1 NGHIÊN CỨU MỘT SỐ KỸ THUẬT TẠO HIỆU ỨNG KHÓI TRONG THỰC TẠI ẢO RESEARCH TECHNIQUES TO CREATE SMOKE EFFECT IN VIRTUAL REALITY NXB H.. + Lê Sơn Thái Đại học Công nghệ Luận văn ThS ngàn
Trang 11
NGHIÊN CỨU MỘT SỐ KỸ THUẬT TẠO HIỆU ỨNG KHÓI
TRONG THỰC TẠI ẢO RESEARCH TECHNIQUES TO CREATE SMOKE EFFECT IN VIRTUAL REALITY
NXB H : Khoa Luật, 2014 Số trang 58 tr +
Lê Sơn Thái
Đại học Công nghệ Luận văn ThS ngành: Hệ thống thông tin; Mã số: 60480104
Người hướng dẫn: TS Nguyễn Thị Hồng Minh
Năm bảo vệ: 2014
Keywords: Hệ thống thông tin; Thực tại ảo ; Phương pháp Particle
Content
Ngày nay, mô phỏng đã ngày càng chứng tỏ vai trò quan trọng trong đời sống cũng như trong khoa học, kỹ thuật Mô phỏng hiện diện ở hầu như mọi lĩnh vực văn hóa, kinh tế, chính trị, khoa học, đời sống v.v Sự phát triển nhanh chóng của phần cứng đã giúp cho các phần mềm mô phỏng ngày càng đáp ứng được những đòi hỏi khắt khe của thực tiễn Điều này làm cho những người trước đây vốn lưỡng lự bởi khả năng hạn chế của mô phỏng trên máy tính cũng đã bị thuyết phục
Khói là một đối tượng rất quen thuộc trong đời sống sinh hoạt thường ngày của con người Chúng ta biết đến khói khi nhóm lò, đun bếp hay đơn giản chỉ là đốt một vật nào đó (một que diêm, một điếu thuốc v.v.) Ngày nay với sự phát triển của xã hội ta nhìn thấy khói nhiều hơn khi
ra đường, tại những khu công nghiệp hay khi nhìn lên màn hình tivi trong những bộ phim đầy khói lửa, trong những trò chơi trên máy tính, thiết bị di động cầm tay v.v
Bên cạnh đó bài toán mô phỏng khói trong thực tại ảo là bài toán có nhiều ý nghĩa trong khoa học, kỹ thuật và đời sống Nó có thể áp dụng trong các lĩnh vực giải trí (kỹ sảo điện ảnh, trò chơi v.v.), trong giáo dục (mô phỏng khói hóa chất, tạo hình ảnh trực quan trong các trận chiến lịch sử v.v.), trong khoa học kỹ thuật (mô phỏng khí động học, phẫu thuật ảo) v.v Vì khả năng ứng dụng cao với chi phí thấp đòi hỏi cần có những nghiên cứu chuyên sâu để mô phỏng khói trên máy tính
Chính vì tầm quan trọng của mô phỏng nói chung và mô phỏng khói nói riêng, tôi thực hiện đề tài “Một số kỹ thuật mô phỏng hiệu ứng khói trong thực tại ảo” với mục tiêu mô phỏng khối khói trên máy tính thỏa mãn các yếu tố về hình ảnh và tương tác Tôi hi vọng đề tài này sẽ đem lại một số kiến thức hữu ích cho những ai quan tâm đến vấn đề mô phỏng và thực tại ảo
Nội dung luận văn được chia làm 3 phần chính: Chương 1 trình bày tổng quan về công nghệ mô phỏng và thực tại ảo, đồng thời trình bày bài toán mô phỏng khói cũng như những ý nghĩa thực tiễn của bài toán này Chương 2 là những nghiên cứu, phân tích về các kỹ thuật sử dụng trong mô phỏng và một số cải tiến làm tăng chất lượng hình ảnh và khả năng tương tác của khói Chương 3 là trình bày thực nghiệm và ứng dụng của mô phỏng khói Phần cuối cùng là kết luận và hướng phát triển tiếp theo của luận văn
Trang 22
References
Tiếng Việt
1 Nguyễn Văn Huân, Vũ Đức Thái (2006), Kỹ thuật lập trình mô phỏng thế giới thực
dựa trên Morfit, Nhà xuất bản Khoa học & Kỹ thuật, tr 9-21
Tiếng Anh
2 Jerry Banks (1998), Handbook of simulation: Principles, Methodology, Advance,
Applications, and Practice, pp 3-6
3 William T Reevesm (1983), Particle System – A Technique for Modeling a Class of
Fuzzy Object, Computer Graphics, Volume 17, Number 3, pp.359-375
4 G van den Bergen (1997), Effcient Collision Detection of Complex Deformable
Models using AABB Trees, Journal of Graphics Tools , vol 2, No 4, pp 1-14
5 DongGyu Park and Mirina Jo and SangHyuk Woo and DoHoo Lee (2008), A Fire
and Smoke Simulation for Mobile Game, International Journal of Software Engineering and Its
Applications, Vol 2, No 4
6 R Bridson (2008), Fluid Simulation for Computer Graphics,A K Peters
7 Shengfeng He1and Hon-Cheng Wong and Un-Hong Wong (2011), An Efficient
Adaptive Vortex Particle Method for Real-Time Smoke Simulation, Computer-Aided Design
and Computer Graphics
8 Andrew Selle and Nick Rasmussen and Ronald Fedkiw (2005), A Vortex Particle
Method for Smoke, Water and Explosions, Stanford University
9 Andrew Kickertz (2012), Collision detection algorithms
10 P Jime’nez and F Thomas and C Torras (2010), 3D Collision Detection: A Survey,
Journal of Computers and Graphics, vol 25, No 2, pp 269-285
11 Roger McHaney (2009), Understanding Computer Simulation, pp 9-14
12 Sean James (2010), 3D Graphics with XNA Game Studio 4.0, Packt Publishing