Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game Điểm nhấn chính trong game Kaiba Corp Ultimate Master là khâu chuẩn bị, đó chính là lựa chọn, sắp xếp các lá bài theo một tỷ lệ có kho
Trang 1KHOA: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN NGÀNH: LẬP TRÌNH ỨNG DỤNG DI ĐỘNG
Trang 2Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
LỜI CẢM ƠN
Trước tiên, em xin được gửi lời cảm ơn đến tất cả quý thầy cô đã tham gia giảng dạy tại Trường Cao đẳng nghề CNTT iSpace vì đã truyền đạt những kiến thức hữu ích làm cơ sở cho em thực hiện đồ án này
Em cũng xin chân thành cảm ơn đến thầy Lê Hồng Kỳ, người đã tận tình hướng dẫn, tạo mọi điều kiện thuận lợi để em hoàn thành tốt đồ án
Sau cùng em xin gửi lời biết ơn sâu sắc đến gia đình vì đã luôn tạo điều kiện cho em trong suốt quá trình học tập cũng như thực hiện đồ án
Hồ Chí Minh, tháng 06 năm 2015
Trang 3Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
TÓM TẮT ĐỒ ÁN
Game Kaiba Corp Ultimate Masters là một trong những phiên bản game đầu tiên của truyện Yu-Gi-Oh! dành cho hệ điều hành Windows và đã nổi tiếng từ rất lâu với rất nhiều fan hâm mộ Việt
Với riêng chúng em, với niềm đam mê, chúng em sẽ chuyển đổi game này thành game dành cho thiết bị di động với mục đích chính là học hỏi và nghiên cứu sâu về các kỹ năng lập trình, để rút ra một số kinh nghiệm cá nhân, cũng như tập thể, chứ không phải là làm ra một game hoàn toàn mới
Chương trình có sử dụng lại tất cả các file âm thanh có định dạng *.wav Hầu hết các hình ảnh *.bmp được chuyển đổi thành *.png để giảm nhẹ dung lượng game đến khoảng 30%
Do sử dụng các nguồn tài nguyên hình ảnh và âm thanh khi chưa có sự cho phép của tác giả, nên đồ án này chỉ mang tính chất học hỏi, nghiên cứu, rút kinh nghiệm cho các thành viên trong nhóm chứ không nhằm vào mục đích lợi nhuận hay quảng
bá
Trang 4Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
MỤC LỤC
LỜI CẢM ƠN 1
TÓM TẮT ĐỒ ÁN 2
MỤC LỤC 3
DANH MỤC HÌNH 6
MỞ ĐẦU 8
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ GAME MOBILE 10
1.1 TÌNH HÌNH GAME MOBILE TRONG VÀ NGOÀI NƯỚC 10
1.1.1 Tình hình game mobile trong nước: 10
1.1.2 Tình hình game mobile ngoài nước: chúng ta cùng điểm qua một số game quen thuộc: 14
1.2 MỤC ĐÍCH ĐỒ ÁN 18
CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ 19
2.1 PHÂN TÍCH TRÒ CHƠI 19
2.1.1 Luật chơi: 19
2.1.2 Giới thiệu môi trường trò chơi (sân chơi): 19
2.1.3 Giới thiệu các bước trong một lượt của người chơi (phases) 20
2.1.4 Giới thiệu các thông tin cơ bản lá bài: 22
2.1.5 Triệu hồi quái vật: 24
2.2 THIẾT KẾ GIAO DIỆN TRÒ CHƠI 25
2.2.1 Các màn hình trong game và luồng đi của các màn hình 25
2.2.2 Màn hình splash 26
2.2.3 Màn hình chính (Main Menu) 26
2.2.4 Màn hình danh sách các lá bài (Card List) 27
2.2.5 Màn hình hướng dẫn chơi game 27
Trang 5Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
2.2.6 Màn hình trước khi bắt đầu trò chơi 28
2.2.7 Màn hình chơi game 28
2.2.8 Màn hình thua 29
2.2.9 Màn hình thắng 29
2.3 BỐ CỤC CHƯƠNG TRÌNH 30
2.3.1 BỐ CỤC TÀI NGUYÊN (ANDROID) 30
2.3.2 BỐ CỤC MÃ NGUỒN (CORE) 31
2.4 SƠ ĐỒ KẾ THỪA VÀ GIAO DIỆN 32
2.4.1 Các lớp được kế thừa từ class Screen trong game 32
2.4.2 Kế thừa của các lá bài 32
2.4.3 Kế thừa của người chơi 32
CHƯƠNG 3: XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH 33
3.1 CÀI ĐẶT 33
3.1.1 Chuẩn bị hệ điều hành: 33
3.1.2 Chuẩn bị các gói cài đặt: 33
3.1.3 Tạo project libgdx 35
3.1.4 Cài đặt game: 36
3.2 CHẠY THỬ GAME 37
3.2.1 Chạy thử trên Desktop 37
3.2.2 Chạy thử trên Android 37
3.3 EXPORT GAME (PUBLISH GAME) 37
3.3.1 Export game thành một Desktop Application: 37
3.3.2 Export game thành một Android Application: 38
KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN 40
KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC: 40
Trang 6Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
HƯỚNG PHÁT TRIỂN: 40
TÀI LIỆU THAM KHẢO 42
Tiếng Việt: 42
Tiếng Anh: 42
Trang 7Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
DANH MỤC HÌNH
Hình 1.1: Hình ảnh trong game Flappy Bird 10
Hình 1.2: Hình ảnh trong game Bắt Chữ 12
Hình 1.3: Hình ảnh trong game Swing Copters 13
Hình 1.4: Hình ảnh trong game Game for Two 13
Hình 1.5: Hình ảnh trong game Freaking Math 14
Hình 1.6: hình ảnh về game Clash of Clans 15
Hình 1.7: Hình ảnh về game Candy Crush Saga 16
Hình 1.8: Hình ảnh trong game 2048 16
Hình 1.9: Hình ảnh trong game Japanese Doll 17
Hình 2.1: Hình ảnh thông tin lá bài 22
Hình 2.2: Hình ảnh luồng đi của các màn hình 25
Hình 2.3: Hình ảnh màn hình splash 26
Hình 2.4: Hình ảnh màn hình game 26
Hình 2.5: Hình ảnh màn hình Card List 27
Hình 2.6: Hình ảnh màn hình hướng dẫn chơi game 27
Hình 2.7: Hình ảnh màn hình trước khi bắt đầu chơi game 28
Hình 2.8: Hình ảnh màn hình game 28
Hình 2.9: Hình ảnh màn hình thua 29
Hình 2.10: Hình ảnh màn hình thắng 29
Hình 2.11: Hình ảnh cấu trúc project Android 30
Hình 2.12: Hình ảnh cấu trúc project core 31
Hình 3.1: Hình ảnh thêm đường dẫn cài đặt ADT Plugin 33
Hình 3.2: Hình ảnh các mục được chọn để update 34
Hình 3.3: Hình ảnh hộp thoại Preferences cấu hình thư mục SDK 34
Hình 3.4: Hình ảnh giao diện tạo mới một project libgdx 35
Hình 3.5: Hộp thoại Advanced Settings 35
Hình 3.6: Hình ảnh kết quả khi cài đặt thành công 36
Hình 3.7: Hình ảnh cửa sổ Workspace Launcher 37
Hình 3.8: Hình ảnh Workspace sau khi được import 37
Hình 3.9: Hình ảnh cửa sổ Runnable JAR File Export 38
Hình 3.10: Hộp thoại chọn đường dẫn để export ra file apk 39
Trang 8Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
Trang 9Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
MỞ ĐẦU
Yu-Gi-Oh! là một manga tiếng Nhật được sáng tác bởi Kazuki Takahashi Truyện đã được chuyển thể thành nhiều anime, video game và trò chơi trading card game Phần lớn bộ truyện tập trung vào trò chơi hưu cấu gọi là Duel Monster (tên ban đầu gọi là Phép thuật và phù thuỷ), trong đó các nhân vật sử dụng các lá bài để "đấu" (duel) bằng các "quái thú" giả lập Yu-Gi-Oh! Trading Card Game là một trò chơi ngoài đời thực dựa trên Duel Monster
Nhân vật chính trong Yu-Gi-Oh! là Yugi Mutou, một học sinh trung học nhút nhát, hậu đậu, người đã ráp thành công Trò chơi ngàn năm Yugi có một nhân cách khác thường được gọi là Yugi Bóng tối (hay là "Yugi thứ hai"), một linh hồn tồn tại trong Trò chơi ngàn năm Những người bạn thân của Yugi là Katsuya Jonouchi (Joey Wheeler), Anzu Mazaki (Téa Gardner) và Hiroto Honda (Tristan Taylor), Ryo Bakura sau này có thêm Ryuji Otogi và đối thủ chính Seto Kaiba
Hiện nay, Yu-Gi-Oh! Đã cho ra các phụ bản (edition) như:
o Yu-Gi-Oh! The Movie: Pyramid of Light (phát hành lần đầu tiên ở Bắc Mỹ vào ngày 13/8/2004)
o Yu-Gi-Oh! 3D: Bonds Beyond Time (phát hành ngày 23 tháng 1, 2010 Ở Nhật, và vào mùa xuân 2011 ở thị trường Bắc Mỹ)
Trang 10Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
Điểm nhấn chính trong game Kaiba Corp Ultimate Master là khâu chuẩn bị, đó chính là lựa chọn, sắp xếp các lá bài theo một tỷ lệ có khoa học để tạo thành một bộ bài, để khi chơi có được xác xuất có những lá bài cần thiết nhất để có thể thắng đối phương Ngoài khâu chuẩn bị sẵn các lá bài thì tư duy và kinh nghiệm cũng là một yếu tố không thể thiếu trong game, để tạo ra nhiều bất ngờ và trải nghiệm như sử dụng các lá bài phép, bài bẫy kết hợp với các quái vật có sức tấn công thấp nhưng có hiệu ứng khi bị tấn công cũng có thể tiêu diệt được các quái thú huyền thoại
Nhóm sẽ dựa trên game có sẵn của hãng Konami của Nhật, một trong những hãng chuyên về sản xuất game trên thế giới, để làm nền tảng cho nhóm thực hiện đồ
án và phát triển một thể loại game 2D, nhập vai, đánh bài chiến thuật theo lượt với ngôn ngữ chính là tiếng Anh sẽ giúp cho nhóm phát triển có thêm kinh nghiệm tiếp tục phát triển game này và các game khác trong tương lai
Trang 11Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ GAME MOBILE
1.1 TÌNH HÌNH GAME MOBILE TRONG VÀ NGOÀI NƯỚC
1.1.1 Tình hình game mobile trong nước:
Trong năm 2014 vừa qua, thì có một số game mobile đáng chú ý như:
1.1.1.1 Flappy Bird
Nếu là một người hâm mộ những tựa game mobile với đồ họa đẹp lung linh như Infinity Blade hay Asphalt 8 hẳn sẽ vô cùng thất vọng với chất lượng đồ họa
những ống nước xanh lét và chú chim môi dày không khác nhiều so với tượng đài một thời Mario
Hình 1.1: Hình ảnh trong game Flappy Bird
Tuy nhiên, điểm cuốn hút lại tới từ lối chơi không thể đơn giản hơn của game, tất cả những gì bạn phải làm chỉ là chạm vào bất kỳ điểm nào trên màn hình cảm ứng
để giúp chú chim “cà nhắc” bay lên Trên đường bay, hàng loạt những ống nước xếp với chiều cao khác nhau sẽ là chướng ngại vật cho người chơi vượt qua Nếu không chạm vào màn hình, chú chim môi dày của chúng ta sẽ bị rơi, và game thủ cũng sẽ chẳng thể ăn gian bằng cách giữ thật lâu vào màn hình được
Hiện tại, bạn không thể tìm thấy link tải của Flappy Bird nữa bởi vì nó đã bị chính tác giả xóa bỏ
Trang 12Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
Trang 13Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
1.1.1.2 Bắt Chữ
Không quá cầu kỳ như những game mobile khác, Bắt Chữ khá đơn giản với mỗi hình ảnh đều mang một ý nghĩa khác nhau Một hình ảnh vui vẻ và được chăm chút rực rỡ, dễ nhìn, một dãy ô vuông để trống và 14 chữ cái gợi ý là tất cả những gì bạn có để tìm ra đáp án cho câu đố của mình
Hình 1.2: Hình ảnh trong game Bắt Chữ
Đôi khi bạn sẽ không nhịn được cười khi tìm ra đáp án vì những hình ảnh tưởng chừng như không liên quan đến nhau nhưng khi ghép chúng với nhau, chúng ta lại được một đáp án hoàn toàn hợp lý Các đáp án trong Bắt Chữ không đi theo một lĩnh vực nào hết, và bạn cũng không thể biết trước được đáp án sẽ là sự vật, sự việc hay hành động
1.1.1.3 Swing Copters
Ra đời sau Flappy Bird, “đứa con” thứ hai của Nguyễn Hà Đông tiếp tục khuynh đảo giới game di động Nội dung game vẫn hết sức đơn giản, như phong cách bấy lâu nay của Đông: người chơi điều khiển một nhân vật trang bị cánh quạt trực thăng trên đầu (chúng tôi liên tưởng ngay đến bảo bối chong chóng tre lừng danh của chú mèo máy Doraemon), bay lên theo chiều thẳng đứng và tránh đụng phải những thanh xà
và các quả tạ đung đưa 2 bên màn hình
Trang 14Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
Hình 1.3: Hình ảnh trong game Swing Copters
Độ khó của Swing Copters ngang ngửa, thậm chí khó hơn Flappy Bird nhưng lại được đánh giá không hay bằng Flappy Bird do đã mất đi tính mới mẻ và gây tò
mò Dầu vậy, doanh thu mang về cho trò chơi sinh sau đẻ muộn này vẫn không hề thấp do không phải tốn chi phí marketing nào
1.1.1.4 Game for Two
Một trong những tựa game thành công nhất từ Guava7 Studio, Game for
Two là một lựa chọn thích hợp cho phép nhiều người cùng chơi một lúc Trong game,
người chơi có thể tham gia thi đấu các thể loại cờ khác nhau như Caro, Othello, kẻ ô vuông
Hình 1.4: Hình ảnh trong game Game for Two
Trang 15Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
1.1.1.5 Freaking Math
Freaking Math là một puzzle game được lập trình viên Nguyễn Lương Bằng,
tại thành phố Hồ Chí Minh phát triển chỉ trong vòng 1 ngày Đây là một tựa game mang phong cách khá đơn giản kể cả về đồ họa lẫn gameplay Mặc dù, khá đơn giản với những phép tính của trẻ em mẫu giáo được đưa ra một cách ngẫu nhiên nhưng Freaking Math lại chỉ cho phép người chơi có 1,5 giây để lựa chọn đáp án Đúng (V) hoặc Sai (X)
Hình 1.5: Hình ảnh trong game Freaking Math
Ngoài ra, với mỗi lần hoàn thành câu hỏi, Freaking Math sẽ tặng cho người chơi 1 điểm thành tích nhằm cạnh tranh với các người chơi khác trên Bảng Xếp Hạng tổng của trò chơi Càng hoàn thành được nhiều câu hỏi với tần suất 1,5 giây/câu hỏi, người chơi sẽ càng có nhiều điểm thành tích hơn Dĩ nhiên, để cố gắng "vượt qua chính mình" cũng như vượt qua "đồng loại" trên Bảng Xếp Hạng tổng của trò chơi
có thể sẽ khiến cho người chơi bị Freaking Math "gây nghiện" lúc nào không hay
1.1.2 Tình hình game mobile ngoài nước: chúng ta cùng điểm qua một số game quen thuộc:
1.1.2.1 Clash of Clans là một game MMO chiến thuật, bạn có thể xây dựng một
đế chế trên vùng đất của riêng mình, chiêu mộ binh lính và tiêu diệt lũ quái vật hoặc
Trang 16Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
đem quân đi chinh phạt các vùng đất của những người chơi khác Mang trong mình những yếu tố quen thuộc của một game chiến thuật, nhưng với sự kết hợp các tính năng của một game online như việc chơi cùng bạn bè, tạo dựng một liên minh, đem quân đi xâm chiếm, hãng phát triển đã tạo ra một tựa game vô cùng hấp dẫn
Hình 1.6: hình ảnh về game Clash of Clans
Bạn sẽ bắt đầu với một vùng đất của riêng mình, xây dựng các công trình dựa trên số tài nguyên ít ỏi ban đầu Bạn có thể tham gia một liên minh có sẵn, hoặc tự tạo một liên minh của riêng mình Trong quá trình xây dựng và phát triển, bạn sẽ phải bảo vệ thành phố của mình khỏi những cuộc tấn công của đám quái vật hoặc những người chơi khác Game cung cấp các công trình phòng thủ như súng cối, tháp phòng thủ, các loại bẫy và các bức tường để ngăn chặn kẻ thù
1.1.2.2 Candy Crush Saga vẫn đang là trò chơi đứng đầu danh sách bảng xếp
hạng với nhiều lượt chơi tham gia nhất Sức hút của trò chơi này tạo sức lan tỏa mới không phân biệt mọi lứa tuổi Với 45 triệu người chơi hàng tháng, cùng với 600 triệu lượt chơi mỗi ngày, Candy Crush Saga xứng đáng là trò chơi online hay nhất trong dòng game mobile hiện nay
Trang 17Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
Hình 1.7: Hình ảnh về game Candy Crush Saga
1.1.2.2 2048 là mô ̣t tựa game có khá nhiều điểm tương đồng trong cách chơi so với tựa gameThrees: Về cơ bản, người chơi phải kéo màn hình sang phải, trái, lên và xuống để cố gắng pha trô ̣n và kết hợp các con số trên bảng cho đến khi chúng hợp thành con số 2048 như đúng tên của tựa game Đây là mô ̣t nhiê ̣m vu ̣ vô cùng khó khăn mà có lẽ ba ̣n sẽ phải mất rất nhiều thời gian để đa ̣t được
Hình 1.8: Hình ảnh trong game 2048
1.1.2.3 Japanese Doll đem đến cho người chơi một cảm giác vô cùng ghê rợn
Bài hát của con búp bê mang tính ám ảnh cực cao dù nó không có những tiếng hét hay rên Tiếp theo đó là màu sắc chủ đạo trong game là màu đỏ, thi thoảng khi con búp bê tiến hóa nó sẽ biến thành mặt trắng làm cho game trở nên vô cùng u ám và kinh dị Cùng với đó là tạo hình nhân vật của con búp bê với đôi mắt đen hút, cái miệng son đỏ luôn nở nụ cười bí hiểm Trong quá trình nuôi nó, thi thoảng màn hình
sẽ bị mờ ảo, đỏ lòm hoặc con búp bê bỗng giật giật, biến mất và chồm tới mặt bạn Ngay lập tức bạn cần phải cầu nguyện để nó sớm về với bình thường Càng nuôi bạn
sẽ càng thấy nó biến đổi theo một cách vô cùng kỳ dị
Trang 18Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
Hình 1.9: Hình ảnh trong game Japanese Doll
Trang 19Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
1.2 MỤC ĐÍCH ĐỒ ÁN
Đồ án tập trung tìm hiểu về game 2D sử dụng ngôn ngữ Android, kết hợp với libGDX để tạo ra một game đa nền tảng, có sử dụng Tween Engine để tạo các hiệu ứng như di chuyển các vật thể, thay đổi độ trong suốt hình ảnh,… trong game
Đồ án gồm 03 chương:
Chương 1: Trình bày tổng quan về game mobile, bao gồm: tình hình trong nước, tình hình ngoài nước và mục đích đồ án
Chương 2: Phân tích và thiết kế, bao gồm: phân tích, thiết kế giao diện, bố cục,
kế thừa, giao diện cho game
Chương 3: Xây dựng chương trình, bao gồm: cài đặt, chạy thử, export game
Trang 20Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ
2.1 PHÂN TÍCH TRÒ CHƠI
2.1.1 Luật chơi:
- Người chơi sẽ đấu với máy, mỗi bên bắt đầu với 8000 điểm gốc
- Kết quả trò chơi: Bên nào hết điểm gốc trước hoặc không thể rút bài từ Deck thì thua
- Bắt đầu trò chơi: Mỗi bên rút 5 lá, bên nào đi trước thì khi bắt đầu bước Draw Phase rút thêm 1 lá (thành 6 lá)
- Mỗi lượt mỗi người chơi chỉ triệu hồi thông thường được 1 quái vật ở bước Main Phase
- Mỗi quái vật mỗi lượt chỉ tấn công được một lần (trừ một vài lá quái vật có thể tấn công 2 lần một lượt) ở bước Battle Phase Riêng lượt đầu tiên trận đấu, người
đi trước không được tấn công ở Battle Phase
- Các lá bài bẫy (Trap Card) không thể kích hoạt trong lượt của người chơi mà phải bắt đầu từ lượt Draw Phase của đối phương trở đi mới bắt đầu kích hoạt
- Các lá bài phép (Spell Card) có thể kích hoạt ở Main Phase, riêng một số lá Quick Spell có thể kích hoạt ở cả Battle Phase
- Kết thúc lượt mà số lượng bài trên tay nhiều hơn 6 thì phải bỏ bớt bài trên tay
để số lượng không được vượt quá 6 ở bước End Phase
2.1.2 Giới thiệu môi trường trò chơi (sân chơi):
+ Deck Zone: Nơi mà mỗi bên có thể rút bài từ trên xuống dưới, tất cả các lá bài này đều phải đặt úp (face-down), số lượng lá bài tối thiểu là 40 và không vượt quá
Trang 21Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
trừ một số trường hợp đặc biệt của các lá bài phép hoặc lá bài bẫy khác được kích hoạt; Các vị trí này không thể đặt các lá bài bẫy;
+ 5 vị trí để đặt các lá bài phép, bài bẫy (Magics Zone): mỗi vị trí có thể đặt được 1 lá bài bẫy (Trap Card) hoặc bài phép (Spell Card) duy nhất; các lá bài quái vật có thể được đặt ở vị trí này dưới dạng trang bị (equip) nếu như có hiệu ứng (effect) đặc biệt khi bị tiêu diệt
+ Field Zone: là nơi đặt 1 lá bài môi trường (Field Spell) ở trạng thái mặt ngửa (face-up) Sân chơi chỉ tồn tại duy nhất 1 lá bài môi trường cho 2 người chơi
+ Graveyard Zone: hay còn gọi là nghĩa địa, là nơi đặt các lá bài quái vật đã bị tiêu diệt bởi quái thú, bài phép, hoặc bài bẫy; Ngoài ra, Graveyard còn là nơi đặt các
lá bài bẫy, bài phép đã kích hoạt hoặc bị tác động bởi hiệu ứng của các lá bài khác; Tất cả các lá bài này đều phải được hiển thị (face-up) và có thể xem lại bất cứ lúc nào, bất cứ ai); Đây cũng là nơi có thể hồi sinh các quái vật hoặc các lá bài phép, bài bẫy tạo ra chiến thuật để tạo ra bất ngờ trong trò chơi
+ Removed From Play Zone: Nơi mà các lá bài bị loại bỏ khỏi cuộc chơi bởi các lá bẫy, bài phép, quái vật đặc biệt; Chỉ có một vài lá bài có thể chuyển từ Zone này sang Graveyard
+ Hand: là các lá bài được cầm ở trên tay mà không cho đối phương nhìn thấy;
Ta có thể rút lá bài từ Deck khi ở bước Drawphase lên tay; Ta có thể triệu hồi các quái vật từ tay xuống Slot Monster hay up các lá bài ma thuật hoặc có thể active các
lá bài ma thuật nếu có thể,…Khi tới bước End phase, nếu số lượng bài trên tay nhiều hơn 6 thì người sở hữu phải bỏ bớt để trên tay không còn quá 6 lá
2.1.3 Giới thiệu các bước trong một lượt của người chơi (phases)
- Trò chơi gồm các phases có lần lượt là:
+ Draw phase: tại bước này, người chơi phải rút một lá, nếu ở Deck Zone không còn lá bài nào để rút thì xem như thua; Sau khi rút một lá thì tự động chuyển đến Standby phase;
+ Standby phase: kích hoạt một số hiệu ứng của các lá bài (nếu có) và tự động chuyển đến Mainphase 1
+ Mainphase 1: Bước có thể đặt up các lá bài phép (Spell card), bài bẫy (Trap card); hoặc có thể active một số bài ma thuật (Spell hoặc Trap); hoặc có thể thay đổi
Trang 22Đề tài: Phát Triển Kaiba Corp Ultimate Masters Game
vị trí của các quái vật (thay đổi từ tấn công sang phòng thủ, hoặc phòng thủ sang tấn công); hoặc có thể triệu hồi thông thường (summon) quái vật trên tay; Từ Mainphase
1 có thể chuyển sang Battle phase hoặc Endphase, không thể chuyển sang Mainphase
2
+ Battle phase: Bước này các quái vật của người chơi ở trạng thái tấn công, có thể tấn công đối phương; Nếu đối phương không có quái vật nào trên sân thì đối phương sẽ bị trừ điểm gốc bằng với số sức tấn công của quái vật tấn công đó; Nếu quái vật ở thế phòng thủ, khi bị tấn công thì không bị mất điểm gốc (trừ các bài phép
hỗ trợ); Nếu quái vật phòng thủ bị tấn công bởi quái vật có sức tấn công cao hơn thì quái vật phòng thủ bị gửi xuống Graveyard Zone; Nếu quái vật phòng thủ bị tấn công bởi quái vật có sức tấn công nhỏ hơn thì trừ điểm gốc của người sở hữu quái vật tấn công đó bằng với giá trị chênh lệch đó; Nếu quái vật tấn công bị tấn công bởi quái vật có sức tấn công cao hơn, quái vật có sức tấn công thấp hơn sẽ bị gửi xuống Graveyard Zone và người sở hữu quái vật có sức tấn công thấp hơn bị trừ điểm gốc bằng độ chênh lệch sức tấn công đó; Nếu 2 quái vật có sức tấn công bằng nhau thì cả hai quái vật đều gửi xuống Graveyard Zone; Trong bước này, không thể summon quái vật, không thể đặt up các lá bài ma thuật (Spell hoặc Trap) mà chỉ có thể sử dụng các lá bày bẫy (Trap card) hoặc các lá bài phép kích hoạt tức thì (Quick Spell) có thể kích hoạt; Ở Battle phase, có thể chuyển sang Mainphase 2 hoặc Endphase Riêng ở lượt đầu tiên của trận đấu, người đi trước không được tấn công ở Battle phase + Mainphase 2: tương tự Mainphase 1
+ Endphase: Kết thúc lượt, số lượng bài trên tay không vượt quá 6 lá, nếu hơn thì người chơi phải tự bỏ số lượng hơn đó xuống Graveyard do người chơi chọn; Sau
đó, bắt đầu lượt Draw phase của đối phương