SLIDE TIỂU LUẬN MÔN TÍNH TOÁN KHẮP NƠI VÀ DI ĐỘNG ĐỀ TÀI: PHÁT HIỆN XE HƠI SỬ DỤNG MICROPHONE CỦA SMARTPHONE TRONG THỜI GIAN THỰC (ANDROID APP) NỘI DUNG: TÌM HIỂU NỘI DUNG BÀI BÁO Mục tiêu bài toán Hướng tiếp cận Các thách thức, khó khăn Thiết kế giải thuật Kết quả đạt được KẾT QUẢ NHÓM NGHIÊN CỨU DEMO HƯỚNG PHÁT TRIỂN
Trang 1PHÁT HIỆN XE HƠI SỬ DỤN
G MICROPHONE CỦA SMAR TPHONE TRONG THỜI GIAN THỰC
GIẢNG VIÊN HƯỚNG DẪN: 1
NHÓM SINH VIÊN THỰC HIỆN: 2
Đề tài
Trang 2NỘI DUNG
Mục tiêu bài toán
Trang 3TÌM HIỂU NỘI DUNG BÀI BÁO
Trang 4I MỤC TIÊU BÀI TOÁN
Phát hiện xe hơi (nhiều loại xe)
Phát hiện hướng xe (đến/đi)
Đếm số xe xuất hiện
Cảnh báo người dùng
An toàn, hỗ trợ giám sát giao thông, kết nối
các thiết bị cho người mù, hỗ trợ games,…
Dễ cài đặt, triển khai (smarphone)
Nhanh, độ tin cậy cao
Trang 5II HƯỚNG TIẾP CẬN
Sử dụng giao tiếp tầm ngắn (radio) -> Yêu
cầu phần cứng
Xử lý Ảnh (camera) -> Hướng camera cố
định, yêu cầu CPU cao,…
Sử dụng smartphone với microphone ->
Sẵn có, tiện lợi, dễ cài đặt triển khai
Xử lý âm thanh, kết hợp một số kỹ thuật
Trang 6 Về kỹ thuật:
Môi trường nhiều nhiễu (bãi đậu xe, khuôn
viên trường học, khu dân cư,…)
Các loại xe khác nhau, ngày càng ít ồn hơn
Tiếng ồn xe (lốp xe) khác với các cấu trúc âm thanh được nghiên cứu trước đó (Không thể
sử dụng các Phương pháp như Doppler Shift hoặc MFCC)
Hạn chế do thiết bị smartphone (Độ nhạy
Microphone, RAM, CPU…)
III CÁC THÁCH THỨC
Trang 7IV THIẾT KẾ GIẢI THUẬT (1/8)
Trang 8 Short-time Fast Furier Transform
IV THIẾT KẾ GIẢI THUẬT (2/8)
Trang 9 2 Phát hiện Xe (Auto++ Feature Extraction)
Trang 10 2 Phát hiện Xe (Auto++ Feature Extraction)
2.2 Phát hiện cạnh mờ dựa trên Trích chọn
đặc tính (Blurred Edge Detection Based Feature Extraction - BED)
Sử dụng Máy dò cạnh Canny:
1.Loại bỏ f <100 dB
2.Lọc Gaussian làm phẳng
3.Tính gradient cường độ của phổ
4.Loại bỏ tối đa nhiễu
5.Loại bỏ tất cả các cạnh yếu
6.Nối các điểm lại
IV THIẾT KẾ GIẢI THUẬT (4/8)
200
slots
Trang 11 3 Phát hiện và đếm (Unsupervised Car
Presence Detection and Counting)
Phát hiện: Theo dõi các cửa sổ trong 0,5s
liên tiếp: TRF tăng liên tục -> Có xe
Đếm xe: Theo dõi nhiều TRF cùng lúc -> Số
lượng xe
IV THIẾT KẾ GIẢI THUẬT (5/8)
Trang 12 4 Phát hiện hướng xe (Unsupervised Car Direction Estimation)
Đo sự khác biệt về thời gian đến (TDoA)
giữa các tín hiệu âm thanh thu được bởi micrô
Chỉ đo khi phát hiện xe qua K cửa sổ liên tiếp
IV THIẾT KẾ GIẢI THUẬT (6/8)
Trang 13 5 Triển khai Auto++
Tích hợp GPS và các cảm biến quán tính
IV THIẾT KẾ GIẢI THUẬT (7/8)
Trang 14 6 Tinh chỉnh độ nhạy và phát hiện sớm
(Accurate and Early Car Detection)
Thiết lập I: Người dùng cố định và xe hơi
Thiết lập II: Người dùng di chuyển và Nhiều xe hơi
Thiết lập III: Các môi trường ồn ào
Thiết lập IV: Tốc độ chạy khác nhau và khoảng cách giữa đường và điện thoại
Thiết lập V: Xử lý kích thước cửa sổ khác nhau
Thiết lập VI: So sánh với Thuật toán phát hiện dựa trên
Trang 15V KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC (1/5)
Thu thập 330 phút dữ liệu âm thanh từ
smartphone trong 14 tháng
Dữ liệu test 7 loại xe phổ dụng: SUV, sedan
cỡ trung, xe thể thao, xe nhỏ gọn và xe điện
Nhiều kịch bản: ngoài trời, bãi đỗ xe yên tĩnh, đến trung tâm mua sắm ngoài trời ồn ào trong giờ làm việc
Trang 16V KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC (2/5)
Tỷ lệ phát hiện 91% (trước 4s)
Trung bình 5,7s (các phần mềm #: 2,4s)
Trong điều kiện tối ưu: Cao nhất 5,9s (100%)
Phát hiện hướng xe (trung bình 84%)
Phát hiện được số lượng xe
Phát hiện được nhiều loại xe khác nhau
Thử nghiệm trong môi trường nhiều nhiễu
Sử dụng thiết bị smartphone với CPU thấp
Trang 17V KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC (2/5)
Trang 18V KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC (2/5)
(a) Sai số đếm trung bình là 0,53 đối với người sử dụng và 0,95 xe / phút đối với
người đi bộ, khi lưu lượng thực tế ≤ 2 xe / phút
(b) Ước tính chính xác hướng lái xe với xác suất 84% (177 trên 210)
(c) Hướng lái của dòng xe và đơn với xác suất là 93% (28 trong số 30) và 67% (20
Trang 19V KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC (3/5)
Trang 20VI KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU
ến độ và đạt được các kết quả cụ thể như sau:
Nghiên cứu nội dung bài báo
Nghiên cứu các công nghệ, lĩnh vực liên quan đến
xử lý âm thanh
Dịch thuật
Nghiên cứu & Xây dựng một ứng dụng nhận dạng
âm thanh với mục đích học hỏi
Trang 21DEMO ỨNG DỤNG
Trang 22IV KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC (3/5)
Trang 23DEMO ỨNG DỤNG
Trang 24HƯỚNG PHÁT TRIỂN
án
Trang 25THANKS