1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Hướng dẫn một số hoạt động phần mềm ActivInspire 2017-2018

36 323 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 36
Dung lượng 6,71 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

I.HƯỚNG DẪN CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ CHỨC NĂNG CĂN BẢN HỖ TRỢ GIẢNG DẠY.21.Tìm hiểu về Hộp công cụ chính: Dùng chuột chọn vào các biếu tượng trên Hộp công cụ chính.22.Sử dụng công cụ “Chú giải trên màn hình”33.Công cụ “Các công cụ trên màn hình”4II.HƯỚNG DẪN CÁC THAO TÁC CƠ BẢN ĐỂ SOẠN MỘT BÀI GIẢNG.61.Tạo bài giảng mới.62.Đặt nền cho trang:63.Tạo hiệu ứng sang trang:84.Công cụ văn bản:85.Thao tác khóa và nhóm đối tượng:96.Cách khai thác trình duyệt tài nguyên:107.Cách đưa tài nguyên bên ngoài vào trong trang bảng lật:12III.HƯỚNG DẪN TẠO MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÊN PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE151.Trình duyệt đối tượng152.Trình duyệt thuộc tính.19a)Ứng dụng Thuộc tính Nhãn20b)Thuộc tính thùng chứa21c)Bộ hạn chế273.Trình duyệt thao tác28a)Thao tác liên kết trang28b)Thao tác Ẩn (Hiện)29c)Thao tác đưa về trước31d)Thao tác trong mờ33

Trang 1

M C L C Ụ Ụ

I HƯỚNG DẪN CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ CHỨC NĂNG CĂN BẢN HỖ TRỢ GIẢNG DẠY.

2

1 Tìm hiểu về Hộp công cụ chính: Dùng chuột chọn vào các biếu tượng trên Hộp công cụ

chính. 2

2 Sử dụng công cụ “Chú giải trên màn hình” 3

3 Công cụ “Các công cụ trên màn hình” 4

II HƯỚNG DẪN CÁC THAO TÁC CƠ BẢN ĐỂ SOẠN MỘT BÀI GIẢNG. 6

1 Tạo bài giảng mới. 6

2 Đặt nền cho trang: 6

3 Tạo hiệu ứng sang trang: 8

4 Công cụ văn bản: 8

5 Thao tác khóa và nhóm đối tượng: 9

6 Cách khai thác trình duyệt tài nguyên: 10

7 Cách đưa tài nguyên bên ngoài vào trong trang bảng lật: 12

III HƯỚNG DẪN TẠO MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÊN PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE 15

1 Trình duyệt đối tượng 15

2 Trình duyệt thuộc tính. 19

a) Ứng dụng Thuộc tính Nhãn 20

b) Thuộc tính thùng chứa 21

c) Bộ hạn chế 27

3 Trình duyệt thao tác 28

a) Thao tác liên kết trang 28

b) Thao tác Ẩn (Hiện) 29

c) Thao tác đưa về trước 31

d) Thao tác trong mờ 33

Trang 2

I HƯỚNG DẪN CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ CHỨC NĂNG CĂN BẢN HỖ

Mở các công cụ trên Desktop

Mở các công cụBút vẽ

Tô đậmCông cụ xóa

Tô màu nền

Vẽ hình dạngCông cụ đầu nốiChèn phương tiện từ tập tinChèn văn bản

XóaCài đặt lại trang

Trang 3

2 Sử dụng công cụ “Chú giải trên màn hình”

Bước Diễn giải Minh họa

1 Chọn chuột vào biểu

tượng “Chú giải trên

Trang 4

Trình duyệt tài nguyên

đưa vào bài giảng…

3 Công cụ “Các công cụ trên màn hình”

Bước Diễn giải Minh họa

1 Chọn công cụ “Các công cụ trên

chế độ chụp đưa nội dung SGK

vào trong bài giảng ActivInspire

Ví dụ: chọn cách chụp “Hình

chụp nhanh khu vực”

Trang 5

3 _ Giữ chuột trái và quét một vùng

chứa nội dung SGK muốn chụp

đưa vào bài giảng

_ Sau đó chọn mục “Trang hiện

tại” trong cửa sổ Hình máy ảnh

chụp nhanh

4 _ Chọn vào biểu tượng “Trở lại

bảng lật” sẽ thấy nội dung SGK

vừa chụp trong bài giảng

ActivInspire

II HƯỚNG DẪN CÁC THAO TÁC CƠ BẢN ĐỂ SOẠN MỘT BÀI GIẢNG.

Trang 6

1 Tạo bài giảng mới.

Bước Diễn giải Minh họa

1 Tạo bài giảng mới: Tệp tin

(File)  Bảng lật mới

Tạo nhiều trang trong trong

tệp tin: nhấp chuột vào biểu

tượng (trang kế) trên hộp

Bước Diễn giải Minh họa

1  Kích chuột phải vào trang 

chọn “Đặt Nền’

Trang 7

2 Khi đó sẽ xuất hiện ra của sổ

Đặt nền cho trang dùng 2 cách chính là: Tô đầy và Hình ảnh

3  Tô đầy: Dùng màu sắc để

làm nền

+ Bước 1: Click vào

chọn màu 1, Click vào chọn

+Bước 3: Chọn cách hiển thị +Bước 4: Chọn Áp dụng

hoặc OK

3 Tạo hiệu ứng sang trang:

Trang 8

Bước Diễn giải Minh họa

 Đế nhâp văn bản tick vào công cụ văn bản

trong hộp công cụ chính ( hoặc vào Menu

Chèn  Văn bản) khi đó sẽ xuất hiện thanh công

cụ hiệu chỉnh văn bản

Trong thanh công cụ này cho phép hiệu chỉnh font chữ, cỡ chữ, màu sắc chữ Khi đó con trỏ chuyển thành muốn đánh văn bản chỉ cần click vào vị trí bất kỳ trên trang sẽ xuất hiện bây giờ ta nhập nội dung văn bản vào trên trang

Trang 9

Cách chỉnh sủa đoạn văn bản: Chọn vào đoạn văn bản và chọn biểu tượng:

và bôi đen đoạn văn bản mình muốn chỉnhsửa

5 Thao tác khóa và nhóm đối tượng:

- Click chuột phải vào

đối tượng  Đã khóa( Ctrl + Shift + L)

- Click chuột phải vào

đối tượng  Đã khóa( Ctrl + Shift + L)

Trang 10

6 Cách khai thác trình duyệt tài nguyên:

Bước Diễn giải Minh họa

1 Giao diện của trình duyệt tài

nguyên

(1) Hai hạng mục là Tài nguyên

dùng chung và Tài nguyên của

tôi

(2) Ô tìm kiếm tài nguyên

(3) Các chủ đề tài nguyên

(4) Các thiết lập tài nguyên

(5) Con dấu cao su

(6) Bàn phím

(7) Các tùy chọn tìm kiếm cho

phép tìm kiếm nâng cao

Trang 11

2 Cách lấy tài nguyên trong máy

đưa vào bài giảng

Ở trong mục (3) các chủ đề tài nguyên tìm chọn đến các thư mục chứa nội dung mình muốn chèn  sẽ xuât hiện các hình

ảnh bên dưới

Muốn chọn hình dạng nào chỉ

việc ‘Kéo’ hình dạng đó vào

trong trang

Trang 12

3 Cách lưu lại gói tài nguyên.

Muốn tạo một thư mục riêng để

chứa tài nguyên ta chọn vào biểu

tượng trong mục các chủ đề tài

nguyên Khi đó sẽ xuất hiện ra

một cửa sổ

Chọn “ Tạo thư mục mới” 

Nhập tên thư mục vào ví dụ “

Động vật”

4 Thư mục “Động vật” suất hiện

Muốn đưa tài nguyên vào thư

 Chèn theo Phương tiện (Meida)

 Chèn theo Liên kết (Link)

 Chèn Phương tiện

Bước Diễn giải Minh họa

Trang 13

1 Chèn Phương tiện

Chọn Chèn  Phương Tiện

Khi đó xuất hiện cửa sổ

Chọn tài nguyên là hình ảnh, âm,

thanh, video… trên máy tính ->

Open

Chú ý: Có thể dùng cách kéo

trực tiếp vào bài giảng, ngoài ra

còn có thể kéo văn bản, hình ảnh

từ văn bản khác hoặc trên

internet vào bài giảng

2 Chèn Liên kết

Bước 1:

Bước 2:

 Chèn Phương tiện

Bước Diễn giải Minh họa

1 Chọn chuột phải vào đối

tượng  Chèn liên kết

đến tập tin

Trang 14

2 Dùng để liên kết đến một

tệp tin như: video, hình

ảnh, sẽ hiện ra cửa sổ

để chọn tệp tin cần chèn

và xuất hiện tiếp của sổ

Chọn “Lưu tệp tin vào

bảng lật” -> OK Chọn “Lưu tệp tin vào bảng lật

Trang 15

III HƯỚNG DẪN TẠO MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÊN PHẦN MỀM

ACTIVINSPIRE

1 Trình duyệt đối tượng

Là trình duyệt dùng để quản lý tất cả các đối tượng trên trang Trình duyệt đối tượnggồm có 4 tầng

Bước Diễn giải Minh họa

Trang 16

Tầng nền

2 Có 2 cách để di chuyển

đối tượng giữa các tầng:

Cách 1: Trong trình

duyệt đối tượng dùng

chuột kéo và thả vào

Tác dụng mực thần kỳ: Làm trong suốt tất cả đối tượng ở tầng trên cùng và nằm dưới nó

Từ đó có thể nhìn được các đối tượng nằm ở tầng dưới

 Tạo hoạt động ứng dụng mực thần kỳ

Ví dụ: Dùng công cụ mực thần kỳ để xem cấu trúc bên trong của trái đất

Trang 19

5 Lấy công cụ kính lúp (mực thần

kỳ) ở trong trình duyệt tài

nguyên ra và tiến hành soi vào

hình vừa tạo

2 Trình duyệt thuộc tính.

Bước Diễn giải Minh họa

Trang 20

1  Thiết lập thuộc tính cho các

đối tương

a) Ứng dụng Thuộc tính Nhãn

Bước Diễn giải Minh họa

1 Chọn đối tượng muốn gắn nhãn

Đưa một đối tượng vào bài

giảng

Ví dụ: đưa hình con vịt vào

2 Chọn thanh trình duyệt Trình

duyệt thuộc tính

Trang 21

3 Click vào Nhãn (dấu +).

o Nhập chữ vào dòng Tiêu đề

o Thay đổi kích thước chữ

o Thay đổi màu chữ (tuỳ ý)

o Thay đổi Chế độ nền (tuỳ ý)

o Thay đổi Hành vi:

- Luôn bật : nếu muốn Nhãn

luôn hiện ra

- Chú giải công cụ: Di chuột

vào đối tượng sẽ hiện lên

- Thùng chứa một đối tượng

- Thùng chứa nhiều đối tượng

 Quy tắc tạo thùng chứa:

 Nên chọn Hình ảnh tĩnh, hình vẽ làm thùng chứa

 Các đối tuợng bị chứa phải nhỏ hơn thùng chứa

 Thùng chứa phải nằm khuất phía sau các đối tượng bị chứa

 Phạm vi ứng dụng:

Vịt

Trang 22

Thường được sử dụng trong trường hợp: có 1 câu hỏi (thùng chứa) và nhiều câutrả lời (các đối tượng bị chứa) Ta sẽ kéo thả các câu trả lời vào thùng chứa, nếu kéo thảđúng đáp án tương ứng với câu hỏi (tức là đối tượng đó chứa đúng trong thùng chứa) thìcâu trả lời sẽ nằm lại trong thùng chứa và khi đó sẽ có âm thanh phát ra (nếu muốn),ngược lại thì câu trả lời sẽ bật ngược lại vị trí ban đầu.

 Thùng chứa 1 đối tượng:

Ví dụ: Tạo Thùng chứa chứa đối tượng là hình chữ nhật Các hình dạng khác khi

học sinh kéo vào thùng chứa sẽ bật ngược trở lại

Các bước tiến hành:

Trang 23

Bước Diễn giải Minh họa

3 Thiết lập đối tượng thùng chứa:

- Có thể chứa  “ Đối tượng cụ thể”

- Chứa đối tượng  nhấp vào dấu

và chọn hình dạng muốn chứa (hình

1)  OK

- Âm thưởng  Đúng

- Địa điểm âm thường  nhấp vào dấu

và chọn một âm thanh  Open

Trang 24

4 Thiết lập các đối tượng bị chứa

- Kéo chọn tất cả các hình dạng làm đối tượng bị chứa

- Trên Thanh trình duyệt Trình duyệt thuộc tính Thùng chứa

- Trở lại nếu không chứa  Đúng

5 Kéo thả các hình dạng vào ô thùng

chứa Nếu đúng sẽ có âm thưởng phát

ra, nếu sai sẽ trả về vị trí ban đầu

 Thùng chứa nhiều đối tượng:

Trang 25

Ví dụ: Trong chiến tranh thế giới thứ nhất nước nào thuộc phe phát xít Có 4 phương án

Nhật, Đức, Mỹ, Anh trong đó Nhật, Đức là đáp ánh đúng Kéo Nhật, Đức vào thì sẽ có

âm thưởng còn Mỹ, Anh sai thì sẽ trả lại vị trí ban đầu.

 Các bước tiến hành:

Bước Diễn giải Minh họa

1 Thiết lập thuộc tính cho

Trang 26

3 _ Có thể chứa  Từ khóa

_ Chứa từ  Nhấp vào dấu

để tạo từ khóa cho

thùng chứa Khi đó xuất

hiện cửa sổ  chọn bổ sung

Đối với các đối tượng chứa

sai ( Anh , Mỹ) thì không

Trang 27

nếu không chứa  Đúng

7 Kéo thả các câu trả lời để

kiểm tra kết quả:

Trang 28

2 _ Chọn vào đối tượng hình

đường dẫn” nhấn vào biểu

tượng Khi đó cửa sổ (4)

Chọn đối tượng đường

- Tại thanh trình duyệt  trình duyệt thao tác  chọn thao tác cần gán

 Bước 3: Thiết lập thuộc tính thao tác (nếu có)

 Bước 4: chọn “Áp dụng các thay đổi”

a) Thao tác liên kết trang

Chức năng: Tự động đi đến một trang bất kỳ,

Trang 29

Ví dụ: Thiết lập 1 nút điều khiển để đi đến trang 5 trong bảng lật (ví dụ đang ở tran 1 muốn đến trang 5)

Trang 30

Chức năng: làm ẩn (hiện) 1 đối tượng hay một nhóm đối tượng nào đó

Ví dụ: ẩn hiện bức ảnh vòng đời của bướm khi ta chọn chuột vào dòng văn bản

“vòng đời của bướm”.

3 Tại thuộc tính thao tác  đích

nhấn vào biểu tượng để

chọn đối tượng Ẩn

4 Cửa sổ xuất hiên  chọn một

đối tượng  Chọn OK

Trang 31

5 Nhấn vào “Áp dụng các thay

đổi” là hoàn thành gán thao

tác

c) Thao tác đưa về trước

Chức năng: Dùng để đưa 1 đối tượng hay 1 nhóm đối tượng lên trên cùng trong cùng 1 tầng

Ví dụ: Có 3 chủ đề: Dùng thao tác đưa về trước để khi nhấn vào chữ “ Đại bàng”, “Cá heo”, “ Con nai” thì sẽ xuất hiện ra hình ảnh của các con vật tương ứng

 Các bước thực hiện:

Bước Diễn giải Minh họa

1 Đưa hình ảnh (cá heo, đại

bàng, nai) và dùng công cụ

Văn bản nhập tên cá hình vào

trong bài giảng

Trang 32

3 Gán thao tác lần lượt cho các

đối tượng văn bản (Cá heo,

Con Nai, Đại bàng)

Vi dụ: Gán thao tác cho văn

bản “Cá heo ”

4 Chọn vào văn bản Cá heo

Chọn Trình duyệt Thao tác 

chọn thao tác Đưa về trước

5 Tại thuộc tính thao tác  đích

nhấn vào biểu tượng để

chọn đối tượng Ẩn

Trang 33

6 Cửa sổ xuất hiên  chọn một

đối tượng hình Cá heo  Chọn

Trang 34

+ Thao tác “Trong mờ hơn”: là làm mờ đi 1 đối tượng hay nhóm đối tượng nào đó đến khi trong suốt.

+Thao tác “Ít trong mờ hơn”: khôi phục đối tượng hay nhóm khi đối tượng hay nhóm đối tượng đó đã bị làm mờ

Ví dụ: Dùng 2 thao tác trong mờ hơn và ít trong mờ hơn để diễn tả sự thay đổi theo thời gian của Dinh Độc Lập

Yêu cầu: có 2 nút để điều khiển: “Xưa” và “Nay” Khi click Xưa thì bức ảnh ngày xưa sẽ dần dần hiện lên Khi Click Nay thì bức ảnh ngày nay dần dần hiện lên

Trang 35

5 Chọn Trình duyệt Thao tác 

chọn thao tác Trong mờ hơn

6 Thiết lập thuộc tính tao tác

Độ trong mờ nhập 50 ( giá trị

này nhỏ hơn hơn 255).

đích nhấn vào biểu tượng

Trang 36

- Khi chọ vào nút “Xưa” sẽ thấy hình ảnh Dinh độc lập trước 1975 hiện dần lên che

đi hình Dinh độc lập hiện nay

Ngày đăng: 02/12/2017, 20:48

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w