- Nháy đúp chuột nhắp 2 lần chuột trái là cách thông thường để khởi động một công việc có sẵn biểu tượng trên + Khi nháy chuột lên một ô vuông, hình vẽ được lật lên.. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY
Trang 1III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
Ổn định lớp.
2 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Bắt đầu từ lớp ba các em sẽ
làm quen với một môn học mới Môn học mới
này có tên là “Tin Học” Môn học này sẽ theo
các em tới các cấp học sau này
- Cho học sinh nêu lên hiểu biết của mình
về máy tính (qua các phương tiện truyền
thông)
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Hỏi các em một số câu hỏi:
+ Em có thể học toán, học vẽ trên máy
- Giới thiệu đôi nét về máy tính:
+ Máy tính như một người bạn với nhiều
đức tính quý: chăm làm, làm đúng, làm nhanh
và thân thiện
+ Máy tính giúp em học bài, tìm hiểu thế
giới xung quanh, liên lạc với bạn bè trong
nước và quốc tế Máy tính cũng sẽ cùng em
tham gia các trò chơi lí thú và bổ ích
Trang 2b Hoạt động 2:
- Hỏi các em câu hỏi:
+ Có bao nhiêu loại máy tính mà em
+ Bật công tắc trên thân máy
- Khi máy tính bắt đầu hoạt động, trên màn
hình xuất hiện những hình ảnh nhỏ gọi là biểu
máy tính, cách khởi động, tắt máy tính
- Tìm hiểu thêm thông tin về máy tính trên
các phương tiện thông tin đại chúng như: báo
chí, sách tin học,
- Một vài học sinh trả lời:
+ Hai loại: máy tính để bàn vàmáy tính xách tay
+ Màn hình, phần thân máy,chuột, bàn phím
- Lắng nghe và ghi bài vào vở
- Lắng nghe, ghi bài vào vở
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Người bạn mới của em (tiết 1)
Nêu một số câu hỏi.
Trang 3c Hoạt động 3:
- Tư thế ngồi học
- Lượng ánh sáng dùng để học
- Khi không làm việc, ta nên tắt máy
tính: vào Start, chọn Turn Off
Computer, sau đó chọn Turn off.
d Hoạt động 4: hướng dẫn cho học sinh
làm một số bài tập
Cho một số bài tập:
* Bài tập 1: Điền Đ/S
- Máy tính giúp em làm toán, học vẽ
- Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè
- Có nhiều loại máy tính khác nhau
- Em không thể chơi trò chơi trên máy
- Chú ý tư thế và lượng ánh sáng cần thiết
khi làm việc với máy tính
- Làm bài tập về nhà
- Ngồi thẳng, tư thế thoải mái, tay đặtngang tầm của bàn phím
- Đặt máy tính nơi có đủ ánh sáng (ánhsáng không chiếu thẳng vào mắt hayvào màn hình )
- Học sinh lắng nghe và ghi vở
- Học sinh biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác nhaucho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
Trang 4II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh,… cho ba loại thông tin
- Học sinh: Tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Có mấy loại máy tính thường gặp?
- Các bộ phận quan trọng của máy tính
+ Khi em nói chuyện hàng ngày với bố
mẹ, anh chị em, bạn bè thông tin sẽ
được truyền từ người này tới người khác
+ Khi em học bài trên lớp, thầy cô giáo
đã truyền đạt cho em một lượng thông tin
nhất định Khi em đọc truyện, sách, báo,
nghe đài, xem phim, xem tivi có nghĩa
là em đã tiếp thu một lượng thông tin vô
cùng phong phú
b Hoạt động 2:
- Có ba dạng thông tin thường gặp:
* Thông tin dạng văn bản: sách giáo
khoa, sách truyện, các bài báo, tạp chí,
- Đưa cho học sinh xem một số ví dụ:
quyển truyện, một tờ giấy photo có chữ
* Thông tin dạng âm thanh: các buổi
phát thanh, trò chuyện để trao đổi thông
tin,
- Đưa ví dụ: cho các em nghe một
đoạn bài hát hay một số âm thanh đặc
biệt,
c Hoat đông 3:
- Cho một số thông tin lẫn lộn vào
nhau, yêu cầu học sinh sắp xếp theo ba
- Hai loại: máy tính để bàn và máy tínhxách tay
- Màn hình, phần thân máy, chuột, bànphím
- Ngồi thẳng, tư thế thoải mái, tay đặtngang tầm của bàn phím
- Thảo luận và trả lời
- Ghi bài: thông tin là những lời nói giaotiếp hàng ngày, các kiến thức chung vềkhoa học, văn hoá, xã hội
- Lắng nghe và ghi bài
- Thông tin dạng âm thanh: tiếng trốngtrường, tiếng chuông, tiếng còi xe
- Thông tin dạng hình ảnh: biển báo, bứctranh
Trang 5dạng thông tin cơ bản.
- Tiếng trống trường, tiếng chuông,
tiếng còi xe, biển báo, bài văn, bài thơ,
bức tranh,
4 Củng cố - Dặn dò:
- Em hiểu thế nào là thông tin?
- Nêu vai trò của thông tin trong cuộc
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nhắp chuột
2 Kỹ năng:
- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
3.Thái độ:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bàn phím, chuột
- Học sinh: Tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh
ta (gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp?
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã
quen với các bộ phận của máy tính Đến
bài này, các en sẽ tiếp tục làm quan với
Trang 6“Bàn phím máy tính – chuột máy tính”.
- Chỉ vào ảnh và giới thiệu sơ lược về
bàn phím Giới thiệu chi tiết về khu vực
+ Trên hàng cơ sở có hai phím có gai
“F”, “J” Hai phím này làm mốc cho
việc đặt các ngón tay ở vị trí ban đầu
trước khi gõ phím
- Trước hết em cần quan tâm đến khu
vực chính của bàn phím Khu vực này
được chia thành các hàng phím như sau:
+ Hàng phím trên: Ở phía trên hàng
phím lớn nhất ở phía bên trái bàn phím
được sử dụng cho việc tập gõ bằng 10
ngón tay Nhóm phím bên phải chủ yếu
- Chuột máy tính giúp điều khiển máy
tính được thuận tiện, nhanh chóng
- Giới thiệu cấu tạo chuột: dùng trực
tiếp một chuột của máy tính để giới
thiệu: các nút trái, phải
- Một vài HS nhắc lại đặc điểm để nhậnbiết các hàng phím
- Lắng nghe, thảo luận, trả lời
- Mặt trên của chuột thường có hai nút:nút trái và nút phải
- Cầm chuột và di chuyển chuột trên mộtmặt phẳng
- Lắng nghe
Trang 7c Hoat đông 3:
- Cách cầm chuột:
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón
trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón giữa
đặt vào nút phải chuột
+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm
giữ hai bên chuột
- Con trỏ chuột:
Trên màn hình ta thấy có hình mũi
tên Mỗi khi thay đổi vị trí của chuột thì
hình mũi tên cũng di chuyển theo Mũi
tên đó chính là con trỏ chuột
- Các thao tác sử dụng chuột:
+ Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí
của chuột trên mặt phẳng
+ Nháy chuột (nhấn chuột): Nhấn
nút trái chuột rồi thả ngón tay ra
+ Nháy đúp chuột: Nhấn chuột nhanh
hai lần liên tiếp
+ Rê chuột (Kéo thả chuột): Nhấn và
giữ nút trái của chuột, di chuyển con trỏ
chuột đến vị trí cần thiết thì thả ngón tay
Trang 8- Học sinh: Tập, bút.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh
ta (gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp?
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã
quen với “Bàn phím máy tính – chuột
máy tính” Đến bài này, các em sẽ biết
được một số ứng dụng cơ bản của máy
tính Đó là bài: “Máy tính trong đời
kênh cho tivi không?
+ Bố em có thể định giờ báo thức cho
- Nêu công dụng của máy tính ở
phòng nghiên cứu, nhà máy?
+ Các mô phỏng này có tiết kiệm nhiều
thời gian và nguyên vật liệu cho sản xuất
- Thảo luận và trả lời
+ Máy tính làm nhiều công việc như:soạn và in văn bản, làm lương, quản lýsách thư viện, quản lí kho hàng, giá cả,tính tiền, quản lý mạng điện thoại,
+ Việc theo dõi truyền máu, chăm sócbệnh nhân nặng trong các bệnh viện,hướng dẫn người mù cũng do máy tínhđảm nhiệm
+ Trong các phòng nghiên cứu và trongnhà máy, máy tính đã thay đổi cách làmviệc của con người
+ Có
- Lắng nghe
- Có Nó giống như ta nói chuyện bằngđiện thoại
Trang 9- Nhiều máy tính nối với nhau tạo thành
mạng máy tính
- Các máy tính trong mạng có thể trao
đổi thông tin với nhau không? Nếu có thì
nó giống như thiết bị liên lạc nào ở nhà?
- Rất nhiều máy tính trên thế giới được
nối với nhau tạo thành một mạng lớn
Mạng đó được gọi là mạng internet
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Quan sát trong nhà, ngoài đường phố,
trong công sở xem ở đâu có những thiết
bị làm việc theo chương trình
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Máy tính trong đời
sống (gọi một vài em trả lời)
+ Nêu công dụng của máy tính mà
em biết
- Nhận xét
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã
biết được một vài công dụng của máy
tính Đến bài này, các em sẽ làm quen
một số trò chơi trên máy tính Đó là trò
- Trả lời
- Nhận xét
- Lắng nghe
Trang 10chơi “Blocks”.
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng
dẫn học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột
trái) là cách thông thường để khởi động
một công việc có sẵn biểu tượng trên
+ Khi nháy chuột lên một ô vuông,
hình vẽ được lật lên Nếu lật được liên
tiếp hai ô có hình vẽ giống nhau, các ô
này sẽ biến mất
+ Nhiệm vụ của em là làm biến mất
tất cả các ô càng nhanh càng tốt
- Trò chơi này thường bắt đầu với mức
dễ nhất Little Board (bảng cỡ nhỏ) với
bảng gồm 36 hình vẽ được xếp úp Các
hình vẽ được lấy ngẫu nhiên từ một tập
hợp có sẵn và khi khởi động lượt chơi
mới thì tập hợp các hình vẽ sẽ thay đổi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học
sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và
để chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
Trang 11- Học sinh: Tập, bút, kiến thức bài cũ.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh
nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách
chơi
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã
biết được cách khởi động và dùng chuột
để thực hiện trò chơi Bolcks đơn giản
Đến bài này, các em sẽ làm quen với
mức chơi khó hơn (bảng cỡ lớn hơn)
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Nhắc lại cách khởi động trò chơi.
- Chơi với nhiều ô hơn:
B1: Nháy chuột lên mục Skill
C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc trên
bên phải màn hình trò chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học
sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và
để chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
Trang 12- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí.
- Phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã
làm quen với trò chơi Blocks, đến bài
này ta cũng sẽ làm quen vớ một trò chơi
mới Đó là trò chơi “Dots”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng
dẫn học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột
trái) là cách thông thường để khởi động
một công việc có sẵn biểu tượng trên
- Nhắp 2 lần chuột lên biểu tượng trên màn hình Nháy chuột lên một ôvuông, hình vẽ được lật lên Nếu lật đượcliên tiếp hai ô có hình vẽ giống nhau, các
ô này sẽ biến mất
+ C1: Chọn Game và chọn lệnh New + C2: Nhấn phím F2
+ B1: Nháy chuột lên mục Skill.
Trang 13- Người chơi và máy tính thay phiên
nhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểm
màu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta
nháy chuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉ
được tô một đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được
tính một điểm và được tô thêm một lần
nữa
- Ô vuông do người chơi tô kín sẽ
được đánh dấu O, còn ô vuông do máy
tính tô kín được đánh dấu X.
- Khi các đoạn nối các điểm đen đã
được tô hết thì trò chơi kết thúc
- Kết quả sẽ hiện ở dòng phía dưới
màn hình Điểm của máy tính ở bên trái,
còn điểm của người chơi ở bên phải
* Tạo một lượt chơi mới:
- C1: Chọn Game và chọn lệnh New
- C2: Nhấn phím F2
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học
sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và
để chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Lắng nghe và ghi bài
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic cho học sinh
3 Thái độ:
Hào hứng, thích thú học tập
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Dots
- Học sinh: Tập, bút, kiến thức bài cũ
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Trang 14HOẠT ĐỘNG CỦA GV HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh
nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách
chơi trò chơi Dots
- Nhận xét
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã
biết được cách khởi động và dùng chuột
để thực hiện trò chơi Dots đơn giản Đến
bài này, các em sẽ làm quen với mức
chơi khó hơn (bảng cỡ lớn hơn)
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Chơi với nhiều ô hơn:
+ B1: Nháy chuột lên mục Skill
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc
trên bên phải màn hình trò chơi
- Chọn mức chơi khó hơn:
+ Nháy chuột lên mục Skill
+ Chọn 1 trong 5 mức từ dễ đến khó:
Beginner, intermediate, Advanced,
Master, Grand Master.
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học
sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và
để chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Nhắp 2 lần chuột lên biểu tượng trên màn hình
- Người chơi và máy tính thay phiênnhau tô đậm các đoạn thẳng nối hai điểmmàu đen cạnh nhau trên lưới ô vuông
- Để tô đoạn thẳng nối hai điểm ta nháychuột trên đoạn đó Mỗi lần chỉ được tômột đoạn
- Ai tô kín được một ô vuông sẽ được tínhmột điểm và được tô thêm một lần nữa
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Học sinh lắng nghe và quan sát
- Học sinh nhắc lại cách làm để chơi với nhiều ô hơn
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Lắng nghe và ghi bài
- Lắng nghe, quan sát giáo viên thực hiện thao tác
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
- Lắng nghe
Trang 15- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí.
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã
làm quan với trò chơi Dots, đến bài này
ta cũng sẽ làm quen vớ một trò chơi mới
Đó là trò chơi “Sticks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng
dẫn học sinh khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột (nhắp 2 lần chuột
trái) là cách thông thường để khởi động
một công việc có sẵn biểu tượng trên
+ Các que có các màu khác nhau xuất
hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần
Trang 16Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã
có Nếu đưa được con trỏ chuột vào các
que không bị que nào đè lên, con trỏ
chuột sẽ chuyển từ mũi tên thành hình
dấu cộng Khi đó nếu nháy chuột thì que
đó biến mất Vì vậy các em cần nháy
chuột nhanh và chính xác để làm biến
mất hết que
+ Nếu em nháy chuột chậm, số que sẽ
xuất hiện nhiều thêm Điều đó chứng tỏ
em chưa sử dụng chuột thành thạo
- Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viên thực hiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh
nhắc lại:
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
- Nhận xét
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã
- Học sinh trả lời Nháy đúp chuột lên biểu
- Học sinh trả lời Nháy chuột lên các quenằm bên trên cho chúng biến mất đến quecuối cùng
- Một vài học sinh nhận xét
Trang 17làm quen với trò chơi Sticks, đến bài
này ta cũng sẽ làm quen với mức chơi
- Chơi với nhiều que hơn:
Nháy chuột vào Skill, chọn 100 Stick
Pick Up (100 que) hoặc 500 Stick Pick
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc
trên bên phải màn hình trò chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học
sinh thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Ghi bài
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Lắng nghe và ghi bài
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viên thực hiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Đặt đúng ngón tay tại hàng cơ sở
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh
3.Thái độ:
Trang 18- Học sinh có thái độ nghiêm túc khi luyện tập gõ bàn phím, gõ đúng phím theo ngóntay quy định.
- Ngồi và nhìn đúng tư thế
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh
nhắc lại:
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã trải qua 3 trò chơi về cách sử dụng
chuột Hôm nay, chúng ta sẽ qua một nội
dung mới Nội dung mà ta học hôm nay có
liên quan tới bàn phím máy tính Đó là cách
gõ bàn phím máy tính Trước khi làm quen
với tất cả các phím thì ta sẽ làm quen với
hàng phím đầu tiên trên bàn phím Đó là các
phím trên “Hàng phím cơ sở”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Hỏi học sinh có em nào biết về các khu
vực của bàn phím máy tính không?
- Cho học sinh quan sát lại bàn phím và
giới thiệu khu vực chính của bàn phím
- Giải thích cho học sinh về khu vực chính
của bàn phím là khu vực phím bên tay trái
(phần chữ cái)
- Yêu cầu học sinh xác định đúng: tay trái,
tay phải Hướng dẫn học sinh phân biệt các
Trang 19lên phím F (có gai), các ngón còn lại đặt lên
các phím A, S, D.
- Đặt ngón trỏ của tay phải lên phím có gai
J, các ngón còn lại của tay phải đặt lên các
* Chú ý: Sau khi gõ xong các phím G hoặc
H phải đưa các ngón tay trỏ về phím xuất
- Lắng nghe
**************************************
THỰC HÀNH BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ (TIẾT 2)
- Biết sd phần mềm Mario để luyện tập sử dụng bàn phím
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại gàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh
- Kiểm tra an toàn phòng máy
- Kiểm tra lại lần cuối tình trạng hoạt động của các thiết bị điện, máy móc
- Học sinh: Kiến thức đã học ở bài trước.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Trang 201 Bài cũ:
- Bố trí vị trí thực hành.
- GV phân công vị trí thực hành cho từng
học sinh và yêu cầu các em ngồi đúng vị trí
bảng chọn: File, Student, Lesson
- Hướng dẫn cách lựa chọn bài học và mức
- Add Numbers: Luyện thêm hàng phím số.
- Add Symbols: Luyện thêm các phím kí
- Hỏi học sinh cách khởi động phần mềm
- Nhắc nhở học sinh chú ý các từ Tiếng Anh
+ Lesson Time: Thời gian luyện tập.
- Hướng dẫn học sinh cách thoát khỏi phần
mềm: nhấn phím Q hoặc vào File chọn Quit.
Trang 21- Chọn bài: Tập gõ các phím ở hàng cơ sở
+ B1: Nháy chuột tại mục Lessons.
+ B2: Nháy chuột tại mục Home Row Only
+ B3: Nháy chuột lên khung tranh số
- Tập gõ:
Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường
đi của Mario
* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu ở
phía dưới màn hình
- Kết quả: Sau khi gõ hết thời gian quy định,
trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
+ Keys Typed: Số phím đã gõ
+ Errrors: Số phím gõ sai
- Tiếp tục hoặc kết thúc
+ Nháy chuột lên ô Next để luyện tập tiếp.
+ Nháy chuột lên ô Menu để quay về màn
số từ tiếng anh hay gặp
- Thông báo nội dung bài học sau: “Tập gõ
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím trên Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh
Trang 22- Học sinh: đủ dụng cụ học tập.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc đặt
tay trên hàng phím cơ sở để gõ
+ Nêu tên hai phím có gai trên hàng phím
cơ sở
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím cơ sở của
máy tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em
làm quen thêm một hàng phím nữa Đó là
“Hàng phím trên”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón tay
trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc học gõ
mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón tay
để gõ hàng phím trên Giáo viên gõ làm mẫu
trên sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón tay
vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn
đặt lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ vươn ra để gõ các phím ở
hàng trên Sau khi gõ xong một phím, phải
đưa ngón tay về phím xuất phát tương ứng ở
hàng cơ sở
* Ví dụ: muốn gõ chữ Q hãy tìm vị trí chữ Q
trên bàn phím, xác định ngón út của tay trái
(học sinh giơ ngón út của tay trái) và dùng
ngón út của tay trái vươn lên gõ (ấn) vào chữ
Trang 23c Hoat đông 3:
- Hướng dẫn học sinh gõ với phần mềm
Mario
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời uốn
nắn những lỗi sai mà học sinh thường gặp
phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay được
tô màu ở phía dưới màn hình
* Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy định,
trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
Keys Typed: Số phím đã gõ.
Errrors: Số phím gõ sai.
- Tiếp tục hoặc kết thúc
+ Nháy chuột lên ô Next để luyện tập tiếp.
+ Nháy chuột lên ô Menu để quay về màn
+ Nháy chuột tại mục Lessons
+ Nháy chuột tại mục Add Top Row
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng phím dưới
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím dưới Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh
- Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản trên ba hàng phím
Trang 24- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, phần mềm Mario.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc
đặt tay trên hàng phím trên để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím
cơ sở
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím trên của
máy tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các
em làm quen thêm một hàng phím nữa
Đó là “Hàng phím dưới”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón
tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc
học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón
tay để gõ hàng phím dưới Giáo viên gõ
làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay
vẫn đặt lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ các
phím ở hàng dưới Sau khi gõ xong một
phím, phải đưa ngón tay về phím xuất
Z trên bàn phím, xác định ngón út của tay
trái (học sinh giơ ngón út của tay trái) và
dùng ngón út của tay trái đưa xuống gõ
Trang 25- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường
gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
- Giáo viên hướng dẫn thực hành : Nháy
đúp vào biểu tượng Word
+ Nháy chuột tại mục Add Bottom Row.
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất hiện
trên đường đi của Mario
- Mở máy tính chạy phần mềm Word vàtập gõ bài thơ sau:
“Canh buom vang Cánh buom la canh buom vang Bay tu gian muop bay sang gian bau The roi chang biet bay dau
Chi con tham tham mot mau troi xanh.”
- Lắng nghe
Trang 26- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím.
- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới, hàng phím số
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách vươn các ngón tay lên để gõ các phím ở hàng phím số
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy tắc
đặt tay trên hàng phím dưới để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím cơ
sở
+ Nêu tên các hàng phím mà ta đã gõ qua
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ qua ba hàng phím
Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em làm
quen thêm một hàng phím nữa Đó là
“Hàng phím số”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các ngón
tay trên hai bàn tay để thuận tiện cho việc
học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển ngón
tay để gõ hàng phím dưới Giáo viên gõ làm
Trang 27mẫu trên sơ đồ bàn phím.
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
- Đặt tay trên bàn phím: Các ngón tay vẫn
đặt lên các phím ở hàng cơ sở
- Các ngón tay sẽ vươn lên để gõ các phím
ở hàng phím số Sau khi gõ xong một phím,
phải đưa ngón tay về phím xuất phát tương
ứng ở hàng cơ sở
- Hướng dẫn học sinh cách gõ từng ngón
tay vào phím chứa kí tự chữ cần thiết
* Ví dụ: muốn gõ số 1 hãy tìm vị trí số 1
trên bàn phím, xác định ngón út của tay trái
(học sinh giơ ngón út của tay trái) và dùng
ngón út của tay trái đưa xuống gõ (ấn) vào
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời uốn
nắn những lỗi sai mà học sinh thường gặp
phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay được
tô màu ở phía dưới màn hình
- Giáo viên hướng dẫn thực hành : Nháy
đúp vào biểu tượng Word
+ Nháy chuột tại mục Add numbers.
+ Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất hiện
trên đường đi của Mario
- Mở máy tính chạy phần mềm Word vàtập gõ lại tất cả các phím đã học
- Lắng nghe
Trang 28- Tóm tắt nội dung bài học: nhắc lại quy
- Tầm quan trọng của cách đặt đúng ngón tay trên bàn phím
- Biết cách vươn ngón tay lên để gõ các phím hàng trên, đưa tay xuống gõ các phímhàng dưới, sau đó đưa ngón tay về đúng vị trí các phím hàng cơ sở để gõ
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên bàn phím Chỉ yêu cầu gõ đúng, khôngyêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Bố trí vị trí thực hành.
- GV phân công vị trí thực hành cho từng học
sinh và yêu cầu các em ngồi đúng vị trí thực
- Yêu cầu học sinh khởi động phần mềm
Mario và luyện gõ theo bài học gợi ý ( 5 bài)
- Giáo viên hướng dẫn học sinh gõ với phần
mềm Mario
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời uốn
nắn những lỗi sai mà học sinh thường gặp phải
- Giải đáp các thắc mắc của học sinh
Trang 29+ Nháy chuột tại mục Lessons.
+ Nháy chuột chọn mục muốn học
+ Nháy chuột lên khung tranh muốn học
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất hiện trên
đường đi của Mario
* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu ở
phía dưới màn hình
- Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy định,
trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
+ Keys Typed: Số phím đã gõ
+ Errrors: Số phím gõ sai.
- Tiếp tục hoặc kết thúc
+ Nháy chuột lên ô Next để luyện tập tiếp.
+ Nháy chuột lên ô Menu để quay về màn
Tac dat tac vang
On troi mua nang phai thiNoi thi bua can, noi thi cay sau.Cong lenh chang quan bao lauNgay nay nuoc bac, ngay sau com vang
* Mẫu 2:
Dam sen
Trong dam gi dep bang sen
La xanh bong trang lai chen nhi vangNhi vang bong trang la xanhGan bun ma chang hoi tanh mui bun
I MỤC TIÊU:
1.Kiến thức:
- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Nhẫn biết hộp công cụ, hộp màu, trang vẽ
- Biết chọn màu vẽ, màu nền
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
Trang 30HOẠT ĐỘNG CỦA THẦY HOẠT ĐỘNG CỦA TRÒ
1 Bài cũ:
Kiểm tra đồ dùng học tập
2 Giới thiệu bài mới:
- Với môn Mĩ thuật các em đã được làm
quen với việc lựa chọn bút vẽ, màu vẽ cho
việc vẽ hình trên giấy, Ngoài việc vẽ trên
giấy ra các em còn có thể vẽ những hình
mình yêu thích trên máy vi tính bằng các
phần mềm đồ hoạ Hôm nay chúng ta sẽ cùng
đi tìm hiểu về một phần mềm đồ hoạ trong
máy vi tính, đó là phần mềm vẽ “Paint” (đọc
là pên) là phần mềm vẽ hình đơn giản
- Paint giúp ta tập tô màu, tập vẽ mà không
- Tô màu là thao tác đầu tiên khi học vẽ Tô
màu trong Paint giúp các em luyện tập kỹ
năng kích chuột, chọn màu sắc để tô cho các
bức tranh vẽ sẵn thêm sinh động, đồng thời
giúp các em học môn khác như Toán
* Làm quen với hộp màu
- Hộp màu nằm ở phía dưới màn hình của
Trang 31và màu nền.
- Màu vẽ thường được dùng để vẽ các
đường như: đường thẳng, đường cong
- Màu nền thường được dùng để tô màu cho
phần bên trong của một hình
- Để chọn màu vẽ ta nháy nút trái chuột lên
một ô màu trong hộp màu
- Để chọn màu nền: nháy nút phải chuột lên
một ô màu trong hộp màu
Để tô màu em dùng công cụ để tô màu
* Tô màu:
- Nháy chuột để chọn công cụ
- Nháy chuột chọn màu tô
- Nháy chuột vào vùng muốn tô màu
* Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ hợp
phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó và tô
lại hoặc nhắp chuột trái vào Edit Undo
(bước này chỉ thực hiện được 5 lần)
- Gọi một vài học sinh lên thực hiện mẫu
- Hướng dẫn học sinh mở tệp có sẵn để tô
màu
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Xem kĩ lại bài đã học
- Lắng nghe – quan sát thao tác của giáo viên
- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
- Rèn kỹ năng sử dụng chuột
3.Thái độ:
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, các tranh, ảnh cho học sinh tô màu.
Trang 32- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Nêu cách chọn màu vẽ và màu nền
- Nêu các bước tô màu bằng màu vẽ?
- Nhận xét
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với cách chọn
màu và cách tô màu bằng màu vẽ Buổi học
hôm nay ta sẽ học cách tô màu bằng màu nền
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Trò chơi: Chia nhóm thi vẽ tranh đơn giản
giữa các nhóm (vẽ hình tròn, hình vuông)
- Hướng dẫn lại cách mở tệp hình có sẵn để tô
màu và cách tô màu
d Hoạt động 4:
- Trong các bài thực hành trước, em đã dùng
màu vẽ để tô màu bằng nút trái chuột
- Em cũng có thể dùng màu nền để tô bằng
cách sử dụng nút phải chuột.
- Các bước thực hiện như sau:
+ B1: Chọn công cụ
+ B2: Nháy nút phải chuột chọn màu tô
+ B3: Nháy nút phải chuột vào vùng muốn tô
màu
- Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ hợp
phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó và tô lại.
- Để chọn nhiều màu khác nhau em vào:
Colors Edit Colors.
- Yêu cầu học sinh mở những tệp ảnh có sẵn
và tô bằng màu nền
- Quan sát thao tác của học sinh để hướng dẫn
các thao tác mà học sinh chưa nắm
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Xem kĩ lại bài đã học
- Học lại cách sử dụng cộng cụ tô màu, cách
chọn màu vẽ, màu nền
- Trả lời
- Trả lời
- Lắng nghe
- Cử đại diện nhóm thi vẽ tranh
- Quan sát các đội thi
- Chú ý lắng nghe – quan sát thao tác củagiáo viên
Trang 33- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint.
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
2.Kĩ năng: Học sinh thực hiện được:
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
- Rèn kỹ năng sử dụng chuột
3.Thái độ:
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, các tranh, ảnh cho học sinh tô màu.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Nêu cách chọn màu vẽ và màu nền
- Nêu các bước tô màu bằng màu vẽ?
- Nhận xét
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với cách
chọn màu và cách tô màu bằng màu vẽ
Buổi học hôm nay ta sẽ học cách tô màu
- Trong các bài thực hành trước, em đã
dùng màu vẽ để tô màu bằng nút trái chuột
- Em cũng có thể dùng màu nền để tô
bằng cách sử dụng nút phải chuột.
- Các bước thực hiện như sau:
+ B1: Chọn công cụ
+ B2: Nháy nút phải chuột chọn màu tô
+ B3: Nháy nút phải chuột vào vùng
muốn tô màu
- Trả lời
- Trả lời
- Lắng nghe
- Cử đại diện nhóm thi vẽ tranh
- Quan sát các đội thi
- Chú ý lắng nghe – quan sát thao táccủa giáo viên
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Ghi bài
Trang 34- Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ
hợp phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó
và tô lại
- Để chọn nhiều màu khác nhau em vào:
Colors Edit Colors.
- Yêu cầu học sinh mở những tệp ảnh có
sẵn và tô bằng màu nền
- Quan sát thao tác của học sinh để hướng
dẫn các thao tác mà học sinh chưa nắm
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Xem kĩ lại bài đã học
- Nhắc lại cách chọn màu vẽ, màu nền
- Học lại cách sử dụng cộng cụ tô màu,
- Sử dụng thêm phím Shift để vẽ các đoạn thẳng nằm ngang, thẳng đứng
- Nếu dùng nút phải chuột để vẽ thì màu của đoạn thẳng sẽ là màu nền
2.Kĩ năng:
Học sinh biết sử dụng công cụ đường thẳng để vẽ các đoạn thẳng với màu sắc và nét
vẽ thích hợp để tạo được những hình vẽ đơn giản mà lại rất dẹp theo ý muốn và sự sáng tạocủa các em
3.Thái độ:
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột (kéo thả chuột)
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Khởi động
- Kiểm tra vở
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với cách
chọn màu và cách tô màu bằng màu vẽ và
màu nền Buổi học hôm nay ta sẽ học cách vẽ
Trang 35Các bước thực hiện vẽ đường thẳng:
- Chọn công cụ đường thẳng trong hộp
- Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím Ctrl + Z
để lấy lại hình trước đó và tôi lại
- Muốn vẽ các đoạn nằm ngang hoặc thẳng
đứng em nhấn giữ phím Shift trong khi kéo
thả chuột
- Thực hành: vẽ, tô màu cho ngôi nhà theo
mẫu sau:
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Học lại cách sử dụng cộng cụ tô màu, cách
+ Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím
Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó và tôi
lại
+ Muốn vẽ các đoạn nằm ngang hoặc
thẳng đứng em nhấn giữ phím Shift
trong khi kéo thả chuột
- Dùng công cụ đường thẳng vẽ ngôinhà theo mẫu
- Lắng nghe
Trang 36THỰC HÀNH BÀI 3: VẼ ĐOẠN THẲNG
Học sinh biết sử dụng công cụ đường thẳng để vẽ các đoạn thẳng với màu sắc và nét
vẽ thích hợp để tạo được những hình vẽ đơn giản mà lại rất dẹp theo ý muốn và sự sáng tạocủa các em
3 Thái độ:
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột (kéo thả chuột)
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với cách
vẽ đoạn thẳng bằng màu vẽ và màu nền
Buổi học hôm nay ta sẽ ôn lại cách vẽ đoạn
thẳng
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Gọi học sinh nêu lại các bước thực hiện
vẽ đường thẳng và cách chọn màu vẽ, màu
Yêu cầu học sinh dùng công cụ đường
thẳng để vẽ hình vuông, thuyền buồm, máy
bay, tủ lạnh, đình làng theo mẫu
* Chú ý:
- Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím Ctrl +
Z để lấy lại hình trước đó và tôi lại.
- Muốn vẽ các đoạn nằm ngang hoặc
thẳng đứng em nhấn giữ phím Shift trong
Trang 374 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Học lại cách sử dụng cộng cụ tô màu,
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
1 Bài cũ:
- Khởi động.
- Kiểm tra vở
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã dùng công cụ vẽ
đoạn thẳng để một số hình gợi ý Đến tiết
học này thầy sẽ hướng dẫn các em dùng
- Hát
- Lắng nghe
Trang 38công cụ tẩy xóa để tẩy xóa những hình đã
vẽ sai hoặc xóa toàn bộ hình ảnh
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Xoá hình là công việc không thể thiếu
trong quá trình vẽ hình Trong phần này em
sẽ được học Tẩy và cách xoá hình.
- Các bước tiến hành tẩy một vùng trên
- Chọn công cụ trong hộp công cụ
- Kéo thả chuột từ 1 góc của vùng cần
chọn đến góc đối diện của vùng đó Vùng
- Chọn công cụ trong hộp công cụ
- Kéo thả chuột bao quanh vùng cần chọn,
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Tóm lại ý chính của bài
- Ghi bài
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Chú ý: Vùng bị tẩy sẽ bị chuyển sangmàu nền hiện thời Trong Paint màu nềnban đầu là màu trắng Ta có thể thay đổimàu nền bằng cách nháy nút phải chuột
và ô màu trong hộp màu
vùng được chọn
- Lắng nghe
Trang 39III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với công
cụ tẩy, xóa hình ảnh Đến tiết học này thầy
sẽ hướng dẫn các em dùng công cụ tẩy xóa
để tẩy xóa một vùng trên hình ảnh hoặc
+ Nhấn phím Delete trên bàn phím hoặc
chọn Edit Clear Selection.
một số hình theo ý thích, sau đó xóa đi
- Quan sát thao tác để kịp thời chỉnh sửa
- Trả lời
- Nhận xét
- Lắng nghe
- Vùng bị xoá sẽ chuyển sang màu nền
- Khởi động chương trình Paint
- Mở hình ảnh sẵn có để thực hành
- Học sinh thực hành
Trang 40thao tác sai của học sinh.
1 Kiến thức: Học xong bài này, học sinh:
Biết cách chọn hình vẽ, di chuyển hình vẽ đến nơi cần thiết
2 Kĩ năng:
Rèn kỹ năng sử dụng chuột
3 Thái độ:
- Rèn kĩ năng sử dụng chuột kết hợp với bàn phím.
- Tạo hứng thú, sự yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với công
cụ tẩy, xóa hình ảnh Đến tiết học này thầy
hệt nhau Để vẽ được các phần giống nhau,
ta phải lặp lại các thao tác vẽ nhưng rất khó
có kết quả như ý muốn, và lại tốn nhiều thời
gian
- Trả lời
- Nhận xét
- Lắng nghe
- Thảo luận – trả lời
- Di chuyển hình đi nơi khác