1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

chuong trinh hieu chinh mon tona ung dung trong tin hoc cao dang

9 111 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 177,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Môn học cung cấp những kiến thức toán học cơ bản, những ví dụ điển hình là tiền đề để học sinh có thể xây dựng các bài toán lập trình cơ bản.. Kiến thức: Nội dung kiến thức nhẹ về phần c

Trang 1

BỘ NÔNG NGHIỆP VÀ PTNT

TRƯỜNG CAO ĐẲNG

CÔNG NGHỆ VÀ KINH TẾ HÀ NỘI

CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM

Độc lập – Tự do – Hạnh phúc

CHƯƠNG TRÌNH MÔN HỌC Tên môn học: TOÁN ỨNG DỤNG TRONG TIN HỌC

Mã môn học: MH12 Thời lượng : 45 tiết

I Vị trí, tính chất của môn học:

1 Vị trí :

- Toán ứng dụng trong tin học là một môn học cơ sở đối với ngành đạo tạo Công nghệ thông tin hệ Trung cấp chuyên nghiệp Môn học cung cấp những kiến thức toán học cơ bản, những ví dụ điển hình là tiền đề để học sinh có thể xây dựng các bài toán lập trình cơ bản

- Môn học còn cung cấp cho người học những hiểu biết trong việc cất giữ và xử lý các thông tin trên máy tính đồng thời là tài liệu học tập và tham khảo cho học sinh sinh viên ngành Công nghệ thông tin

2 Tính chất:

- Đảm bảo tính lôgic của mạch kiến thức và tính thống nhất giữa các bộ môn

- Không thay đổi thời lượng dạy học đối với môn học trong một hệ đào tạo

II Mục tiêu môn học:

1 Kiến thức: Nội dung kiến thức nhẹ về phần chứng minh, nặng phần gợi ý dẫn giải ra

phương pháp nêu rõ quy trình tính toán, có ví dụ minh họa, có bài tập ôn luyện

- Cung cấp những khái niệm cơ bản về tập hợp và lưu trữ, các loại sai số, các công thức tính, các thuật tính cụ thể của mỗi phương pháp

- Cung cấp cho học sinh những kiến thức cơ bản trong việc chuyển hoá những vấn đề trong cuộc sống thành những bài toán cụ thể đồng thời chuyển những bài toán sang ngôn ngữ lập trình

2 Kỹ năng:

- Vận dụng kiến thức vào các môn học khác của tin học

- Chuyển hóa những vấn đề trong thực tế thành bài toán, lập trình và giải bài toán

3 Thái độ :

- Rèn luyện cho học sinh khả năng tư duy lôgic, tính độc lập và sáng tạo trong khi làm việc

Trang 2

- Thấy được sự liên hệ giữa các môn học, giữa thực tế với toán học Từ đó hình thành sự hứng

thú với môn học

4 Yêu cầu:

- Học sinh lên lớp nghe giảng theo quy chế

- Tự nghiên cứu giáo trình và tài liệu tham khảo

- Chủ động, tích cực làm bài tập ở nhà

- Học sinh hiểu được phương pháp lưu trữ và xử lý thông tin trên máy vi tính

- Học sinh sử dụng được những phương pháp tính, những thuật toán đã trình bày để tính tay hay lập chương trình liên quan đến đại số tuyến tính, xác suất thực hiện trên máy vi tính

III Nội dung môn học:

1 Nội dung tổng quát và phân bổ thời gian:

Thời gian học tập

Tổng

số thuyết Lý

Thực hành, thí nghiệm, thảo luận, bài tập

Kiểm tra

2 Nội dung chi tiết chương trình:

Chương I Tập hợp – Quan hệ - Ánh xạ

1.1 Mục đích yêu cầu: Cung cấp cho học sinh những kiến thức về Tập hợp - Quan hệ - Ánh xạ

và những thuật toán cơ bản sử dụng trong máy tính

1.2 Nội dung:

2

Trang 3

TT Tên và nội dung

Số tiết

Tổng số

Lý thuyết

Thực hành, thí nghiệm, thảo luận, bài tập

Kiểm tra

1 Bài 1: Tập hợp và biểu diễn tập

1.1 Khái niệm tập hợp

1.2.Cách xác định một tập hợp

1.3 Các tập hợp số thường gặp

1.4 Quan hệ giữa các tập hợp

1.5 Các phép toán về tập hợp

1.6 Biểu diễn các tập hợp trên máy

tính

1.7 Số phức

2 Bài 2: Suy luận toán học và các

2.1.Quy nạp toán học

2.2 Định nghĩa bằng đệ quy

2.3 Các thuật toán đệ quy

2.4 Tính đúng đắn của chương trình

3.1 Khái niệm về quan hệ hai ngôi

3.2 Các tính chất có thể có của quan

hệ trong một tập hợp

3.3 Quan hệ tương đương

Trang 4

Chương II Hàm số và ma trận

2.1 Mục đích yêu cầu: Cung cấp cho học sinh những kiến thức về ma trận, các phép toán về

ma trận qua đó học sinh biết vận dụng những kiến thức về ma trận làm các bài toán lập trình liên quan

2.2 Nội dung:

Chương III Đại số Boole

TT

Tên và nội dung

Số tiết Tổng

số

Lý thuyết

Thực hành, thí nghiệm, thảo luận, bài tập

Kiểm tra

1.1 Khái niệm tổng quát

1.2 Một số hàm đặc biệt

2.1 Mở đầu

2.2 Số học ma trận

2.3 Các thuật toán nhân ma trận

2.4 Chuyển vị và luỹ thừa các ma

trận

3.1 Khái niệm

3.2 Các tính chất của các tập đếm

được

3.3 Lực lượng continum

4

Trang 5

3.1 Mục đích yêu cầu: Cung cho học sinh kiến thức về đại số boole, các phép toán trên đại số

boole từ đó học sinh hiểu đuợc các quy ước các cách bổ trí, biểu diễn trên máy tính

3.2 Nội dung:

Số tiết

Tổng số

Lý thuyết

Thực hành, thí nghiệm, thảo luận, bài tập

Kiểm tra

1.1 Mở đầu

1.2.Biểu thức boole và hàm boole

1.3 Các hằng đẳng thức của đại số

boole

1.4 Các phép toán và biểu diễn hàm

boole

2.1 Khai triển tổng các tích

2.2 Tích đầy đủ

3.1 Mở đầu

3.2 Tổ hợp các cổng

4 Bài 4: Thuật toán tìm dạng tuyển

chuẩn tắc tối thiểu

4.1 Chú ý mở đầu

4.2 Tìm dạng tuyển chuẩn tắc thu gọn

4.3 Tìm dạng tuyển chuẩn tắc tối

thiểu

Trang 6

Chương IV Tính toán và xác suất

4.1 Mục đích yêu cầu: Cung cấp cho học sinh những kiến thức cơ bản về tính toán và xác suất

qua đó học sinh bước đầu vận dụng những kiến thức cơ bản vào ngôn ngữ lập trình

4.2 Nội dung:

Chương V Phương pháp tính

5.1 Mục đích yêu cầu: Cấp cho học sinh những kiến thức về số xấp xỉ, phương pháp giải gần

đúng phương trình, hệ phương trình tuyến tính, phương pháp tính gần đúng đạo hàm và tích phân xác định qua đó học sinh có thể vận dụng vào làm các bài toán lập trình cơ bản

về phương trình, hệ phương trình

5.2 Nội dung:

Số tiết

Tổng

số thuyết Lý

Thực hành, thí nghiệm, thảo luận, bài tập

Kiểm tra

1 Bài 1: Sự kiện ngẫu nhiên và xác

1.1 Sự kiện ngẫu nhiên

1.2.Các định nghĩa xác suất

1.3 Xác suất có điều kiện

2 Bài 2: Đại lượng ngẫu nhiên và

hàm phân phối xác suất

2.1 Các đại lượng ngẫu nhiên

2.2 Một số luật phân phối xác suất

6

Trang 7

IV Điều kiện thực hiện môn học:

- Môn học được sử dụng cho ngành Công nghệ thông tin hệ TCCN

Số tiết

Tổng

số thuyết Lý

Thực hành, thí nghiệm, thảo luận, bài tập

Kiểm tra

1.1 Số xấp xỉ

1.2 Sai số tuyệt đối

1.3 Sai số tương đối

2 Bài 2: Giải gần đúng các phương

trình

2.1 Phương pháp giây cung

2.2 Phương pháp tiếp tuyến

2.3 Phương pháp phối hợp

3 Bài 3: Giải hệ thống phương trình

đại số tuyến tính

3.1 Đặt vấn đề

3.2 Phương pháp trực tiếp: Phương

pháp Gaoxơ

Trang 8

- Phương pháp giảng dạy chủ đạo là: Đàm thoại, vấn đáp, thảo luận thuyết trình giải quyết vấn đề

- Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: Giáo trình, đồ dùng học tập

- Các điều kiện khác: Máy tính, máy chiếu, bảng phụ, …

V Nội dung và phương pháp, đánh giá:

1 Nội dung:

- Kiến thức: Nắm vững lý thuyết, vận dụng vào làm bài tập cụ thể

- Kỹ năng: Thành thạo các dạng bài tập

- Năng lực tự chủ và trách nhiệm: Thực hiện đủ yêu cầu của người dạy

2 Phương pháp:

- Đánh giá theo năng lực thực tế qua các bài kiểm tra

- Chuẩn theo mẫu và tiêu chí chung của Bộ Giáo dục và Đào tạo

VI Hướng dẫn thực hiện môn học:

1 Phạm vi áp dụng môn học: Dành cho học sinh học hệ Trung cấp công nghệ thông tin

2 Hướng dẫn về phương pháp giảng dạy, học tập môn học:

- Đối với giáo viên, giảng viên: Giảng dạy nhiệt tình, sáng tạo, đổi mới phương pháp giảng dạy

- Đối với người học: Chủ động tiếp thu kiến thức

3 Những trọng tâm cần chú ý: Chú trọng rèn luyện khả năng vận dụng lý thuyết vào bài tập của người học

4 Tài liệu tham khảo:

[1] Giáo trình toán ứng dụng trong tin học, Vụ giáo dục chuyên nghiệp, Nhà xuất bản giáo dục [2] Phương pháp tính, Tạ Văn Đĩnh, Nhà xuất bản giáo dục

[3] Giáo trình tối ưu hoá, Bùi Minh Trí và Bùi Thế Tâm, Nhà xuất bản Giao thông vận tải.

[4] Toán rời rạc (1999), Nguyễn Đức Nghĩa và Nguyễn Tô Thành, Nhà xuất bản giáo dục.

[5] Xác suất thống kê, Nguyễn Văn Hộ, Nhà xuất bản giáo dục.

KHOA KHCB

GIẢNG VIÊN

Ngô Thượng Thanh

8

Ngày đăng: 15/09/2018, 23:23

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w