1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

de thi hoc ki 2 mon tin lop 4 truong TH ly thuong kiet nam 2016 2017

6 140 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 181,72 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Phần mềm học tập: Trò chơi tìm hiểu tự nhiên để khám phá rừng nhiệt đới - Tương tác được với phần mềm trò chơi - Nêu được cách chơi và chơi được trò chơi Khám phá rừng nhiệt đới ND1.Mức1

Trang 1

MA TRẬN ĐỀ MÔN TIN HỌC LỚP 4 CUỐI KỲ II NĂM HỌC 2016 - 2017

1 MA TRẬN CHUẨN KIẾN THỨC, KĨ NĂNG

Nội dung kiến

thức (Nhận biết) Mức độ 1 (Thông hiểu) Mức độ 2 (Vận dụng thấp) Mức độ 3 (Vận dụng cao) Mức độ 4

1 Phần mềm

học tập: Trò

chơi tìm hiểu

tự nhiên để

khám phá

rừng nhiệt đới

- Tương tác được với phần mềm trò chơi

- Nêu được cách chơi và chơi được trò chơi Khám phá rừng nhiệt đới ND1.Mức1.x A1

Giải thích được các tình huống trong trò chơi.

ND1.Mức2.x

Có ý thức bảo vệ thiên nhiên và môi trường xung quanh đới ND1.Mức3.x

2 Phần mềm

học tập: Trò

chơi tìm hiểu

thể thao để

khám phá

một môn thể

thao mới

- Tương tác được với phần mềm trò chơi

- Nêu được cách chơi và chơi được trò chơi Golf ND2.Mức1.x A2

Giải thích được các tình huống trong trò chơi ND2.Mức2.x A3

- Thể hiện sự khéo léo, kiên trì trong công việc;

- Thể hiện sự suy nghĩ, tính toán hợp

lí trong công việc

ND2.Mức3.x

3 Soạn thảo

văn bản:

Định dạng

phông chữ và

sao chép văn

bản

- Thực hiện được thao tác: chọn văn bản; căn lề cho văn bản; định dạng văn bản

(Thay đổi phông

chữ, cỡ chữ, kiểu chữ đậm, nghiêng)

- Thực hiện được thao tác sao chép văn bản

ND3.Mức1.x A4

- Giải thích được các tình huống:

Chọn văn bản, căn

lề văn bản, định dạng, và sao chép văn bản

ND3.Mức2.x A5

Soạn thảo được đoạn văn bản ngắn, căn lề và định dạng được văn bản theo theo hướng dẫn ND3.Mức3.x

Soạn thảo được các đoạn văn bản

và căn lề, định dạng được văn bản theo mẫu hoặc yêu cầu

ND3.Mức4.xB2

4 Lập trình

Logo: Vẽ

hình thông

qua các lệnh

điều khiển

tuần tự

- Nhận biết được các thành phần của màn hình Logo

- Nếu được tác dụng và viết đúng

cú pháp các câu lệnh điều khiển chú rùa di chuyển:

tiến, lùi, quay phải, quay trái, nhấc/hạ bút, và ẩn/hiện chú rùa ND4.Mức1.x

- Giải thích được các câu lệnh, nhóm lệnh điều khiển chú rùa di chuyển

ND4.Mức2.x A6

Tạo được các lệnh

vẽ hình quen thuộc bằng cách lựa chọn và thực hiện một cách tuần tự các câu lệnh điều khiển chú rùa đi và đổi hướng đi

ND4.Mức3.x

Tạo được các lệnh

vẽ hình mới hoặc

vẽ theo yêu cầu bằng cách lựa chọn và thực hiện một cách tuần tự các câu lệnh điều khiển chú rùa đi

và đổi hướng đi ND4.Mức4.x

5 Lập trình

Logo: Vẽ

hình thông

qua các lệnh

điều khiển

lặp

Phát biểu được cú pháp và hoạt động

của câu lệnh lặp

(câu lệnh điều khiển lặp) trong lập trình Logo ND5.Mức1.x A7

Thực hiện nhập đúng cú pháp câu lệnh lặp và giải thích được hoạt động của câu lệnh lặp đã viết trong tình huống

cụ thể

Tạo được các lệnh

vẽ hình theo mẫu bằng cách kết hợp các câu lệnh: câu lệnh đơn, câu lệnh lặp, và câu lệnh tạm dừng chương trình

Trang 2

ND5.Mức2.x A8 ND5.Mức3.x B1

2.MA TRẬN ĐỀ THEO SỐ CÂU, SỐ ĐIỂM

Mạch kiến

thức, kĩ năng

Số câu

và số điểm

Mức 1 Mức 2 Mức 3 Mức 4 Tổng điểm và tỷ lệ %

TN TL/ TH TN TL/ TH TN TL/ TH TN TL/ TH Tổng TL

1 Phần mềm

học tập: Trò

chơi tìm hiểu

tự nhiên để

khám phá rừng

nhiệt đới

Số

2 Phần mềm

học tập: Trò

chơi tìm hiểu

thể thao để

khám phá một

môn thể thao

mới

Số

3 Soạn thảo

văn bản: Định

dạng phông

chữ và sao

chép văn bản

Số

4 Lập trình

Logo: Vẽ hình

thông qua các

lệnh điều

khiển tuần tự

Số

5 Lập trình

Logo: Vẽ hình

thông qua các

lệnh điều

khiển lặp

Số

Tổng

Số

Tỷ lệ

Tỷ lệ theo

3 MA TRẬN PHÂN BỐ CÂU HỎI

Trang 3

Chủ đề Mức 1 Mức 2 Mức 3 Mức 4 Cộng

1 Phần mềm học tập:

Trò chơi tìm hiểu tự

nhiên để khám phá rừng

nhiệt đới

Số Câu 1

1 Câu số A1

2 Phần mềm học tập:

Trò chơi tìm hiểu thể

thao để khám phá một

môn thể thao mới

2

3 Soạn thảo văn bản:

Định dạng phông chữ và

sao chép văn bản

3

4 Lập trình Logo: Vẽ

hình thông qua các lệnh

điều khiển tuần tự

1

5 Lập trình Logo: Vẽ

hình thông qua các lệnh

điều khiển lặp

3

Trang 4

PHÒNG GD&ĐT KRÔNG NĂNG ĐỀ THI TIN HỌC CUỐI KỲ II LỚP 4 TRƯỜNG TH LÝ THƯỜNG KIỆT THỜI GIAN: 40 PHÚT

Họ và tên:……….Lớp………

A LÝ THUYẾT :(4 điểm)

Câu A1 (0,5 đ): Biểu tượng nào là của phần mềm Khám phá rừng nhiệt đới?

Câu A2 (0,5 đ ) Phần mềm Golf cho phép máy người cùng chơi?

A Chỉ cho phép một người chơi

B Cho phép hai người chơi, hai người lần lượt đánh bóng vào lỗ

C Cho phép từ 1 đến 4 người chơi

D Cho phép từ 1 đến 3 người chơi

Câu A3(0,5 đ): Khi chuẩn bị đánh bóng, người chơi Golf phải chú ý đến điều gì ?

A Cần đánh bóng thật mạnh để bóng đi xa

B Tùy thuộc vào thực tế bóng ở xa hay gần lỗ và điều kiện của sân để đánh bóng hợp lí

C Cần đánh bóng nhẹ để bóng đi từ từ

D Cần đánh bóng qua chướng ngại vật

Câu A4 (0,5 đ): Em có thể nhấn tổ hợp phím Ctrl + C thay cho việc nháy nút lệnh nào sau

đây?

Câu A5 (0,5 đ): Em chọn thao tác nào sau đây để chọn một phần văn bản?

A Kéo thả chuột từ vị trí đầu phần văn bản muốn chọn đến vị trị cuối của phần văn bản đó

B Nháy đúp chuột từ vị trí đầu đến vị trí cuối của phần bản đó

C Nháy chuột lên phần văn bản đó

D Di chuyển chuột lên phần văn bản

Câu A6 (0,5 đ):

Em hãy giải thích hành động của Rùa khi thực hiện dòng lệnh:FD 100 RT 90

A Rùa quay sang phải 100 độ tiến về phía trước 90 bước

B Rùa tiến về phía trước 100 bước quay sang trái 90 độ

C Rùa tiến về phía trước 100 bước quay sang phải 90 độ

D Rùa lùi lại sau 100 bước quay sang phải 90 độ

Câu A7 (0,5 đ): Dòng lệnh dưới đây là câu lệnh được viết đúng?

A repeat 4 [FD 100 RT 90]

B repeat 4 [FD 100RT90]

Trang 5

C repeat4 [FD 100, RT 90]

D repeat4 [FD 100 RT 90]

Câu A8.(0,5 đ): Rùa sẽ vẽ hình nào sau đây khi em gõ lệnh:

Repeat 2 [ FD 200 RT 90 FD 100 RT 90]

B THỰC HÀNH: (6 điểm)

Câu B1: (3đ) Hãy gõ các lệnh trong Logo để điều khiển Rùa vẽ các hình dưới đây Giả thiết

ban đầu chú rùa ở vị trí xuất phát (chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên)

Câu B2: (3đ) Hãy soạn thảo và trình bày văn bản đúng theo mẫu dưới đây:

Nắng Ba Đình

NắngBa Đình mùa thu

Thắm vàng trên LăngBác

Vẫn trong vắt bầu trời

Ngày Tuyên ngôn Độc lập.

Ta đi trên quảng trường

Bâng khuâng như vẫn thấy

Nắng reo bên lễ đài

Có bàn tayBác vẫy.

Theo Nguyễn Phan Hách

PHÒNG GD&ĐT KRÔNG NĂNG ĐÁP ÁN TIN HỌC CUỐI KỲ II LỚP 4

TRƯỜNG TH LÝ THƯỜNG KIỆT NĂM HỌC 2016 -2017

A PHẦN LÝ THUYẾT ( 4 điểm )

B THỰC HÀNH ( 6 điểm)

100

Trang 6

Câu B1( 3đ) :

Vẽ được hình vuông: Repeat 4 [FD 100 RT 90]

Câu B2 (3đ) :

Gõ đúng yêu cầu, đầy đủ, vận dụng được kiến thức đã học hợp lí đạt điểm tối đa

Mỗi lổi gõ sai hoặc gõ thiếu một từ trừ 0.25 điểm

Ngày đăng: 01/12/2017, 13:38

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm