GIÁO ÁN TIN HỌC 6 SOẠN THEO SÁCH GIÁO KHOA MỚI NHẤT XUẤT BẲN NĂM 2018 Tiết 15 Bài 8: HỌC TOÁN VỚI GEOGEBRA A. MỤC TIÊU BÀI HỌC 1. Kiến thức Thực hiện được thao tác với phần mềm Geogebra. Hiểu được một số khái niện ban đầu về đối tượng toán học động. Giải một số bài toán cơ bản số học trong chương trình Toán lớp 6 2. Kỹ năng Biết cách khởi độngthoát khỏi phần mềm. Sử dụng được phần mềm để giải một số bài toán cơ bản. 3. Thái độ Nghiêm túc trong giò học, có tinh thần học hỏi, sáng tạo. Tích cực tham gia xây dựng bài. B. CHUẨN BỊ G: Giáo án, tài liệu tham khảo, sách giáo khoa, phòng thực hành, phần mềm Geogebra, máy chiếu H: Vở ghi, đồ dùng, xem trước bài ở nhà. C. PHƯƠNG PHÁP Dạy học phát hiện và giải quyết vấn đề, dạy học hợp tác, dạy học thực hành. D. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC I Tổ chức: Lớp 6A: 6B: II Kiểm tra bài cũ: ? Nêu cách khởi động phần mềm? Mở các lệnh quan sát hiện tượng nhật thực, nguyệt thực và các hành tinh trong hệ mặt trời. III Bài mới: Hoạt động của G và H Nội dung bài dạy G: giới thiệu phần mềm GeoGeBra H: quan sát Giao diện chính của GeoGebra như sau: G: Lưu ý học sinh: Để chuyển ngôn ngữ sang tiếng việt ta thực hiện thao tác: Options > Language> Vietnamese G: nêu các bước và làm mẫu G: cho học sinh lên làm cho các bạn quan sát H: tiến hành thực hành trên máy chủ của giáo viên, các học sinh còn lại quan sát. 1. Giao diện của Geogebra: Nháy đúp vào biểu tượng của phần mềm GeoGebra để khởi động. Màn hình làm việc chính của GeoGebra có ba cửa sổ làm việc: + Danh sách đối tượng + CAS + Vùng làm việc chính Để chuyển ngôn ngữ sang tiếng việt ta thực hiện thao tác: Options > Language> Vietnamese 2. Thiết lập đối tượng toán học: Gồm 4 bước: Bước 1: Hiển ThịCAS. Nháy chuột lên cửa sổ CAS để kích hoạt, Nháy nút lệnh để thiết lập chế độ tính toán chính xác và nhập đối tượng toán học. Bước 2: Từ cửa sổ CAS gõ lệnh a:=1 và ấn Enter. Bước 3: Nháy chuột lên nút tròn trắng cạnh đối tượng a để hiển thị đối tượng này trên vùng làm việc. Đối tượng a có thể thay đổi giá trị, thuộc tính. Bước 4: Nhập tiếp từ dòng lệnh của cửa sổ CAS: a3. Kết quả được thể hiện ngay trên dòng lệnh.
Trang 1Ngày soạn: 18/8 / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: /8 / 2018
3 Thái độ
Biết quá trình hoạt động thông tin của con người, có khái niệm ban đầu về tinhọc và nhiệm vụ chính của tin học
B CHUẨN BỊ
- G: Giáo án, tài liệu tham khảo, sách giáo khoa, máy chiếu
- H: Vở ghi, đồ dùng, xem trước bài ở nhà
C PHƯƠNG PHÁP
- Dạy học phát hiện và giải quyết vấn đề, dạy học hợp tác
- Học tập thảo luận theo nhóm, tìm hiểu, thảo luận về chương trình máy tính
D CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
II- Kiểm tra bài cũ:
G: Kiểm tra SGK, vở ghi, đồ dùng học tập của mỗi H
III- Bài mới:
Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung kiến thức
HĐ1: Đặt vấn đề “thông tin” (Slide 2)
? Hai bạn A, B đọc sách, điều đó giúp gì cho
hai bạn A, B? H: giúp A, B hiểu biết
? Bạn Nam đang xem chương trình thời sự
trên Đài THVN, điều đó giúp được gì cho bạn
Nam?
H: giúp Nam biết được tin tức về các vấn đề
G: đưa ra một số thông tin khác làm VD, cho
H nhận xét và rút ra kết luận về thông tin
H: nhận xét, ghi bài (Slide 3)
1 Thông tin là gì?
- Thông tin là tất cả những gìđem lại sự hiểu biết về thế giớixung quanh (sự vật, sự kiện )
và về chính con người
Trang 2HĐ2: Tìm hiểu “hoạt động thông tin của
con người”
? Nghe đài dự báo về thời tiết vào buổi sáng
cho ta biết được điều gì? -> H: tình hình về
thời tiết nắng/mưa, nhiệt độ cao/thấp.(Slide 4)
? Đèn (đỏ) tín hiệu giao thông cho ta biết
được điều gì? -> H: đèn đỏ đang bật, các
phương tiện giao thông phải dừng lại trước
vạch sơn trắng (Slide 4)
? Làm thế nào để biết được những thông tin
trên? -> H: nghe = tai, nhìn = mắt
G: KL, đó là quá trình tiếp nhận thông tin
Thông tin có vai trò hết sức quan trọng,
chúng ta không chỉ tiếp nhận thông tin mà
còn lưu trữ, trao đổi và xử lý thông tin KL về
HĐ thông tin (Slide 5)
G: nhấn mạnh sự quan trọng của việc xử lý
thông tin, đưa ra VD cụ thể (phân tích xử lý
thông tin ở VD trên - đèn đỏ giao thông);
H: một số H đưa ra mô hình xử lý thông tin
(Slide 6)
G: kết luận (Slide 7)
HĐ3: tìm hiểu “Hoạt động thông tin và tin
học”
? Con người tiếp nhận thông tin bằng cách
nào? ->H: bằng các giác quan (thính giác, thị
giác, xúc giác, khứu giác, vị giác)
*? Con người lưu trữ, xử lý các thông tin đó ở
đâu? (Slide 8)
-> H: Bộ não giúp con người làm việc đó
G: Nhưng ta biết các giác quan và bộ não của
con người là có hạn! (VD: chúng ta không thể
nhìn được những vật ở quá xa hay quá nhỏ)
? Để quan sát các vì sao trên trời, các nhà
thiên văn học không quan sát bằng mắt
2 Hoạt động thông tin của con người
- Việc tiếp nhận, xử lý, lưu trữ
và truyền (trao đổi) thông tinđược gọi chung là hoạt độngthông tin Xử lý thông tin đóngvai trò quan trọng vì nó đem lại
sự hiểu biết cho con người
- Thông tin trước khi xử lý đượcgọi là thông tin vào, còn thôngtin nhận được sau khi xử lý gọi
là thông tin ra Việc tiếp nhậnchính là để tạo thông tin vào choquá trình xử lý
* Mô hình xử lý thông tin
- Việc lưu trữ, tuyền thông tinlàm cho thông tin và những hiểubiết được tích luỹ và nhân rộng
3 Hoạt động thông tin và tin học
Xử lý
Th«ng tin v o ào Th«ng tin ra
Trang 3thường được Họ sử dụng dụng cụ gì?
-> H: Họ sử dụng kính thiên văn (Slide 9)
? Dụng cụ gì giúp em quan sát các tế bào
trong khi thực hành ở môn sinh học? -> Kính
hiển vi
? Khi em bị ốm cha mẹ em đo nhiệt độ cơ thể
bằng cách nào? -> H: bằng nhiệt kế (Slide 9)
G: Các em cũng không thể tính nhanh với các
con số quá lớn con người đã không ngừng
sáng tạo các công cụ, phương tiện tương tự
trên giúp mình vượt qua những giới hạn ấy,
máy tính điện tử ra đời với mục đích ban đầu
là hỗ trợ cho công việc tính toán của con
người (Slide 10)
- Một trong các nhiệm vụ chínhcủa tin học là nghiên cứu việcthực hiện các hoạt động thông tinmột cách tự động nhờ sự trợ giúpcủa máy tính điện tử
(KN: Tin học là ngành khoa họccông nghệ nghiên cứu cácphương pháp, các quá trình xử lýthông tin một cách tự động dựatrên các phương tiện kỹ thuật màchủ yếu là MTĐT)
- Nhờ sự phát triển của tin học,máy tính không chỉ là công cụtrợ giúp tính toán thuần tuý mà
nó còn có thể hỗ trợ con ngườitrong nhiều lĩnh vực khác nhaucủa cuộc sống
IV Củng cố
? Hãy nêu một số ví dụ minh hoạ về hoạt động thông tin của con người
? Hãy tìm thêm ví dụ về những công cụ và phương tiện giúp con người vượtqua hạn chế của các giác quan và bộ não
- Đọc bài đọc thêm “Sự phong phú của thông tin” (Nếu còn thời gian)
Trang 4Ngày soạn: 18 /8 / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: /8 / 2018
- G: Giáo án, tài liệu tham khảo, sách giáo khoa, máy chiếu
- H: Vở ghi, đồ dùng, xem trước bài ở nhà
C PHƯƠNG PHÁP
- Dạy học phát hiện và giải quyết vấn đề, dạy học hợp tác
- Học tập thảo luận theo nhóm, tìm hiểu, thảo luận về chương trình máy tính
D CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
II- Kiểm tra bài cũ:
? Em hiểu thế nào về thông tin và tin học
III- Bài mới:
Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung kiến thức
HĐ1: Tìm hiểu các dạng cơ bản của thông
tin
? Qua tìm hiểu bài 1, em hãy cho biết thông
tin có những dạng nào?
H: văn bản, âm thanh, hình ảnh
G: Thông tin hết sức phong phú, đa dạng, con
người có thể thu nhận thông tin dưới dạng
khác: mùi, vị, cảm giác (nóng lạnh, vui buồn)
Nhưng hiện tại ba dạng thông tin nói trên là
ba dạng thông tin cơ bản mà máy tính có thể
xử lý được Con người luôn nghiên cứu các
khả năng để có thể xử lý các dạng thông tin
khác Trong tương lai có thể máy tính sẽ lưu
trữ và xử lý được các dạng thông tin ngoài 3
dạng cơ bản nói trên
HĐ2: Thế nào là biểu diễn thông tin?
G: VD: Mỗi dân tộc có hệ thống chữ cái của
riêng mình để biểu diễn thông tin dưới dạng
1 Các dạng thông tin cơ bản
- Ba dạng thông tin cơ bản màhiện nay máy tính có thể xử lý vàtiếp nhận là: văn bản, âm thanh
và hình ảnh
2 Biểu diễn thông tin
Trang 5văn bản Để tính toán, chúng ta biểu diễn
thông tin dưới dạng con số và ký hiệu Các
nốt nhạc dùng để biểu diễn một bản nhạc cụ
thể
Bản thân thông tin là một khái niệm phi vật
chất Chúng ta thường tiếp xúc với thông tin
qua các dạng biểu diễn thông tin trên các vật
mang thông tin cụ thể Ba dạng thông tin cơ
bản đề cập ở trên thực chất chỉ là cách biểu
diễn thông tin mà thôi Chú ý cùng một thông
tin có thể có nhiều cách biểu diễn khác nhau,
chẳng hạn để diễn tả một buổi sáng đẹp trời,
hoạ sĩ có thể vẽ bức tranh, nhạc sĩ lại diễn đạt
cảm xúc dưới dạng bản nhạc, nhà thơ có thể
sáng tác thơ; Cùng các con số có thể biểu
diễn dưới dạng bảng hay đồ thị
G: cho H lấy thêm VD, H: lấy VD
G: Biểu diễn thông tin nhằm mục đích lưu trữ
và chuyển giao thông tin thu nhận được
Thông tin cần được biểu diễn dưới dạng có
thể tiếp nhận (Có thể hiểu và xử lý được)
Không chỉ vậy, biểu diễn thông tin có còn có
vai trò quyết định đối với mọi hoạt động
thông tin nói chung và quá trình xử lý thông
tin nói riêng Chính vì vậy con người không
ngừng cải tiến, hoàn thiện và tìm kiếm các
phương tiện công cụ biểu diễn thông tin mới
- Biểu diễn thông tin là cách thểhiện thông tin dưới dạng cụ thểnào đó
- Biểu diễn thông tin giúp choviệc truyền, tiếp nhận và quantrọng nhất là xử lý thông tinđược dễ dàng và chính xác
- Thông tin có thể được biểu diễnbằng nhiều hình thức khác nhau.Biểu diễn thông tin có vai tròquyết định đối với mọi hoạt độngthông tin của con người
Trang 6Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
- G: Giáo án, tài liệu tham khảo, sách giáo khoa, máy chiếu
- H: Vở ghi, đồ dùng, xem trước bài ở nhà
C CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
II- Kiểm tra bài cũ:
? Thông tin có những dạng cơ bản nào và vai trò của biểu diễn thông tin là gì?III- B i m i:ào ới:
Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung kiến thức
HĐ1: Tìm hiểu cách biểu diễn thông tin
trong máy tính
Thông tin có thể được biểu diễn bằng nhiều
cách khác nhau Do vậy, việc lựa chọn dạng
biểu diễn thông tin tuỳ theo mục đích và đối
tượng sử dụng thông tin có vai trò quan trọng
Thông tin lưu trữ trong máy tính (dữ liệu)
phải được biểu diễn dưới dạng phù hợp
*? Thông tin được biểu diễn trong máy tính
như thế nào
Thông tin trong máy tính được biểu diễn bằng
các dãy số 0 và 1 gọi là dãy bit Có thể hiểu
nôm na rằng bit là đơn vị (vật lý) có thể có
một trong hai trạng thái có hoặc không Làm
việc với 2 kí hiệu 0 và 1 (số nhị phân) tương
đương
với làm việc với các trạng thái của bit Trong
tin học, thông tin lưu giữ trong máy tính còn
được gọi là dữ liệu
*? Làm sao để biết lượng thông tin này nhiều
hơn lượng thông tin kia?
H: thảo luận, trả lời
3/ Biểu diễn thông tin trong máy tính
- Để máy tính có thể xử lý, thôngtin được biểu diễn dưới dạng dãybit chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1
Trang 7G: Đơn vị bé nhất dùng để lưu trữ thông tin là
bit Tại mỗi thời điểm trong một bit chỉ lưu
trữ được hoặc là chữ số 0 hoặc là chữ số 1
Từ bit là viết tắt của Binary Digit (Chữ số nhị
phân) Trong tin học ta thường dùng một số
đơn vị bội của bit sau đây:
Tên gọi Viết tắt Giá trị
+ Các bội của bit:
1Byte (B) = 8bit1Kilobyte(KB) = 1024B = 210B1Megabyte (MB) = 1024KB =
210KB1Gigabyte (GB) = 1024MB =
210MB
IV Củng cố
? Theo em, tại sao thông tin trong máy tính được biểu diễn thành dãy bit?
? Hãy đổi: 21MB ra byte, bit, Kilobyte
V Hướng dẫn học ở nhà:
- Học bài, làm bài tập còn lại
E RÚT KINH NGHIỆM
Trang 8
Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
6B: / / 2018
Tiết 4 - Bài 3: EM CÓ THỂ LÀM ĐƯỢC GÌ NHỜ MÁY TÍNH
A MỤC TIÊU BÀI HỌC
1 Kiến thức
- Biết được các khả năng ưu việt của máy tính cũng như các ứng dụng đa dạng
của tin học trong các lĩnh vực khác nhau của xã hội
- Biết được máy tính là công cụ thực hiện những gì con người chỉ dẫn
- G: Giáo án, tài liệu tham khảo, sách giáo khoa, máy chiếu
- H: Vở ghi, đồ dùng, xem trước bài ở nhà
C PHƯƠNG PHÁP
- Dạy học phát hiện và giải quyết vấn đề, dạy học hợp tác
- Học tập thảo luận theo nhóm, tìm hiểu, thảo luận về chương trình máy tính
D CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
II- Kiểm tra bài cũ:
? Theo em, tại sao thông tin trong máy tính được biểu diễn thành dãy bit
III- Bài mới:
Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung kiến thức
HĐ1: Tìm hiểu một số khả năng của máy
tính
*? Máy tính có khả năng làm những công
việc gì
H: trao đổi thảo luận, lấy VD để chứng minh
G: Chốt lại 3 khả năng quan trọng: tính bền
bỉ, tính toán nhanh, lưu trữ lớn
Trang 9HĐ3: Hạn chế của máy tính
*? Máy tính không làm được việc gì? Vì sao?
H: trao đổi, tranh luận, trả lời
G: chốt ý đúng
- Công cụ học tập và giải trí
- Điều khiển tự động và rô-bốt
- Liên lạc, tra cứu và mua bántrực tuyến
3 Máy tính và điều chưa thể
- Máy tính chưa thể có khả năng
tư duy và cảm giác (phân biệtmùi vị…)
-> Máy tính chưa thể thay thếhoàn toàn con người
- Con người làm ra máy tính ->Con người quyết định sức mạnhcủa máy tính
Trang 10Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
- G: Giáo án, tài liệu tham khảo, sách giáo khoa, máy chiếu
- H: Vở ghi, đồ dùng, xem trước bài ở nhà
C PHƯƠNG PHÁP
- Dạy học phát hiện và giải quyết vấn đề, dạy học hợp tác
- Học tập thảo luận theo nhóm, tìm hiểu, thảo luận về chương trình máy tính
D CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
II- Kiểm tra bài cũ:
? Biểu diễn lại mô hình quá trình xử lý thông tin
III- Bài mới:
Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung kiến thức
HĐ 1: Tìm hiểu “Mô hình quá trình ba
bước”
*?Em hãy nêu từng bước tiến hành công việc
nào đó mà em thường làm ở nhà
H: trả lời, lấy VD
G: KL: bất kỳ quá trình xử lý thông tin nào
cũng là một quá trình 3 bước như trên
Máy tính là công cụ xử lý thông tin -> máy
tính cũng phải có các bộ phận đảm nhận các
chức năng tương ứng, phù hợp với mô hình
của quá trình ba bước
HĐ2: Tìm hiểu “Cấu trúc của máy tính”
1/ Mô hình quá trình 3 bước
- Bất kỳ quá trình xử lý thông tinnào cũng là một quá trình babước như trên
- Để trở thành công cụ xử lý tựđộng thông tin -> máy tính cần
có các bộ phận đảm nhận cácchức năng tương ứng, phù hợpvới mô hình của quá trình babước
2/ Cấu trúc chung của máy tính
Xử lý (output)XuấtNhập
(input)
Trang 11?Các em thường quan sát thấy máy tính điện
tử có những gì?
H: phát biểu (phím, chuột, màn hình …)
G: KL, các khối chức năng nêu trên hoạt
động dưới sự hướng dẫn của các chương trình
máy tính (gọi tắt là chương trình) do con
người lập ra; đưa ra khái niệm về chương
trình, lấy VD minh hoạ: lệnh date/enter (ngày
hệ thống)
G: đưa ra các thành phần cơ bản của máy tính
- Cho H quan sát CPU đã được tháo rời,
*? CPU có chức năng gì? H: trao đổi, thảo
G: cho H quan sát các thiết bị ngoại vi
*? Chức năng chính của các thiết bị đó là gì
H: trao đổi, phát biểu ý kiến
G: KL
- Cấu trúc chung của máy tínhgồm 3 khối chức năng chủ yếu:
Bộ xử lí trung tâm, bộ nhớ, cácthiết bị vào ra
- Chương trình là tập hợp cáccâu lệnh, mỗi câu lệnh hướngdẫn một thao tác cụ thể cần thựchiện
a/ Bộ xử lý trung tâm (CPU)
- Bộ xử lý trung tâm (CPU) cóthể được coi là bộ não của máytính
- CPU thực hiện các chức năngtính toán, điều khiển và phối hợpmọi hoạt động của máy tính theo
sự chỉ dẫn của chương trình
b/ Bộ nhớ
- Bộ nhớ trong: Lưu trữ chươngtrình và dữ liệu trong quá trìnhmáy tính làm việc
+ Thành phần chính của bộ nhớtrong là RAM Khi máy tính tắt,toàn bộ thông tin trong RAM sẽ
bị mất đi
- Bộ nhớ ngoài: được dùng đểlưu trữ lâu dài chương trình và
dữ liệu Đó là: đĩa cứng, đĩamềm, đĩa CD/DVD, USB,…Thông tin lưu trữ trên bộ nhớngoài không bị mất đi khi ngắtđiện
Đơn vị đo thông tin: bit, byte,kilobyte, megabyte, gigabyte
Trang 12IV Củng cố
? Hãy kể tên một số bộ phận cơ bản của máy tính? Tại sao CPU có thể coi như
bộ não của máy tính?
V Hướng dẫn học ở nhà:
- Học bài, làm bài tập 1, 3 trang 19
- Đọc phần còn lại của bài
E RÚT KINH NGHIỆM
Trang 13
Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
6B: / / 2018
Tiết 6 - Bài 4: MÁY TÍNH VÀ PHẦN MỀM MÁY TÍNH (TIẾP)
A MỤC TIÊU BÀI HỌC
1 Kiến thức: Giúp H biết sơ lược về các thành phần cơ bản của máy tính điện
tử cũng như cấu trúc chung của máy
2 Kỹ năng: Làm quen với khái niệm về phần mềm máy tính và vai trò của phần
mềm máy tính
3 Thái độ: Biết phân loại được phần mềm máy tính và máy tính thì hoạt động
theo chương trình
B CHUẨN BỊ
- G: Giáo án, tài liệu tham khảo, sách giáo khoa, máy chiếu
- H: Vở ghi, đồ dùng, xem trước bài ở nhà
C PHƯƠNG PHÁP
- Dạy học phát hiện và giải quyết vấn đề, dạy học hợp tác
- Học tập thảo luận theo nhóm, tìm hiểu, thảo luận về chương trình máy tính
D CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
II- Kiểm tra bài cũ:
? Nêu cấu trúc chung của máy tính
? Tại sao CPU được coi là bộ não của máy tính
III- Bài mới:
Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung kiến thức
HĐ 1: Tìm hiểu tại sao “Máy tính là
một công cụ xử lý thông tin”?
? Tại sao máy tính được coi là một
công cụ xử lý thông tin (quan sát mô
hình SGK/17)
H: trao đổi, thảo luận, trả lời
G: KL
HĐ 2: tìm hiểu về “Phần mềm và
phân loại phần mềm máy tính”
? phần mềm là gì? Hãy quan sát mô
hình trên và cho biết máy tính cần gì
nữa?
H: thảo luận,trao đổi, phát biểu ý kiến
G: kết luận, đưa ra khái niệm phần
Trang 14- Phần mềm ứng dụng: là các chương trình đáp ứng những yêu cầu ứng dụng
cụ thể
IV Củng cố
B i t p: Xây d ng các phát bi u úng t các c m t sau:ào ập: Xây dựng các phát biểu đúng từ các cụm từ sau: ựng các phát biểu đúng từ các cụm từ sau: ểu đúng từ các cụm từ sau: đúng từ các cụm từ sau: ừ các cụm từ sau: ụm từ sau: ừ các cụm từ sau:
Hệ điều hành Là một phần mềm ứng dụng
Windows XP Là một phiên bản của hệ điều hành
Chương trình Word Là phần mềm ứng dụng quan trọng nhất
Trang 15Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
- G: Giáo án, tài liệu tham khảo, sách giáo khoa, phòng máy, máy chiếu
- H: Vở ghi, đồ dùng, xem trước bài ở nhà
C CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
II- Kiểm tra bài cũ:
? Hãy kể một số bộ phận của máy tính mà em biết
III- Bài mới:
Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung kiến thức
G: cho H quan sát các bộ phận của
máy tính như: bàn phím, chuột, màn
hình, ổ cứng, ổ mềm… và giới thiếu
chức năng của chúng
H: quan sát, lắng nghe
(Sau mỗi phần dừng lại trả lời câu hỏi
của học sinh nếu có học sinh thắc
dữ liệu chính của máy tính
- Chuột (mouse): là thiết bị điều khiển nhập dữ liệu được dùng trong môi trường giao diện đồ hoạ của máy tính
b/ Thân máy tính
Thân máy tính chứa nhiều thiết bị phức tạp, bao gồm bộ vi xử lý (CPU), bộ nhớ (RAM), nguồn điện… được gắn trên mộtbảng mạch có tên là bảng mạch chủ
c/ Các thiết bị xuất dữ liệu
- Màn hình: hiển thị kết quả hoạt độngcủa máy tính và hầu hết giao tiếp giữangười và máy tính
- Máy in: thiết bị dùng để đưa dữ liệu ragiấy
- Loa: thiết bị dùng để đưa âm thanh ra
Trang 16- ổ ghi CD/DVD: thiết bị dùng để ghi dữliệu ra các đĩa dạng CD/DVD.
d/ Các thiết bị lưu trữ dữ liệu
- Đĩa cứng: là thiết bị lưu trữ dữ liệu chủyếu của máy tính, có dung lượng lưu trữlớn
- Đĩa mềm: có dung lượng nhỏ, chủ yếudùng để sao chép dữ liệu từ máy tínhnày sang máy tính khác
- Ngoài ra còn có các loại thiết bị nhớhiện đại như CD/DVD, flash (USB)…
Trang 17Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
6B: / / 2018
Tiết 8 - Bài thực hành 1: LÀM QUEN VỚI MỘT SỐ
THIẾT BỊ MÁY TÍNH (Tiếp)
- G: Giáo án, tài liệu tham khảo, sách giáo khoa, phòng máy, máy chiếu
- H: Vở ghi, đồ dùng, xem trước bài ở nhà
C CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
II- Kiểm tra bài cũ:
? Hãy kể một số bộ phận của máy tính mà em biết
III- Bài mới:
Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung kiến thức
G: thuyết trình cho H cách bật máy
tính, làm mẫu cho H quan sát, yêu cầu
H thực hiện
H: quan sát, thực hành
G: HD H làm quen với chuột và phím:
cho H gõ một vài phím với chương
trình Notepad, di chuyển chuột trên
3/ Làm quen với bàn phím và chuột
Phân biệt khu vực chính của bàn phím,nhóm các phím số, nhóm các phím chứcnăng
Di chuyển chuột và quan sát sự thay đổi
vị trí của con trỏ chuột trên màn hình
4/ Tắt máy tính
Tắt máy tính đúng cách: nháy chuột vàonút start Turn off Computer turnoff Quan sát quá trình tự kết thúc và tắtcủa máy tính
Tắt màn hình (nếu cần)
IV Củng cố
- Cho H làm bài kiểm tra 15’: đề bài + đáp án đính kèm
Trang 18ĐỀ KIỂM TRA 15 PHÚT Môn: Tin học 6 I/ Chọn phương án ghép đúng nhất (a, b, c hoặc d) (3 điểm)
1/ Tin học là bộ môn học để:
a) Nghiên cứu cấu trúc và tính chất của thông tin
b) Hoàn thành cấu trúc và tính chất của thông tin
c) Xây dựng nên cấu trúc và tính chất của thông tin
d) Tất cả đều sai
2/ Thông tin có thể ở dạng
3/ Máy tính điện tử nhận biết được âm thanh nhờ:
c) Má hoá âm thanh d) Tất cả các phương án trên
4/ Cần phải có đơn vị đo thông tin để:
a) Biết sức chứa của CPU b) Biết sức chứa của RAMc) So sánh với các đơn vị đo lường khác d) Tất cả sai
5/ Thế giới quanh ta có:
a) Thông tin cần phải chú ý b) Thông tin phong phú
c) Thông tin đáng nhớ d) Thông tin cần phải nhớ
6/ Thông tin máy tính chưa xử lý được là”
II/ Điền vào khoảng trống trong câu: (4 điểm)
1/ Người ta tìm cách thể hiện thông tin dưới dạng này hay dạng khác để cho nó trởthành………
2/ Khi em đang lập danh sách các bạn để mời dự sinh nhật, đó chính là lúc emđang……… thông tin
3/ Các dạng thông tin cơ bản là ………
4/ Thông tin đem lại cho con người ………
III/ Ghi đúng (Đ) hoặc sai (S) vào đầu các mệnh đề sau cho phù hợp (3 điểm)
1 Máy tính điện tử có khả năng tư duy logic
2 Các vệ tinh nhân tạo hiện nay đang bay quanh trái đất là có liên lạc thườngxuyên với máy tính điện tử
3 Người đầu tiên bay vào vũ trụ thuộc nước Liên Xô
Trang 194 Việt Nam chưa có người bay vào vũ trụ
5 Máy tính điện tử có thể đưa ra hình ảnh các món ăn và mùi thơm của cácmón ăn
6 Ngày nay rất dễ dàng tìm hiểu các tin tức trên khắp thế giới một cách nhanhchóng
3 văn bản, âm thanh và hình ảnh
4 Sự hiểu biết về thế giới xung quanh và về chính con người
III/ (3đ) Mỗi đáp án đúng cho 0,5đ
Trang 20Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
- H: Vở ghi, đồ dùng, xem trước bài ở nhà
C CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
II- Kiểm tra bài cũ:
Kiểm tra bài cũ trong lúc thực hành
III- B i m i:ào ới:
Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung kiến thức
HĐ 1: Giới thiệu về thiết bị chuột
? các cách đưa yêu cầu vào máy tính
? Cách đưa lệnh nào nhanh hơn? tại sao?
H: trả lời (dùng chuột, phím, các thiết bị
nhập)
G: để sử dụng máy tính thuận lợi chúng ta
cần biết cách đưa dữ liệu và yêu cầu vào
máy tính Bài hôm nay chúng ta sẽ biết sử
dụng và rèn luyện một thiết bị quen thuộc đó
là “chuột”
G: Lưu ý học sinh các kỹ năng thực hành
- Cầm chuột đúng cách: úp bàn tay phải lên
chuột và đặt các ngón tay đúng vị trí:
1/ Các thao tác chính với chuột
Trang 21- Nhận biết con trỏ chuột trên màn hình: cho
H quan sát sự thay đổi vị trí của con trỏ
chuột trên màn hình, với các phần mềm khác
nhau con trỏ chuột có thể ở dạng khác
- Di chuyển chuột: cầm chuột đúng cách di
chuyển nhẹ nhàng trong khi chuột vẫn tiếp
xúc với bàn di
- Nháy và nháy đúp: Nháy chuột nhẹ nhàng,
thả tay dứt khoát kể cả nháy đúp chuột
Chú ý: ngồi đúng tư thế, hợp vệ sinh, cổ tay
thả lỏng và không đặt cánh tay lên những
- Nháy chuột: nhấn nhanh nút tráichuột và thả tay
- Nháy nút phải chuột: nhấn nhanhnút phảu chuột và thả tay
- Nháy đúp chuột: nhấn nhanh hailần liên tiếp nút trái chuột
- Kéo thả chuột: Nhấn và giữ núttrái chuột, di chuyển chuột đến vị tríđích và thả tay để kết thúc thao tác
2/ Luyện tập sử dụng chuột với phần mềm mouse skills
Mức 1: di chuyển chuộtMức 2: nháy chuộtMức 3: nháy đúp chuộtMức 4: nháy nút phải chuộtMức 5: khéo thả chuột
Trang 22Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
- H: Vở ghi, đồ dùng, xem trước bài ở nhà
C CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
II- Kiểm tra bài cũ: Kiểm tra bài cũ trong lúc thực hành
III- Bài mới:
Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung kiến thức
G: Cho h/s thực hành luyện tập chuột với
phần mềm mouse skills, Hướng dẫn các h/s
còn yếu, theo dõi h/s trong quá trình thực
hành
H: Nghiêm túc thực hành luyện tập chuột để
đạt được mức cao nhất (Expert: Rất tốt)
Trang 23Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
3 Thái độ
Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luện tập gõ bàn phím, gõ phím đúng theongón tay quy định, ngồi và nhìn đúng tư thế
B CHUẨN BỊ
- G: Giáo án, tài liệu tham khảo, sách giáo khoa, máy chiếu
- H: Vở ghi, đồ dùng, xem trước bài ở nhà
C PHƯƠNG PHÁP
- Dạy học phát hiện và giải quyết vấn đề, dạy học hợp tác, dạy - học thực hành
- Nêu vấn dề để học sinh trao đổi và thực hành theo nhóm, hưóng dẫn học sinhluyện gõ mười ngón
D CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
II- Kiểm tra bài cũ:
III- Bài mới:
Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung kiến thức
HĐ 1: Giới thiệu về bàn phím.
* Đặt vấn đề: Tiết trước chúng ta đã làm quen
với cách sử dụng chuột, hôm nay chúng ta sẽ
làm quen với một thiết bị không thể thiếu khác
của máy tính đó là: Bàn phím.
? Theo em để rèn luyện tốt kỹ năng gõ phím cần
những yếu tố nào Tại sao?
H: quan sát trả lời
G: Giới thiệu bằng hình ảnh cho H biết về cách
bố trí các hàng phím, các phím chức năng, phím
điều khiển Chỉ rõ cho H biết các phím soạn thảo
(khi gõ sẽ hiển thị kí tự vừa gõ trên màn hình)
Hàng phím cơ sở:
Phím chữ F và phím chữ J là 2 phím có gai
1/ Bàn phím máy tính
Khu vực chính của bàn phímbao gồm 5 hàng phím: Cáchàng phím từ trên xuống dướilần lượt là:
+ Hàng phím số+ Hàng phím cơ sở: có haiphím F và J Đây là hai phímdùng làm vị trí đặt ngón trỏ.Tám phím trên hàng cơ sở A,
Trang 24chính là nơi dùng để đặt hai ngón trỏ của 2 tay.
Hàng phím trên:
Và hàng phím dưới:
Hướng dẫn cách đặt các ngón tay cho H thực
hành Chỉ cho H nhận thấy được các ngón tay
nào thì phụ trách những phím nào trên từng dãy
phím Không vội vàng, chủ yếu cho H luyện tập
thao tác đúng để rèn luyện về sau
H: quan sát, tự tổng hợp kiến thức
HĐ 2: Tìm hiểu Tư thế ngồi, cách đặt tay gõ
phím và ích lợi của việc gõ mười ngón
G: Giới thiệu tư thế ngồi
G: Tuy nhiên để gõ phím bằng mười ngón
nhanh, làm việc trước máy tính lâu hơn, làm việc
chính xác hơn ta cần có một tư thế ngồi hợp lý
+ Đặt các ngón tay lên hàng phím cơ sở
+ Nhìn thẳng vào màn hình và không nhìn xuống
G: Trước khi dùng máy tính, con người đã dùng
máy chữ để tạo ra các văn bản trên giấy Công
việc gõ máy chữ được thực hiện trên một bàn
phím có hình dạng tương tự như bàn phím máy
tính hiện nay
S, D, F, J, K, L, ; còn đượcgọi là các phím xuất phát+ Hàng phím trên
+ Hàng phím dưới
+ Hàng phím chứa phím cáchCác phím khác: có các phímđiều khiển đặc biệt như:Spacebar, Ctrl, Alt, Shift,Caps lock, Tab, Enter vàBackspace
2 Tư thế ngồi, cách đặt tay
gõ phím và ích lợi của việc
b) Cách đặt tay gõ phím:
- Đặt các ngón tay lên hàngphím cơ sở
- Nhìn thẳng vào màn hình vàkhông nhìn xuống bàn phím
- Gõ nhẹ nhưng dứt khoát
- Mỗi ngón tay chỉ gõ một sốphím nhất định
c) Ích lợi của việc gõ mười ngón:
- Tốc độ gõ nhanh hơn
- Gõ chính xác hơn
Trang 25G: Theo em, Một người viết mười lá thư và
mười người viết mười lá thư thì ai nhanh hơn?
H: Mười người viết sẽ nhanh hơn.
G: Nhận xét:
Nếu một công việc mà có nhiều người làm, mỗi
người làm một chuyện sẽ nhanh hơn, tương tự
vậy khi ta gõ bàn phím muốn nhanh thì ta phải
gõ phím bằng mười ngón đúng quy định
Ngoài ra, gõ bàn phím bằngmười ngón tạo tác phong làmviệc và lao động chuyênnghiệp hơn với máy tính
Trang 26Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
6B: / / 2018
Tiết 12 - Bài 6: HỌC GÕ 10 NGÓN (TIẾP)
A MỤC TIÊU BÀI HỌC
1 Kiến thức
- Biết được cấu trúc bàn phím, các hàng phím trên bàn phím
- Hiểu được lợi ích của tư thế ngồi đúng và gõ bàn phím bằng mười ngón
- Dạy học phát hiện và giải quyết vấn đề, dạy học hợp tác, dạy - học thực hành
- Nêu vấn dề để học sinh trao đổi và thực hành theo nhóm, hưóng dẫn học sinhluyện gõ mười ngón
D CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
II- Kiểm tra bài cũ:
? Gọi một số H nhắc lại về bàn phím: hàng phím cơ sở, hàng phím trên … gồmnhững phím nào
III- Bài mới:
Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung kiến thức
G: Giới thiệu phần mềm và yêu cầu H khởi
Trang 28Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
6B: / / 2018
Tiết 13 - Bài 7: QUAN SÁT HỆ MẶT TRỜI
A MỤC TIÊU BÀI HỌC
1 Kiến thức
- Học sinh biết dùng máy tính để học một môn học khác ngoài tin học
- Biết Trái Đất và các vì sao trong hệ Mặt Trời
- Biết dùng tài liệu tin học để tìm hiểu và giải quyết một số vấn đề liên quan
2 Kỹ năng
- Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm
- Sử dụng được các nút điều khiển quan sát để tìm hiểu về Hệ Mặt Trời
3 Thái độ
- Nghiêm túc trong giò học, có tinh thần học hỏi, sáng tạo
- Tích cực tham gia xây dựng bài
- Dạy học phát hiện và giải quyết vấn đề, dạy học hợp tác, dạy - học thực hành
- Học sinh giải quyết vấn đề dựa trên quan sát và kiến thức về thiên văn
- Có thể cho các em tham khảo trước Encarta về thái dương hệ (Solar system)
để có kiến thức tranh luận
D CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
I- Tổ chức: Lớp 6A: 6B:
II- Kiểm tra bài cũ:
? Nêu cách ngồi, cách đặt tay gõ phím và ích lợi của việc gõ mười ngón?
III- Bài mới:
* Giới thiệu bài mới (1’)
- Trái Đất của chúng ta quay xung quanh Mặt Trời như thế nào? Vì sao lại
có hiện tượng nhật thực, nguyệt thực? Hệ Mặt Trời của chúng ta có những hànhtinh nào? Phần mềm mô phỏng Hệ Mặt Trời sẽ giải đáp cho chúng ta câu hỏi này
Ta sang b i m i.ào ới:
Trang 29C2: Nhấn Start\ Program\ Arloon\ Solar
năng chính của phần mềm: Quan sát Trái
Đất, quan sát Mặt Trăng, quan sát Mặt Trời
G: Nháy nút lệnh Day and Night để quan
sát hiện tượng ngày và đêm
G: Nháy nút lệnh Seasons để quan sát Trái
Đất quay quanh trục của mình và quay
quanh Mặt Trời vào các ngày, mùa trong
năm
- Summer: mùa hè
- Spring: mùa xuân
- Autumn: mùa thu
- Winter: mùa đông
Nháy nút Next để quan sát và xem thông tin
- Stars: Sao (Mặt trời)
- Space Station: Trạm không gian
- Celestial Bodies: Thiên thểNháy chuột vào mỗi vùng để mở cửa
sổ tương ứng
2 Quan sát Trái Đất
Nháy chuột vào biểu tượng Trái Đấttrong giao diện chính của phần mềm,xuất hiện cửa sổ có nhiều nút lệchnhư sau:
- Earth: quan sát Trái Đất
- Layers: các lớp vỏ Trái Đất
- Day and Night: Ngày và đêm
- Seasons: Các mùa trên Trái Đất
- Galactic map: bản đồ thiên hàa) Quan sát Trái Đất
b) Ngày và đêmc) Các mùa trên Trái Đất
IV Củng cố
- Hệ thống lại kiến thức tiết học
- Yêu cầu học sinh lên khởi động phần mềm
V Hướng dẫn học ở nhà:
- Tìm hiểu thêm về Trái đất, các hành tinh trong hệ Mặt trời chuẩn bị cho giờ sau
Trang 30Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
6B: / / 2018
Tiết 14 - Bài 7: QUAN SÁT HỆ MẶT TRỜI (TIẾP)
A MỤC TIÊU BÀI HỌC
1 Kiến thức
- Học sinh biết dùng máy tính để học một môn học khác ngoài tin học
- Biết Trái Đất và các vì sao trong hệ Mặt Trời
- Biết dùng tài liệu tin học để tìm hiểu và giải quyết một số vấn đề liên quan
2 Kỹ năng
- Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm
- Sử dụng được các nút điều khiển quan sát để tìm hiểu về Hệ Mặt Trời
3 Thái độ
- Nghiêm túc trong giò học, có tinh thần học hỏi, sáng tạo
- Tích cực tham gia xây dựng bài
- Dạy học phát hiện và giải quyết vấn đề, dạy học hợp tác, dạy - học thực hành
- Học sinh giải quyết vấn đề dựa trên quan sát và kiến thức về thiên văn
- Có thể cho các em tham khảo trước Encarta về thái dương hệ (Solar system)
để có kiến thức tranh luận
D CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
I- Tổ chức: Lớp 6A: 6B:
II- Kiểm tra bài cũ:
? Nêu cách khởi động phần mềm? Mở các lệnh quan sát Trái Đất và quan sátngày và đêm?
III- Bài mới:
G: Yêu cầu H khởi động phần mềm Solar System
H: Thực hiện
G: Nháy chuột vào biểu tượng Mặt Trăng trong
giao diện chính của phần mềm, xuất hiện cửa sổ
gồm 4 nút lệnh chính như sau:
- Quan sát Mặt Trăng như một hành tinh
- Khám phá hiện tượng trăng tròn, trăng khuyết
- Giải thích hiện tượng thủy triều trên Trái Đất
- Giải thích hiện tượng nhật thực, nguyệt thực
H: Quan sát
3 Quan sát Mặt Trăng
Nháy chuột vào biểu tượngMặt Trăng trong giao diệnchính của phần mềm
Trang 31G: Khi quay trên quỹ đạo thì tùy vào vị trí của Mặt
Trăng ở từng thời điểm khác nhau trong tháng, em
sẽ quan sát được hiện tượng trăng tròn, trăng
khuyết
H: Chú ý nghe và quan sát
G: - Nhật thực: hiện tượng khi Mặt Trăng che Mặt
Trời Khi Mặt Trời, Mặt Trăng, Trái Đất gần như
thẳng hàng, một số vùng trên Trái Đất thấy hiện
tượng Mặt Trời bị che bởi Mặt Trăng
- Nguyện thực: hiện tượng xảy ra khi Mặt Trời,
Trái Đất và Mặt Trăng gần như nằm trên một
đường thẳng và Trái Đất nằm giữa, Trái Đất sẽ che
ánh sáng từ Mặt Trời chiếu xuống Mặt Trăng Từ
Trái Đất chúng ta sẽ nhìn thấy hiện tượng nguyệt
thực
H: Chú ý nghe và quan sát
G: Nháy chuột vào biểu tượng Mặt Trời trong giao
diện chính của phần mềm, xuất hiện cửa sổ gồm 2
Trong hệ Mặt Trời có 8 hành tinh như sau:
Mercury : Sao Thuỷ
Venus : Sao Kim
Earth : Trái Đất
Mars : Sao Hoả
Jupiter : Sao Mộc
Saturn : Sao Thổ
Uranus : Sao Thiên Vương
Neptune : Sao Hải Vương
Pluto :Sao Diêm Vương.
a) Trăng tròn, trăng khuyết
Nháy chuột vào hình cáchành tinh trong giao diệnchính của phần mềm
IV Củng cố
- Hướng dẫn H sử dụng phần mềm này kết hợp với các phần mềm khác đểtìm hiểu kỹ hơn về:
Trang 32- Khoảng cách từ các hành tinh đến Mặt trời.
- Kích thước của các hành tinh
- Lập tỉ số so sánh độ lớn của các hành tinh so với mặt trời và cho biết hànhtinh nào lớn nhất, bé nhất
- Tìm hiểu thêm về hiện tượng nhật thực, nguyệt thực bán phần
Qua bài này sẽ tạo được sự ham thích học tập và phương pháp làm việc chohọc sinh: Biết sử dụng tài liệu và tìm hiểu, không học vẹt
V Hướng dẫn học ở nhà:
- Về nhà học bài cũ, xem phần luyện tập
- Chuẩn bị bài 8 “Học toán với Geogebra”
E RÚT KINH NGHIỆM
Trang 33
Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
6B: / / 2018
Tiết 15 - Bài 8: HỌC TOÁN VỚI GEOGEBRA
A MỤC TIÊU BÀI HỌC
1 Kiến thức
- Thực hiện được thao tác với phần mềm Geogebra
- Hiểu được một số khái niện ban đầu về đối tượng toán học động
- Giải một số bài toán cơ bản số học trong chương trình Toán lớp 6
2 Kỹ năng
- Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm
- Sử dụng được phần mềm để giải một số bài toán cơ bản
3 Thái độ
- Nghiêm túc trong giò học, có tinh thần học hỏi, sáng tạo
- Tích cực tham gia xây dựng bài
- Dạy học phát hiện và giải quyết vấn đề, dạy học hợp tác, dạy - học thực hành
D CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
I- Tổ chức: Lớp 6A: 6B:
II- Kiểm tra bài cũ:
? Nêu cách khởi động phần mềm? Mở các lệnh quan sát hiện tượng nhật thực,nguyệt thực và các hành tinh trong hệ mặt trời
III- Bài mới:
- G: giới thiệu phần mềm GeoGeBra
- H: quan sát
Giao diện chính của GeoGebra như sau:
- G: Lưu ý học sinh: Để chuyển ngôn ngữ sang
tiếng việt ta thực hiện thao tác: Options ->
Language-> Vietnamese
1 Giao diện của Geogebra:
- Nháy đúp vào biểu tượng
của phần mềm GeoGebra để khởi động
Màn hình làm việc chính của GeoGebra có ba cửa sổ làm việc:+ Danh sách đối tượng
+ CAS+ Vùng làm việc chính
* Để chuyển ngôn ngữ sang tiếng việt ta thực hiện thao tác: Options
-> Language-> Vietnamese
Trang 34G: nêu các bước và làm mẫu
G: cho học sinh lên làm cho các bạn quan sát
H: tiến hành thực hành trên máy chủ của giáo
viên, các học sinh còn lại quan sát
2 Thiết lập đối tượng toán học:
Gồm 4 bước:
Bước 1: Hiển Thị/CAS Nháy
chuột lên cửa sổ CAS để kích hoạt, Nháy nút lệnh để thiết lập chế độ tính toán chính xác và nhập đối tượng toán học
Bước 2: Từ cửa sổ CAS gõ lệnh
a:=1 và ấn Enter
Bước 3: Nháy chuột lên nút tròn
trắng cạnh đối tượng a để hiển thị đối tượng này trên vùng làm việc.Đối tượng a có thể thay đổi giá trị, thuộc tính
Bước 4: Nhập tiếp từ dòng lệnh
của cửa sổ CAS: a^3 Kết quả được thể hiện ngay trên dòng lệnh
IV Củng cố
- Hệ thống lại kiến thức tiết học
- Yêu cầu học sinh lên khởi động phần mềm
V Hướng dẫn học ở nhà:
- Về nhà học bài cũ, xem phần luyện tập
E RÚT KINH NGHIỆM
Trang 35
Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
6B: / / 2018
Tiết 16 - Bài 8: HỌC TOÁN VỚI GEOGEBRA (TIẾP)
A MỤC TIÊU BÀI HỌC
1 Kiến thức
- Thực hiện được thao tác với phần mềm Geogebra
- Hiểu được một số khái niện ban đầu về đối tượng toán học động
- Giải một số bài toán cơ bản số học trong chương trình Toán lớp 6
2 Kỹ năng
- Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm
- Sử dụng được phần mềm để giải một số bài toán cơ bản
3 Thái độ
- Nghiêm túc trong giò học, có tinh thần học hỏi, sáng tạo
- Tích cực tham gia xây dựng bài
- Dạy học phát hiện và giải quyết vấn đề, dạy học hợp tác, dạy - học thực hành
D CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
I- Tổ chức: Lớp 6A: 6B:
II- Kiểm tra bài cũ:
? Nêu cách khởi động phần mềm? Mở các lệnh quan sát hiện tượng nhật thực,nguyệt thực và các hành tinh trong hệ mặt trời
III- Bài mới:
G: nêu 2 cách: các bước và làm mẫu
- Sau đó ấn vào nút lệnh
- Kết quả hiện ra là phân tích số
đó ra thừa số nguyên tố
Cách 2: Sử dụng các hàm có sẵn trong phần mềm
Cú pháp:
<Tên hàm>[<tham số 1>,<tham
Trang 36- Học sinh chú ý quan sát, lắng nghe
- G: trình chiếu danh sách tên một số hàm
Ví dụ: Nhập hàm từ cửa sổ CAS: PhânTíchRaThừaSố[20]
4 Tính toán với phân số:
Nh p tr c ti p các bi u th c ập: Xây dựng các phát biểu đúng từ các cụm từ sau: ựng các phát biểu đúng từ các cụm từ sau: ếp các biểu thức ểu đúng từ các cụm từ sau: ức tính toán trên c a s CAS dùng ửa sổ CAS dùng ổ CAS dùng các phép tính:
( )
Ví dụ: Nhập vào cửa sổ CAS:
3/4 + 5/6
IV Củng cố
- Hệ thống lại kiến thức tiết học
- Yêu cầu học sinh lên khởi động phần mềm
V Hướng dẫn học ở nhà:
- Về nhà học bài cũ, xem phần luyện tập
E RÚT KINH NGHIỆM
Trang 37
Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
6B: / / 2018
Tiết 17 - Bài 8: HỌC TOÁN VỚI GEOGEBRA (TIẾP)
A MỤC TIÊU BÀI HỌC
1 Kiến thức
- Thực hiện được thao tác với phần mềm Geogebra
- Hiểu được một số khái niện ban đầu về đối tượng toán học động
- Giải một số bài toán cơ bản số học trong chương trình Toán lớp 6
2 Kỹ năng
- Biết cách khởi động/thoát khỏi phần mềm
- Sử dụng được phần mềm để giải một số bài toán cơ bản
3 Thái độ
- Nghiêm túc trong giò học, có tinh thần học hỏi, sáng tạo
- Tích cực tham gia xây dựng bài
- Dạy học phát hiện và giải quyết vấn đề, dạy học hợp tác, dạy - học thực hành
D CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
I- Tổ chức: Lớp 6A: 6B:
II- Kiểm tra bài cũ:
- Kết hợp trong giờ thực hành
III- Bài mới:
G: hướng dẫn cho học sinh vẽ điểm, đoạn
thẳng, tia, đường thẳng trên phần mềm
Ghi chú: Khi ta nhả nút tráichuột ra, tọa độ điểm sẽ được
cố định
- Bằng cách nhấp chuột lên đoạn thẳng , đường thẳng
Trang 38- G: Hướng dẫn học sinh cách vẽ đường thẳng,
tia bằng cách chọn tương tự như vẽ đoạn thẳng
- H: chú ý quan sát, lắng nghe
G: Hướng dẫn H tìm hiểu một số lệnh khác
- Lưu tệp và tạo mới:
Tạo mới
Lưu tệp
- Ẩn, hiện, thay đổi tên và xóa đối tượng
H chú ý quan sát, lắng nghe
, tia ta sẽ vẽ các đoạnthẳng, đường thẳng, tia Nhấp lên nơi giao nhau của 2 đối tượng sẽ tạo giao điểm của 2 đối tương này
6 Một số lệnh khác (SGK)/58,59
Trang 39IV Củng cố
- Hệ thống lại kiến thức tiết học
- Yêu cầu học sinh lên khởi động phần mềm
V Hướng dẫn học ở nhà:
- Về nhà học bài cũ, xem phần luyện tập
E RÚT KINH NGHIỆM
Trang 40
Ngày soạn: / / 2018 Ký duyệt:
Ngày giảng: 6A: / / 2018
- Làm bài kiểm tra viết
D CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY VÀO HỌC
Số câu
Số điểm
Tỉ lệ %
1(C1) 0,5 5%
1 0,5 5%
Bài 2 TT
và biểu
diễn TT
Biết cách biểudiễn thông tintrong máy tính
Phân biệt đượccác dạng thôngtin cơ bản
Số câu
Số điểm
Tỉ lệ %
1(C3) 0,5 5%
1(C2) 0,5 5%
2 1,0 10%