I.HƯỚNG DẪN CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ CHỨC NĂNG CĂN BẢN HỖ TRỢ GIẢNG DẠY.21.Tìm hiểu về Hộp công cụ chính: Dùng chuột chọn vào các biếu tượng trên Hộp công cụ chính.22.Sử dụng công cụ “Chú giải trên màn hình”33.Công cụ “Các công cụ trên màn hình”4II.HƯỚNG DẪN CÁC THAO TÁC CƠ BẢN ĐỂ SOẠN MỘT BÀI GIẢNG.61.Tạo bài giảng mới.62.Đặt nền cho trang:63.Tạo hiệu ứng sang trang:84.Công cụ văn bản:85.Thao tác khóa và nhóm đối tượng:96.Cách khai thác trình duyệt tài nguyên:107.Cách đưa tài nguyên bên ngoài vào trong trang bảng lật:12III.HƯỚNG DẪN TẠO MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÊN PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE151.Trình duyệt đối tượng152.Trình duyệt thuộc tính.19a)Ứng dụng Thuộc tính Nhãn20b)Thuộc tính thùng chứa21c)Bộ hạn chế273.Trình duyệt thao tác28a)Thao tác liên kết trang28b)Thao tác Ẩn (Hiện)29c)Thao tác đưa về trước31d)Thao tác trong mờ33
Trang 1M C L C Ụ Ụ
I HƯỚNG DẪN CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ CHỨC NĂNG CĂN BẢN HỖ TRỢ GIẢNG DẠY.
2
1 Tìm hiểu về Hộp công cụ chính: Dùng chuột chọn vào các biếu tượng trên Hộp công cụ
chính. 2
2 Sử dụng công cụ “Chú giải trên màn hình” 3
3 Công cụ “Các công cụ trên màn hình” 4
II HƯỚNG DẪN CÁC THAO TÁC CƠ BẢN ĐỂ SOẠN MỘT BÀI GIẢNG. 6
1 Tạo bài giảng mới. 6
2 Đặt nền cho trang: 6
3 Tạo hiệu ứng sang trang: 8
4 Công cụ văn bản: 8
5 Thao tác khóa và nhóm đối tượng: 9
6 Cách khai thác trình duyệt tài nguyên: 10
7 Cách đưa tài nguyên bên ngoài vào trong trang bảng lật: 12
III HƯỚNG DẪN TẠO MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÊN PHẦN MỀM ACTIVINSPIRE 15
1 Trình duyệt đối tượng 15
2 Trình duyệt thuộc tính. 19
a) Ứng dụng Thuộc tính Nhãn 20
b) Thuộc tính thùng chứa 21
c) Bộ hạn chế 27
3 Trình duyệt thao tác 28
a) Thao tác liên kết trang 28
b) Thao tác Ẩn (Hiện) 29
c) Thao tác đưa về trước 31
d) Thao tác trong mờ 33
Trang 2I HƯỚNG DẪN CÁCH SỬ DỤNG MỘT SỐ CHỨC NĂNG CĂN BẢN HỖ
Mở các công cụ trên Desktop
Mở các công cụBút vẽ
Tô đậmCông cụ xóa
Tô màu nền
Vẽ hình dạngCông cụ đầu nốiChèn phương tiện từ tập tinChèn văn bản
XóaCài đặt lại trang
Trang 32 Sử dụng công cụ “Chú giải trên màn hình”
Bước Diễn giải Minh họa
1 Chọn chuột vào biểu
tượng “Chú giải trên
Trang 4Trình duyệt tài nguyên
đưa vào bài giảng…
3 Công cụ “Các công cụ trên màn hình”
Bước Diễn giải Minh họa
1 Chọn công cụ “Các công cụ trên
chế độ chụp đưa nội dung SGK
vào trong bài giảng ActivInspire
Ví dụ: chọn cách chụp “Hình
chụp nhanh khu vực”
Trang 5
3 _ Giữ chuột trái và quét một vùng
chứa nội dung SGK muốn chụp
đưa vào bài giảng
_ Sau đó chọn mục “Trang hiện
tại” trong cửa sổ Hình máy ảnh
chụp nhanh
4 _ Chọn vào biểu tượng “Trở lại
bảng lật” sẽ thấy nội dung SGK
vừa chụp trong bài giảng
ActivInspire
II HƯỚNG DẪN CÁC THAO TÁC CƠ BẢN ĐỂ SOẠN MỘT BÀI GIẢNG.
Trang 61 Tạo bài giảng mới.
Bước Diễn giải Minh họa
1 Tạo bài giảng mới: Tệp tin
(File) Bảng lật mới
Tạo nhiều trang trong trong
tệp tin: nhấp chuột vào biểu
tượng (trang kế) trên hộp
Bước Diễn giải Minh họa
1 Kích chuột phải vào trang
chọn “Đặt Nền’
Trang 7
2 Khi đó sẽ xuất hiện ra của sổ
Đặt nền cho trang dùng 2 cách chính là: Tô đầy và Hình ảnh
3 Tô đầy: Dùng màu sắc để
làm nền
+ Bước 1: Click vào
chọn màu 1, Click vào chọn
+Bước 3: Chọn cách hiển thị +Bước 4: Chọn Áp dụng
hoặc OK
3 Tạo hiệu ứng sang trang:
Trang 8Bước Diễn giải Minh họa
Đế nhâp văn bản tick vào công cụ văn bản
trong hộp công cụ chính ( hoặc vào Menu
Chèn Văn bản) khi đó sẽ xuất hiện thanh công
cụ hiệu chỉnh văn bản
Trong thanh công cụ này cho phép hiệu chỉnh font chữ, cỡ chữ, màu sắc chữ Khi đó con trỏ chuyển thành muốn đánh văn bản chỉ cần click vào vị trí bất kỳ trên trang sẽ xuất hiện bây giờ ta nhập nội dung văn bản vào trên trang
Trang 9Cách chỉnh sủa đoạn văn bản: Chọn vào đoạn văn bản và chọn biểu tượng:
và bôi đen đoạn văn bản mình muốn chỉnhsửa
5 Thao tác khóa và nhóm đối tượng:
- Click chuột phải vào
đối tượng Đã khóa( Ctrl + Shift + L)
- Click chuột phải vào
đối tượng Đã khóa( Ctrl + Shift + L)
Trang 106 Cách khai thác trình duyệt tài nguyên:
Bước Diễn giải Minh họa
1 Giao diện của trình duyệt tài
nguyên
(1) Hai hạng mục là Tài nguyên
dùng chung và Tài nguyên của
tôi
(2) Ô tìm kiếm tài nguyên
(3) Các chủ đề tài nguyên
(4) Các thiết lập tài nguyên
(5) Con dấu cao su
(6) Bàn phím
(7) Các tùy chọn tìm kiếm cho
phép tìm kiếm nâng cao
Trang 112 Cách lấy tài nguyên trong máy
đưa vào bài giảng
Ở trong mục (3) các chủ đề tài nguyên tìm chọn đến các thư mục chứa nội dung mình muốn chèn sẽ xuât hiện các hình
ảnh bên dưới
Muốn chọn hình dạng nào chỉ
việc ‘Kéo’ hình dạng đó vào
trong trang
Trang 123 Cách lưu lại gói tài nguyên.
Muốn tạo một thư mục riêng để
chứa tài nguyên ta chọn vào biểu
tượng trong mục các chủ đề tài
nguyên Khi đó sẽ xuất hiện ra
một cửa sổ
Chọn “ Tạo thư mục mới”
Nhập tên thư mục vào ví dụ “
Động vật”
4 Thư mục “Động vật” suất hiện
Muốn đưa tài nguyên vào thư
Chèn theo Phương tiện (Meida)
Chèn theo Liên kết (Link)
Chèn Phương tiện
Bước Diễn giải Minh họa
Trang 131 Chèn Phương tiện
Chọn Chèn Phương Tiện
Khi đó xuất hiện cửa sổ
Chọn tài nguyên là hình ảnh, âm,
thanh, video… trên máy tính ->
Open
Chú ý: Có thể dùng cách kéo
trực tiếp vào bài giảng, ngoài ra
còn có thể kéo văn bản, hình ảnh
từ văn bản khác hoặc trên
internet vào bài giảng
2 Chèn Liên kết
Bước 1:
Bước 2:
Chèn Phương tiện
Bước Diễn giải Minh họa
1 Chọn chuột phải vào đối
tượng Chèn liên kết
đến tập tin
Trang 142 Dùng để liên kết đến một
tệp tin như: video, hình
ảnh, sẽ hiện ra cửa sổ
để chọn tệp tin cần chèn
và xuất hiện tiếp của sổ
Chọn “Lưu tệp tin vào
bảng lật” -> OK Chọn “Lưu tệp tin vào bảng lật
”
Trang 15III HƯỚNG DẪN TẠO MỘT SỐ HOẠT ĐỘNG TRÊN PHẦN MỀM
ACTIVINSPIRE
1 Trình duyệt đối tượng
Là trình duyệt dùng để quản lý tất cả các đối tượng trên trang Trình duyệt đối tượnggồm có 4 tầng
Bước Diễn giải Minh họa
Trang 16Tầng nền
2 Có 2 cách để di chuyển
đối tượng giữa các tầng:
Cách 1: Trong trình
duyệt đối tượng dùng
chuột kéo và thả vào
Tác dụng mực thần kỳ: Làm trong suốt tất cả đối tượng ở tầng trên cùng và nằm dưới nó
Từ đó có thể nhìn được các đối tượng nằm ở tầng dưới
Tạo hoạt động ứng dụng mực thần kỳ
Ví dụ: Dùng công cụ mực thần kỳ để xem cấu trúc bên trong của trái đất
Trang 195 Lấy công cụ kính lúp (mực thần
kỳ) ở trong trình duyệt tài
nguyên ra và tiến hành soi vào
hình vừa tạo
2 Trình duyệt thuộc tính.
Bước Diễn giải Minh họa
Trang 201 Thiết lập thuộc tính cho các
đối tương
a) Ứng dụng Thuộc tính Nhãn
Bước Diễn giải Minh họa
1 Chọn đối tượng muốn gắn nhãn
Đưa một đối tượng vào bài
giảng
Ví dụ: đưa hình con vịt vào
2 Chọn thanh trình duyệt Trình
duyệt thuộc tính
Trang 213 Click vào Nhãn (dấu +).
o Nhập chữ vào dòng Tiêu đề
o Thay đổi kích thước chữ
o Thay đổi màu chữ (tuỳ ý)
o Thay đổi Chế độ nền (tuỳ ý)
o Thay đổi Hành vi:
- Luôn bật : nếu muốn Nhãn
luôn hiện ra
- Chú giải công cụ: Di chuột
vào đối tượng sẽ hiện lên
- Thùng chứa một đối tượng
- Thùng chứa nhiều đối tượng
Quy tắc tạo thùng chứa:
Nên chọn Hình ảnh tĩnh, hình vẽ làm thùng chứa
Các đối tuợng bị chứa phải nhỏ hơn thùng chứa
Thùng chứa phải nằm khuất phía sau các đối tượng bị chứa
Phạm vi ứng dụng:
Vịt
Trang 22Thường được sử dụng trong trường hợp: có 1 câu hỏi (thùng chứa) và nhiều câutrả lời (các đối tượng bị chứa) Ta sẽ kéo thả các câu trả lời vào thùng chứa, nếu kéo thảđúng đáp án tương ứng với câu hỏi (tức là đối tượng đó chứa đúng trong thùng chứa) thìcâu trả lời sẽ nằm lại trong thùng chứa và khi đó sẽ có âm thanh phát ra (nếu muốn),ngược lại thì câu trả lời sẽ bật ngược lại vị trí ban đầu.
Thùng chứa 1 đối tượng:
Ví dụ: Tạo Thùng chứa chứa đối tượng là hình chữ nhật Các hình dạng khác khi
học sinh kéo vào thùng chứa sẽ bật ngược trở lại
Các bước tiến hành:
Trang 23Bước Diễn giải Minh họa
3 Thiết lập đối tượng thùng chứa:
- Có thể chứa “ Đối tượng cụ thể”
- Chứa đối tượng nhấp vào dấu
và chọn hình dạng muốn chứa (hình
1) OK
- Âm thưởng Đúng
- Địa điểm âm thường nhấp vào dấu
và chọn một âm thanh Open
Trang 244 Thiết lập các đối tượng bị chứa
- Kéo chọn tất cả các hình dạng làm đối tượng bị chứa
- Trên Thanh trình duyệt Trình duyệt thuộc tính Thùng chứa
- Trở lại nếu không chứa Đúng
5 Kéo thả các hình dạng vào ô thùng
chứa Nếu đúng sẽ có âm thưởng phát
ra, nếu sai sẽ trả về vị trí ban đầu
Thùng chứa nhiều đối tượng:
Trang 25Ví dụ: Trong chiến tranh thế giới thứ nhất nước nào thuộc phe phát xít Có 4 phương án
Nhật, Đức, Mỹ, Anh trong đó Nhật, Đức là đáp ánh đúng Kéo Nhật, Đức vào thì sẽ có
âm thưởng còn Mỹ, Anh sai thì sẽ trả lại vị trí ban đầu.
Các bước tiến hành:
Bước Diễn giải Minh họa
1 Thiết lập thuộc tính cho
Trang 263 _ Có thể chứa Từ khóa
_ Chứa từ Nhấp vào dấu
để tạo từ khóa cho
thùng chứa Khi đó xuất
hiện cửa sổ chọn bổ sung
Đối với các đối tượng chứa
sai ( Anh , Mỹ) thì không
Trang 27nếu không chứa Đúng
7 Kéo thả các câu trả lời để
kiểm tra kết quả:
Trang 282 _ Chọn vào đối tượng hình
đường dẫn” nhấn vào biểu
tượng Khi đó cửa sổ (4)
Chọn đối tượng đường
- Tại thanh trình duyệt trình duyệt thao tác chọn thao tác cần gán
Bước 3: Thiết lập thuộc tính thao tác (nếu có)
Bước 4: chọn “Áp dụng các thay đổi”
a) Thao tác liên kết trang
Chức năng: Tự động đi đến một trang bất kỳ,
Trang 29Ví dụ: Thiết lập 1 nút điều khiển để đi đến trang 5 trong bảng lật (ví dụ đang ở tran 1 muốn đến trang 5)
Trang 30Chức năng: làm ẩn (hiện) 1 đối tượng hay một nhóm đối tượng nào đó
Ví dụ: ẩn hiện bức ảnh vòng đời của bướm khi ta chọn chuột vào dòng văn bản
“vòng đời của bướm”.
3 Tại thuộc tính thao tác đích
nhấn vào biểu tượng để
chọn đối tượng Ẩn
4 Cửa sổ xuất hiên chọn một
đối tượng Chọn OK
Trang 31
5 Nhấn vào “Áp dụng các thay
đổi” là hoàn thành gán thao
tác
c) Thao tác đưa về trước
Chức năng: Dùng để đưa 1 đối tượng hay 1 nhóm đối tượng lên trên cùng trong cùng 1 tầng
Ví dụ: Có 3 chủ đề: Dùng thao tác đưa về trước để khi nhấn vào chữ “ Đại bàng”, “Cá heo”, “ Con nai” thì sẽ xuất hiện ra hình ảnh của các con vật tương ứng
Các bước thực hiện:
Bước Diễn giải Minh họa
1 Đưa hình ảnh (cá heo, đại
bàng, nai) và dùng công cụ
Văn bản nhập tên cá hình vào
trong bài giảng
Trang 323 Gán thao tác lần lượt cho các
đối tượng văn bản (Cá heo,
Con Nai, Đại bàng)
Vi dụ: Gán thao tác cho văn
bản “Cá heo ”
4 Chọn vào văn bản Cá heo
Chọn Trình duyệt Thao tác
chọn thao tác Đưa về trước
5 Tại thuộc tính thao tác đích
nhấn vào biểu tượng để
chọn đối tượng Ẩn
Trang 336 Cửa sổ xuất hiên chọn một
đối tượng hình Cá heo Chọn
Trang 34+ Thao tác “Trong mờ hơn”: là làm mờ đi 1 đối tượng hay nhóm đối tượng nào đó đến khi trong suốt.
+Thao tác “Ít trong mờ hơn”: khôi phục đối tượng hay nhóm khi đối tượng hay nhóm đối tượng đó đã bị làm mờ
Ví dụ: Dùng 2 thao tác trong mờ hơn và ít trong mờ hơn để diễn tả sự thay đổi theo thời gian của Dinh Độc Lập
Yêu cầu: có 2 nút để điều khiển: “Xưa” và “Nay” Khi click Xưa thì bức ảnh ngày xưa sẽ dần dần hiện lên Khi Click Nay thì bức ảnh ngày nay dần dần hiện lên
Trang 355 Chọn Trình duyệt Thao tác
chọn thao tác Trong mờ hơn
6 Thiết lập thuộc tính tao tác
Độ trong mờ nhập 50 ( giá trị
này nhỏ hơn hơn 255).
đích nhấn vào biểu tượng
Trang 36- Khi chọ vào nút “Xưa” sẽ thấy hình ảnh Dinh độc lập trước 1975 hiện dần lên che
đi hình Dinh độc lập hiện nay