1. Trang chủ
  2. » Trung học cơ sở - phổ thông

Tin học 8 Chương trình máy tính và dữ liệu

16 190 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 1,43 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Chương trình máy tính và dữ liệu...  Khi viết chương trình, để so sánh dữ liệu số, biểu thức, … ta sử dụng các kí hiệu do ngôn ngữ lập trình quy định.. Kí hiệu trong Pascal Phép so s

Trang 1

Hãy trình bày các kiểu dữ liệu cơ bản trong ngôn ngữ lập trình? Khi sử dụng dữ liệu kiểu xâu ta chú ý gì?

integer Số nguyên trong khoảng -215 đến 215 – 1

real Số thực có giá trị tuyệt đối trong khoảng 2,9x10-39 đến 1,7x1038 và số 0 Char Một kí tự trong bảng chữ cái

String Xâu kí tự, tối đa gồm 255 kí tự

Trong Pascal, để cho chương trình dịch hiểu dãy

chữ số là kiểu xâu Ta phải đặt dãy số đó trong

cặp dấu nháy đơn

Ví dụ: ‘Chao cac ban’; ‘5324’

Trang 2

Trong pascal có những phép toán nào?

div Chia lấy phần nguyên Số nguyên

mod Chia lấy phần dư Số nguyên

Trang 3

Chương trình máy tính và dữ liệu

Trang 4

* Trong toán học

3 Các phép so sánh

Kí hiệu Phép so sánh Ví dụ

≤ Nhỏ hơn hoặc bằng 5 ≤ 6

≥ Lớn hơn hoặc bằng 9 ≥ 6

Kết quả của phép so sánh chỉ có thể là ĐÚNG hoặc SAI

Trang 5

Khi viết chương trình, để so sánh dữ liệu (số, biểu thức, …) ta sử

dụng các kí hiệu do ngôn ngữ lập trình quy định

Kí hiệu trong Pascal Phép so sánh Kí hiệu trong toán học

<= Nhỏ hơn hoặc bằng ≤

>= Lớn hơn hoặc bằng ≥

* Trong ngôn ngữ Pascal

3 Các phép so sánh

Trang 6

a Thông báo kết quả tính toán

Thông báo kết quả tính toán là gì?

• Là yêu cầu đầu tiên đối với mọi chương trình

4 Giao tiếp người – máy tính

Trang 7

Ví dụ:

a Thông báo kết quả tính toán

4 Giao tiếp người – máy tính

Trang 8

Nhập dữ liệu là gì?

• Là một trong những tương tác thường gặp là chương trình yêu cầu nhập dữ liệu.

• Chương trình sẽ tạm ngừng để chờ người dùng “nhập dữ liệu” từ bàn phím

• Chương trình hoạt động tiếp theo tùy thuộc vào dữ liệu được nhập vào

b Nhập dữ liệu

4 Giao tiếp người – máy tính

Trang 9

Ví dụ:

b Nhập dữ liệu

4 Giao tiếp người – máy tính

Trang 10

Tạm ngừng chương trình có bao nhiêu chế độ? Kể ra?

• Tạm ngừng trong một khoảng thời gian nhất định

• Tạm ngừng cho đến khi người dùng nhấn phím

c Tạm dừng chương trình

4 Giao tiếp người – máy tính

Trang 11

Chức năng của hộp thoại như thế nào?

• Hộp thọai được sử dụng như một công cho việc giao tiếp người-máy tính trong khi chạy chương trình

d Hộp Thoại

4 Giao tiếp người – máy tính

Trang 12

Bài tập

Chuyển các biểu thức toán học sang biểu thức trong pascal 15.4 – 30 + 12

-

15*4 – 30 + 12

(10+5)/(3+1) – 18/(5+1)

Trang 13

Bài tập

Hãy phân biệt ý nghĩa của các câu lệnh pascal sau đây

Wirteln(‘5+20=‘,’20+5’); và writeln(‘20+5=‘, 20+5)

1 Câu lệnh: Wirteln(‘5+20=‘,’20+5’); sẽ in ra màn hình: 5+20=20+5

2 Câu lệnh: Wirteln(‘5+20=‘,20+5); sẽ in ra màn hình: 5+20=25

Trang 14

1.Các ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu cần xử lí

theo các kiểu khác nhau, với các phép toán có thể thực hiện trên từng kiểu dữ liệu đó

2.Quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều giữa người và máy tính khi chương trình hoạt động thường được gọi là giao tiếp hoặc tương tác người máy

Ghi nhơ

Trang 15

- Học bài theo vỡ ghi, đọc thêm SGK

- Xem trước bài thực hành (tính toán các biểu thức ở các bài tập

4, 5 trang 26 SGK

- Học thuộc phần ghi nhớ SGK

Công việc ở nhà

Trang 16

KẾT THÚC

Thân ái chào các em

Ngày đăng: 22/12/2017, 08:03

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w