CÁC LOẠI PHÍM TRÊN MÁY: SHIFT OFF Tắt máy SHIFT Chuyển sang kênh chữ vàng ALPHA Chuyển sang kênh chữ đỏ MODE Thiết lập chế độ cài đặt máy kiểu, trạng thái, loại đơn vị đo … hoặc vào các
Trang 1PHẦN I HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MÁY TÍNH CASIO FX-570MS
1 MỞ MÁY, TẮT MÁY VÀ CÁCH ẤN PHÍM:
Mở máy: ON
Tắt máy: SHIFT OFF
Các phím chữ trắng và DT : ấn trực tiếp.
Các phím chữ vàng: ấn sau khi ấn SHIFT
Các phím chữ đỏ: ấn sau khi ấn ALPHA
2 CÁC LOẠI PHÍM TRÊN MÁY:
(SHIFT) OFF Tắt máy
SHIFT Chuyển sang kênh chữ vàng
ALPHA Chuyển sang kênh chữ đỏ
MODE Thiết lập chế độ cài đặt máy (kiểu, trạng thái, loại đơn vị đo …) hoặc
vào các chức năng tính toán
(SHIFT) CLR Xóa bộ nhớ / các cài đặt / trả lại trạng thái mặc định
AC Xóa màn hình để thực hiện phép tính khác (Không xóa bộ nhớ màn
hình)
DEL Xóa ký tự trước con trỏ hoặc ngay con trỏ nhấp nháy
(SHIFT) INS Cho phép chèn ký tự tại vị trí con trỏ nhấp nháy hoặc bỏ chế độ ghi
Trang 2(SHIFT) STO (kí tự) Gán – ghi dữ liệu vào ô nhớ (A, B , C , D , E , F , X,Y , M)
(SHIFT) M- Trừ bớt (kết quả) ra từ số nhớ ở ô nhớ độc lập
Ans Mỗi khi ấn phím = hoặc SHIFT %, M+, SHIFT M-, SHIFT STO, kết
quả sẽ được tự động gán vào phím Ans Có thể dùng Ans như là mộtbiến trong biểu thức ngay sau
� Nhập dấu phân cách giữa phần nguyên và phần thập phân của số
thập phân
a b/c Cho phép nhập dữ liệu phân số hoặc hỗn số
o
(SHIFT) m/K/M/G/T Nhân với 103/ 103/ 106/109/1012
(SHIFT) Rnd Làm tròn số (theo số chữ số phần thập phân đã cài đặt)
(SHIFT) Rnd# Nhập một số ngẫu nhiên trong khoảng 0,000 đến 0,999
n (SHIFT) nCr k Số tổ hợp chập k của n phần tử
n (SHIFT) nPr k Số chỉnh hợp chập k của n phần tử
3 CÁC THAO TÁC SỬ DỤNG MÁY
3.1 Thiết lập kiểu tính toán (chọn mode):
Trước khi sử dụng máy tính để tính toán, cần phải thiết lập Mode, bằng việc sử dụng phím
MODE cùng các phím 1 , 2 , 3
MODE � 1 (COMP) Máy ở trạng thái tính toán cơ bản
MODE � 2 (CMPLX) Máy ở trạng thái tính toán được với cả số phức
Trang 3 Hệ phương trình bậc nhất 3 ẩn: ấn 3
Phương trình bậc hai (ba) một ẩn: ấn ► � 2 (3)
MODE 3 � 2 (MAT) Máy ở trạng thái giải toán ma trận
MODE 3 � 3 (VCT) Máy ở trạng thái giải toán vectơ
MODE 4 � 1 (Deg) Máy ở trang thái dùng đơn vị đo góc là độ phút giây
MODE 4 � 2 (Rad) Máy ở trạng thái dùng đơn vị đo góc là radian
MODE 5 � 1(Fix) � n Cài đặt chế độ hiển thị số thập phân với n chữ số ở phần
thập phân
MODE 5 � 2(Sci) � n Cài đặt chế độ hiển thị số khoa học với n chữ số có nghĩa
MODE 6 � 1 � ► Có thể nhập dữ liệu dưới dạng phân số và cả hỗn số: ấn
Các phép toán: + ( cộng), - (trừ), x ( nhân), �(chia)
Nâng lũy thừa: a2 bấm: a x2 ; a3 bấm: a SHIFT x2 ;
n
a bấm: a ^ n .
Trang 4 Khai căn: căn bậc 2 của a ( a ) bấm: a , căn bậc 3 của a (3 a ) bấm: SHIFT
a , căn bậc n của a (n a ) bấm: n SHIFT a Nếu a là một biểu thức thì phải ghi a trongdấu ngoặc
Các hàm log, ln, ex, 10x, sin, cos, tan, sin1, cos1, tan ,1 (-) số âm, …: ấn phím hàm rồi
ngay sau đó là giá trị của đối số
Nhập đơn vị độ, phút, giây (giờ, phút, giây): độ � ’’’ phút � ’’’ giây � ’’’ .
Ghi chú: Khi nhân một số với các hàm hoặc với biến nhớ hoặc căn hoặc �, có thể bỏ qua dấunhân Chẳng hạn 10ln(3x+5) thay vì 10 x ln(3x+5); có thể bỏ qua dấu )
trước dấu .
Thêm, Xóa, Sửa:
Sử dụng các phím ◄ ► để di chuyển con trỏ đến chỗ cần sửa
Ghi chèn kí tự mới vào vị trí con trỏ nhấp nháy: ấn phím SHIFT INS gõ kí tự cần chèn.
Để bỏ chế độ ghi chèn, ấn SHIFT INS .
Xóa ký tự ngay vị trí con trỏ nhấp nháy: ấn phím DEL .
Ghi đè ký tự mới lên vị trí con trỏ nhấp nháy: gõ ký tự mới
Trang 5PHẦN II SỬ DỤNG MÁY TÍNH CASIO FX-570MS GIẢI TOÁN 10
I CÁC BÀI TOÁN VỀ ĐẠI SỐ:
Trang 6 Để kiểm tra điểm B, ta ấn:
CALC 3 9tức điểm B thuộc đồ thị hàm số
Để kiểm tra điểm C, ta ấn:
CALC 1 ab/c 3 1tức điểm C thuộc đồ thị hàm số
Để kiểm tra điểm D, ta ấn:
3 1 Math ERROR
Trang 7CALC 1 ab/c 1 ab/c 4 4 16 11tức điểm D thuộc đồ thị hàm số.
x , x
�
�
�bằng cách ấn:
2x 5x 4x 10
1 y
Cách 1: Dựa trên biến đổi tương đương để tìm nghiệm phương trình:
Trang 8A ; x
Trang 9CALC ( ) 2 ab/c 3
Vậy, đồ thị hai hàm số cắt nhau tại
1 1 2
A � � ; � �
� � và
2 2 3
3 3
B � � ; � �
b Phương trình hoành độ giao điểm:
2x 3x 1 x 2x 5 � x2 5x 6 0
�
1 2
3 10 3
C ; x
�
�
bằng cách ấn:
1 ( ) 5 6
�
MODE 1 Khởi tạo lại chế độ chuẩn ALPHA X x2 ALPHA X 5 CALC 3 CALC 2 Vậy, đồ thị hai hàm số cắt nhau tại C ; 3 10 và D ; 2 3 . Ví dụ 7: Lập phương trình Parabol (P), biết rằng (P) đi qua ba điểm: a A(1; 1), B(-1; 9), C(0; 3); b A(-1; -3), B( 1; -1), C(3; -7) Giải. Giả sử Parabol (P) có phương trình: (P): 2 y ax bx c, với a 0 � a Vì A, B, C thuộc (P), ta được: 1 9 3 a b c a b c c � � � � � � 2 6 3 a b a b c � � � � � � 2 4 3 a b c � � � � � bằng cách ấn: MODE MODE MODE 1 2 1 1 ( ) 2 1 ( ) 1 6 �
Vậy, ta được Parabol (P): y 2x 2 4x 3 . b Vì A, B, C thuộc (P), ta được: 3 1 9 3 7 a b c a b c a b c � � � � � � 1 1 1 a b c � � � � � 3 2 3 3
2
10
3
x = 2
y = -4
Trang 10bằng cách ấn:
MODE MODE MODE 1 3
1 ( ) 1 1 ( ) 3 1 1 1 ( ) 1 9 3 1 ( ) 7
� � Vậy, ta được Parabol (P): 2 y x x 1. Ví dụ 8: Xác định a,b để Parabol (P): y ax 2 bx 2 có đỉnh S(1; 2). Giải. Để S(1; 2) là đỉnh của Parabol (P) điều kiện là: 1 2 2 2 b a a b � � � � � � 2 0 4 a b a b � � � � 4 8 a b � � � bằng cách ấn: MODE MODE MODE 1 2 2 1 0 1 1 4 �
Vậy, ta được Parabol (P): 2 y 4x 8x 2
Bài tập luyện tập: 1 Cho hàm số: 2 1 y x 4 Đồ thị hàm số đi qua những điểm nào sau đây: x = -1
y = 1
z = -1
x = - 4
y = 8
Trang 11x 3x 2x 6
1 y
Trong Mode EQN cho phép ta giải các phương trình bậc hai, bậc ba và các hệ phương trình bậc nhất 2
ẩn, 3 ẩn sử dụng các chương trình có sẵn trong máy
Sử dụng phím MODE để thiết lập kiểu EQN khi ta muốn sử dụng máy tính để giải phươngtrình, cụ thể ta ấn:
MODE MODE MODE 1
A GIẢI PHƯƠNG TRÌNH BẬC HAI
Trang 12Ta lần lượt thực hiện:
Ấn MODE MODE MODE 1 (EQN), khi đó màn hình có dạng:
Ấn phím ► để chọn bậc cho phương trình, khi đó màn hình có dạng:
Ấn phím 2 để chọn chương trình giải phương trình bậc hái, khi đó ta nhận được màn hìnhnhập hệ số (cho a, b, c) có dạng:
Nhập giá trị của hệ số a ( vì a = 1 nên ấn 1 ), rồi ấn phím , khi đó màn hình có dạng:
Nhập giá trị của hệ số b ( vì b = -4 nên ấn 4 ), rồi ấn phím , khi đó màn hình có dạng:
Nhập giá trị của hệ số c ( vì c = 3 nên ấn 3 ), rồi ấn phím , khi đó màn hình có dạng:
Ấn phím để nhận nghiệm tiếp theo của phương trình của phương trình (hoặc sử dụng phím
b ? ↨
0
c ? ▲
0
1
x = ▼ 3
Trang 13
Chú ý: 1 Tại màn hình nhập hệ số, sử dụng các phím ▼, ▲để xem đi xem lại các giá trị của hệ số
của phương trình và có thể thay đổi chúng nếu cần
2 Tại màn hình nghiệm, sử dụng các phím ▼, ▲để xem đi xem lại các nghiệm x1, x2của phương trình
3 Ấn phím AC để trở lại màn hình nhập hệ số.
4 Vài hệ số có thể làm kéo dài thời gian tính
Tiếp theo, ta đi giải phương trình trong trường hợp nó có nghiệm kép
Ấn phím SHIFT Re � Im sẽ nhận được phần ảo của nghiệm x1bằng 1i.
Ấn phím , khi đó, màn hình có dạng:
http://fb.me/khaisang367 _
2
x = ▲ 1
R � I
2
x = ▼
Trang 14 Ấn phím SHIFT Re � Im sẽ nhận được phần ảo của nghiệm x2bằng -1i.
Nhận xét: 1 Như vậy, trong trường hợp phương trình vô nghiệm thì máy hiện nghiệm số là số phức,
phần thực của nghiệm số được hiện trước Dấu hiệu “Re�Im” được hiện kèm ởgóc phải trên màn hình Ấn SHIFT Re � Im màn hình hiện phần ảo (có kèmi)
2 Phím SHIFT Re � Im làm cho phần thực và phần ảo (có kèm i) của nghiệm phức
lần lượt hiện lên (nếu trước đó chọn Disp là a + bi)
Ấn MODE MODE MODE 1 (EQN), khi đó màn hình có dạng:
Ấn phím ► để chọn bậc cho phương trình, khi đó màn hình có dạng:
Ấn phím 3 để chọn chương trình giải phương trình bậc ba, khi đó ta nhận được màn hình nhập
Trang 15 Nhập giá trị của hệ số a ( vì a = 1 nên ấn 1 ), rồi ấn phím , khi đó màn hình có dạng:
Nhập giá trị của hệ số b ( vì b = -2 nên ấn ( ) 2 ), rồi ấn phím , khi đó màn hình có dạng:
Nhập giá trị của hệ số c ( vì c = -1 nên ấn ( ) 1 ), rồi ấn phím , khi đó màn hình có dạng:
Nhập giá trị của hệ số d ( vì d = 2 nên ấn 2 ), rồi ấn phím , khi đó màn hình có dạng:
Ấn phím để nhận nghiệm tiếp theo của phương trình (hoặc sử dụng phím ▼), khi đó ta nhậnđược màn hình có dạng:
Ấn phím để nhận nghiệm tiếp theo của phương trình (hoặc sử dụng phím ▼), khi đó ta nhậnđược màn hình có dạng:
Nhận xét: Như vậy, trong trường hợp phương trình bậc ba có ba nghiệm thực thì x1, x2, x3 hiện lên
và không có biểu tượng R �I ở trên góc phải của màn hình
Tiếp theo, ta đi giải phương trình bậc ba trong trường hợp nó có hai nghiệm thực (trong đó có mộtnghiệm kép)
c ? ↨
0
d ? ▲
0
1
x = ▼ 2
2
x = ▼ -1
3
x = ▲ 1
Trang 16
Ấn phím AC để trở lại màn hình nhập hệ số.
Ta lần lượt nhập (a = 1, b = -4, c = 5, d=-2), bằng cách ấn:
1 ( ) 4 5 ( )
2 Khi đó, màn hình có dạng:
Ấn phím để nhận nghiệm tiếp theo của phương trình (hoặc sử dụng phím ▼), khi đó ta nhậnđược màn hình có dạng:
Nhận xét: Như vậy, trong trường hợp phương trình bậc ba có hai nghiệm thực (trong đó có một
nghiệm kép) thì x1, x2hiện lên và không có biểu tượng R�I ở trên góc phải của màn hình
Ấn phím để nhận nghiệm tiếp theo của phương trình (hoặc sử dụng phím ▼), khi đó tanhận được màn hình có dạng:
1
x = ▼ 2
2
x = ▲ 1
1
x = ▼ 3
Trang 17 Ấn phím SHIFT Re � Im sẽ nhận được phần ảo của nghiệm x2bằng 1i.
Ấn phím , khi đó, màn hình có dạng:
Ấn phím SHIFT Re � Im sẽ nhận được phần ảo của nghiệm x3bằng -1i.
Nhận xét: Như vậy, trong trường hợp phương trình bậc ba có một nghiệm thực và hai nghiệm phức
( Khi nghiệm phức hiện lên thì có biểu tượng “R�I” hiện ở trên góc phải của mànhình), ta chỉ đọc nghiệm thực (một nghiệm) mà thôi
Bài tập luyện tập: Giải các phương trình sau
a) 2x3 5x2 8x 5 0 ; b) x3 2x2 5x 2 0 ;
c) x3 3x2 8x 0 ; d)x3 4x 0 ;
e) 3x3 4x2 1 0; f) -8x3 2 0.
Bài toán 1: Sử dụng máy tính giải một số phương trình khác
Ví dụ 1: Giải các phương trình sau:
SHIFT SOLVE 1 SHIFT SOLVE
Vậy, phương trình có nghiệm x = 0
b Nhập phương trình vào máy tính ta ấn:
(
3 ALPHA X 4 ) x ( 2 ALPHA X 1 )
( 6 ALPHA X 5 ) x ( ALPHA X 3 ) ALPHA 3.
Để tìm nghiệm, ta ấn:
SHIFT SOLVE SHIFT SOLVE
Vậy, phương trình có nghiệm x = -1
Ví dụ 2: Giải các phương trình sau:
0
- 1
Trang 18Để tìm nghiệm, ta ấn:
SHIFT SOLVE SHIFT SOLVE
Vậy, phương trình có nghiệm x = 15
b Nhập phương trình vào máy tính ta ấn:
(
4 ALPHA X x2 2 ALPHA X 10 ) 3 ALPHA X 1
Để tìm nghiệm, ta ấn:
SHIFT SOLVE SHIFT SOLVE
Vậy, phương trình có nghiệm x = 1
Bài toán 2: Hệ thức Viét của phương trình bậc hai và các ứng dụng.
Ví dụ 1: Giải các hệ phương trình sau:
x y xy xy
�
�
�Giải
a Ta thấy ngay x, y là nghiệm của phương trình:
t t
�
�
�Bằng cách ấn:
1 ( ) 2 3 ab/c 4
�Vậy, hệ có hai cặp nghiệm (1,5; 0,5) và (0,5; 1,5 )
b Biến đổi hệ phương trình về dạng:
t t
�
�
�bằng cách ấn:
Trang 19Vậy, hệ có hai cặp nghiệm ( 4; 3) và ( 3; 4).
Bài toán 3: Giải hệ phương trình bậc nhất:
Ví dụ 1: Giải các hệ phương trình sau:
a
3
2
3 2 5
x
y
x y
�
�
�
�
2
3 8
x y
x x
x y
�
�
�
� Giải
a Điều kiện: y � 0
Biến đổi hệ phương trình về dạng:
bằng cách ấn:
MODE MODE MODE 1 2
2 ( ) 3 0 3 ( )
2 5
� Vậy, hệ có nghiệm là (3; 2) b Điều kiện: x � 0 Biến đổi hệ phương trình về dạng: 2 6 ( 2) 2 6 2 3 8 2 3 8 x y x x y x x x y y x y � � � � � � � � � � � bằng cách ấn: AC 2 1 6 1 3 8
� Vậy, hệ có nghiệm là (2; 2) Ví dụ 2: Giải các hệ phương trình sau: a 1 1 2 4 1 3 1 7 x y x y � � � b 3 1 2 13 2 1 4 x y x y � � � � Giải a Đặt 1 1 x u y v � � � , điều kiện u, v � 0. Khi đó, hệ có dạng: 2 1 4 3 7 1 u v u u v v � � � � � � � bằng cách ấn: x = 3
y = 2
x = 2
y = 2
Trang 201 1 2 4 3 7
�
Tiếp theo: 1 1 1 1 1 1 1 1 x x y y � � � � � � � � � � � 2 0 2 0 x hoac x y hoac y � � � � Vậy, hệ có 4 cặp nghiệm (2; 2), (2; 0), (0; 2), (0; 0) b Điều kiện: 1 0 0 x y � � � � � � 1 0 x y � � � � � Đặt: 1 u x v y � � � � , điều kiện u, v � 0 Khi đó, hệ có dạng: 3 2 13 3 2 4 2 u v u u v v � � � � � � � bằng cách ấn: 3 2 13 2 ( ) 1 4 �
Tiếp theo: 1 3 10 4 2 x x y y � � � � � � � � Vậy, hệ có nghiệm (10; 4). Bài tập luyện tập: 1 Giải các hệ phương trình sau: a 0 0 .sin45 cos30 3 2 5 2 3 6 x y x y � � � � � b. 3 3 1 5 9 x y x x y � � � � 2 Giải các hệ phương trình sau: a 5 3 1 2 1 1 x y x y � � � � � b. 5 9 100 3 2 3 7 308 3 2 x y x y � � � � � � � Bài toán 3: Tam thức bậc hai. Ví dụ 1: Xét dấu tam thức bậc hai: f x ( ) x2 7 x 12 Giải Với f(x) ta có a = -1 và f(x) = 0 có hai nghiệm x1 1, x2 2 Bằng cách ấn : MODE MODE MODE 1► 2 ( ) 1 7 ( ) 12 �
Bảng xét dấu : x � 3 4 �
f(x) - 0 + 0
x = 1
y = 1
x = 3
y = 2
3
4
Trang 21x � 0,5 0,75 �
f(x) + 0 - 0 +
Vậy, bất phương trình có nghiệm là : 0,5 < x < 0,75
Ví dụ 3 : Xác định m để tam thức sau luôn dương với mọi giá trị x :
0,5
5
Trang 22II– CÁC BÀI TOÁN VỀ HÌNH HỌC
I VECTƠ
Bài toán 1: Vectơ và các phép toán vectơ
Phương pháp
Ta thực hiện theo các bước:
Bước 1: Thiết lập môi trường làm việc với vectơ cho máy tính bằng cách sử dụng phím MODE , cụ
thể ta ấn:
MODE MODE MODE 3
Bước 2: Máy tính cho phép làm việc với ba vectơ (A, B, C) Để tạo vectơ, ta ấn:
Khi đó, màn hình có dạng:
tới đây, ấn 1 hoặc 2 hoặc 3 để lựa chọn một trong 3 tên A, B, C cho vectơ
Tiếp theo, ta ấn 2 để khai báo chiều cho vectơ.
Cuối cùng, nhập các tọa độ tương ứng cho vectơ, giả sử là (a, b) thì ta ấn :
a b
Ta có thể sử dụng phím con trỏ > hoặc < để di chuyển xung quanh các giá trị tọa độ của vectơ,
từ đó có thể hiển thị hoặc chỉnh sửa các thành phần trong đó
Để thoát khỏi màn hình vectơ, ấn phím AC .
Trang 23tới đây, ấn 1 hoặc 2 hoặc 3 để lựa chọn vectơ cần sử dụng.
3 Hàm Abs được sử dụng để tính độ dài của vectơ, ta ấn:
SHIFT Abs tên vectơ
4 Các toán tử +, - được sử dụng để cộng, trừ hai vectơ
5 Toán tử x được sử dụng cho phép toán nhân một số thực với một vectơ
Ví dụ 1: Cho hai vectơ
3 (2; ) 2
a r
và b r (0;3).
a Hãy nhập tọa độ hai vectơ a r
và b r vào máy tính
b Chỉnh sửa tọa độ của vectơ a r (1; 2)và tính độ dài vectơ a r (1; 2).
c Tìm tọa độ của các vectơ x a b r r r, y a b r r r,z r 2 a r 3 b r.
Giải
Ta thực hiện :
MODE MODE MODE 3
Để nhập tọa độ cho vectơ a r
Trang 24hoặc ấn từ đầu như sau :
1 Cho hai vectơ a r (2; 1) và b r (2; 1) .
a Hãy nhập tọa độ hai vectơ a r (2; 1) và b r (2; 1) vào máy tính.
b Tìm tọa độ của vectơ c a r r 3 b r từ đó suy ra độ dài vectơ c r
2 Cho ba điểm A(4; 6), B(5; 1) và C(1; -3)
a Tính chu vi và diện tích của tam giác ABC
b Tìm tọa độ trọng tâm của tam giác ABC
c Tìm tọa độ tâm đường tròn ngoại tiếp tam giác ABC và bán kính đường tròn đó
3 Cho hai điểm A(1; 3), B(4; 2)
a Tìm tọa độ điểm D nằm trên trục Ox và cách đều hai điểm A và B
b Tìm tọa độ các trọng tâm của tam giác OAB và tam giác ABD
c Tính chu vi và diện tích của tam giác OAB
Bài toán 2: Biểu diễn vectơ.
Phương pháp: Máy tính hỗ trợ giải bài toán này bằng chức năng giải hệ phương trình bậc nhất 2 ẩn.
Ví dụ 2: Hãy biểu diễn vectơ c r
theo các vectơ a b r , r
, biết a r (2; 1) , b r ( 3;4) và c r ( 4;7) .Giải
Để nhập tọa độ cho vectơ a r
ta ấn:
2 ( ) 3 ( ) 4 ( ) 1 4 7
� Vậy, ta có biểu diễn c a r r 2 b r.
Bài tập luyện tập:
1 Hãy biểu diễn vectơ c r
theo các vectơ a r
và b rbiết :
x = 1
y = 2
Trang 25a a r (1;1)
, b r (2; 3) và c r ( 1;3) ;
b a r ( 4;3) , b r ( 2; 1) và c r (0;5)
;
2 Cho bốn điểm A(1; 1), B(2; -1), C(4; 3) và D(16; 3) Hãy biểu diễn vectơ uuur AD
theo các vectơ uuur AB ,
AC
uuur
II HỆ THỨC LƯỢNG TRONG TAM GIÁC VÀ TRONG ĐƯỜNG TRÒN
Bài toán 1: Tỉ số lượng giác của góc bất kì
Phương pháp:
Trước tiên chúng ta thiết lập đơn vị đo góc là độ (Deg) bằng cách ấn:
Việc khai báo các hàm số lượng giác được thực hiện như sau:
Để khai báo sinA (tương tự cosA, tanA), ta ấn:
sin A (tương tự cos A, tan A).
Để khai báo cotanA, ta ấn:
sin A � cos A hoặc 1 � tan A.
Ngoài ra còn có thể sử dụng theo hàm số nghịch đảo
Để khai báo số đo của góc A có sinA = x (tương tự với cosA, tanA), ta ấn :
SHIFT sin1 x ( tương tự SHIFT cos1 x, SHIFT tan1 x)
Ví dụ 1: Tính các giá trị sau:
Giải
Trước tiên chúng ta thiết lập đơn vị đo góc là độ (Deg) bằng cách ấn:
Trang 26Ví dụ 2: Tính giá trị của các biểu thức:
a A 4 sin 45 2 0 2cos 602 03cot an 453 0
b B tan 45 cos39 cot an30 0 0 0
Giải
Trước tiên chúng ta thiết lập đơn vị đo góc là độ (Deg) bằng cách ấn:
Trước tiên chúng ta thiết lập đơn vị đo góc là độ (Deg) bằng cách ấn:
b Ta ấn: 1 � tan 2 o,,, 1 � tan 37 o,,, 40 o,,,
tức là cot an20 > cot an37 40'0 .
Ví dụ 5: Tính giá trị biểu thức sau:
A 2sin x cos2x tại x bằng 60 ,45 ,300 0 0.
45
Trang 272 x sin ALPHA X cos ( 2 x ALPHA X )
Để tính giá trị của biểu thức tại x = 600, ta ấn:
CALC 60
Vậy, với x = 600 ta được A � 1,232.
Để tính giá trị của biểu thức tại x = 450, ta ấn:
CALC 45
Vậy, với x = 600 ta được A � 1,414.
Để tính giá trị của biểu thức tại x = 300, ta ấn:
3 Tính giá trị của các biểu thức:
a A 8 cos 30 2 0 2sin 452 0 3 tan 603 0.
a sin 320 và sin 650 b cos290 và cos65 15'0
c tan 72 39'0 và tan 45 22'30''0 d tan 72 39'0 và tan 45 22'30''0
Bài toán 3 : Tích vô hướng của hai vectơ.
Phương pháp :
a Nếu sử dụng hệ thức a.br r a b cos(a,b)r r r r
thì chúng ta dùng các phép toán số học thông thường
b Nếu biết tọa độ của các vectơ ar
Trang 28SHIFT VCT > 1 (Dot)
Ví dụ 1: Cho tam giác đều có cạnh bằng
2
5 và trọng tâm G Tính các tích vô hướng AB.ACuuur uuur
, AC.CBuuur uuur
Ví dụ 2: Cho ba điểm A(1;1), B(2; 4) và C(10; -2).
a Chứng minh rằng tam giác ABC vuông tại A
b Tính tích vô hướng BA.BCuuur uuur
Để nhập tọa độ cho vectơ BAuuur
Trang 29,BG.GAuuur uuur
2 Cho tam giác ABC có các cạnh bằng 2, 3, 4
Tính AB.ACuuur uuur
và AB.BC BC.CA CA.ABuuur uuur uuur uuur uuur uuur .
3 Cho ba điểm A(4; 6), B(1; 4) và C( 7;
3
2).
a Chứng minh rằng tam giác ABC vuông tại A
b Tính tích vô hướng BA.BCuuur uuur
và cosB
Bài toán 4: Các hệ thức lượng trong tam giác.
Ví dụ 1: Cho tam giác ABC, biết a 6, b 2, c 3 1 .
a Tính số đo các góc A, B, C của tam giác ABC
b Tính diện tích tam giác ABC và đường cao ha của tam giác đó.
Trang 30a Trong tam giác ABC, ta có:
Trang 311 Cho tam giác ABC, biết a = 8, b = 7, c =3.
a Tính số đo các góc A, B, C của tam giác ABC
b Tính diện tích tam giác ABC và đường cao ha của tam giác đó.
c Lấy điểm D trên cạnh BC sao cho BD = 5 Tính độ dài đoạn thẳng AD
2 Tính diện tích, bán kính đường tròn nội tiếp và ngoại tiếp tam giác ABC có ba cạnh a = 6, b = 7, c = 8
Bài toán 5: Giải tam giác - Ứng dụng thực tế
Ví dụ 1: Giải tam giác ABC, biết c = 14, A 60 ,0 B 40 0