Giới thiệu bài: 2’ ở bài trớc các con đã biết đợc các bộ phận quan trọng của MT để bàn.. Giới thiệu bài: 2’ ở các tiết trớc các em đã đợc làm quen với chuột MT, các em sẽ làm quen với c
Trang 1Tuần: 1
Tiết: 1+2
Phần 1: Làm quen với máy tính
Bài 1: Ngời bạn mới của em
I Mục đích - yêu cầu:
a Kiến thức:
Giúp HS:
+ Giúp HS làm quen với MT
+ Nhận biết đợc các bộ phận chính của MT và gọi tên các bộphận chính của MT
B Tiến trình tiết dạy:
Nội dung Hoạt động của thầy
Hoạt
động của trò
I Kiểm tra bài cũ
(5’)
II Bài mới (28’)
A Giới thiệu bài(2’)
Ngoài những ngời bạn của các con
ở nhà, ở trờng, từ nay các con có thêm ngời bạn mới nữa đó là: chiếcmáy tính Ngời bạn mới của các con
có những đức tính gì? Cô và cáccon sẽ đi tìm hiểu qua bài học hôm nay:
- Nghe
Trang 2của em
B Hớng dẫn tìm hiểu bài: (26’)
Hoạt động 1: (13’)
1 Giới thiệu MT - GV yêu cầu HS đọc thầm phần
giới thiệu trong SGK rồi trả lời câu hỏi:
- GV chỉ ra 4 bộ phận chính của MT
- Nghe
a Màn hình - GV cho HS quan sát hình 1 trang
4 (SGK) rồi trả lời câu hỏi:
+ Màn hình của máy tính có cấu tạo và hình dạng giống cái gì?
- 1HS
- Chức năng của màn hình? - 1HS
- Gv nhận xét và kết luận
2 Phần thân - Gv cho HS quan sát H1Tr4, rồi trả
lời câu hỏi:
lý là bộ não điều khiển mọi hoạt
- GV kết luận: Các bộ phận chính của MT không thể thiếu của 1 MT
GV nói về tính hữu ích của MT,
vd MT có thể giúp đỡ cho các con
- Qs & nghe
Trang 3học nhạc, học vẽ, làm toán, liên lạc với bạn bè, cập nhật các thông tin trong cuộc sống…, cho HS quan sátcác hình 3, hình 4, hình 5 trong SGK
Sau khi biết đợc cấu tạo của MT rồi muốn khởi động máy chúng ta làm thế nào? Chúng ta cùng tìm hiểu phần 2
Hoạt động 2 (13’)
2 Làm việc với
MT
a Bật máy - GV yêu cầu HS đọc thầm phần
giới thiệu trong SGK rồi trả lời câu hỏi:
- HS đọc
+ Để bật MT em thực hiện thao tácgì?
- 1HS
+ Gv nhận xét và KL
- GV cho HS quan sát hình 7 Tr7 (SGK)
- Gv cho HS quan sát hình 8tr8 (SKG)
- GV chỉ cho hs biết màn hình nền sau khi khởi động máy tính
- GV nêu ra tác dụng của màn hình: Màn hình hiển thị kết quả
của máy tính Màn hình nền có chứa các biểu tợng nhỏ, mỗi biểu t-ợng đó ứng với 1 cv
“T thế ngồi rất quan trọng với các con, đặc biệt đối với các con ở bậc tiểu học, nếu ngồi sai các con
sẽ bị vẹo cột sống, mỏi mắt, đau khớp cổ và nhức đầu” T thế ngồi
nh thế nào là đúng?
- Qs
- Nghe
Trang 4b T thế ngồi
- GV cho HS quan sát hình 9Tr8 (SGK)
- Qs
- GV cho HS đọc thầm phần “t thếngồi”
- Đọc
- GV hớng dẫn HS t thế ngồi đúng:
là ngồi thẳng lng, ngồi thoải mái sao cho không ngẩng cổ hay ngớc mắt khi nhìn màn hình Tay đặtngang tầm bàn phím và không phải vơn xa, nên giữ kc giữa mắt
và màn hình từ 50-80cm
- Nghe
3 ánh sáng - Gv cho HS quan sát H10Tr9, rồi
trả lời câu hỏi:
Hoạt động 4: Củng cố (2’)
+ Hãy nêu các bộ phận quan trọng - HS trả lời
Trang 5+ Hãy nêu các thao tác bật tắt máytính đúng quy trình
- HS trả lời
+ T thế ngồi đúng có tác dụng gì?
Phần 1: Làm quen với máy tính
Bài 2: Thông tin xung quanh ta
I Mục đích -yêu cầu:
a Kiến thức:
Giúp HS:
+ Nhận biết đợc ba dạng thông tin cơ bản
+ Biết đợc con ngời sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với
các kiểu khác nhau cho các mục đích khác nhau
+ Biết đợc MT là công cụ để lu trữ, xử lý và truyền thông tin
b Kĩ năng:
Hs biết đợc 3 dạng thông tin cơ bản
c) Thái độ:
+ Truyền cho Hs lòng yêu thích khi làm việc với MT, lòng ham
muốn tìm tòi, khám phá máy tính
Trang 6+Yêu cầu HS có thái độ nghiêm túc ngay từ giờ đầu làm quenvới MT, ngồi và nhìn đúng t thế, hợp vệ sinh học đờng.
B Tiến trình tiết dạy:
Nội dung Hoạt động của thầy
Hoạt
động của trò
I Kiểm tra bài cũ (5’) - Gọi 1 HS kể tên các bộ phận
quan trọng của 1 máy tính để bàn
- Gv nhận xét, đánh giá, cho
điểm
- 1Hs
II Bài mới (28’)
A Giới thiệu bài: (2’)
ở bài trớc các con đã biết đợc các
bộ phận quan trọng của MT để bàn MT có các dạng thông tin nào thờng gặp? Cô và các con cùng đi tìm hiểu các dạng thông tin cơ bản qua bài học hôm nay:
Bài 2: Thông tin xung
Trang 7nào thờng gặp
- GV kết luận: Thông tin dạng
văn bản là dạng thông tin mà ta
có thể đọc đợc
Hoạt động 2: (8’): 2 Thông tin dạng âm thanh
- GV lấy ví dụ cho HS: Tiếng chuông, tiếng trống trờng, tiếng
xe cứu thơng, cứu hoả, âm thanh của loài vật, …
Hoạt động 3: (8’) 3 Thông tin dạng hình ảnh
- GV chỉ cho HS biết một số hình ảnh trong SGK trang 13:
Các bức tranh, tín hiệu đèn giaothông, các biển báo, …
Trang 8- Tạo hứng thú cho HS khi tìm hiểu bàn phím máy tính
II Tài liệu và ph ơng tiện:
+ Giáo viên: SGK, giáo án, bảng, phấn, MT, Bài tập thực hành.+ HS: SGK, vở, bút
III Nội dung và tiến trình tiết dạy
A Tổ chức lớp:
- Gv ổn định lớp, kiểm tra sĩ số (2’)
B Tiến trình tiết dạy:
Nội dung Hoạt động của thầy
Hoạt
động của trò
I Kiểm tra bài
cũ (5’) - Gọi 1 HS kể tên các dạng thông tin cơ bản? cho VD
- Gv nhận xét, đánh giá, cho
điểm
- 1Hs
II Bài mới (28’)
A Giới thiệu bài:
(2’)
+ ở bài trớc chúng ta đã biết MT giúp chúng ta dễ dàng sử dụng
đợc 3 dạng TT trên Khi làm việc với MT, muốn đa dữ liệu vào thì
đầu tiên các con phải dùng tới
- Nghe
Trang 9bàn phím Vậy bàn phím có vai trò gì, cách dùng bàn phím ra sao? Cô và các con cùng đi tìm hiểu qua bài học hôm nay:
Bài 3: “Bàn phím MT” - Ghi bài
tự đặc biệt thờng dùng khác : ! @ #, …Do đó, bàn phím MT không chỉ có các phím chữ cái
nh-và phím số mà còn có nhiều phím kí tự đặc biêt và phím chức năng khác Vì vậy bàn phím MT đợc chia thành 2 phần:
Khu vực chính của MT và các phím mũi tên
- Qs & nghe
- Trên bàn phím MT ở khu vực chính của MT các con thấy xuất hiện các hàng Vậy tên gọi các hàng ra sao chúng ta chuyển sang phần 2
- Chúng ta cùng đi tìm hiểu hàng phím cơ sở xem hàng phím này có nằm ở vị trí nào?
Trang 10trí nào? gồm các phím nào?
GV KL: - Hàng phím cơ sở nằm ở
vị trí thứ 3 tính từ dới lên, hàng này có các phím: A S D F G H J K L
- Nghe
- Hàng phím này có hai phím có gai rất quan trọng là F và J, hai phím này làm mốc cho việc đặtcác ngón tay khi gõ phím
- Nghe
b) Hàng phím
trên (4’)
- Chúng ta đi tìm hiểu hàng phím trên xem hàng phím này
có các phím nào?
- Nghe
- Gv chỉ cho Hs biết vị trí của hàng phím trên trong khu vực chính của bàn phím
có các phím nào?
- Nghe
- Gv chỉ cho Hs biết vị trí của hàng phím trên trong khu vực chính của bàn phím
Trang 11Phần 1: Làm quen với máy tính
Bài 4: Chuột máy tính
I Mục đích - Yêu cầu:
a Kiến thức:
Giúp HS:
+ Hs làm quen với thiết bị vào phổ biến nữa là chuột máytính Các em biết cách cầm chuột đúng và thực hành đợc một sốthao tác với chuột
Trang 12b Kĩ năng:
+ Biết cách cầm chuột đúng
c Thái độ:
- Tạo hứng thú cho HS khi tìm hiểu bàn chuột máy tính
II Tài liệu và ph ơng tiện:
+ Giáo viên: SGK, giáo án, bảng, phấn, MT, Bài tập thực hành
+ HS: SGK, vở, bút
III Nội dung và tiến trình tiết dạy
A Tổ chức lớp:
- Gv ổn định lớp, kiểm tra sĩ số (2’)
B Tiến trình tiết dạy:
của trò
I Kiểm tra bài cũ
(5’) - Gọi 1 HS kể tên các hàng phím trong khu vực chính của bàn phím?
- Gv nhận xét, đánh giá, cho điểm
- 1Hs
II Bài mới ((28’)
A Giới thiệu bài:
(2’)
+ ở bài trớc chúng ta đã biết muốn
đa dữ liệu vào thì đầu tiên các con phải dùng tới bàn phím Vậy muốn thao tác nhanh, chính xác các dữ liệu
đó thì các con phải dùng tới chuột
Vậy chuột có vai trò gì, cách dùng chuột ra sao? Cô và các con cùng đi tìm hiểu qua bài học hôm nay:
Bài 4: Chuột máy tính - Ghi bài
- Nghe
Hoạt động 2 (12’)Tìm hiểu cách sử dụng chuột
Trang 13- LuyÖn tËp sö dông chuét cho Hs b»ng phÇn mÒm bót ch× th«ng minh.
- C¶ líp TH
Trang 14Tuần: 3
Tiết: 6
Phần 1: Làm quen với máy tính
Bài 5: Máy tính trong Đời sống
I Mục đích - Yêu cầu:
- Tạo hứng thú cho HS khi tìm hiểu máy tính trong đời sống
II Tài liệu và ph ơng tiện:
+ Giáo viên: SGK, giáo án, bảng, phấn, MT, Bài tập thực hành
+ HS: SGK, vở, bút
III Nội dung và tiến trình tiết dạy
A Tổ chức lớp:
- Gv ổn định lớp, kiểm tra sĩ số (2’)
B Tiến trình tiết dạy:
Nội dung Hoạt động của thầy động Hoạt
của trò
I Kiểm tra bài cũ
(5’)
- Nêu cấu tạo của chuột?
- Các thao tác sử dụng chuột?
- Gv nhận xét, đánh giá, cho
điểm
- 1Hs
- 1HS
II Bài mới (28’)
A Giới thiệu bài:
(2’)
+ ở các tiết trớc các con đã đợc làmquen với MT, vậy MT có vai trò gì - Nghe
Trang 15trong đời sống xã hội và giúp con ngời nh thế nào chúng ta cùng tìmhiểu qua bài học hôm nay:
Bài 5: Máy tính
trong đời sống
- Ghi bài
B Hớng dẫn tìm hiểu bài: (26’)
Hoạt động 1: (6’)1 Trong gia đình
- Gv giới thiệu cho HS các thiết bị
có bộ xử lý giống MT: chọn trơng trình cho máy giặt, hẹn giờ tắt
mở cho ti vi, …
- Nghe
Hoạt động 2 (6’)2 Trong cơ quan, cửa hàng, bệnh viện
- GV giới thiệu một số công việc
mà MT có thể xử lý nhanh chóng
và chính xác: soạn thảo, in văn bản, cho mợn sách th viện, rút tiền
tự động, …
- Nghe
- Trong bệnh viện có gắn thiết bị
xử lí theo dõi bệnh nhân - Nghe
Hoạt động 3 (5’)3 Trong phòng nghiên cứu, nhà máy
- Gv giới thiệu những ứng dụng củamáy tính trong phòng nghiên cứu, nhà máy
- MT đã làm thay đổi cách làm việc của con ngời
- Nghe
- Nhờ có MT mà con ngời có thể thiết kế một mẫu ô tô mới và lắp ghép chúng, làm nh vậy chúng ta tiết kiệm đợc rất nhiều thời gian
- Nghe
Trang 16mạng này mà đã cứu sống đợc mộtcô gái ở TQ.
- Gv nói qua nhợc điểm của mạng
Hoạt động 5 (2’)Củng cố
- Trong tiết này chúng ta cần nhớ
- Tiết sau: Trò chơi Blocks
Rút kinh nghiệm:
Tuần: 4
Tiết: 7 + 8
Phần 2: chơi cùng máy tính
Bài 1: Trò chơi Blocks
I Mục đích - Yêu cầu:
a Kiến thức:
Giúp HS:
+ Luyện sử dụng chuột, rèn luyện trí nhớ và t duy một cáchnhẹ nhàng
+ HS biết cách khởi động ra/vào khỏi các trò chơi
+ Biết cách chơi của các trò chơi đơn giản
b Kĩ năng:
+ Thực hiện đợc di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúpchuột
c Thái độ:
- Tạo hứng thú cho HS chơi các trò chơi
II Tài liệu và ph ơng tiện:
+ Giáo viên: SGK, giáo án, bảng, phấn, MT
+ HS: SGK, vở, bút
Trang 17III Nội dung và tiến trình tiết dạy
A Tổ chức lớp:
- Gv ổn định lớp, kiểm tra sĩ số (2’)
B Tiến trình tiết dạy:
Nội dung Hoạt động của thầy động của Hoạt
trò
I Kiểm tra bài cũ
(5’) - Kể tên các thiết trong gia đình có bộ xử lý giống nh máy tính?
- GV nhận xét, đánh giá, cho
điểm
- 1HS
II Bài mới (28’)
A Giới thiệu bài:
((2’)
ở các tiết trớc các em đã đợc làm quen với chuột MT, các em sẽ làm quen với chuột nhiều hơn qua cáctrò chơi Hôm nay cô sẽ giới thiệu
với các em trò chơi Blocks qua
- Nghe
- Các ô vuông màu vàng là mặt sau của những hình vẽ - Nghe
Hoạt động 2 (16’) Tìm hiểu quy tắc chơi
2 Quy tắc chơi - Trò chơi này thờng bắt đầu với
mức dễ nhất Little Board (Bảng
cỡ nhỏ) với bảng gồm 36 hình vẽ
- Nghe
Trang 18các ô càng nhanh càng tốt Kết thúc lợt chơi, thời gian em đã
chơi và tổng số cặp ô em đã lật
sẽ nhấp nháy phía dới cửa sổ
Nếu các số này càng nhỏ thì em chơi càng giỏi
1 Nháy chuột lên mục Skill
2 Chọn mục Big Board (H.36)
SGK để chơi với một bảng có nhiều ô và nhiều hình vẽ khác
Trang 19Tuần: 5
Tiết: 9 + 10
Phần 2: chơi cùng máy tính
Bài 2: Trò chơi Dots
I Mục đích - Yêu cầu:
a Kiến thức:
Giúp HS:
+ Luyện sử dụng chuột, rèn luyện trí nhớ và t duy một cáchnhẹ nhàng, yêu cầu việc di chuyển chuột trong trò chơi này thậtchính xác
+ HS biết cách khởi động ra/vào khỏi các trò chơi
+ Biết cách chơi của các trò chơi đơn giản
b Kĩ năng:
+ Thực hiện đợc di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúpchuột
c Thái độ:
- Tạo hứng thú cho HS chơi các trò chơi
II Tài liệu và ph ơng tiện:
+ Giáo viên: SGK, giáo án, bảng, phấn, MT
+ HS: SGK, vở, bút
III Nội dung và tiến trình tiết dạy
A Tổ chức lớp:
- Gv ổn định lớp, kiểm tra sĩ số (2’)
B Tiến trình tiết dạy:
của trò
I Kiểm tra bài
cũ (5’) - Cách khởi động trò chơi Blocks?- Quy tắc chơi trò Blocks
- GV nhận xét, đánh giá, cho điểm
- 1HS
- 1HS
II Bài mới (28’)
A Giới thiệu bài
(2’)
ở tiết trớc các em đã đợc làm quen với trò chơi Blocks Hôm nay cô sẽ giới thiệu với các em một trò chơi nữa qua bài:
Trang 20- Ngời chơi và MT thay phiên nhau tô
đậm các đoạn thẳng nối hai điểm màu đen cạnh nhau trên lới ô vuông
O, còn ô vuông do MT tô kín đợc đánhdấu X (Hình 39 SGK)
- Nghe
- Khi các đoạn nối các điểm đen đã
đợc tô hết thì trò chơi kết thúc Điểmcủa MT ở bên trái, điểm của em ở bên phải
- Nghe
- Khi nào số điểm của em nhiều hơn
số điểm của MT thì em chiến thắng - Nghe
- Khi muốn tiếp tục lợt chơi mới thì ấn
- Có thể quy định máy tính chơi trớc bằng cách nháy chuột để đánh dấu chọn vào dòng chữ Computer Starts
Ngợc lại, em muốn là ngời chơi trớc thì
đánh dấu chọn vào dòng chữ Your Start
- Nghe
- Khi đã chơi tốt rồi, em có thể chơi vớilới ô có nhiều điểm hơn Bằng cách nháy chuột lên mục Skill và chọn tiếp
- Nghe
Trang 21dòng chữ Board size nh hình 41trang
36 SGK Sau đó chọn một trong các kích thớc ở bảng bên phải Kích thớc càng lớn càng nhiều có điểm đen
b Cách chọn
1 Nháy chuột lên mục Skill
2 Chọn một trong năm mức từ dễ
đến khó: Beginner, Intermediate, Advanced, Master, Grand Master
Trang 22Tuần: 6
Tiết: 11 + 12
Phần 2: chơi cùng máy tính
Bài 3: Trò chơi Sticks
I Mục đích - Yêu cầu:
a Kiến thức:
Giúp HS:
+ Luyện sử dụng chuột, rèn luyện trí nhớ và t duy một cáchnhẹ nhàng, yêu cầu việc di chuyển và nháy chuột trong trò chơinày càng nhanh càng tốt, tốc độ nhanh và độ chính xác cao hơnnhiều so với hai trò chơi trớc
+ HS biết cách khởi động ra/vào khỏi các trò chơi
+ Biết cách chơi của các trò chơi đơn giản
b Kĩ năng:
+ Thực hiện đợc di chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúpchuột
c Thái độ:
- Tạo hứng thú cho HS chơi các trò chơi
II Tài liệu và ph ơng tiện:
+ Giáo viên: SGK, giáo án, bảng, phấn, MT
Trang 23Nội dung Hoạt động của thầy động Hoạt
của trò
I Kiểm tra bài
cũ (5’) - Cách khởi động trò chơi Dots?- Quy tắc chơi trò Dots
- GV nhận xét, đánh giá, cho điểm
- 1HS
- 1HS
II Bài mới (28’)
A Giới thiệu bài:
(2’)
ở tiết trớc các em đã đợc làm quen với
trò chơi Blocks và Dots Hôm nay
cô sẽ giới thiệu với các em một trò chơinữa qua bài:
để làm nó biến mất Nhiệm vụ của ngời chơi là làm biến mất hết các que càng nhanh càng tốt
- Nghe
Quy tắc chơi: Các que xuất hiện ngẫu nhiên, que
xuất hiện sau có thể đè lên các que
đã có Bình thờng con trỏ chuột có dạng mũi tên Khi trỏ lên que không bịque nào khác đè lên, con trỏ chuột chuyển thành dạng dấu cộng, do đó ngời chơi biết đợc có thể nháy chuột
để làm que đó biến mất Sau khi làm biến mất que, máy tính sẽ chúc
- Nghe
Trang 24mừng và cho biết thời gian đã chơi
- Có 2 cách chơi: Chơi khi các que liên tiếp XH hoặc
chỉ chơi với một số que cho sẵn trên màn hình Có 3 mức chơi:
Beginner, intermediate, Advanced tơng ứng với tốc độ xuất
hiện nhanh dần của các que
I Mục đích - Yêu cầu:
a Kiến thức:
Trang 25Giúp HS:
+ Biết đợc tầm quan trọng của cách đặt đúng các ngón taytrên bàn phím
+ Biết đợc quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở
+ Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ phímbằng mời ngón
II Tài liệu và ph ơng tiện:
- Giáo viên: SGK, giáo án, bảng, phấn, máy tính, phần mềmMario
- Hs: SGK, vở, máy tính, bút
III Nội dung và tiến trình tiết dạy
A Tổ chức lớp:
- GV ổn định lớp, kiểm tra sĩ số (2’)
B Tiến trình tiết dạy:
Nội dung Hoạt động của thầy động của Hoạt
trò
I Kiểm tra bài
cũ (5’) - Gọi 1 HS lên chỉ khu vực chính của bàn phím và các hàng phím
- Gv nhận xét đánh giá, cho điểm
- 1Hs
II Bài mới (28’)
A Giới thiệu bài:
(2’)
Khu vực chính của bàn phím gồm
5 hàng phím, trong đó hàng phím cơ sở có 2 phím có gai rất quan trọng đối với việc gõ phím
Hôm nay cô và các em sẽ đi tìm hiểu cách gõ các phím ở hàng cơ
sở qua bài:
- Nghe
Trang 26- GV yc HS quan sát tranh và trả lời
câu hỏi: Cách đặt tay trên bàn
phím?
- Qs & TL
- GV gọi HS nhắc lại các phím ở hàng cơ sở
Hoạt động 2 (10’)Tìm hiểu cách gõ
Cách gõ nh sau: Tay phải: + Ngón trỏ: gõ phím J
+ Ngón giữa gõ phím: K+ Ngón nhẫn gõ phím: L+ Ngón út gõ phím: ;
Trang 27Tay trái: + Ngón trỏ: gõ phím F và
G+ Ngón giữa gõ phím: D+ Ngón nhẫn gõ phím: S+ Ngón út gõ phím: A
- Hai ngón tay cái dùng để gõ hai phím cách
- Khi gõ xong các phím G và H thì
phải đa ngón tay trỏ về phím xuất phát tơng ứng là F và J
Hoạt động 3 (8’) Luyện gõ với phần mềm Mario
GV cho HS thực hành gõ chữ với phần mềm Mario
HS thực hành
Hoạt động 4 (2’)Củng cố
? Các kiến thức cơ bản
? Các ngón phụ trách các phím tơng ứng?
- 1HS
Nội dung thực hành (35’)(tiết 14)
Nội dung Hoạt động của thầy động của Hoạt
trò
Tập gõ với phần mềm Mario:
Trang 28- Gv hớng dẫn Hs thực hành với phần mềm Mario:
- Khởi động phần mềm: Nháy đúp
chuột lên biểu tợng của phần mềm Mario
- Qs
a) Chọn bài: 1 Nháy chuột tại mục Lessons - Qs
2 Nháy chuột tại mục Home Row Only
để chọn bài tập gõ các phím thuộc hàng cơ sở
- Qs
3 Nháy chuột lên khung tranh số 1(hình ông mặt trời) để bắt đầu bài học đầu tiên
- Qs
b) Tập gõ Lần lợt các phím xuất hiện trên đờng
- Chú ý: Hãy gõ theo ngón tay đợc tô
màu ở phía dới màn hình
c) Kết quả: - Sau khi gõ hết thời gian quy định,
trên màn hình sẽ hiện lên bảng thông báo giống hình 49 trang 43 SGK
- Qs
d) Tiếp tục
hoặc kết thúc
- Nháy lên ô Next để luyện tập tiếp
- Vào Menu/chọn file/quit để thoát
- Chú ý: Mỗi khi em hoàn thành tốt một
bài, Mario sẽ thởng cho em một loạt pháohoa và tự động chuyển sang bài học tiếp theo
I Mục đích - Yêu cầu:
Trang 29+ Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ phímbằng mời ngón.
b Kĩ năng:
- HS thực hiện đợc đặt ngón tay đúng vị trí ở hàng phímtrên
- HS sử dụng đợc cả mời ngón tay để gõ đúng các phím ởhàng phím trên
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ phím ở mức
đơn giản
c Về thái độ:
- HS có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ đúngtheo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng t thế
II Tài liệu và ph ơng tiện:
- Giáo viên: SGK, giáo án, bảng, phấn, máy tính, phần mềmMario
- Hs: SGK, vở, máy tính, bút
III Nội dung và tiến trình tiết dạy
A Tổ chức lớp:
- GV ổn định lớp, kiểm tra sĩ số (2’)
B Tiến trình tiết dạy:
của trò
I Kiểm tra bài
cũ (5’) - Gọi 1 HS lên chỉ khu vực chính của bàn phím và các hàng phím?
- Gọi 1 HS tìm vị trí của hàng phím trên?
- Gv nhận xét đánh giá, cho điểm
- 1HS
- 1HS
II Bài mới (28’)
A Giới thiệu bài:
(2’)
ở tiết trớc cô đã giới thiệu với các em tập gõ các phím ở hàng cơ sở, hôm nay cô sẽ giới thiệu với các em cách gõ của hàng phím nữa qua bài học hôm nay:
Trang 30máy chiếu)
- GV gọi HS nhắc lại các phím ở hàng trên
- 1HS
- GV cho HS quan sát tranh và trả lời
câu hỏi: Cách đặt tay trên bàn
phím?
- Qs & TL
GV kết luận: Dù ở hàng phím trên
nh-ng các nh-ngón tay vẫn xuất phát ở hành-ng phím cơ sở
- Chú ý: Sau khi gõ xong một phím, phải đa ngón tay về phím xuất phát tơng ứng ở hàng cơ sở
Tay trái: + Ngón trỏ: gõ phím R và T
+ Ngón giữa gõ phím: E+ Ngón nhẫn gõ phím: W+ Ngón út gõ phím: Q
Tay phải: + Ngón trỏ: gõ phím Y và U
+ Ngón giữa gõ phím: I+ Ngón nhẫn gõ phím: O+ Ngón út gõ phím: P
Trang 31- Hai ngón tay cái dùng để gõ hai phím cách
- Khi gõ các ngón tay vơn ra để gõ cácphím ở hàng trên
Bài tập: GV HD HS thực hành trên
Word: gõ các phím đã học
Hoạt động 3 (8’) Luyện gõ với phần mềm Word
- GV có mẫu bài cho HS gõ
- 1HS
Tiết sau: Thực hành
Nội dung thực hành ( (35’)(tiết 16)
Tập gõ với phần mềm Mario
Nội dung Hoạt động của thầy động Hoạt
của trò
- Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu tợng của phần mềm Mario
- Qs
a) Chọn bài: 1 Nháy chuột tại mục Lessons - Qs
2 Nháy chuột tại mục Add Top Row
để gõ các phím thuộc hàng cơ sở
và hàng trên (H 52)
3 Nháy chuột lên khung tranh số 1
để chọn bài tập gõ tơng ứng
b) Tập gõ Lần lợt các phím xuất hiện trên
- Chú ý: Hãy gõ theo ngón tay đợc tô
màu ở phía dới màn hình
c) Kết quả: - Sau khi gõ hết thời gian quy định,
trên màn hình sẽ hiện lên bảng thông báo giống hình 49 trang 43
- Qs
Trang 32d) Tiếp tục hoặc
kết thúc - Nháy lên ô Next để luyện tập tiếp
- Vào Menu/chọn file/quit để thoát
- Chú ý: Mỗi khi em hoàn thành tốt
một bài, Mario sẽ thởng cho em một loạt pháo hoa và tự động chuyển sang bài học tiếp theo
+ Biết đợc quy tắc gõ các phím ở hàng phím dới
+ Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ phímbằng mời ngón
b Kĩ năng:
- HS thực hiện đợc đặt ngón tay đúng vị trí ở hàng phím dới
- HS sử dụng đợc cả mời ngón tay để gõ đúng các phím ởhàng phím dới
Trang 33- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ phím ở mức đơngiản.
c Về thái độ:
- HS có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ đúngtheo ngón tay quy định, ngồi và nhìn đúng t thế
II Tài liệu và ph ơng tiện:
- Giáo viên: SGK, giáo án, bảng, phấn, máy tính, phần mềmMario
- Hs: SGK, vở, máy tính, bút
III Nội dung và tiến trình tiết dạy
A Tổ chức lớp:
- GV ổn định lớp, kiểm tra sĩ số (2’)
B Tiến trình tiết dạy:
Hoạt
động của trò
I Kiểm tra bài
cũ (5’)
- Gọi 1 HS lên chỉ khu vực chính của bàn phím và các hàng phím?
- Gọi 1 HS tìm vị trí của hàng phím trên và kể tên các phím?
- Gọi 1 HS lên tìm vị trí của hàng phím dới?
- Gv nhận xét đánh giá, cho điểm
- 1HS
- 1HS
- 1HS
II Bài mới (28’)
A Giới thiệu bài:
(2’)
ở tiết trớc cô đã giới thiệu với các em tập gõ các phím ở hàng cơ sở và hàngphím trên, hôm nay cô sẽ giới thiệu với các em cách gõ của hàng phím nữa qua bài học hôm nay:
Trang 34- GV cho HS quan sát tranh và trả lời
câu hỏi: Cách đặt tay trên bàn
phím?
- Qs & TL
GV kết luận: Dù ở hàng phím dới nhng
các ngón tay vẫn xuất phát ở hàng phím cơ sở
- Chú ý: Sau khi gõ xong một phím, phải đa ngón tay về phím xuất phát tơng ứng ở hàng cơ sở
Tay trái: + Ngón trỏ: gõ phím V và B
+ Ngón giữa gõ phím: C+ Ngón nhẫn gõ phím: X+ Ngón út gõ phím: Z
Tay phải: + Ngón trỏ: gõ phím N và M
+ Ngón giữa gõ phím: ,+ Ngón nhẫn gõ phím: + Ngón út gõ phím: /
- Hai ngón tay cái dùng để gõ hai phím cách
- Khi gõ các ngón tay vơn ra để gõ các
Trang 35phím ở hàng dới.
Bài tập 1: GV cho HS thực hành trên
Word: gõ các phím đã học - TH
Bài tập 2: Cho HS gõ bài thơ:
Bài T2 Tr48 SGK (gõ không dấu) - TH
Bài tập 3: Tự gõ một bài thơ hoặc
một bài hát mà em thích (gõ không dấu)
- TH
Hoạt động 3 (8’) Luyện gõ với phần mềm Word
- GV có mẫu bài cho HS gõ
- 1HS
Nội dung thực hành (35’)
Tập gõ với phần mềm Mario
Nội dung Hoạt động của thầy
Hoạt
động của trò
- Khởi động phần mềm: Nháy đúp chuột lên biểu tợng của phần mềm Mario
- Qs
a) Chọn bài: 1 Nháy chuột tại mục Lessons - Qs
2 Nháy chuột tại mục Add Bottom Row để gõ các phím đã học và các phím thuộc hàng dới (H 54)
- Qs
3 Nháy chuột lên khung tranh số 1
để chọn bài tập gõ tơng ứng
- Qs
b) Tập gõ Lần lợt các phím xuất hiện trên
đ-ờng đi của Mario
- Qs
- Chú ý: Hãy gõ theo ngón tay đợc tô
màu ở phía dới màn hình
- Qs
c) Kết quả: - Sau khi gõ hết thời gian quy định, - Qs
Trang 36trên màn hình sẽ hiện lên bảng thông báo giống hình 49 trang 43 SGK
d) Tiếp tục hoặc
kết thúc - Nháy lên ô Next để luyện tập tiếp - Qs
- Vào Menu/chọn file/quit để thoát - Qs
- Chú ý: Mỗi khi em hoàn thành tốt
một bài, Mario sẽ thởng cho em một loạt pháo hoa và tự động chuyển sang bài học tiếp theo
Trang 37Tuần: 10
I Mục đích - Yêu cầu:
a Kiến thức:
- Nhắc lại kiến thức đã học: Làm quen với máy tính, cách chơicác trò chơi nh Blochs , luyện gõ với phần mềm Mario
b Kĩ năng:
- Hs biết cách hiểu và sử dụng đợc máy tính, biết cách khởi
động cũng nh chơi các trò chơi trên máy tính, luyện gõ chữ vớiphần mềm Mario
II Ph ơng pháp và ph ơng tiện:
- Phơng pháp: Thuyết trình, vấn đáp
- Phơng tiện dạy: SGK, máy tính,tranh minh hoạ(nếu có), giáo án
III Nội dung và tiến trình tiết dạy
Trang 38
b) Em hãy nêu tên hai loại máy tính dới đây:
Câu 2 Em hãy đánh dấu (x) vào câu trả lời đúng
a, Kết quả làm việc của máy tính
Gõ chữ vào máy tính.
Giúp em điều khiển máy tính đợc nhanh chóng và thuận tiện.
Cho em biết kết quả hoạt động của máy tính
Câu 3 :Điền các từ còn thiếu vào chỗ trống (…….)
a, Khi em xem các bạn biểu diễn văn nghệ chào mừng ngày nhà giáo việt
nam, em nhận đợc thông tin dạng……… và dang
………
b, Truyện tranh cho em dạng thông tin ……… và dạng ………
c, Khi em nghe đài, cho em thông tin dạng ………
Câu 4 : Em hãy đánh dấu (x) vào câu trả lời đúng.
a Thông tin về âm thanh thờng đợc càm nhận qua: Tai Tay
b Thông tin về hình ảnh thờng đợc cảm nhận qua: Tay Mắt
c Thông tin về văn bản thờng cảm nhận qua: Mắt và bộ não mũi
và bộ não
Câu 5 : Trong những biểu tợng sau đây biểu tợng nào là
biểu tợng của trò chơi Blocks
Trang 40+ Biết đợc quy tắc gõ các phím ở hàng phím số
+ Biết sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ phímbằng mời ngón
II Tài liệu và ph ơng tiện:
- Giáo viên: SGK, giáo án, bảng, phấn, máy tính, phần mềmMario
- Hs: SGK, vở, máy tính, bút
III Nội dung và tiến trình tiết dạy
A Tổ chức lớp:
- GV ổn định lớp, kiểm tra sĩ số (2’)
B Tiến trình tiết dạy:
Nội dung Hoạt động của thầy
Hoạt
động của trò
I Kiểm tra bài
cũ (5’)
- Gọi 1 HS lên chỉ khu vực chính của bàn phím và các hàng phím?
- Gọi 1 HS tìm vị trí của hàng phím dới và kể tên các phím?
- Gọi 1 HS lên tìm vị trí của hàng phím số?
- Gv nhận xét đánh giá, cho điểm
- 1HS
- 1HS
- 1HS
II Bài mới (28’)
A Giới thiệu bài:
(2’)
ở tiết trớc cô đã giới thiệu với các em tập gõ các phím ở hàng cơ sở, hàngphím trên và hàng phím dới hôm nay cô sẽ giới thiệu với các em cách
- Nghe