1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tìm hiểu các lời gọi hệ thống (System calls);Sử dụng Socket trong Java xây dựng chương trình chat qua mạng LAN

31 1,2K 5

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 31
Dung lượng 652,59 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Đề tài 1: Tìm hiểu các lời gọi hệ thống System calls Đề tài 2: Sử dụng Socket trong Java xây dựng chương trình chat qua mạng LAN... CƠ SỞ LÝ THUYẾT System call lời gọi hệ thống cung cấp

Trang 1

Đề tài 1: Tìm hiểu các lời gọi hệ thống (System calls)

Đề tài 2: Sử dụng Socket trong Java xây dựng chương trình chat qua mạng LAN

Trang 3

1 System calls là gì?

CHƯƠNG 1 CƠ SỞ LÝ THUYẾT

System call (lời gọi hệ thống) cung cấp một giao diện giữa chương trình người dùng (User program) và hệ điều hành (Operating system) Thông thường là các chỉ thị bằng ngôn ngữ assembler Chương trình người dùng sử dụng các lời gọi hệ thống

để liên lạc với hệ điều hành và yêu cầu các dịch vụ từ hệ điều hành.

Trang 4

Các loại lời gọi hệ thống: có thể nhóm thành các loại như

sau

CHƯƠNG 1 CƠ SỞ LÝ THUYẾT

Trang 5

CHƯƠNG 1 CƠ SỞ LÝ THUYẾT

2 Các lời gọi hệ thống trong quản lý file, thư mục

Trang 6

CHƯƠNG 1 CƠ SỞ LÝ THUYẾT

2 Các lời gọi hệ thống trong Win32 API

Trang 7

CHƯƠNG 1 CƠ SỞ LÝ THUYẾT

2 Các lời gọi hệ thống trong Win32 API

Trang 8

Xây dựng với các chức năng: Tạo File, Xoá File,

Copy; Tạo thư mục, xoá thư mục, đổi tên.

• Ứng dụng các hàm đã được tích hợp sẵn trong API về

quản lý file, thư mục để xây dựng các chức năng của

chương trình.

• Tổng hợp các chức năng lại với nhau để xây dựng một

chương trình quản lý file, thư mục hoàn chỉnh.

CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG

Trang 10

CHƯƠNG 3:TRIỂN KHAI VÀ ĐÁNH GIÁ

Chạy chương trình

Trang 11

CHƯƠNG 3:TRIỂN KHAI VÀ ĐÁNH GIÁ

Kết quả

Trang 14

Hướng phát triển

Cải thiện giao diện thân thiện hơn với người dùng.

KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

Trang 17

Socket là một đầu cuối của một sự truyền thông hai chiều, liên kết

giữa hai chương trình chạy trên mạng.

Nó được gắn với một số hiệu cổng (port), vì thế tầng giao vận có

thể nhận biết ứng dụng mà dữ liệu được chuyển đến.

Socket cho phép thực hiện các hoạt động sau:

Trang 18

.

Sử dụng Socket trong mô hình Client-Server:

Client gửi yêu cầu đến Server

Server đồng ý kết nối và lắng nghe

CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

Trang 19

Mô hình truyền tin Socket

CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

Trang 20

CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG

Phân tích yêu cầu: Sử dụng Socket trong Java xây dựng chương trình chat qua mạng LAN

Xây dựng chương trình Server

 Tạo một TCP Socket và gắn vào một cổng

 Xây dựng một chương trình Server đa tuyến để cho phép nhiều Client kết nối tới Server Mỗi tuyến đảm bảo liên lạc với Client

 Chờ lắng nghe yêu cầu kết nối từ Client

 Chấp nhận kết nối và nhận Socket tương ứng

 Truyền nhận thông tin qua các luồng nhận, gửi dữ liệu của socket

 Khi một user login vào Server thì server sẽ cập nhật user đó và gửi tới Client

đang kết nối

 Khi một user logout ra khỏi Server thì Server hiện thông báo user đó đã logout và gửi tới Client

 Đóng kết nối

Trang 21

CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG

Xây dựng chương trình Client

 Tạo một TCP Socket với địa chỉ IP và số cổng mà chương trình Server đang chạy

 Thiết lập kết nối tới Server

 Trao đổi dữ liệu với Server

 Cập nhật các user khác vào login/logout

 Gửi/ nhận thông điệp tới tất cả mọi người có trong phòng chat

 Đóng kết nối

Trang 22

CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG

Sử dụng thread trong mô hình Client-Server

Để cho phép nhiều Client có thể kết nối đến server thì server phải là chương trình đa tuyến

Mỗi tuyến (thread) đảm nhận việc liên lạc với client Nghĩa là khi có một client kết nối đến, chương trình server sinh ra một tuyến (thread) để điều khiển việc truyền

thông với client

Trang 23

CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG

Sử dụng thread trong mô hình Client-Server

Trang 24

CHƯƠNG 3: TRIỂN KHAI VÀ ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ

Môi trường triển khai:

Ứng dụng được viết bằng ngôn ngữ lập trình Java sử dụng Socket TCP, công cụ hỗ trợ lập trình là Eclipse, Netbean tương thích các phiên bản HĐH Windows

Trang 27

KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

1 Kết quả đạt được

 Mô phòng được mô hình client – server trong mạng LAN

 Thực hiện được yêu cầu bài toán đề ra

 Dùng giao thức TCP/IP trong truyền dữ liệu

 Thực hiện được việc kiểm tra trong kết nối giữa client – server

2 Những vấn đề còn tồn tại

 Chương trình còn đơn giản

 Giao diện sơ sài

 Chỉ thực hiện được kết nối giữa client – server

Trang 28

KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

Hướng phát triển

 Hoàn thiện giao diện đẹp và phù hợp với người dùng

 Mở rộng ứng dụng trong chương trình chat:

 Xử lý truyền file qua chương trình chat

 Xây dựng hệ cơ sở dữ liệu quản lý thông tin đăng nhập

 Phát triển trên mạng rộng ngoài LAN

Trang 29

-Cách chương trình tương tác với hệ điều hành.

-Các hàm của thư viện Win32 API

-Các giao thức kết nối mạng

-Các mô hình ứng dụng thường áp dụng

 Ngoài ra, em đã biết cách tổ chức sắp xếp thời gian học tập hợp lý

 Cũng qua đồ án này, em nhận thấy mình còn nhiều thiếu sót trong việc bổ

sung kiến thức chuyên môn

 Qua đây, cũng là bài học cho bản thân em về việc nâng cao khả năng tự học

 Không ngừng cố gắng để củng cố kiến thức

Trang 30

• [1] Nguyễn Phương Lan-Hoàng Đức Hải, Lập trình Linux, tập1, NXB Giáo

dục, 2001

• [2] Đỗ Duy Việt-Nguyễn Hoàng Thanh Ly, Linux kernel

• [3] Nguyễn Thanh Thủy, Nhập môn hệ điều hành Linux

• [4] Trần Hồ Thuỷ Tiên, Bài giảng Nguyên lý hệ điều hành, Khoa CNTT

trường Đại học Bách khoa Đà Nẵng

• [5] Andrew S Tannenbaum, Modern Operating Systems, Prentice Hall 2 nd

• [6] Mai Văn Hà, Bài Giảng Lập trình mạng, Khoa CNTT trường Đại học

Bách khoa Đà Nẵng

• [7] Internet

Trang 31

THANK YOU FOR WATCHING!

Ngày đăng: 09/11/2018, 09:28

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w