1. Trang chủ
  2. » Văn Hóa - Nghệ Thuật

Tôi vẽ Phương Pháp Tự Học Vẽ Truyện Tranh P3

101 2,6K 11
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 101
Dung lượng 45,66 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

“Tôi Vẽ với 300 trang sách bao gồm những kỹ năng cơ bản cần có của một họa sĩ truyện tranh, từ tạo hình nhân vật, thiết kế bối cảnh, biểu cảm, các kỹ thuật diễn họa cho đến luật phối cảnh. Đây là một cuốn cẩm nang tuyệt vời dành cho các bạn đang bắt đầu học vẽ truyện tranh. Những kiến thức này có thể không giúp các bạn vẽ đẹp ngay lập tức nhưng sẽ là nền tảng vững chắc giúp bạn hình thành các tiêu chuẩn chuyên nghiệp trong nghề và không mất thời gian tự mò mẫm. Phần minh họa cho các bài học cũng rất hấp dẫn và sáng tạo. Các tác giả đã sử dụng chính nhân vật và trang truyện của mình để làm rõ sự liên quan giữa lý thuyết và thực tế, tính ứng dụng rõ ràng của các kỹ thuật và quy trình sáng tác.Trên thị trường hiện tại không thiếu những quyển sách dạy vẽ truyện tranh được dịch và biên tập lại từ nhiều nguồn nhưng đa số là kiểu sách “cầm tay chỉ việc”, không thật sữ hữu ích với các bạn trẻ Việt Nam những bạn không theo học chuyên ngành mỹ thuật, thiếu kiến thức nền tảng về hội họa… Ngược lại, trong quyển Tôi vẽ, mọi phần kiến thức từ lớn đến nhỏ đều được lý giải và phân tích khá kỹ kèm ảnh minh họa rõ ràng, giúp người xem hiểu được gốc rễ vấn đề đồng thời áp dụng áp dụng vào nhiều “ngữ cảnh” khác nhau trong lúc sáng tác. Hệ thống kiến thức trong sách cũng được sắp xếp hợp lý từ thấp đến cao, xen kẽ là những trang truyện và hình minh họa vui nhộn làm giảm áp lực cho phần lý thuyết hơi khô cứng như phần phối cảnh và anatony (giải phẫu).”(Phan Vũ Linh Giảng viên Trường Đại học Mỹ thuật Tp. HCM, Sáng lập Sân Si Studio)Nội dung sách gồm các phần:Chương 1: Hình khốiChương 2: Chân dungChương 3: Cơ thể ngườiChương 4: Trang phụcChương 5: Phối cảnhChương 6: Phần mềm

Trang 2

Chương 3

Trang 3

CHL TIET TAO HINH: TRANG PHC

điều quan trọng nhất mà phải đảm bảo được sự ăn khớp giữa nhân vật với câu chuyện

1 Những điểm cần lưu ý trước khi vẽ trang phục

IRV/ trí các nếp nhăn

Các chất liệu khác nhau sẽ cho các nếp nhăn khác nhau nhưng hầu

như vị trí của chúng không thay đổi do cấu tạo cơ thể người Ví dụ

như nếp nhăn ở vị trí nách, ở phần gập cánh tay, khoeo chân

INTính chuyển động của trang phục

Trừ khi là chất liệu bó sát, còn đại đa số trang phục đều chuyển động theo hoạt động của con người, một số thậm chí chuyển động

dù con người đứng yên (vạt áo, váy bay khi đón gió ) Mỗi chất liệu một khác nhưng luôn có tính mềm mại nhất định Đừng bao giờ vẽ trang phục bằng những đường nét quá cứng nhắc

2 Cách vẽ các loại trang phục thường gặp

I Cổtrang

Thể loại truyện tranh sử dụng bối cảnh

câu chuyện là thời kì xa xưa Đa phần,

khi vẽ thể loại này, cần nghiên cứu lịch

sử sâu sắc, để tạo hình càng chính xác

càng tốt Muốn vậy, cần dựa trên nhiều

nguồn tư liệu và cần hỏi ý kiến những

cố vấn lịch sử

ME 701 vé - 120

Trang 4

we cone

“Samurai Champloo” “Anonymous” “The Rose of Versailles”

Chú ý

- Sự khác biệt về nghề nghiệp: trang phục của người nông dân

đương nhiên phải khác trang phục của anh học trò

- Sự khác biệt về giai tầng xã hội: Đặc trưng của cổ trang, nhất là

thời phong kiến, chế độ quân chủ, giai cấp vua quan, quý tộc luôn

ăn vận cầu kì, sang trọng Người vẽ cần đầu tư rất nhiều vào các

sử liệu, không cần chính xác đến 100% nhưng càng chính xác càng

tốt Ngược lại vẫn có những giới hạn để thổi vào đó tính sáng tạo như việc cách điệu quần áo, phục sức, những chỉ tiết trang trí hoặc

đưa vào những chỉ tiết táo bạo nhằm lột tả nhân vật

121- TOL VE

Trang 5

- Cổ trang phương Đông

Quan phục bao gồm mũ,

áo, giày đôi khi có trang

sức đi kèm tùy vào thời

tố ánh sáng, bởi

nó quyết định việc thể hiện

nét rất mềm mại,

đón ánh sáng nhiều

Loại áo này khá rộng

so với cơ thể, nếp nhăn phức tạp và không lặp lại

Những họa tiết trang

trí cách điệu thường xuất hiện ở những vùng có giá trị điểm nhấn như cổ áo, ngực áo Những họa

tiết này có thể lặp lại

ở mão quan, giày

Những quốc gia phương Đông có nhiều điểm tương đồng trong trang phục thời phong kiến Đặc biệt,

những khác biệt rất

nhỏ như hướng cài

áo, lại chứa đựng ý

nghĩa lớn về mặt

dân tộc và văn hóa.

Trang 6

- Cổ trang phương Tây

Với cổ trang, không bao

giờ được quên những

yếu tố có khả năng

xác định niên đại trên

trang phục

Nếp nhăn thể hiện độ rộng

của áo phải

đúng vị trí, nhất

là với nhân vật

có nhiều cơ bắp,

dù áo có rộng thùng thình thì

vẫn có những phần bám vào

Thử tưởng tượng, một đai lưng bằng da hẳn động của các

cũng có thể chấp nhận được cho một thuyền bo co

trưởng nhưng nó sẽ không tạo tính liên

tưởng đến một “thủy thủ" có cá tính hoang

dã mạnh bằng đai làm từ vải quấn, với những

nét gạch tạo cảm giác thô cũ sờn bẩn

123 - TÔT VỀ

Trang 7

IN Trang phục hiện đại

Rất phong phú, giới tính, độ tuổi, Thích hợp nhất để phân biệt có

lẽ là dựa vào 2 tiêu chí

- Ngành nghề: học sinh, sinh viên, thầy giáo, nhà khoa học, công chức, nội trợ

- Thời tiết: xuân, hạ, thu, đông

Ở mỗi tiêu chí đều có thể đưa thêm những chỉ tiết phá cách hoặc

biến đổi tùy theo tính cách nhân vật

mang nhiều dấu ấn mang nếp nhăn

của Cartoon, vì vậy đặc trưng của áo

cách mô tả trang Sơ mi

Phong cách này có đặc điểm là tính tạo hình rất mạnh, chỉ giữ lại

những đặc điểm chính và bỏ qua những chỉ tiết phức tạp Bởi vậy,

trang phục có khả năng được miêu tả rất dễ dàng và hiệu quả với thủ

pháp đổ tone chất liệu

MM 701 VE - 124

Trang 8

Chú ý cách vẽ nếp vải, cách xử

lý họa tiết trang trí trên áo Đều sử

dụng nét, song ta

không cảm thấy

sự lẫn lộn giữa

nếp vải và họa tiết áo

Trang phục của 2 nhân vật

này mang hơi hướng Fantasy

Chi tiết đặc sắc trên

trang phục

Với nhân vật nữ xinh đẹp, những

góc tranh kiểu này

thường xuyên được

sử dụng, nó sẽ đặc biệt hiệu quả với

phan bam cơ thế,

nếp nhăn của áo, đặc

biệt là vị trí chiếc cạp

quần làm thay đổi

Hotgirl và người yêu bình dị của nàng nếp nhăn áo

125 - TÔ7 VẼ

Trang 9

Chibi là phong cách tương đối dễ vẽ, bạn có thể tha hồ sáng tạo

trang phục cho nhân vật của mình, một trò chơi thú vi

II BAI TAP

1 Thiết kế trang phục thu, đông cho các nhân vật sau: nam-nữ sinh

cấp 3 (thiếu niên, thiếu nữ), vận động viên điền kinh (thanh niên),

họa sĩ truyện tranh (trung niên), thầy thuốc Đông y (lão niên)

2 Sưu tầm 5 bộ trang phục truyền thống của 5 quốc gia hoặc dân tộc

khác nhau trên thế giới Chọn 2 bộ để cách điệu lại theo ý bạn

MM 701 VE - 126

Trang 12

CHi LO AN

CHƠI TRAC TANG

TRIỀU THÂN THÌ CHIA

BE KET PHAI, AM MUU

TIEU DIET LAN NHAU!

OAN HAN TRONG DAN CHUNG CAO NGAT

Trang 13

GIAN HUNG

DAI AC !

Trang 14

Đ9Ẽ KHIẾN

TRỜI KHÔNG

DUNG, ĐẤT

KHÔNG THAI/

Trang 17

Re

Trang 19

WAY

BON MINH NOI OAI

QUA ANH

C) Z NỈ:

Trang 25

T TÔI

ĐANG ĐI TRÊN ĐƯỜNG THÌ THẤY BÁC

BAC RO! TU TREN TRO!

Trang 28

= Zz NẠ AN NHÂN KHÁ ic!

Ly

Trang 29

Ở THỜI CỦA MÌNH,

HAN LA VO DICH!

NHUNG THAT BANG TIEC,

KHI ĐẾN THẾ GIỚI HIỆN ĐẠI

HẮN ĐÃ VA ĐẦU VÀO ĐÁ

VA TRO NEN DAN DON

.„KHIẾN MÌNH CHƯA KỊP LẤY ĐƯỢC THÔNG

TIN GÌ ĐÁNG GIÁ

CŨNG MAY TÊN NÀY

CỒN CÓ CHÚT GIÁ TRỊ

SỬ DỤNG

Trang 30

MÀ LẠIllÌ CHỜ TÔI

MỞ SANG TRANG

Trang 33

NHỮNG KHAL NIEM CO BAN

I NOI DUNG

Bắt đầu từ bài này, chúng ta sẽ tìm hiểu sâu về các cách vẽ và nguyên

tắc khi vẽ cảnh, phối cảnh Một trang truyện tranh dĩ nhiên không chỉ có nhân vật mà hiện trường, cảnh vật cũng hết sức quan trọng Nào! Cùng xem nhát

1 Khái niệm đường chân trời

Là đường giới hạn của vỏ Trái đất theo góc nhìn quan sát được, dạng tròn nhưng bán kính quá lớn nên được nhìn như một đường thẳng,

phân chia bầu trời và mặt đất hay bầu trời và mặt nước

2 Khái niệm đường tầm mắt

Là đường thẳng tưởng tượng, song song với đường đi qua hai mắt

người, ở xa vô cùng theo hướng nhìn Các công thức vẽ phối cảnh chủ yếu dựa vào đường tầm mắt Tuy nhiên, phần lớn các vật thể cần vẽ là cố định hay liên quan chặt chẽ đến mặt đất, nên việc vẽ phối cảnh được quy về dạng đặc biệt là đường tầm mắt trùng với

đường chân trời Ví dụ cho dạng không đặc biệt là một người bắn tỉa

giơ cây súng lên ngắm, vậy cây súng được vẽ theo đường tầm mắt,

thay đổi liên tục theo mắt nhìn, còn cảnh vật thì vẫn được vẽ dựa

vào đường chân trời

3 Khái niệm điểm tụ

Điểm tụ là một điểm ảo, nằm trên đường tầm mắt, được xác định

bằng cách nối các đường song song trên thực tế Điểm tụ, về bản chất,

là giới hạn cho sự quan sát của mắt người Vật càng gần, ảnh của vật thu được trong mắt người càng lớn Vật càng xa, ảnh càng nhỏ Khi

rất xa phía chân trời, mắt người không thể quan sát được vật và coi

vật như một chất điểm Quãng đường mà vật đi xa khỏi mắt người

hay chính xác hơn, quãng di chuyển của những tia sáng phản xạ từ

vật đến mắt người là song song và chúng khớp với khái niệm điểm

tụ ban đầu

MM 701 VE - 150

Trang 34

4 Khái niệm đường gióng

Đường gióng là các tia xuất phát từ điểm tụ Các đường gióng xuất

hiện trong những bước ban đầu, khi dựng hình, nhằm định hình

và hoàn thiện các đường song song trên thực tế

Trang 35

5 Khái niệm “Phối cảnh một điểm tự"

Một vật thể bất kì có thể được quy về một khối hình hộp cơ bản

Khi đó, vật được khái quát với chiều dài, chiều rộng và chiều cao Phối cảnh một điểm tụ là một dạng đặc biệt của phương pháp vẽ

phối cảnh, dùng để thể hiện những góc nhìn mà mắt người gần như không nhận thấy sự thay đổi nhỏ dần về phía đường tầm mắt của

vật theo hướng chiều cao, chiều rộng hoặc chiều dài Chỉ nhận thấy

sự nhỏ dần về phía điểm tụ của vật theo hướng một chiều duy nhất Trường hợp này ta sử dụng các đường gióng hội tụ để mô tả chiêu

quan sát được vật nhỏ dần đi đó Đồng thời, dùng các đường gióng

vuông góc, song song với đường tầm mắt để mô tả chiều cao và chiều

(Nguồn: AnotherO- Ayatsuji Yukito, (Nguén: The world God only knows -

Kiyohara Hiro) Wakaki Tamiki)

ME 701 VE - 152

Trang 36

6 Khái niệm “Phối cảnh hai điểm tụ"

Phối cảnh hai điểm tụ là dạng phổ biến của phương pháp vẽ phối cảnh Trong phối cảnh hai điểm tụ vật thể nhỏ dần về phía đường

tầm mắt cả theo hướng chiều rộng và chiều dài Lúc này, chỉ còn

chiều cao vẫn được mô tả bằng các đường gióng song song, còn

chiều rộng và chiều dài, mỗi chiều được mô tả bằng một chùm

đường gióng hội tụ riêng

(Nguồn: The world God only knows - (Nguồn: The world God only knows -

Wakaki Tamiki) Wakaki Tamiki)

II BÀI TẬP

Vẽ đường chân trời và điểm tụ sau đó vẽ một hình hộp nằm trong

không gian đường chân trời và điểm tụ đã vẽ

153 - TÔT VẼ

Trang 37

CAC PHUONG PHAP THUG HANH

I NOI DUNG

Với các cách vẽ phối cảnh có những điểm tụ vượt ra khỏi khung tranh giới hạn hình vẽ, chúng ta có một số phương pháp hỗ trợ nhằm thể hiện được những điểm tụ này

1 Phương pháp nối giấy

Khoảng cách giữa hai điểm tụ có thể rất lớn so với kích thước vật cần vẽ nên việc điểm tụ nằm ngoài khổ giấy là phổ biến Phương pháp nối giấy cho ta một khổ giấy lớn hơn, đủ để chứa các điểm

tụ đó

- Ưu điểm: Có thể dễ dàng vẽ phối cảnh nhiều tụ

- Nhược điểm: Cần mặt phẳng làm việc lớn, tốn giấy

Hai điểm tụ được xác định sẵn và dùng ghim, đinh cố định Đặt

thước tì vào đinh, ghim để vẽ các đường gióng

- Ưu điểm: Tiết kiệm giấy

- Nhược điểm: Các điểm tụ bị cố định

MMM 701 VE - 154

Trang 38

3 Phương pháp căng dây

Là phương pháp đóng đỉnh nhưng buộc thêm dây vào định, ghim Khi di chuyển quanh tâm quay thì đinh, ghim, dây đóng vai trò là

đường gióng thay cho việc kẻ đường thẳng bằng thước

- Ưu điểm: Không cần dùng thước dài

- Nhược điểm: Dễ bị lệch, thiếu chính xác

Trang 39

4 Phương pháp ba đoạn thẳng

Là phương pháp vẽ nhiều đường gióng thay cho việc xác định một

điểm tụ cụ thể

- Ưu điểm: Hoàn toàn thực hiện trong khổ giấy

- Nhược điểm: Không xác định điểm tụ như ý, phải vẽ nhiều đường

gióng không cần thiết

Trang 40

Đặt lên ảnh mẫu Đặt lại trên trang giấy

Ngoài ra chúng ta có thể dùng bàn kính, một loại bàn làm việc

được thiết kế riêng cho việc sao chép hình ảnh bằng cách chiếu đèn từ dưới xuyên qua mặt bàn, làm hiện rõ những hình ảnh gốc

ở lớp giấy dưới, giúp người vẽ dễ dàng đồ lại hình ở lớp giấy trên

Mua lam gi

À a che t6it tien?

II BAI TAP We ché: mit oft Ai

Vẽ một hình đơn giản mang tính

chất phối cảnh một điểm tụ hoặc

hai điểm tụ

¡57 - TÔ7 VẼ

Trang 41

Các đoạn thẳng AD, BC được A

chia đôi bằng cách lấy trung

điểm Khi tìm trung điểm

AB, CD ta dựa vào tính chất

hai đường chéo của hình chữ

nhật: Nối AC, BD để có trọng = Cc |

tâm O của hình chữ nhật

ABCD Qua O kẻ đường song

song với AD, BC Ta có M,N là

trung điểm AB, CD

2 Công thức chia ba

Tương tự như công thức chia |

đôi, AD, BC được chia ba bằng |

cách thông thường Với AB, _

CD ta xác định trọng tâm O

của hình chữ nhật ABCD Từ

O, ta xác định trung điểm M

của đoạn AB Tiếp theo, ta nối

CM, DM, cắt BD, AC ở I và K Từ I, K ta kẻ hai đường thẳng song song

với AD, BC, cắt AB tại hai điểm I’, K’ I’ va K' chia AB thành ba đoạn

bằng nhau trong hình vẽ phối cảnh

l<

ME 701 VE - 158

Trang 42

dụ minh họa là 5 đoạn) Từ B,

ta lấy B1 dài một đoạn là a,

B1 song song với đường mặt

tranh Lần lượt lấy tiếp B2, B3,

B4, B5 lần lượt dài 2a, 3a, 4a, 5a Nối A5 cắt đường tầm mắt tại điểm

tụ T Từ T, ta nối T4, T3, T2, T1 cắt AB tại 4, 3, 2, 1 Đây là các điểm

chia đều AB thành năm đoạn bằng nhau trong hình vẽ phối cảnh

cách là AC Để thêm đoạn EF, | EGQ ˆ

GH dai bang AB, CD va citing | AS

cách đều một khoảng cách

như vậy, từ A, ta nối với C để xác lập đường gióng di; nối B với D

để xác định đường gióng d2 Từ A, ta kẻ một đường thẳng đi qua trung điểm của CD, cắt d1 tại E Từ E, kể một đường thẳng song song

với CD, giao với d2 tại điểm F Tương tự từ C ta kẻ đường thẳng nối với trung điểm EF để xác định vị trí điểm G Từ G, kẻ đường thẳng

song song với EF ta xác định được điểm H

5 Công thức đường chéo

Đường chéo là những đường

không song song, không

vuông góc với mặt đất nhưng AB không song song với CD Lúc này,

nếu kéo dài CD cắt đường tầm mắt tại điểm tụ T1 thì AB kéo dài sẽ

hội tụ tại T2, thoả mãn T1, T2 vuông góc với đường tầm mắt Đây

là một tính chất quan trọng bởi từ T2, ta có thể vẽ các đường song

song với AB Ứng dụng của công thức này là phương pháp vẽ mái

ngói, đường đốc, cau thang

¡52 - TÔ7 VẼ

Trang 43

6 Công thức dựng một hình lập phương trong phối cảnh hai điểm tụ

- Bước 1: Vẽ một đường tầm mắt với hai điểm tụ TỊ, T2, T3 là trung điểm TIT2 A, B là 2 điểm bất kì trên mặt dat A va B sẽ xác định

một cạnh của khối lập phương Việc vẽ một khối lập phương hoàn

chỉnh là việc vẽ những điểm, cạnh còn lại của khối lập phương

theo cạnh AB đã có Ta nối BT2, AT3 được điểm C, từ C nối CTI cắt

AT2 tại D, vậy ta đã có hình vuông ABCD trên mặt đất trong hình

vẽ phối cảnh

- Bước 2: Từ D, vẽ DI tạo với BD một góc 45° và DI=BD Qua I, vẽ BD' song song và bằng BD

- Bước 3: Nối T1B, T2B, T1D, T2D' ta tìm được hai điểm còn lại là A,,

C Hình ABCDA'BCD' là một hình lập phương trong không gian

Ngày đăng: 15/07/2017, 13:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm