1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Bài 6. Giải bài toán trên máy tính

17 207 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 1,16 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài 6. Giải bài toán trên máy tính tài liệu, giáo án, bài giảng , luận văn, luận án, đồ án, bài tập lớn về tất cả các lĩ...

Trang 1

§6 GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

Trang 2

KIỂM TRA BÀI CŨ

NNLT là gì?

Nêu các loại NNLT

mà em đã học?

Trong các NNLT đó

thì ngôn ngữ nào

được phát triển

nhất? Vì sao?

?

Ngôn ngữ lập trình: là ngôn ngữ dùng để viết chương trình

Các loại: NN máy, Hợp ngữ, NNLT bậc cao.

NNLT được phát triển nhất: Là NNLT bậc cao Vì đây là ngôn ngữ gần gũi với tự nhiên hơn, tạo môi trường làm việc dễ dàng hơn cho con người.

Trang 3

§6 GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

Khi giải bài toán bằng tay

toán bằng tay

chúng ta cần thực

hiện theo những

bước nào?

bước nào?

tính thông qua 5 bước sau: Bước 1: Xác định bài

toán.

Bước 2: Lựa chọn và thiết kế thuật toán.

Bước 3: Viết chương trình.

Bước 4: Hiệu chỉnh;

Bước 5: Viết tài liệu

B1: Tìm hiểu đề

B2: Xác định

dạng bài toán và

chọn cách giải

B3: Giải bài toán

B4: Kiểm tra lại

kết quả

B5:Trình bày lời

giải cho bài toán

Để giải được bài toán trên máy

tính ta phải tiến

hành mấy bước,

đó là những bước

nào?

nào?

?

Trang 4

§6 GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

1 Xác định bài toán

Xác định bài toán là cần phải

xác định cái gì? Và

xác định nhằm

xác định nhằm

mục đích gì?

?

Xác định rõ 2 thành phần:

- INPUT

- OUTPUT

Từ đó, xác định NNLT và lựa chọn thuật toán thích hợp VD: Giải phương trình bậc hai:

ax2 + bx + c = 0 (a# 0)

Hãy xác định Input và Output của bài toán?

+Input: Nhập hệ số a, b, c

(a#0)

+Output: Kết luận nghiệm của

phương trình

-Pt VN -Pt có nghiệm kép -Pt có 2 nghiệm phân biệt

x1 và x2

Cho a=1, b=-3,

c=2 thì ta có pt x2

3x + 2 = 0.

Theo em, pt này

có mấy cách giải?

?

Trang 5

§6 GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

1 Xác định bài toán

2 Lựa chọn và thiết kế thuật toán:

Xác định rõ 2 thành phần: INPUT và OUTPUT

- Là bước quan trọng nhất để giải một bài toán.

- Mỗi thuật toán chỉ giải 1 bài toán, nhưng một bài toán

có thể có nhiều thuật toán để giải  Chọn thuật toán tối ưu nhất.

Cho a=1,

b=-3, c=2 thì ta có pt x2

– 3x+2 = 0.

?

- Thuật toán tối ưu là thuật toán có các tiêu chí sau:

* Dễ hiểu

* Trình bày ngắn gọn

* Thời gian thực hiện nhanh

* Tốn ít bộ nhớ

a Lựa chọn thuật toán:

b Diễn tả thuật toán:

VD: Giải phương

trình bậc hai:

ax2 + bx + c = 0

(a# 0)

* Xác định bài

toán:

* Ý tưởng:

- Tính Delta (D)

- Nếu D<0 pt VN

- Nếu D=0 pt có

nghiệm kép x=-b/2a

- Nếu D>0 pt có 2

nghiệm phân biệt x1

và x2

* Thuật toán:

Chọn thuật toán tối ưu nhất

C1: Tính Delta

và áp dụng công

thức nghiệm

C2: Nhẩm

nghiệm: Lấy giá trị

bất kỳ đưa vào pt

xem có phải là

nghiệm hay

không?

Trang 6

§6 GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

b Diễn tả thuật

toán:

2 Lựa chọn và thiết kế

thuật toán:

B1 : Nhập a, b, c (a#0)

B2 : D b2 – 4ac

B3 : Nếu D<0 thì kl pt VN, rồi kết thúc (ngược lại

sang b4)

B4 : Nếu D=0 thì kl pt có nghiệm kép x = - b/2a, rồi

kết thúc

B5 : Nếu D>0 thì kl pt có 2 nghiệm phân biệt x1, x2, rồi kết thúc.

Liệt

Trang 7

§6 GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

b Diễn tả thuật

toán:

2 Lựa chọn và thiết kế

thuật toán: Sơ đồ khối

Nhập a,b,c

D  b 2 – 4ac

D < 0 PT vô nghiệm

rồi kt

D = 0 PT có nghiệm kép rồi kt

PT có 2 nghiệm pb

rồi kt

B1

B2

B3

B4

B5

Đ Đ

S

S

Trang 8

§6 GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

b Diễn tả thuật

toán:

2 Lựa chọn và thiết kế

thuật toán:

Mô phỏng thuật toán giải phương trình bậc hai

a,b,c= 1

3 5

D = 3*3 - 4*5 = - 11

D=-11

D = 0 PT có nghiệm kép

-11

D

5 3

1

c b

a

S

PT có 2 nghiệm

pb

Đ

S

D  b2 - 4ac

Nhập vào a,b,c

D < 0

Đ

Trang 9

§6 GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

b Diễn tả thuật

toán:

2 Lựa chọn và thiết kế

thuật toán:

Mô phỏng thuật toán giải phương trình bậc hai

a,b,c= 1 3 -4

D = 9 + 16 = 25

PT vô nghiệm

PT có nghiệm kép

25

D

-4 3

1

c b

a

S

PT có nghiệm pb

đ

S

D  b2 - 4ac

Nhập vào a,b,c

D < 0

đ

D = 0

PT có nghiệm x1 =

1 x2 = -4

Trang 10

§6 GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

b Diễn tả thuật

toán:

2 Lựa chọn và thiết kế

thuật toán:

Mô phỏng thuật toán giải phương trình bậc hai

a,b,c= 1

2 1

D = 2*2 - 4*1*1 = 0

D=0

PT vô nghiệm

PT có nghiệm kép

0

D

1 2

1

c b

a

S

PT có 2 nghiệm

pb

Đ

S

D  b2 - 4ac

Nhập vào a,b,c

D < 0

Đ

D = 0

PT có nghiệm kép

x=-1

Trang 11

§6 GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

1 Xác định bài toán

2 Lựa chọn và thiết kế thuật toán:

Xác định rõ 2 thành phần: INPUT và OUTPUT

a Lựa chọn thuật toán: Chọn tt tối ưu nhất

b Diễn tả thuật toán:

Bằng cách nào

để máy tính hiểu

được thuật toán?

?

3 Viết chương trình:

Là tổng hợp giữa việc lựa chọn cách tổ chức dữ liệu và sử dụng NNLT để diễn đạt đúng thuật toán.

Dùng NNLT

diễn đạt

đúng thuật

toán

Trang 12

§6 GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

1 Xác định bài toán

2 Lựa chọn và thiết kế thuật toán:

Xác định rõ 2 thành phần: INPUT và OUTPUT

a Lựa chọn thuật toán: Chọn tt tối ưu nhất

b Diễn tả thuật toán:

Chương trình

khi viết xong thì có

đảm bảo rằng là

hoàn toàn đúng

không?

?

3 Viết chương trình:

Là tổng hợp giữa việc lựa chọn cách tổ chức dữ liệu và sử dụng NNLT để diễn đạt đúng thuật toán.

4 Hiệu chỉnh:Là quá trình thử lại chương

trình với nhiều bộ Input khác nhau cho ra output tương ứng

Nếu có sai sót, ta sửa chương trình rồi thử lại

VD: Kiểm chứng

nghiệm của pt bậc

hai:

ax 2 + bx + c = 0 (a#

0) Với các bộ input sau: a=1; b= -5; c=6

a=1; b= -4;

c=4

a=1; b=4; c=8

Trang 13

§6 GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

1 Xác định bài toán

2 Lựa chọn và thiết kế thuật toán:

Xác định rõ 2 thành phần: INPUT và OUTPUT

a Lựa chọn thuật toán:

Chọn thuật toán tối ưu nhất

b Diễn tả thuật toán:

3 Viết chương trình: Lựa chọn cách tổ chức dữ liệu và sử dụng NNLT để diễn đạt đúng thuật toán.

4 Hiệu chỉnh: Thử lại chương trình

Là tổng hợp lại từ việc mô tả bài toán, thuật toán, thiết kế chương trình, kết quả thử nghiệm và hướng dẫn sử dụng chương trình

5 Viết tài liệu:

Mục đích của việc viết tài

liệu là gì?

?

Chú ý: các bước

trên có thể lặp đi

lặp lại nhiều lần

cho đến khi ta cho

rằng chương trình

đã làm việc đúng

đắn và hiệu quả.

Trang 14

Câu hỏi trắc nghiệm

Câu 1: Giải bài toán trên máy tính được tiến hành qua mấy

bước?

A 2 bước B 3 bước C 4 bước D 5 bước

Câu 1: Giải bài toán trên máy tính được tiến hành qua mấy

bước?

Câu 2: Tiêu chí lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán là?

A.Hiệu quả về thời gian B Hiệu quả về không gian

C Khả thi khi cài đặt D Tất cả đều đúng

Câu 2: Tiêu chí lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán là?

Câu 3: Viết chương trình là?

A Biểu diễn thuật toán

B Dùng NNLT để diễn đạt bài toán

C Dùng NNLT và cấu trúc dữ liệu thích hợp để diễn tả thuật toán

D Tất cả đều đúng

D 5 bước

D Tất cả đều đúng

C Dùng ngôn ngữ lập trình và cấu trúc dữ liệu thích hợp để diễn tả thuật toán

Trang 15

Lựa chọn thuật toán

Lựa chọn hoặc thiết kế thuật toán

GIẢI BÀI

TOÁN TRÊN

MÁY TÍNH

Xác định bài toán

Viết chương

trình Hiệu chỉnh

Viết tài liệu

Input

Output

Chọn ngôn ngữ lập trình phù hợp.

Tổ chức dữ liệu Test và sửa sai sót.

Mô tả chương trình Hướng dẫn sử dụng

Trang 16

BÀI TẬP VỀ NHÀ

Hãy viết thuật

toán giải phương trình bậc nhất ax +

b = 0 và đề xuất các bộ Test tiêu

biểu

Trang 17

§6 GIẢI BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH

Ngày đăng: 21/09/2017, 10:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w