1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Xây dựng ứng dụng học bảng chữ cái cho trẻ em trên hệ điều hành android (tt)

12 291 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 243,36 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Trong suốt thời gian học tập nhất là trong quá trình thực tập, em đã nhận được rất nhiều sự quan tâm giúp đỡ nhiệt tình của các thầy cô, bạn bè và gia đình.. Đầu tiên em xin gửi lời cảm

Trang 1

LỜI CẢM ƠN

Trên thực tế không có sự thành công nào mà không gắn liền với những sự giúp đỡ mọi người dù ít hay nhiều, dù trực tiếp hay gián tiếp Trong suốt thời gian học tập nhất là trong quá trình thực tập, em đã nhận được rất nhiều sự quan tâm giúp đỡ nhiệt tình của các thầy cô, bạn bè và gia đình

Đầu tiên em xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến thầy Nguyễn Long Giang, đã trực tiếp hướng dẫn và giúp đỡ em rất nhiều trong thời gian em thực tập tại đơn vị

Em cũng xin gửi lời cảm ơn đến các thầy cô trong Khoa Công nghệ thông tin, Trường Đại học Tài nguyên và Môi trường nơi em đang học đã nhiệt tình giúp đỡ tạo điều kiện và là cầu nối giữa Nhà trường với đơn vị em thực tập

Vì thời gian, điều kiện còn có hạn, em đã cố gắng rất nhiều để hoàn thành đợt thực tập tốt nghiệp, nhưng vẫn còn nhiều hạn chế và không thể tránh khỏi những thiếu sót, mong thầy cô và các bạn có những ý kiến đóng góp để em có thể hoàn thiện và phát triển đề tài hơn

Em xin chân thành cảm ơn!

Hà Nội,ngày 06 tháng 03 năm 2017

Sinh viên thực hiện

Nguyễn Thị Thúy Hường

TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG HÀ NỘI

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN



XÂY DỰNG ỨNG DỤNG HỌC BẢNG CHỮ CÁI CHO TRẺ EM TRÊN HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID

Hà Nội, năm 2017

Trang 2

LỜI CẢM ƠN

Trên thực tế không có sự thành công nào mà không gắn liền với những

sự giúp đỡ mọi người dù ít hay nhiều, dù trực tiếp hay gián tiếp Trong suốt thời gian học tập nhất là trong quá trình thực tập, em đã nhận được rất nhiều

sự quan tâm giúp đỡ nhiệt tình của các thầy cô, bạn bè và gia đình

Đầu tiên em xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến thầy Nguyễn Long Giang, đã trực tiếp hướng dẫn và giúp đỡ em rất nhiều trong thời gian em thực tập tại đơn vị

Em cũng xin gửi lời cảm ơn đến các thầy cô trong Khoa Công nghệ thông tin, Trường Đại học Tài nguyên và Môi trường nơi em đang học đã nhiệt tình giúp đỡ tạo điều kiện và là cầu nối giữa Nhà trường với đơn vị em thực tập

Vì thời gian, điều kiện còn có hạn, em đã cố gắng rất nhiều để hoàn

thành đợt thực tập tốt nghiệp, nhưng vẫn còn nhiều hạn chế và không thể tránh khỏi những thiếu sót, mong thầy cô và các bạn có những ý kiến đóng góp để em có thể hoàn thiện và phát triển đề tài hơn

Em xin chân thành cảm ơn!

Hà Nội,ngày 06 tháng 03 năm 2017 Sinh viên thực hiện

Nguyễn Thị Thúy Hường

TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG HÀ NỘI

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN



NGUYỄN THỊ THÚY HƯỜNG

XÂY DỰNG ỨNG DỤNG HỌC BẢNG CHỮ CÁI CHO TRẺ EM

TRÊN HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID

Chuyên nghành: Công nghệ thông tin

Mã nghành: D480201

NGƯỜI HƯỚNG DẪN: THS.PHÍ THỊ HẢI YẾN

Hà Nội, năm 2017

Hà Nội ,tháng 3 năm 2015

Trang 3

LỜI CAM ĐOAN

Những nội dung trong đồ án tốt nghiệp này là thành quả từ sự nghiên cứu và được thực hiện dưới sự trực tiếp hướng dẫn của giảng viên hướng dẫn ThS Phí Thị Hải Yến

Đồ án được thực hiện hoàn toàn mới, là thành quả của riêng em, toàn

bộ nội dung của đồ án do em tự học tập, nghiên cứu trên Internet, sách báo, các tài liệu trong và ngoài nước có liên quan Không sao chép theo bất cứ đồ

án tương tự nào Mọi sự tham khảo sử dụng trong đồ án đều được trích dẫn các nguồn tài liệu trong báo cáo và danh mục tài liệu tham khảo

Mọi sao chép không hợp lệ, vi phạm quy chế của nhà trường, em xin hoàn toàn chịu trách nhiệm

Sinh viên thực hiện

Nguyễn Thị Thúy Hường

Trang 4

LỜI CẢM ƠN

Trên thực tế không có sự thành công nào mà không gắn liền với những sự giúp

đỡ mọi người dù ít hay nhiều, dù trực tiếp hay gián tiếp Trong suốt thời gian học tập nhất là trong quá trình làm đồ án, em đã nhận được rất nhiều sự quan tâm giúp đỡ nhiệt tình của các thầy cô, bạn bè và gia đình

Đầu tiên em xin gửi lời cảm ơn sâu sắc đến cô Phí Thị Hải Yến, cô đã trực tiếp hướng dẫn và giúp đỡ em rất nhiều trong thời gian em thực hiện đồ

án này

Em cũng xin gửi lời cảm ơn các thầy cô giáo trong Khoa đã nhiệt tình giúp đỡ và tạo điều kiện cho em trong thời gian học tập và hoàn thiện đồ án Cuối cùng, em xin gửi lời cảm ơn chân thành tới gia đình và bạn bè đã luôn giúp đỡ, động viên và tạo điều kiện tốt nhất cho em trong suốt quá trình học tập cũng như trong cuộc sống

Do kiến thức còn hạn chế, bài báo cáo của em không tránh khỏi những sai sót Rất mong nhận được những lời góp ý từ quý Thầy cô để đồ án tốt nghiệp của em được hoàn thiện và giúp em có thêm những kinh nghiệm quý báu

Cuối cùng, em xin kính chúc các thầy cô giảng viên trường Đại học Tài nguyên và Môi trường Hà Nội nói chung, các thầy cô khoa công nghệ thông tin nói riêng dồi dào sức khỏe và thành công trong sự nghiệp cao quý

Em xin chân thành cảm ơn!

Trang 5

MỤC LỤC

LỜI CAM ĐOAN

LỜI CẢM ƠN

DANH MỤC VIẾT TẮT

DANH MỤC HÌNH ẢNH

DANH MỤC BẢNG

MỞ ĐẦU 1

1.Lý do chọn đề tài 1

2.Đối tượng, phạm vi và phương pháp thực hiện 2

2.1.Đối tượng và phạm vi 2

2.2 Mục tiêu của đề tài 2

2.3.Nội dung của chuyên đề 2

2.4.Phương pháp thực hiện 2

CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID 3

1.1.Giới thiệu về HĐH Android 3

1.1.1.Khái Niệm 3

1.1.2.Lịch sử của Android 4

1.1.3.Giao diện 5

1.2.Tính năng mở của hệ điều hành Android 6

1.3.Kiến trúc của hệ điều hành Android 7

1.3.1.Tầng hạt nhân Linux 7

1.3.2.Tầng Libraries & Android runtime 8

1.3.3.Tầng Application Framework 9

1.3.4.Tầng Application 10

1.4.Các thành phần của một ứng dụng Android 12

1.4.1.Activity 12

Trang 6

1.4.2.Service 15

1.4.3.Content Provider 17

1.4.4.Intent 18

1.5.Các thành phần giao diện trong Android 19

1.5.1.View 19

1.5.2.ViewGroup 20

1.5.3 LinearLayout 20

1.5.4.FrameLayout 21

1.5.5.AbsoluteLayout 21

1.5.6.RelativeLayout 21

1.5.7.TableLayout 22

1.5.8.Button 23

1.6.Môi trường lập trình Android Studio 23

1.6.1.Tạo một Project trong Android Studio 24

1.6.2.Cấu trúc một Project trong Android Studio: 29

1.6.3.Quy trình thực thi một phần mềm lên thiết bị (thật, emulator) trong Android Studio 32

1.7.So sánh giữa các hệ điều hành 33

1.7.1.So sánh giưã hệ điều hành di động và hệ điều hành trên desktop 33 1.7.2.So sánh giữa hệ điều hành Android với các hệ điều hành di động khác 34

1.8.Ngôn ngữ lập trình Java và hệ quản trị CSDL Sqlite 35

1.8.1.Ngôn ngữ lập trình Java 35

1.8.2.Hệ quản trị CSDL Sqlite 36

CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HỆ THỐNG 40

2.1 Khảo sát hệ thống 40

2.2 Phân tích chức năng 42

Trang 7

2.2.1 Yêu cầu chức năng 42

2.2.2 Yêu cầu phi chức năng 42

2.3.Các tác nhân và ca sử dụng của ứng dụng 43

2.3.1.Tác nhân 43

2.3.2.Ca sử dụng 43

2.4.Các biểu đồ Usecase 45

2.4.1.Biểu đồ Usecase tổng quát 45

2.4.2.Sơ đồ Usecase phân rã chức năng học chữ cái 46

2.4.3.Sơ đồ Usecase phân rã chức năng Nhận diện chữ cái bằng hình ảnh và cách phát âm tên con vật 46

2.4.4.Sơ đồ Usecase phân rã chức năng Trò chơi 47

2.5.Biểu đồ tuần tự 48

2.5.1.Biểu đồ tuần tự mô tả chức năng học chữ cái 48

2.5.2.Biểu đồ tuần tự mô tả chức năng nhận diện chữ cái bằng hình ảnh và cách phát âm tên con vật 49

2.5.3.Biểu đồ tuần tự mô tả chức năng trò chơi 50

2.6 Biểu đồ hoạt động 51

2.6.1.Biểu đồ hoạt động mô tả chức năng học chữ cái 51

2.6.2.Biểu đồ hoạt động mô tả chức năng nhận diện chữ cái bằng hình ảnh và cách phát âm tên con vật 51

2.6.3.Biểu đồ hoạt động mô tả chức năng trò chơi 52

2.7.Thiết kế cơ sở dữ liệu 52

CHƯƠNG 3: XÂY DỰNG ỨNG DỤNG HỌC BẢNG CHỮ CÁI CHO TRẺ EM TRÊN HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID 53

3.1 Cài đặt và triển khai ứng dụng 53

3.1.1 Cài đặt ứng dụng trên máy ảo genymotion 53

3.2 Chương trình ứng dụng 59

Trang 8

3.2.1 Các chức năng chính của chương trình 59

3.2.2 Giao diện của ứng dụng 60

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ 64

TÀI LIỆU THAM KHẢO 65

Trang 9

DANH MỤC VIẾT TẮT

package

Bộ cài đặt ứng dụng trên

hệ điều hành Android

Kit

Bộ công cụ phát triển phần mềm

Language

Ngôn Ngữ đánh dấu mở

rộng IDE Integrated Development

Environment

Phần mềm cung cấp cho các lập trình viên một môi trường tích hợp

Trang 10

DANH MỤC HÌNH ẢNH

Hình 1.1 Màn hình chính Android 6.0 Marshmallow 4

Hình 1.2: Tầng kiến trúc của hệ điều hành Android 7

Hình 1.3: Code trong AndroidManifest 13

Hình 1.4: Vòng đời của một activity 14

Hình 1.5: Sơ đồ chuyển trạng thái của service 16

Hình 1.6: Truyền dữ liệu giữa hai Activity 18

Hình 1.7: Các thuộc tính của intent 19

Hình 1.8: Cấu trúc một giao diện ứng dụng Android 20

Hình 1.9: Bố trí các widget sử dụng LinearLayout 20

Hình 1.10: Bố trí các widget sử dụng FrameLayout 21

Hình 1.11: Bố trí các widget sử dụng RelativeLayout 22

Hình 1.12: Bố trí các widget sử dụng TableLayout 23

Hình 1.13: Giao diện ban đầu của Android Studio 24

Hình 1.14: Giao diện khi tạo ra một project mới của Android Studio 25

Hình 1.15: Chọn API cho project 26

Hình 1.16: Chọn giao diện Activity khi làm việc 26

Hình 1.17: Đặt tên cho Activy 27

Hình 1.18: Build Project 28

Hình 1.19: Build project hoàn thành 28

Hình 1.20: Vùng 1 cấu trúc hệ thống thông tin của ứng dụng 29

Hình 1.21: Hiển thị các Control mà Android hỗ trợ 30

Hình 1.22: Giao diện thiết bị 30

Hình 1.23: Hiển thị cấu trúc cây trong Android Studio 31

Hình 1.24: Giao diện thiết lập trạng thái hay thuộc tính cho các control 32

Hình 1.25: Ngôn ngữ lập trình java 35

Hình 2.1: Sơ đồ Usecase tổng quát 45

Trang 11

Hình 2.2: Sơ đồ Usecase phân rã chức năng học chữ cái 46

Hình 2.3: Sơ đồ Usecase phân rã chức năng nhận diện chữ cái bằng hình ảnh và cách phát âm tên con vật 46

Hình 2.4: Sơ đồ Usecase phân rã chức năng Trò chơi 47

Hình 2.5: Biểu đồ tuần tự mô tả chức năng học chữ cái 48

Hình 2.6: Biểu đồ tuần tự mô tả chức năng nhận diện chữ cái bằng hình ảnh và cách phát âm tên con vật 49

Hình 2.7: Biểu đồ tuần tự mô tả chức năng trò chơi 50

Hình 2.8: Biểu đồ hoạt động mô tả chức năng học chữ cái 51

Hình 2.9: Biểu đồ hoạt động mô tả chức năng nhận diện chữ cái bằng hình ảnh và cách phát âm tên con vật 51

Hình 2.10: Biểu đồ hoạt động mô tả chức năng trò chơi 52

Hình 2.11: Bảng cơ sở dữ liệu 52

Hình 3.1: Cài đặt máy ảo Genymotion 54

Hình 3.2: Cài đặt máy ảo Genymotion 54

Hình 3.3: Cài đặt máy ảo Genymotion 55

Hình 3.4: Cài đặt máy ảo Genymotion 55

Hình 3.5: Cài đặt máy ảo Genymotion 56

Hình 3.6: Cài đặt máy ảo Genymotion 56

Hình 3.7: Giao diện máy ảo Genymotion 57

Hình 3.8: Kết nối chương trình với máy ảo Genymotion 58

Hình 3.9: Kết nối chương trình với máy ảo Genymotion 59

Hình 3.10: Giao diện chính của ứng dụng 60

Hình 3.11: Giao diện chức năng học bảng chữ cái 60

Hình 3.12: Hình ảnh chữ cái khi được nhấn vào 61

Hình 3.13: Hình ảnh chữ cái khi được nhấn vào 61

Hình 3.14: Giao diện chức năng học chữ cái bằng hình ảnh 62

Trang 12

Hình 3.15: Hình ảnh chữ cái khi được nhấn vào 62 Hình 3.16: Giao diện chức năng trò chơi 63

Ngày đăng: 26/12/2017, 12:16

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w