

A paraméter beállító ablakban a csúszkánkat tegyük az egyik végállásba! Az

ablakban az Automatic Insert

képeket a modell pillanatnyi állásáról (más esetben az

manuálisan a „videónkhoz”)!

Ezt követően a csúszkát húzzuk végig a pályáján! A vonszolás közben láthatjuk, hogy

Simulaton ablak reagál a mozgásra és rögzíti az egyes állásokat A túlsó végállásba érve,

elkészült a mozgás szimuláció Fontos tudni, hogy a csúszka mozgatása (azaz a paraméter beállítása) közben vétett hibákat is regisztrálja a rögzít

visszajátszás folyamán is

Továbblépve az ablakon, további kettő jelenik meg előttünk Az egyik, a már ismer csúszkával ellátott paraméterváltoztató ablak Míg a másik a mozgás lépéseinek rögzítésére

video rögzítő ablak)

A paraméter beállító ablakban a csúszkánkat tegyük az egyik végállásba! Az

Automatic Insert rublikát töltsük ki, ugyanis így a program önállóan készít

képeket a modell pillanatnyi állásáról (más esetben az Insert gombra kattintva adhatunk képet

en a csúszkát húzzuk végig a pályáján! A vonszolás közben láthatjuk, hogy

ablak reagál a mozgásra és rögzíti az egyes állásokat A túlsó végállásba érve, elkészült a mozgás szimuláció Fontos tudni, hogy a csúszka mozgatása (azaz a paraméter beállítása) közben vétett hibákat is regisztrálja a rögzítő program, így ezek megjelennek a

ttünk Az egyik, a már ismerős

íg a másik a mozgás lépéseinek rögzítésére

A paraméter beállító ablakban a csúszkánkat tegyük az egyik végállásba! Az Edit Simulation

töltsük ki, ugyanis így a program önállóan készít

gombra kattintva adhatunk képet

en a csúszkát húzzuk végig a pályáján! A vonszolás közben láthatjuk, hogy az Edit

ablak reagál a mozgásra és rögzíti az egyes állásokat A túlsó végállásba érve, elkészült a mozgás szimuláció Fontos tudni, hogy a csúszka mozgatása (azaz a paraméter

így ezek megjelennek a

Ngày đăng: 22/02/2019, 17:57

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm