Lớp (Class) trong C | 85 bài học lập trình C hay nhất PDF tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài t...
Trang 1Lớp (Class) trong C#
Khi bạn định nghĩa một lớp (class) trong C#, bạn định nghĩa một blueprint cho một kiểu dữ liệu Điều này không thực sự định nghĩa bất kỳ dữ liệu nào, nhưng nó định nghĩa ý nghĩa của tên lớp
đó Tức là, một đối tượng của lớp đó gồm những cái gì, các hoạt động nào có thể được thực hiện trên đối tượng đó Các đối tượng là instance (sự thể hiện) của một lớp Các phương thức và các biến mà cấu tạo nên một lớp được gọi là các thành viên của lớp đó
Định nghĩa một Class trong C#
Một định nghĩa lớp trong C# bắt đầu với từ khóa class được theo sau bởi tên lớp; và phần thân lớp được bao quanh bởi các dấu ngoặc ôm Dưới đây là form chung của một định nghĩa lớp trong C#:
<access specifier > class class_name
{
// member variables
<access specifier > <data type > variable1;
<access specifier > <data type > variable2;
<access specifier > <data type > variableN;
// member methods
<access specifier > <return type > method1(parameter_list)
{
// method body
}
<access specifier > <return type > method2(parameter_list)
{
// method body
}
<access specifier > <return type > methodN(parameter_list)
{
// method body
}
}
Trang 2Ghi chú:
Access specifier xác định các qui tắc truy cập cho các thành viên cũng như chính lớp đó
Nếu không được đề cập, thì Access Specifier mặc định cho một kiểu lớp làinternal Chế độ truy cập mặc định cho các thành viên là private
Data type xác định kiểu biến, và trả về kiểu dữ liệu mà phương thức trả về
Để truy cập các thành viên lớp, bạn sử dụng toán tử dot (.)
Toán tử dot (.) liên kết với tên của một đối tượng với tên của một thành viên
Ví dụ sau minh họa các khái niệm về lớp trong C# được đề cập ở trên:
using System;
namespace BoxApplication
{
class Box
{
public double length; // Length of a box
public double breadth; // Breadth of a box
public double height; // Height of a box
}
class Boxtester
{
static void Main( string [] args)
{
Box Box1 new Box(); // Declare Box1 of type Box
Box Box2 new Box(); // Declare Box2 of type Box
double volume = 0.0 ; // Store the volume of a box here
// box 1 specification
Box1.height = 5.0 ;
Box1.length = 6.0 ;
Box1.breadth = 7.0 ;
Trang 3// box 2 specification
Box2.height = 10.0 ;
Box2.length = 12.0 ;
Box2.breadth = 13.0 ;
// volume of box 1
volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
Console.WriteLine( "Volume of Box1 : {0}" , volume);
// volume of box 2
volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
Console.WriteLine( "Volume of Box2 : {0}" , volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
Khi code trên được biên dịch và thực thi, nó sẽ cho kết quả:
Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560
Hàm thành viên và tính đóng gói trong C#
Một hàm thành viên trong C# của một lớp là một hàm mà có định nghĩa và nguyên mẫu (prototype) của nó bên trong định nghĩa lớp tương tự như bất kỳ biến nào khác Nó hoạt động trên bất kỳ đối tượng nào của lớp mà nó là thành viên và có truy cập tới tất cả thành viên của một lớp cho đối tượng đó
Các biến thành viên là các thuộc tính của một đối tượng (từ bối cảnh thiết kế) và chúng được giữ private để triển khai tính đóng gói Những biến này chỉ có thể được truy cập bởi sử dụng các hàm thành viên public
Ví dụ sau minh họa cách sử dụng các khái niệm trên để thiết lập và lấy giá trị của các thành viên khác nhau trong một lớp:
using System;
Trang 4namespace BoxApplication
{
class Box
{
private double length; // Length of a box
private double breadth; // Breadth of a box
private double height; // Height of a box
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public void setBreadth( double bre )
{
breadth = bre;
}
public void setHeight( double hei )
{
height = hei;
}
public double getVolume()
{
return length * breadth * height;
}
}
class Boxtester
{
static void Main( string [] args)
{
Box Box1 new Box(); // Declare Box1 of type Box
Box Box2 new Box();
double volume;
Trang 5
// Declare Box2 of type Box
// box 1 specification
Box1.setLength( 6.0 );
Box1.setBreadth( 7.0 );
Box1.setHeight( 5.0 );
// box 2 specification
Box2.setLength( 12.0 );
Box2.setBreadth( 13.0 );
Box2.setHeight( 10.0 );
// volume of box 1
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine( "Volume of Box1 : {0}" volume);
// volume of box 2
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine( "Volume of Box2 : {0}" , volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
Khi code trên được biên dịch và thực thi, nó sẽ cho kết quả:
Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560
Constructor trong C#
Một constructor của một Class, là một hàm thành viên đặc biệt của một lớp, được thực thi bất cứ
khi nào chúng ta tạo các đối tượng mới của lớp đó
Trang 6Một constructor có tên giống như tên lớp và nó không có bất kỳ kiểu trả về nào Dưới đây là ví dụ minh họa khái niệm constructor trong C#:
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // Length of a line
public Line()
{
Console.WriteLine( "Object is being created" );
}
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
}
static void Main( string [] args)
{
Line line = new Line();
// set line length
line.setLength( 6.0 );
Console.WriteLine( "Length of line : {0}" , line.getLength());
Console.ReadKey();
}
Trang 7}
}
Khi code trên được biên dịch và thực thi, nó sẽ cho kết quả:
Object is being created
Length of line : 6
Một constructor mặc định trong C# không có bất kỳ tham số nào, nhưng nếu bạn cần, một constructor có thể có tham số Những constructor này được gọi là constructor được tham số hóa Kỹ thuật này giúp bạn gán giá trị khởi đầu cho một đối tượng tại thời điểm tạo ra nó, như trong ví dụ sau:
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // Length of a line
public Line( double len) //Parameterized constructor
{
Console.WriteLine( "Object is being created, length = {0}" , len);
length = len;
}
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
}
static void Main( string [] args)
Trang 8{
Line line = new Line( 10.0 );
Console.WriteLine( "Length of line : {0}" , line.getLength());
// set line length
line.setLength( 6.0 );
Console.WriteLine( "Length of line : {0}" , line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}
Khi code trên được biên dịch và thực thi, nó sẽ cho kết quả:
Object is being created, length = 10
Length of line : 10
Length of line : 6
Destructor trong C#
Một destructor trong C#, là một hàm thành viên đặc biệt của một lớp, được thực thi bất cứ khi nào một đối tượng của lớp đó thoát ra khởi phạm vi Một destructor có tên giống tên lớp với một dẫu
ngã (~) ở trước và nó có thể: không trả về một giá trị hoặc không nhận bất kỳ tham số nào
Destructor trong C# có thể rất hữu ích để giải phóng tài nguyên bộ nhớ trước khi thoát khỏi chương trình Destructor không thể bị kế thừa hoặc nạp chồng
Ví dụ sau minh họa khái niệm về destructor trong C#:
using System;
namespace LineApplication
{
class Line
{
private double length; // Length of a line
public Line() // constructor
{
Trang 9Console.WriteLine( "Object is being created" );
}
~Line() //destructor
{
Console.WriteLine( "Object is being deleted" );
}
public void setLength( double len )
{
length = len;
}
public double getLength()
{
return length;
}
static void Main( string [] args)
{
Line line = new Line();
// set line length
line.setLength( 6.0 );
Console.WriteLine( "Length of line : {0}" , line.getLength());
}
}
}
Khi code trên được biên dịch và thực thi, nó sẽ cho kết quả:
Object is being created
Length of line : 6
Object is being deleted
Trang 10Thành viên Static của một Class trong C#
Chúng ta có thể định nghĩa các thành viên lớp là static bởi sử dụng từ khóa static trong C# Khi
chúng ta khai báo một thành viên lớp là static, nghĩa là, dù cho có bao nhiêu đối tượng của lớp được tạo, thì chỉ có một bản sao của thành viên static
Từ khóa static ngụ ý rằng chỉ có một instance (sự thể hiện) của thành viên tồn tại cho một lớp đó
Các biến static được sử dụng để định nghĩa các hằng số (constant) bởi vì giá trị của chúng có thể được thu nhận bằng việc gọi lớp đó mà không cần tạo một instance của nó Các biến static có thể được khởi tạo bên ngoài hàm thành viên hoặc định nghĩa lớp Bạn cũng có thể khởi tạo các biến static bên trong định nghĩa lớp
Ví dụ sau minh họa cách sử dụng của các biến static trong C#:
using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void count()
{
num++;
}
public int getNum()
{
return num;
}
}
class StaticTester
{
static void Main( string [] args)
{
StaticVar s1 = new StaticVar();
StaticVar s2 = new StaticVar();
Trang 11s1.count();
s1.count();
s1.count();
s2.count();
s2.count();
s2.count();
Console.WriteLine( "Variable num for s1: {0}" , s1.getNum());
Console.WriteLine( "Variable num for s2: {0}" , s2.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
Khi code trên được biên dịch và thực thi, nó sẽ cho kết quả:
Variable num for s1: 6
Variable num for s2: 6
Bạn cũng có thể khai báo một hàm thành viên là static Những hàm này chỉ có thể truy cập
các biến static Hàm static có thể tồn tại trước cả khi đối tượng được tạo Ví dụ sau minh họa cách sử dụng của hàm static trong C#:
using System;
namespace StaticVarApplication
{
class StaticVar
{
public static int num;
public void count()
{
num++;
}
public static int getNum()
{
return num;
Trang 12}
}
class StaticTester
{
static void Main( string [] args)
{
StaticVar s = new StaticVar();
s.count();
s.count();
s.count();
Console.WriteLine( "Variable num: {0}" , StaticVar.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
Khi code trên được biên dịch và thực thi, nó sẽ cho kết quả:
Variable num: 3