Trong lĩnh vựcgiáo dục đào tạo, CNTT bước đầu đã được ứng dụng trong công tác quản lý,một số nơi đã đưa tin học vào giảng dạy, học tập.. Thực hiện tinh thần chỉ đạo trên của Bộ giáo dục
Trang 1MỤC LỤC
A MỞ ĐẦU 2
I LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI 2
II MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU 3
III ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU 3
IV NHIỆM VỤ ĐỀ TÀI 3
V PHẠM VỊ ĐỀ TÀI 3
VI PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU 3
VII ĐIỂM MỚI CỦA SÁNG KIẾN 3
B NỘI DUNG NGHIÊN CỨU 4
I CƠ SỞ LÝ LUẬN VỀ BÀI GIẢNG E-LEARNING 4
1 Khái niệm E-learning 4
2 Tương tác 4
II CƠ SỞ THỰC TIỄN VÀ THỰC TRẠNG 5
III XÂY DỰNG BÀI GIẢNG “THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU” 10
1 Yêu cầu bài giảng 10
2 Sản phẩm 12
IV KẾT QUẢ THỰC NGHIỆM 15
1 Mục đích thực nghiệm 15
2 Đối tượng và thời gian tiến hành thực nghiệm 15
3 Kết quả điều tra của học sinh 15
4 Kết quả bài kiểm tra của quá trình thực nghiệm 16
C.KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ 17
I KẾT LUẬN 17
II KIẾN NGHỊ 17
DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO 19
Trang 2A MỞ ĐẦU
I LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI
Ngày nay, khi công nghệ thông tin càng phát triển thì việc phải ứng dụngcông nghệ thông tin vào tất cả các lĩnh vực là một điều tất yếu Trong lĩnh vựcgiáo dục đào tạo, CNTT bước đầu đã được ứng dụng trong công tác quản lý,một số nơi đã đưa tin học vào giảng dạy, học tập Tuy nhiên, so với nhu cầu thựctiễn hiện nay, việc ứng dụng CNTT trong giáo dục ở các trường nước ta vẫn cònhạn chế và chưa khai thác triệt để, hiệu quả sức mạnh CNTT Chúng ta cần phảinhanh chóng nâng cao hơn nữa chất lượng, nghiệp vụ giảng dạy, nghiệp vụ quản
lý, chúng ta nên biết cách tận dụng nó, biến nó thành công cụ hiệu quả cho côngviệc của mình, mục đích của mình
Hơn nữa, đối với giáo dục và đào tạo, công nghệ thông tin có tác dụngmạnh mẽ, làm thay đổi nội dung, phương pháp dạy và học CNTT là phươngtiện để tiến tới “xã hội học tập” Mặt khác, giáo dục và đào tạo đóng vai trò quantrọng thúc đẩy sự phát triển của CNTT thông qua việc cung cấp nguồn nhân lựccho CNTT Bộ giáo dục và đào tạo cũng yêu cầu “đẩy mạnh ứng dụng CNTTtrong giáo dục đào tạo ở tất cả các cấp học, bậc học, ngành học theo hướng dẫnhọc CNTT như là một công cụ hỗ trợ đắc lực nhất cho đổi mới phương pháp dạyhọc ở các môn”
Thực hiện tinh thần chỉ đạo trên của Bộ giáo dục – Đào tạo và của Sở giáodục - đào tạo, nhận thức được rằng, việc ứng dụng CNTT phục vụ cho việc đổimới phương pháp dạy học là một trong những hướng tích cực nhất, hiệu quảnhất trong việc đổi mới phương pháp dạy học và chắc chắn sẽ được sử dụngrộng rãi trong các nhà trường
Nhằm đưa ra cách nhìn nhận đúng về việc sử dụng CNTT hiệu quả tránhlạm dụng CNTT từ việc “đọc chép” sang “nhìn chép” Sau đây tôi xin trình bàymột số quan điểm, sáng kiến việc ứng dụng CNTT vào dạy và học và đặc biệt là
sử dụng bài giảng E-learning nhằm tăng khả năng tương tác giữa người học vànội dung kiến thức
II MỤC ĐÍCH NGHIÊN CỨU
Đề tài: Sử dụng bài giảng E-Learning nhằm tăng tính tương tác ở bài 2
tin học 10 “Thông tin và dữ liệu” tại trường THPT Tô Hiến Thành.
Nghiên cứu, xây dựng sử dụng bài giảng điện tử E-Learning dạy bài 2
“Thông tin và dữ liệu” môn Tin học 10 tại trường THPT Tô Hiến Thành, góp
Trang 3phần đổi mới phương pháp giảng dạy và nâng cao chất lượng dạy - học đối với môn học này.
III ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU
Đối tượng nghiên cứu: Hệ thống bài giảng điện tử tương tác giảng dạy
môn Tin học 10 trong trường trung học phổ thông
Phạm vi nghiên cứu: Nghiên cứu, xây dựng bài giảng điện tử tương tác
giảng dạy môn Tin học 10 trong các trường trung học phổ thông, áp dụng để giảng dạy tại trường trung học phổ thông Tô Hiến Thành
IV NHIỆM VỤ ĐỀ TÀI
Nhiệm vụ của đề tài là nghiên cứu bài giảng E-Learning về cở sở lý luận Đánh giá thực trạng giảng dạy môn tin học 10 tại trường THPT Tô HiếnThành và xây dựng bài giảng E-Learning nhằm tăng tính tương tác và hiệu quảtrong bài số 2 tin học lớp 10 “Thông tin và dữ liệu”
Tiến hành thực nghiệm sư phạm Xử lý kết quả thực nghiệm để xác địnhtính khả thi và hiệu quả của đề tài
V PHẠM VỊ ĐỀ TÀI
Nghiên cứu sử dụng bài giảng E-Learning áp dụng dạy học tại trườngTHPT Tô Hiến Thành
VI PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU
Sử dụng các phương pháp nghiên cứu:
- Phương pháp quan sát;
- Phương pháp tổng hợp tài liệu
VII ĐIỂM MỚI CỦA SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM
Điểm mới của sáng kiến là sử dụng bài giảng E-Learning nhằm tăng tínhtương tác giữa người học và đơn vị kiến thức giúp nâng cao chất lượng dạy, học
và tự học đối với đơn vị kiến thức mới
Thông qua thực nghiệm chứng tỏ hiệu quả và tính khả thi của việc sửdụng bài giảng E-Learning trong dạy và học
Trang 4B NỘI DUNG NGHIÊN CỨU
I CƠ SỞ LÝ LUẬN VỀ BÀI GIẢNG E-LEARNING
1 Khái niệm E-learning
E-Learning (viết tắt của Electronic Learning) là thuật ngữ mới Hiểu
theo nghĩa rộng, E-learning là một thuật ngữ dùng để mô tả việc học tập, đào
tạo dựa trên công nghệ thông tin và truyền thông, đặc biệt là công nghệ thôngtin
Theo quan điểm hiện đại, E-learning là sự phân phát các nội dung học sửdụng các công cụ điện tử hiện đại như máy tính, mạng vệ tinh, mang Internet…trong đó nội dung học có thể thu được từ các website, đĩa CD, băng video,audio… thông qua một máy tính hay TV; người dạy và người học có thể giaotiếp với nhau qua mạng dưới các hình thức như: e-mail, thảo luận trực tuyến(chat), diễn đàn (forum), hội thảo video…
Một số phần mềm tạo bài giảng E-learning với nhiều chuẩn khác nhau,chủ yếu là theo chuẩn quốc tế như: AICC, SCORM… do Cục CNTT- BộGD&ĐT giới thiệu
1 Adobe Presenter: Phần mềm có khả năng tích hợp trong PowerPoint
sau khi cài đặt Dễ sử dụng, đơn giản, có key
2 Adobe Captivate: Phần mềm độc lập, sử dụng dễ dàng tuy nhiên chi
5 Camtasia: Công cụ ghi Multimedia, ghi lại tiến trình hoạt động
Powerpoint (Quay phim Powerpoint)
2 Tương tác
Thuật ngữ “tương tác” trong tiếng anh là “Interaction”, được ghép từ hai
từ “Inter” và “Action” Trong đó từ “Inter” có nghĩa là: Sự kết nối, sự nối liền
với nhau Còn “Action” có nghĩa là: Hoạt động, hành động hay sự tiến hành làm điều gì đó Mặt khác “Interaction” còn có nghĩa là: Sự hợp tác, ảnh hưởng qua
lại; sự tác động qua lại trực tiếp giữa các yếu tố Theo từ điển wikipedia (Từđiển bách khoa toàn thư online) định nghĩa tương tác (Interaction): Là hành
Trang 5động tương hỗ giữa các đối tượng hoặc hành động dựa trên một đối tượng khác;Một cuộc trao đổi hoặc thảo luận giữa người này với người khác[20].
Như vậy, tương tác là quá trình tác động qua lại giữa các yếu tố với
nhau nhằm tạo ra sự trao đổi và biến đổi của các yếu tố đó Vì thế, với mỗi
chuyên ngành khác nhau thì khái niệm tương tác cũng có cách lí giải riêng
Ví dụ như:
Tương tác vật lí: Tác động qua lại của hai hai nhiều vật thể hiện qua lực tương tác Tương tác hóa học: Tác động của thuốc đối với cơ thể thể hiện qua các
phản ứng sinh hóa
Tương tác dạy học: Tác động của giáo viên, học viên và môi trường thể
hiện qua các hoạt động dạy và học
II CƠ SỞ THỰC TIỄN VÀ THỰC TRẠNG
Xuất phát từ các văn bản chỉ đạo của Đảng và nhà nước nhất là chỉ thị CT/UW của Bộ Chính Trị ngày 07 tháng 10 năm 2000 về việc đẩy mạnh ứngdụng CNTT phục vụ sự nghiệp Công nghiệp hóa và Hiện đại hóa đã chỉ rõ trọngtâm của ngành giáo dục là đào tạo nguồn nhân lực về CNTT và đẩy mạnh ứngdụng CNTT trong công tác giáo dục và đào tạo, đây là nhiệm vụ mà Thủ tướngChính phủ đã giao cho ngành giáo dục giai đoạn 2001 – 2005 thông qua quyếtđịnh số 81/2001/QĐ-TTg
Hiện nay các trường phổ thông đều trang bị phòng máy, phòng đa năng, nốimạng Internet và Tin học được giảng dạy chính thức, một số trường còn trang bịthêm Thiết bị ghi âm, chụp hình, quay phim (Sound Recorder, Camera,Camcorder), máy quét hình (Scanner), và một số thiết bị khác, tạo cơ sở hạ tầngCNTT cho giáo viên sử dụng vào quá trình dạy học của mình
Tại trường THPT Tô Hiến Thành: Hiện nay hầu hết các môn học đều đượcứng dụng CNTT vào giảng dạy; đặc biệt là các môn đặc thù như: Tin học, Côngnghệ và hầu hết các môn học khác như: Toán, văn, lí, hóa, anh… Số bài họchiện tại được giảng dạy bằng CNTT chiếm khoảng hơn 30% số bài dạy, số tiếthọc Tuy nhiên việc ứng dụng CNTT chỉ dừng lại ở trình diễn (PowerPoint) làchủ yếu Việc Tìm kiếm tài liệu học liệu tại trường cũng chưa thực sự mang lạihiệu quả cao cho giáo viên Đa số các giáo viên mới chỉ dừng lại ở mức tìmkiếm các bài giảng có sẵn trên mạng nên phần nào vẫn còn bị phụ thuộc Việcchủ động trong soạn bài giảng, giáo án điện tử, bài giảng E-Learning cần đượcquan tâm và đầu tư hơn nữa
Trang 6Thực tế trước đây và hiện nay, giáo viên các trường THPT nói chung vàTHPT Tô Hiến Thành nói riêng đều áp dụng một số phương pháp dạy họctruyền thống, cơ bản như:
- Phương pháp thuyết trình
- Phương pháp đặt vấn đề, nêu vấn đề
- Phương pháp diễn giải
- Phương pháp qui nạp…
Đối với bài học “Thông tin và dữ liệu”: Hầu hết các tiết dạy lí thuyết đều tiến
hành trên lớp học truyền thống và một phần nhỏ các bài học lí thuyết dạy trênlớp học có sử dụng máy chiếu Projector, sử dụng bài giảng thuyết trìnhPowerpoint vào giảng dạy Trong đó tác giả nhận thấy có những tương tác nhấtđịnh như tương tác giữa giáo viên và học sinh; GV đặt các câu hỏi dạng như emhiểu như thế nào về vấn đề, em có nhận xét gì về vấn đề, em hãy so sánh giữa 2vấn đề, em hãy quan sát hình rồi cho biết …vv? Học sinh tìm hiểu trong sáchgiáo khoa, hình ảnh sau đó trả lời câu hỏi
Nội dung và tiến trình giảng dạy theo cách truyền thống
Tiết PPCT: 02,03 Bài 2: THÔNG TIN VÀ DỮ LIỆU
I MỤC TIÊU:
Kiến thức:
– Biết khái niệm TT, lượng TT, các dạng TT, mã hoá TT cho máy tính.– Biết các dạng biểu diễn thông tin trong máy tính
– Hiểu đơn vị đo thông tin là bit và các bội của bit
– Biết mã hoá thông tin cho máy tính
– Biết các dạng biểu diễn thông tin trong máy tính
– Biết các hệ đếm cơ số 2, 16 trong biểu diễn thông tin
Kĩ năng:
– Bước đầu mã hoá được thông tin đơn giản thành dãy bit
– Học sinh hình dung rõ hơn về cách nhận biết, lưu trữ, xử lý thông tincủa máy tính
Thái độ:
– Kích thích sự tìm tòi học hỏi tin học nhiều hơn
II CHUẨN BỊ:
Giáo viên: Giáo án, các tranh ảnh, tài liệu liên quan.
Học sinh: SGK, vở ghi Đọc bài trước.
III HOẠT ĐỘNG DẠY- HỌC:
1 Ổn định tổ chức: Kiểm tra sĩ số lớp.
Trang 72 Kiểm tra bài cũ:
Hỏi: Mục tiêu của ngành khoa học tin học là gì?
Đáp: Phát triển và sử dụng máy tính điện tử để nghiên cứu,
xử lí thông tin
3 Bài mới
Nội dung Hoạt động dạy Hoạt động học
I Khái niệm thông tin
thông tin về Hoa
Dữ liệu là thông tin đã
được đưa vào máy tính
Tổ chức các nhóm nêumột số ví dụ về thôngtin
Muốn đưa thông tinvào trong máy tính, conngười phải tìm cách biểudiễn thông tin sao chomáy tính có thể nhận biết
và xử lí được
Các nhóm thảo luận vàphát biểu:
– Nhiệt độ em bé 400Ccho ta biết em bé đang
bị sốt
– Những đám mây đentrên bầu trời báo hiệumột cơn mưa sắp đến…
II Đơn vị đo thông tin:
Đơn vị cơ bản để đo
lượng thông tin là bit
(viết tắt của Binary
TT luôn ở một trong 2trạng thái Do vậy người
ta đã nghĩ ra đơn vị bit đểbiểu diễn TT trong MT
Cho HS nêu 1 số VD vềcác thông tin chỉ xuất hiệnvới 1 trong 2 trạng thái
Hướng dẫn HS biểudiễn trạng thái dãy 8bóng đèn bằng dãy bit,với qui ước: S=1, T=0
1B (Byte) = 8 bit– 1KB (kilo byte) =
1024 B– 1MB = 1024 KB– 1GB = 1024 MB– 1TB = 1024 GB
HS thảo luận, đưa rakết quả:
– công tắc bóng đèn– giới tính con người
Các nhóm tự đưa ratrạng thái dãy bóng đèn
và dãy bit tương ứng
Trang 8III Các dạng thông tin:
– Dạng âm thanh: tiếng
nói, tiếng chim hót, …
IV Mã hoá thông tin
trong máy tính:
Muốn máy tính xử lý
được, thông tin phải
được biến đổi thành một
dãy bit Cách biến đổi
như vậy gọi là một cách
mã hoá thông tin
Để mã hoá TT dạng
văn bản dùng bảng mã
ASCII gồm 256 kí tự
được đánh số từ 0 255,
số hiệu này được gọi là
mã ASCII thập phân của
kí tự Nếu dùng dãy 8 bit
để biểu diễn thì gọi là mã
ASCII nhị phân của kí
và xử lý Việc chuyểnđổi đó gọi là mã hoáthông tin
GV giới thiệu bảng mãASCII và hướng dẫn mãhoá một vài thông tinđơn giản
+ Dãy bóng đèn:
TSSTSTTS –>
01101001
+ Ví dụ: Kí tự A – Mã thập phân: 65 – Mã nhị phân là:
01000001
Cho các nhóm thảoluận tìm mã thập phân vànhị phân của một số kí tự
Các nhóm dựa vàoSGK và tự tìm thêmnhững VD khác
Lắng nghe + Ghi chép
Các nhóm tra bảng mãASCII và đưa ra kết quả
Trang 9biểu diễn và xác định giá
– Giá trị của mỗi chữ số
phụ thuộc vào vị trí của
nó trong biểu diễn
Qui tắc: Mỗi đơn vị ở 1
c) Biểu diễn số nguyên:
Biểu diễn số nguyên với
1 Byte như sau:
7 6 5 4 3 2 1 0
các bit cao các bit
thấp – Bit 7 (bit dấu) dùng để
xác định số nguyên đó là
âm hay dương Qui ước:
1 dấu âm, 0 dấu dương
2 Thông tin loại phi số:
Ví dụ: 355 (chữ số 5hàng đơn vị chỉ 5 đơn vị,trong khi đó chữ số 5 ởhàng chục chỉ 50 đơnvị)
Có nhiều hệ đếm khácnhau nên muốn phân biệt
số được biểu diễn ở hệđếm nào người ta viết cơ
số làm chỉ số dưới của số
đó
GV giới thiệu một số
hệ đếm và hướng dẫncách chuyển đổi giữa các
Các nhóm nêu một số
ví dụ
XXX = 30, XXXV = 35MMVI = 2006
Hệ đếm La mã: khôngphụ thuộc vị trí
Hệ đếm thập phân: phụthuộc vị trí
Các nhóm thực hànhchuyển đổi giữa các hệđếm
Trang 10Thông tin có nhiều dạng
khác nhau như số, văn
bản, hình ảnh, âm thanh
… Khi đưa vào máy tính,
chúng đều được biến đổi
thành dạng chung – dãy
bit Dãy bit đó là mã nhị
phân của thông tin mà
nó biểu diễn.
4 byte để biểu diễn
Trong phạm vi bài này tachỉ đi xét số nguyên với1byte
Để xử lí thông tin loạiphi số cũng phải mã hoáchúng thành các dãy bit
III XÂY DỰNG BÀI GIẢNG E-LEARNING “THÔNG TIN VÀ DỮ
LIỆU”
1 Yêu cầu bài giảng
Để có thể xây dựng bài giảng đảm bảo tính tương tác cao thì bài giảngphải có những đặc điểm sau:
- Là một bài giảng đạt chuẩn sư phạm
- Là một bài giảng được xây dựng dưới dạng các file *.exe; chuẩnScom, chuẩn HTLM (web) để có thể dùng làm tài liệu E-Learning.Giúp GV tiện lợi trong việc đưa lên mạng, dùng cho việc giảng dạy từ
xa hoặc HS tự học, tự nghiên cứu mà không phụ thuộc vào GV
- Phải có phần lý thuyết, thực hành (hoặc minh họa) và kiểm tra đánhgiá Phần thực hành theo hình thức mô phỏng thực tế, cho phép tươngtác như đối tượng thật Phần kiểm tra, đánh giá dưới dạng câu hỏi trắcnghiệm
Sau khi nghiên cứu, tìm hiểu tác giả nhận thấy để xây dựng bài giảngtheo công nghệ e-learning thì cần sử dụng một số phần mềm và tiến hành theotrình tự sau
Có nhiều cộng cụ khác nhau để thiết kế bài giảng điện tử như MSFontPage, PowerPoint, Adobe Presenter… Ở đây sau khi nghiên cứu tác giả sửdụng phần mềm Power point, Adobe Presenter, VIOLET và một số phần mềm
hỗ trợ khác để xây dựng bài giảng tương tác
Sau đây là quy trình xây dựng bài giảng tương tác
Trang 11Hình 1: Quy trình thực hiện bài giảng tương tác E-Learning
Sử dụng phần mềm SnapIT, Camtasia
Studio, Adobe Captivate, … quay phim,
chụp ảnh màn hình.
Sử dụng phần mềm Sothink SWF, Macromedia,Wondershare quizcreator….Tạo file Swf
Bắt đầu
Xác định nội dung bài giảng, ý tưởng;
phân chia giai đoạn chuẩn bị.
Sử dụng violet, Powerpoint, Joomla, Fontgage,… thiết kế giao diện, nội dung
bài giảng.
Kiểm tra
Hoàn thành bài giảng.