Đó không chỉ là một hình thức giải trí thú vị mà còn là phương tiện giáo dục, quảng bá văn hóa lịch sử của nước ta ra thế giới Chính vì điều này đã thôi thúc em tiếp cận với góc nhìn sin
Trang 11 Lý do chọn đề tài
Tranh, vừa là cơ hội để giải trí, vừa có thể mở rộng tầm mắt, tích lũy tri thức đa phương diện, giảm bớt áp lực học tập và cuộc sống Mặt khác, những tính cách mạnh mẽ, hào hiệp của nhân vật góp phần xây dựng nhân cách, bản lĩnh cho lứa tuổi ưa khám phá này một trong những món ăn tinh thần đầy hương vị, sắc màu Không chỉ dừng lại ở mức độ giải trí, truyện tranh còn ảnh hưởng không nhỏ đến quá trình hình Truyện tranh đã góp phần làm phong phú đời sống tinh thần cho trẻ Những lúc rảnh rỗi, các em đến với truyện thành nhân cách và đời sống tinh thần của trẻ em Việt Nam Đó không chỉ là một hình thức giải trí thú vị mà còn là phương tiện giáo dục, quảng bá văn hóa lịch sử của nước ta ra thế giới
Chính vì điều này đã thôi thúc em tiếp cận với góc nhìn sinh động trong hình thái văn hóa và thủ pháp nghệ thuật của truyện tranh , để phóng tác những truyện đó thành những truyện không chỉ là phương tiện giải trí mà còn phương tiện hỗ trợ các em trong học tập và cuộc sống Trong những đề tài dân gian của Việt Nam được trẻ em cũng như người lớn yêu thích như là Lạc Long Quân Âu
Cơ, Sơn Tinh Thủy Tinh, Cây Khế Trong đó truyện Ba Chàng Dũng Sĩ là truyện làm em hứng thú nhất, truyện Ba chàng dũng sĩ là một truyển cổ tích xưa ,
Sự độc đáo của câu chuyện là chi tiết mỗi chàng dũng sĩ rất tài giỏi nhưng chỉ chế ngự được một viên ngọc của Xà Tinh, Nếu Xà Tinh sử dụng viên ngọc thứ hai thì các chàng dũng sĩ này không chống chọi nổi
Ba lần chiến đấu đơn độc của các dũng sĩ tuy làm cho Xà Tinh nao núng song cuối cùng các chàng vẫn bị thua, Chỉ khi ba chàng hợp nhau làm một thì mới tạo một sức mạnh vô địch, lúc ấy, họ có thể chiến đấu với mọi vũ khí nguy hiểm nhất và có thể chiến thắng kẻ thù Đó là ý nghĩa lớn nhất của câu chuyện, là bài học về tinh thần đoàn kết sẽ tạo nên sức mạnh hết sức ý nghĩa Chính vì vậy nên em quyết định lựa chọn truyện Ba
Trang 2Chàng Dũng Sĩ để phóng tác và phát triển thành đề tài thiết kế minh họa truyện tranh “Ba Chàng Dũng Sĩ” là đề tài tốt nghiệp
Bản thân em khi phóng tác truyện này mong muốn tìm được một hình tượng nhân vật ba chàng dũng sĩ gan dạ đoàn kết tạo nên sức mạnh, hấp dẫn trong khuôn khổ số trang ít, khái quát được diễn biến cốt truyện để hướng tới một kết thúc có gợi mở dẫn dắt người đọc có những suy tưởng mới lạ, hứng thú khi nhìn vào từng trang truyện đều sẽ mỉm cười và học được một bài học ý nghĩa Em thể hiện truyện với lối diễn đạt màu nước mang lại một cảm giác mới cho không gian và nhân vật trong truyện
2 Tổng quan về lĩnh vực thiết kế và nghiên cứu đề tài
2.1.Tình trạng thiết kế của đề tài
2.1.1 Trên thế giới
Truyện tranh, hay tranh truyện là những câu chuyện đã xảy ra trong cuộc sống hay những chuyện được tưởng tượng ra được thể hiện qua những bức tranh
có hoặc không kèm lời thoại hay các từ ngữ, câu văn kể chuyện Trên thế giới, chúng ta có thể thấy rằng, hai dòng truyện tranh ảnh hưởng lớn tới mọi dòng truyện tranh hiện nay là truyện tranh Nhật Bản (Manga) và truyện tranh Âu - Mỹ (Comic) Hiện nay xuất hiện một dòng truyện tranh mới chịu ảnh hưởng của Manga Nhật Bản và đang dần nổi tiếng đó là Truyện tranh Hàn Quốc (Manhwa)
Ngoài ra Manhua (minh họa) của Trung Quốc cũng là một dòng truyện tranh đang chiếm thị phần ngày càng lớn Và truyện tranh đã được xem là nghệ thuật thứ chín của nhân loại Nhiều liên hoan cùng các buổi lễ trao giải dành cho truyện tranh đã được tổ chức ở nhiều nơi trên thế giới Truyện tranh có lịch sử dài gắn liền với sự phát triển của nhân loại Lần đầu tiên xuất hiện tại Trung Quốc, truyện tranh giống như một loại tranh miêu tả những câu truyện hàng ngày mà con người trải qua hay chỉ là nhưng câu truyện được dựng lên Truyện tranh ở thời này được vẽ trên những mảnh tre chỉ dành cho những gia đình giàu
Trang 3có, những người có đủ tiền thời bấy giờ để mua truyện tranh truyện tranh thời kỳ
đó đã dần bị quên lãng tại Trung Quốc
Truyện tranh thật sự trở lên nổi tiếng khi lần đầu tiên được xuất bản tại Nhật vào thế kỷ 11 bắt nguồn từ những bức tranh biếm họa Từ đó đến nay, truyện tranh Nhật Bản vẫn được coi là số một thế giời với doanh thu khổng lồ hàng năm và truyện tranh Nhật Bản xuất hiện khắp mọi nơi trên thế giới Một trong những bộ truyện tranh nổi tiếng nhất của Nhật Bản la Doraemon của tác giả Fujiko F.Fujiko (Hirosi Fujimoto), mặc dù bộ truyện đã được phát hành lâu, những vẫn có hàng triệu người tìm đến tập truyện này để đọc
Nổi tiếng nhất là các bộ truyện tranh hài hước của Châu Âu nhưng các nhà xuất bản Châu Âu lại không chú trọng tìm kiếm tài năng cũng như cốt truyện nên truyện tranh Châu Âu chỉ dừng lại ở những bộ chuyện hài hước ở thế kỉ 19 này Pháp và Bỉ là hai trong những nước nổi tiếng về truyện tranh ở Châu Âu Phát triển lan rộng sang các nước phương Tây, phát triển mạnh thành đối thủ cạnh tranh của Nhật Bản Công ty truyện tranh lớn nhất tại Mỹ hiện nay
là Marvel Publishing, Inc Các tác phẩm truyện tranh của công ty này đã được chuyển thành những bộ phim nổi tiếng với doanh thu lớn
Doanh thu của truyện tranh ngày càng đạt được tăng lên theo những đầu số được đưa ra
Truyện tranh cũng là một hình thức để quảng bá văn hóa của các quốc gia
ra thế giới bên ngoài Như một cửa ngõ tiếp cận với văn hóa Nhật Bản thì Manga đã tạo ra được một số lượng lớn người hâm mộ trên khắp thế giới và là một trong những sản phẩm xuất khẩu văn hóa thịnh hành nhất của đất nước này
và góp phần giúp Nhật Bản trở thành một trong những nước xuất khẩu văn hóa hàng đầu thế giới Nó có quy mô lớn đến nỗi làm lu mờ cả thị trường truyện tranh phương Tây Có nhiều người trên thế giới đã học tiếng Nhật để có thể đọc được Manga
Tại Nhật Bản các thể loại manga khác nhau được chia ra theo đối tượng mà chúng sẽ giúp phát triển tâm lý tối đa như Shonen Manga dành cho thanh niên chủ yếu là robot, du hành không gian, khoa học giả tưởng, khoa học kỹ thuật
Trang 4Sự hoàn thiện cá nhân, kỷ luật thép, hy sinh vì sứ mệnh và vinh dự phục vụ xã hội, cộng đồng, gia đình và bạn bè Còn Shojo dành cho thiếu nữ thì tập trung vào cuộc sống nội tâm của nhân vật nữ chính với các hình ảnh vừa nhẹ nhàng vừa phức tạp và thường bỏ qua ranh giới của các khuôn hình để tạo ra một mạch thời gian liên tục mà không hề có sự tự sự Thể loại Kodomo dành cho thiếu nhi mang tính giáo dục rất cao nói về đạo đức, lẽ phải của cuộc sống, cách cư xử như những người tốt và chu đáo
2.1.2 Ở trong nước
Đối với trong nước thì truyện tranh Việt Nam đã xuất hiện tương đối lâu với những phong cách dân dã đậm truyền thống và có kết hợp với phong cách nước ngoài Và những năm gần đây, nhìn nhận về truyện tranh trong nước đã có
đà phát triển và chỗ đứng khá vững và đang dần đi lên trong tình hình đổi mới của người đọc
Một số nhà giáo dục và ngôn ngữ học lên tiếng cảnh báo về tác hại của truyện tranh tại Việt Nam Ngôn ngữ truyện tranh tồn tại ba vấn đề
* Thứ nhất, nhiều cuốn truyện tranh đưa sự không chuẩn hóa của tiếng Việt vào sách Ngôn ngữ đó là ngôn ngữ chợ búa chứ không phải là ngôn ngữ văn hóa
* Thứ hai, phần lớn truyện tranh trên thị trường hiện nay là truyện dịch, ngôn ngữ trong truyện đã mang phong thái của nước ngoài, chưa được chuẩn về ngôn ngữ
* Thứ ba, truyện tranh còn chạy theo lợi nhuận Truyện tranh cũng có chức năng giáo dục nhưng hiện nay ở ta đang đặt lợi nhuận cao hơn chức năng giáo dục
Ở Việt Nam, truyện tranh là sản phẩm văn hóa được giới trẻ, từ nhi đồng đến thanh thiếu niên đọc rất nhiều nên được đánh giá có tầm ảnh hưởng lớn đến việc hình thành nhân cách những truyện tranh ngoại nhập vào Việt Nam hiện nay ngoài các tác phẩm nổi tiếng mang tính nghệ thuật thật sự cũng có nhiều tác phẩm chưa phù hợp với Việt Nam như các truyện tranh ít tính văn học, thẩm
mỹ, có tác dụng kích động bạo lực đối với tuổi mới lớn và vào đời những
Trang 5truyện tranh dung tục, khiêu dâm, phản cảm xuất hiện ngày càng nhiều và công khai
Đây là một vấn đề được nhiều bậc phụ huynh cũng như xã hội quan tâm cảnh báo Một thực tế hiện nay ở Việt Nam là truyện tranh thiếu nhi có hình ảnh nhạy cảm, kích dục, đang tác động đến trẻ nhỏ và rất khó ngăn chặn trẻ tiếp xúc với truyện tranh ngoại, đó là hiện tượng truyện tranh ngoại nhập đang bị ô nhiễm Một số khía cạnh đáng chú ý của vấn đề này là truyện tranh dần trở thành truyện kích dục, truyện thiếu nhi, nội dung người lớn, truyện thiếu đứng đắn, những truyện tranh là văn hóa phẩm đồi trụy được xuất bản một cách thiếu thận trọng cũng như nhập lậu và in lập tràn lan với những hình ảnh, lời thoại không dành cho học sinh, được dán nhãn cho độc giả trưởng thành với những hình ảnh minh họa nhạy cảm, thô tục Những trang bìa truyện gợi cảm, nội dung thiếu đứng đắn, phần lớn truyện tranh tại các cửa hàng đều không có bản quyền Điều đáng quan tâm là nhiều độc giả thiếu nhi khi được hỏi, đều tỏ ra thích thú với truyện tranh nhạy cảm thậm chí có trường hợp nghiện và có những bi kịch Nhưng thể loại truyện tranh của Việt Nam không được các nhà xuất bản trong nước chú ý do độc giả trẻ Việt chỉ chuộngManga của Nhật Manhwa của Hàn Quốc, Manhua của HồngKông, Comics của phương Tây, còn có quá ít truyện tranh theo phong cách của Việt Nam và truyện tranh Việt Nam còn quá nặng về tính giáo dục theo kiểu giáo điều sách vở, nhồi nhét, khô khan, hình vẽ chưa sinh động, hấp dẫn, các họa sĩ, nhóm sáng tác truyện tranh, các công ty xuất bản truyện tranh dù tâm huyết nhưng cũng chỉ có thể cho ra những sản phẩm mang tính chất lẻ tẻ, khó xây dựng được con đường đúng hướng cho truyện tranh Việt Nam
Nhìn chung hiện nay, truyện tranh Việt Nam chưa thực sự phát triển mạnh
do sự ảnh hưởng của truyện tranh nước ngoài, yếu khâu kịch bản, sự khắt khe của độc giả trong nước khi vẫn coi truyện tranh như một thể loại văn hóa bình dân, sự định hướng văn hóa chưa đúng của người lớn với trẻ em Truyện tranh Việt Nam đang trong giai đoạn định hình phong cách hiện đại nhưng vẫn phát triển khá bế tắc, khó đoán định
Trang 6Theo cách hiểu truyền thống ở Việt Nam thì truyện tranh chủ yếu dành cho đối tượng là thiếu nhi như trẻ em, học sinh, các đối tượng lớn tuổi hơn ít tiếp cận với loại hình này và đây dường như là thị trường chưa được khai thác Một đánh giá cho biết truyện tranh cho lứa tuổi thiếu nhi ở Việt Nam đã có những bước phát triển đáng ghi nhận và đang dần định hình phong cách, tuy nhiên, thị trường truyện tranh cho người lớn vẫn còn bỏ ngỏ và được ví như mảnh đất màu
mỡ đang bị bỏ hoang Thậm chí có những quan điểm còn nặng nề về truyện tranh là gây ảnh hưởng đến tâm hồn của trẻ em
Bên cạnh đó sự xâm nhập và ảnh hưởng rất mạnh mẽ của các thể loại truyện nước ngoài thiên về nội dung người lớn, bạo lực, tình dục, biến thái, loạn luân, đồng tính được xuất bản, bày bán tràn lan ảnh hưởng không nhỏ đến nhân cách của giới trẻ đang là vấn đề nhức nhối hiện nay
Nhìn chung, truyện tranh Việt Nam có hàng chục năm lịch sử hình thành và phát triển và hiện nay đang ở giai đoạn chuyển đổi đến hình thức chuyên nghiệp.Những bức phát triển của truyện tranh Việt Nam hiện đại có thể chia (tương đối) thành một số giai đoạn
Giai đoạn 1986 - 1990 là giai đoạn được coi là thời kỳ đỉnh cao rực rỡ của truyện tranh nội Việt Nam với sự đa dạng về mọi thể loại, từ truyện tranh là truyện cổ tích, truyện dân gian, truyện tranh lịch sử, truyện trinh thám, truyện ngụ ngôn dần dần có thêm nhiều sản phẩm mới xuất hiện Những bộ truyện như Thánh Gióng, Thạch Sanh, Và một số truyện cổ các dân tộc thiểu số Đặc biệt
ở thời kì này, với bản truyện Tướng Quân Họ Đoàn của Nhà xuất bản Văn hóa Dân tộc, tranh Nguyễn Hữu Thụ, lời Đoàn Bích Ngọc
Các nhà xuất bản dần được phát triển nhiều hơn.Trong đó trọng tâm là các nhà xuất bản lớn như Nhà Xuất Bản Kim Đồng, Nhà Xuất Bản Trẻ Nhà xuất bản Măng non Thành phố Hồ Chí Minh, Nhà xuất bản Văn hóa Thời kỳ này Việt Nam cũng có đội ngũ họa sĩ truyện tranh tâm huyết như họa sĩ Mai Long Ngô Mạnh Lân với những bộ truyện gắn liền với trẻ nhỏ Dế Mèn Phiêu Lưu Ký phỏng theo lời của Tô Hoài, hay Cây Tre Trăm Đốt lời Thảo Phương Tạ Thúc Bình với bộ truyện Tấm Cám, Thạch Sanh được coi là những họa sĩ gạo cội vẽ
Trang 7truyện tranh, ghi dấu nhất ấn với loạt truyện cổ tích, thần thoại Những truyện tranh thời kỳ đầu phần lớn in trên chất liệu giấy xấu, chỉ hai màu đen – trắng, nhưng vẫn có thu hút rất đông các thế hệ độc giả
Đặc biệt là bộ truyện Sát Thát của hai họa sĩ Lê Vân – Nguyễn Bích được
ra mắt vào năm 1971 cũng là một cái mới mẻ Vẽ truyện tranh cũng được coi là một nghề nóng của họa sĩ lúc bấy giờ
Giai đoạn sau năm 1990, giai đoạn này truyện tranh Việt Nam tiếp tục phát triển tuy không rầm rộ như giai đoạn trước, truyện tranh Việt Nam chưa có nhiều thành tích đáng kể như thời kỳ 1986-1990 nhưng vẫn có những bộ truyện
đi vào lòng độc giả như Dũng sĩ Hesman của họa sĩ Hùng Lân phóng tác theo truyện tranh nước ngoài Ngoài ra còn có các truyện Dế mèn phiêu lưu kí do Nhà xuất bản Kim Đồng, họa sĩ Tạ Huy Long, lời Tô Hoại Trong thời kỳ này, Hùng Lân là họa sĩ được chú ý với sự tâm huyết cho truyện tranh Việt Nam và liên tục cho ra đời nhiều tác phẩm có ý nghĩa như Cô Tiên Xanh, Vó Ngựa Sài Gòn, Thằng Bờm
Đáng chú ý trong thời gian này là sự xâm nhập và tấn công dữ dội vào thị trường truyện tranh Việt Nam của các dòng truyện tranh nước ngoài, ban đầu là dòng truyện Comic của Phương Tây sau đó là sự xâm nhập mạnh mẽ và thống trị của dòng truyện Manga của Nhật Bản Điển hình là các truyện như Doraemon, Bảy Viên Ngọc Rồng tiếp sau đó là sự xâm nhập, ảnh hưởng của các dòng truyện theo thể loại Manhwa Hàn Quốc với các thể loại truyện tình cảm lãng mạn, Manhua Trung Quốc các thể loại chuyển thể từ các tiểu thuyết kiếm hiệp, truyện lịch sử, truyện về hoang tưởng với những nét vẽ tinh xảo, sống động và đầy trí tưởng tượng cùng nội dung hiện đại, gần gũi, có những giai đoạn mà Truyện tranh nước ngoài tràn ngập thị trường sách cho thanh thiếu nhi Trong thời gian từ năm 2000 trở lại đây, truyện tranh Việt Nam cũng có những nỗ lực lớn, một số đơn vị đã tung ra thị trường truyện tranh Việt cho người Việt, khởi đầu là TV Comics với một loạt truyện cho thiếu nhi và cả người lớn trong đó có truyện tranh của nhóm B.R.O của Thành Phố Hồ Chí Minh đã được Nhật Bản đề nghị hợp tác xuất bản, đó cũng là một cái nhìn
Trang 8thành công cho truyện tranh đối với họa sĩ Việt Nam Sau đó nhiều đơn vị cũng mạnh dạn đầu tư vào lĩnh vực này và thu hút số lượng lớn đội ngũ họa sĩ, sáng tác có chất lượng Đặc biệt nhất là trong những năm gần đây đáng chú ý có bộ Thần Đồng Đất Việt do Công Ty Phan Thị phát hành đã gây được tiếng vang lớn và chiếm thị phần đáng kể trong thị trường truyện tranh Đây được cho là bộ truyện tranh dài kỳ đầu tiên thành công cả về mặt doanh thu và uy tín và đã thắng lợi ngay trong thời điểm truyện tranh ngoại còn đang phát triển mạnh Nhìn chung, truyện tranh Việt Nam vẫn đang trong giai đoạn định hình hết sức chật vật, không những chưa thể cạnh tranh với truyện tranh nước ngoài mà còn vì đề tài có thể được cấp phép cũng vô cùng bị hạn chế (với lý do vi phạm thuần phong mỹ tục ăn theo xu hướng gia tăng kiểm duyệt chặt chẽ truyện tranh,
nói chung ở Việt Nam (truyện tranh ngắn Hàng xóm của hoạ sĩ Thành Phong là một ví dụ gần đây nhất) Thành công nhất là bộ Đất Rồng của các tác giả Đinh
Việt Phương, Đỗ Như Trang, Lê Lâm Viên (công ty 3D Art xuất bản) đã được giải thưởng quốc tế Manga năm 2012 Bên cạnh đó, các triển lãm về truyện tranh cũng thường xuyên giới thiệu các ngòi bút trẻ tài năng (nhưng chưa thể phát hành sách) của làng truyện Việt Nam đương đại
2.2 Mục tiêu thẩm mỹ và ứng dụng của đề tài
2.2.1 Mục tiêu thẩm mỹ
Truyện hướng cái đẹp ở tâm hồn sự đoàn kết của con người có tính chất gay cấn Truyện mang đến một không gian thơ mộng màu sắc và đôi lúc thể hiện được nội tâm các nhân vật của cốt truyện Khắc họa và tạo hình các nhân vật rõ nét , dứt khoát và mạnh mẽ Đi vào tìm hiểu các đặc trưng về trang phục của các nhân vật chính và nhân vật quần chúng Tạo không khí và không gian hài hòa theo đúng gam màu trầm và nhẹ
Mang đến một lối biểu đạt mạnh mẽ đoàn kết tôn vinh giá trị truyền thống Đưa các nhân vật của cốt truyện đến gần với cuộc sống đời thường truyền thuyết dân gian
Trang 9Đó là tinh thần đại chúng của nghệ thuật hiện đại mà đề tài thường hướng đến, nhằm thỏa mãn thị hiếu thẩm mỹ của độc giả Ngoài ứng dụng của đề tài ở
sự giáo dục, thì một điều quan trọng nữa cho một sản phẩm khi có mặt được ở thị trường đó là về khía cạnh sao cho phù hợp kinh tế Sự cân bằng giữa yếu tố thẩm mỹ và yếu tố khách quan ngoài thực tiễn đóng góp sự phát triển thành công của đề tài
Kích thước 11x20 cm của cuốn truyện khá tương đồng với nhiều kích thước của các truyện đã từng có mặt trong thị trường Đích cuối của ứng dụng
đề tài ngoài thực tiễn là sự thành công về độ thẩm mỹ cùng giá thành phù để đến với người đọc
2.2.2 Ứng dụng của đề tài
Đáp ứng cho lứa tuổi thiếu, tầng lớp độc giả yêu truyện tranh trong xã hội Tính rõ dàng dễ hiểu được thể hiện dựa trên mô phỏng hiện thực cho người đọc thấy được cốt truyện thông qua hình ảnh sinh động Mang tính chất giáo dục lịch
sử cho thế hệ trẻ Đồng thời nêu cao tinh thần anh hùng đoàn kết trượng nghĩa đánh đuổi xà tinh lược bảo vệ dân làng
Ngoài ứng dụng của đề tài ở sự giáo dục thì một điều quan trọng nữa cho một sản phẩm khi có mặt được ở thị trường đó là về khía cạnh sao cho phù hợp kinh tế Sự cân bằng giữa yếu tố thẩm mỹ và yếu tố khách quan ngoài thực tiễn đóng góp sự phát triển thành công của đề tài
Kích thước 20x40 cm của cuốn truyện khá tương đồng với nhiều kích thước của các truyện đã từng có mặt trong thị trường dành cho lứa tuổi thiếu nhi Đích cuối của ứng dụng đề tài ngoài thực tiễn là sự thành công về độ thẩm mỹ cùng giá thành phù để đến với người đọc
3 Các bước thực hiện đề tài nghiên cứu
Bước 1: Phân chia cảnh.
Tìm hiểu tài liệu về cốt truyện “Ba Chàng Dũng Sĩ ” Phân đoạn bối cảnh dựa theo cốt truyện
Trang 10Bước 2: Phác thảo truyện.
Xây dựng hình tượng nhận vật chính, về hình dáng, khuôn mặt, tính cách, trang phục
Bước 3: Đi nét.
Sau khi phác thảo kỹ nhân vật thông thường sẽ dùng 2 loại bút để đi nét đó
là bút sắt, bút kim
Bước 4: Vẽ mảng nền.
Lên sơ bộ phần nền của trang truyện để tách riêng phân nhân vật bằng màu nước
Bước 5: Vẽ chi tiết nhân vật và các hiệu ứng.
Vẽ tạo khối cho nhân vật bằng màu nước với những gam màu tươi sáng, lên thêm đậm nhạt cho các mảng nền, đẩy sâu diễn tả tâm lý nhân vât
Bước 6: Chỉnh sửa chi tiết, hoàn tất nội dung hình ảnh, chỉnh sửa file trên máy.
3.1 Thiết kế sơ bộ, thành công cần giải quyết
3.1.1 Thiết kế sơ bộ
Để bắt tay vào bộ truyện của mình, tôi bắt đầu tổng hợp nội dung truyện cần minh họa Lên ý tưởng kịch bản có tính phóng đại, tham khảo một số giai thoại và các vở tuồng, chèo , để viết ra những lời đối thoại các tuyến nhân vật Xây dựng trên nền tảng các nhân vật để sau này có thể đi sâu khai thác vào biểu cảm sắc thái khuôn mặt và cảm xúc Triển khai đồng bộ các tuyến nhân vật khi xây dựng Phác thảo nhân vật, bối cảnh, nội dung, bố cục trang truyện Chỉnh sửa hoàn thiện bằng phác thảo tay rồi mới bắt đầu tiến hành làm trên máy
3.1.2 Thành công và hạn chế cần giải quyết
Về tạo hình nhân vật : Nhân vật khá hoàn thiện, biểu cảm sắc thái khuôn
mặt được thể hiện một cách vui tươi Hình dáng và hành động chắc chắn, mạnh
mẽ và đôi chỗ lại có chút nhẹ nhàng
Về trang phục: Tìm hiểu trang phục thời kỳ Hùng Vương, tìm những nét
đặc trưng nhất, đồng thời cường điệu một số chi tiết thêm cho trang phục sinh