“Tôi Vẽ với 300 trang sách bao gồm những kỹ năng cơ bản cần có của một họa sĩ truyện tranh, từ tạo hình nhân vật, thiết kế bối cảnh, biểu cảm, các kỹ thuật diễn họa cho đến luật phối cảnh. Đây là một cuốn cẩm nang tuyệt vời dành cho các bạn đang bắt đầu học vẽ truyện tranh. Những kiến thức này có thể không giúp các bạn vẽ đẹp ngay lập tức nhưng sẽ là nền tảng vững chắc giúp bạn hình thành các tiêu chuẩn chuyên nghiệp trong nghề và không mất thời gian tự mò mẫm. Phần minh họa cho các bài học cũng rất hấp dẫn và sáng tạo. Các tác giả đã sử dụng chính nhân vật và trang truyện của mình để làm rõ sự liên quan giữa lý thuyết và thực tế, tính ứng dụng rõ ràng của các kỹ thuật và quy trình sáng tác.Trên thị trường hiện tại không thiếu những quyển sách dạy vẽ truyện tranh được dịch và biên tập lại từ nhiều nguồn nhưng đa số là kiểu sách “cầm tay chỉ việc”, không thật sữ hữu ích với các bạn trẻ Việt Nam những bạn không theo học chuyên ngành mỹ thuật, thiếu kiến thức nền tảng về hội họa… Ngược lại, trong quyển Tôi vẽ, mọi phần kiến thức từ lớn đến nhỏ đều được lý giải và phân tích khá kỹ kèm ảnh minh họa rõ ràng, giúp người xem hiểu được gốc rễ vấn đề đồng thời áp dụng áp dụng vào nhiều “ngữ cảnh” khác nhau trong lúc sáng tác. Hệ thống kiến thức trong sách cũng được sắp xếp hợp lý từ thấp đến cao, xen kẽ là những trang truyện và hình minh họa vui nhộn làm giảm áp lực cho phần lý thuyết hơi khô cứng như phần phối cảnh và anatony (giải phẫu).”(Phan Vũ Linh Giảng viên Trường Đại học Mỹ thuật Tp. HCM, Sáng lập Sân Si Studio)Nội dung sách gồm các phần:Chương 1: Hình khốiChương 2: Chân dungChương 3: Cơ thể ngườiChương 4: Trang phụcChương 5: Phối cảnhChương 6: Phần mềm
Trang 1PHOTOSHOP
I NOI DUNG
Photoshop là một chương trình “phù thủy”, có thể làm mọi thứ liên quan tới hình ảnh ở mọi trình độ Tuy nhiên, với sự đồ sộ về các tính năng, Photoshop thực sự rất khó khăn với người mới bắt đầu Bài này sẽ hướng dẫn bạn cách đơn giản nhất để sử dụng Photoshop trong việc xử lí bản thảo truyện tranh
Những điều về Photoshop chúng ta sẽ nghiên cứu trong phần này bao gồm:
- Môi trường làm việc của Photoshop
- Các bước xử lí bản thảo trong Photoshop
1 Môi trường làm việc của Photoshop
Photoshop thiết lập sẵn cho người dùng một hệ thống các không gian làm việc phù hợp với những mục đích khác nhau: Paintings, Design Với mỗi không gian làm việc, các Panel được lựa chọn
nhằm mục đích giúp đỡ nhiều nhất cho người sử dụng
Đối với việc vẽ truyện tranh, không gian làm việc tốt nhất mà chúng
ta nên chọn là Painting
Môi trường làm việc “Painting” của Photoshop
N77 v - 2:2
Trang 2Toolbox 1a noi ban thao tac rat nhiéu trong suét qua trinh vé Vi thé, yêu cầu đặt ra trước nhất cho bất cứ ai muốn sử dụng Photoshop
là phải dùng thành thạo và ghi nhớ công dụng cùng các phím tắt của từng công cụ
Tùy theo chức năng mà Photoshop chia các công cụ ra làm 4 nhóm khác nhau
Ị Rectangular M —_cgbarv hin elip hinh chư nhật, C8 thé chuyén đổi
Marquee Tool các hình lựa chọn bằng tổ hop phim SHIFT + M Meve Too! V Công cụ di chuyển chính trong photoshop, sử dụng
công cụ này để di chuyển layer hoặc vùng đã chọn
C Tool C Dùng công cụ này vẽ một hình chữ nhật, nhấn TOD 100
Enter, bức ảnh sẽ được cắt xén theo hình đã vẽ
219- TOI VE
Trang 3Biểu tượng Tên Phím tắt Mô tả
Brush Tool mong muốn trên ảnh
Đây là công cụ được sử dụng nhiều nhất trong
Brush Tool B Photoshop Nhất là với người dùng Photoshop để vẽ Có
thể chuyển qua các loại ngòi bút bằng tổ hợp SHIFT + B Clone Stamp Đây cũng là công cụ sửa ảnh Giữ phím ALT và chấm Tool 5 vào “nguồn” sau đó dùng chuột để phủ “nguồn” lên
khu vực cần sửa
Eraser Tool E Công cụ này tương tự như một cục tẩy trong
Photoshop
Gradient Tool G Chế độ phủ màu theo sắc độ và theo hình chọn trước
Blur, Sharpen Công cụ này không có phím tắt, bao gồm nhiều công
And Smudge Tool cụ khác nhau, liên quan tới việc làm mờ và tạo nét
quen thì đây thực sự là một công cụ rất mạnh
Type Tool ai Công cụ giúp chèn chữ vào trong ảnh Mặc định theo
chiều ngang
Custom U Dùng để vẽ hình vector hoặc clipart từ thư viện hình Shape Tool có sẵn
Zoom Tool Z, Chức năng zoom to và thu nhỏ bản vẽ
Hand Tool H Di chuyển bản vẽ mà không cần sử dụng con trỏ
chuột hay phím mũi tên
Background/ Bảng hai màu được sử dụng trong Photoshop Xoay Foreground chuyển vị trí giữa hai màu bằng nút X
IO] Quick Mask Một công cụ tạo các vùng chọn phức tạp bằng việc kết _—= Tool hợp với các công cụ Brush, Eraser
Ml 701 VE - 220
Trang 42 Vé truyén trong Photoshop
Photoshop khéng phai la phan mém chuyén dung danh cho vé truyén tranh nhung hién nay, day la phan mém co ban nhat ma
bạn có thể dễ dàng sử dụng để vẽ truyện tranh Vì vậy, chúng ta hãy
thử đến với những trang truyện làm từ Photoshop nhét
Các bước vẽ truyện tranh trong Photoshop cũng giống với các bước
vẽ truyện tranh trong Manga Studio bạn ạ, đó được gọi là quy trình
làm nên 1 trang truyện tranh Tuy nhiên, ở đây chúng ta sử dụng
các công cụ phù hợp trong mỗi phần mềm để vẽ nên 1 trang truyện tranh tốt nhất
Bước 1 Chuẩn bị 1 trang truyện
Trang 5Bước 1 Chuẩn bị trang truyện
Chọn [File] => [New]
Giao diện Photoshop sẽ hiện ra khung thiết lập trang vẽ tùy biến,
bạn có thể lựa chọn kích thước trang truyện theo ý muốn
Trang 6Bước 2: Vẽ Name, phác họa
tối phù hợp để dễ dàng làm việc hơn
Auto Tene ShifteCtrlet j
Image Size Alte Ctrbel 7
Canvas Size Ali+xCnxC 7
Để chỉnh sửa độ sáng tối, bạn vào
[File] => [Adjustments] => [Level]
Trang 7Bước 3 Phần khung
Trong Photoshop không có công cụ
tối ưu để phân khung như chương
trình Manga Studio, vì vậy để phân
khung, trước tiên bạn phải tạo 1
layer riêng (layer khung truyện), sau
đó sử dụng Brush hoặc Pentool để
tạo khung truyện
Su dung Brush(B) + Shift Sau khi st? dung Brush tai 1 điểm của khung truyện, bạn bấm phím Shift rồi đưa Brush chấm tại điểm thứ 2 của
khung, ta sẽ đạt được đường thẳng khung truyện như mong muến
Sử dụng Pen Tool Bạn click vào các điểm góc của khung, khi Vector Pen được khép thành 1 vòng, bấm chuột phải => [Stroke Path] => Tùy
chỉnh [Pencil] hoặc [Brush] => [OK] => [Enter] để xóa đường
Dùng kích thước của Pen hoặc Brush —
bạn nên đặt ở chế độ 3-5 pixellà ' muggggg
phù hợp với khung truyện Clipping Path
Free Transform Path
MM 701 VE - 224
Trang 8Nguyên tắc hoạt động của công cu Pen Tool la: cham hai diém dau - cuối của đoạn nét mà mình cần vẽ Sau đó dùng chuột để uốn cong đoạn thẳng Pen Tool tạo ra, uốn tới khi nào đường uốn trùng với nét phác thảo ở layer bên dưới là được
Chú ý
Mỗi đoạn thẳng Pen
Tool chỉ có một độ
uốn nhất định, nên
đôi khi để vẽ được
1 đường cong như
ưng ý, bạn nhấp chuột | Create vector mask
phai => [Stroke Path] => | DettePath = RA”
chọn loại ngòi phù hợp ƒj Poste yea
| Make Selection Se
[Ok] ¡ HHPaA i sai)
| Stroke Path ion
i & Sharpen
i Clipping Path hi ng
; : DB sporge
| Free Transform Points SF Color Replacement Too!
{at Quick Selection Toot
Sau khi đi nét xong, nhấn chuột phải và chọn
Delete Path để xóa đường mà Pen Tool tạo ra
225 - TÔ7 VẼ
Trang 9Những nét quá uốn éo, ta buộc phải sử dụng nhiều đường cong Pen
Tool nối tiếp nhau Để có thể vẽ đường cong Pen Tool nối tiếp, bạn
phải bấm phím ALT và nhấn chuột vào điểm cuối để cắt phần thừa
của đường cong Pen Tool trước đó
Tiếp tục sử dụng Pen Tool, kết hợp với công cụ Brush
và Easer, ta có thể hoàn thành được bước đi nét
MM 701 VE - 226
Trang 10Bước 4: Đi nét, dựng hình nền, tạo hiệu ứng
Đối với truyện tranh, tùy thuộc vào phong cách bạn muốn mà có
cách đi nét khác nhau và Photoshop là một chương trình đặc biệt
để bạn tạo nên phong cách của mình
Trong Photoshop, chủ yếu sử dụng Brush và Pen Tool để đi nét, vẽ hình nền và tạo hiệu ứng cho trang truyện Bạn nên tạo layer mới trên layer phác thảo để đi nét, vẽ hình nền, tạo hiệu ứng
a Su dung Brush (B)
Bạn có thể tùy chọn loại Brush dé đi nét, đi nét bằng Brush
sẽ tạo nên sự phóng khoáng trong nét vẽ của bạn Các họa sĩ nổi tiếng thường sử dụng Brush như một công cụ hữu hiệu cho các trang truyện tranh của mình
lây Sử dụng Pen Tool (P)
~ * Pen Tool la céng cu di nét kha chuan xac và công nghiệp để
đi nét truyện tranh, bạn dùng công cụ Pen đi theo nét phác
thảo rất dễ dàng
227 - TÔI VẼ
Trang 11Bước ø: Tạo độ sáng tối cho nhân vật, khung truyện
vùng các mảng cần lên màu sáng Stroke Path
tối => Bấm chuột phải => [Make
Selection] (Phím tắt: Ctrl + Enter) Clipping Path
od Đổ vùng màu sắc độ lên layer Em TU cm
Trang 12Bước 6: Nhập lời thoại
1ạo layer khung hội thoại:
Sử dụng Pen Tool bạn sẽ có được
những khung hội thoại theo ý muốn
Bạn đặt khung hội thoại trên layer
riêng biệt để đảm bảo chỉnh sửa được
dễ dàng
Viết lời thoại:
Sử dụng công cụ Type để viết hội thoại
Trong Photoshop, phần hội thoại sẽ tự
động tạo thành 1 layer riêng
Bước Z Hoàn thành trang truyện
Qua rất nhiều bước cuối cùng bạn đã hoàn thành 1 trang truyện rồi
Hãy cho mọi người chiêm ngưỡng tác phẩm của mình nhét
Vào [File] => [Save as] (Phím tắt Ctrl + Shift + S) => Chọn định dạng
Il BAI TAP
Hoàn thành một trang truyện tranh bằng phần mềm Photoshop
22? - TÔ7 VẼ
Trang 15TAN MAN LICH SU TRUYEN TEANH
Như chúng ta đều biết, hiện nay truyện tranh là loại hình giải trí rất phổ biến và được nhiều người yêu thích nhưng để được như ngày hôm nay, truyện tranh cũng đã phải trải qua nhiều thăng trầm, từ
ngày được hình thành tới các giai đoạn phát triển Lịch sử truyện
tranh cũng đã gắn liền với một phần lịch sử thế giới, tạo ra những
thay đổi không nhỏ về nhận thức của con người và góp phần vào
việc phát triển kinh tế của nhiều quốc gia
Các bạn đã, đang và sẽ có ý định theo học vẽ truyện tranh và ấp
ủ giấc mơ họa sĩ truyện tranh ạ! Để theo đuổi giấc mơ làm họa sĩ
truyện tranh bạn cần nên biết về lịch sử của nó Vậy, bạn đã biết
những gì? Có thể bạn đã biết hết, có thể bạn không biết gi ca, cling
có thể bạn chỉ biết nửa vời Không sao, vì phần ban doc tiếp sau đây
sẽ giúp bạn hiểu được lịch sử hình thành và phát triển của một số nền truyện tranh đang nổi tiếng trên thế giới
trí bằng các hình ảnh động vật
Manga (Mạn họa) dịch nghĩacó như gấu trúc, cáo với cử động
thể hiểu là “hình ảnh chuyển yÿ như của con người (choju- động” danh từ chỉ truyện tranh jinbutsu-giga - tranh vui về thú
của Nhật Bản vật và con người) Đây có thể coi
là tiền để của Manga Cuối thế
ỞNhật, người dân đã sớmcóhứng kỶ18,thuật ngữ Manga mới thực thú với loại hình nghệ thuật về Sư được sử dụng để chỉ loại hình
Trong thời kỳ này, Manga chỉ đơn
giản là những dải truyện tranh
ngắn nhưng nó vẫn giữ một vị trí
quan trọng xuyên suốt lịch sử mỹ
thuật của Nhật Bản
Trong khoảng giữa thế kỷ thứ 6 Đây có thể coi là tiền đề
và thứ 7 các thầy tu đã sử dụng của Manga
MB 701 vE - 232
Trang 16nghệ thuật này với sự xuất hiện
của các tác phẩm đầu tiên như
Mankaku Zuihitsu của Suzuki
Kankel, tập tranh Shiji no Yukikai
của Santo Kyoden Đến đầu thế kỷ
19 có tác phẩm Manga Hyakujo
của Aikawa Minwa Thuật ngữ
Manga được hoàn thiện bởi
Houkusai - một họa sĩ sống với
triết lý hội họa hoàn toàn khác so
với nền nghệ thuật lúc bấy giờ
Bước vào thế kỷ 20, cùng với sự
mở cửa ngoại giao của Nhật
Bản, Comic từ phương Tây đã du
nhập vào và trở thành chất xúc
tác tạo nên Manga Thời kỳ này,
Manga được gọi là ponchi-e khi
Nhật Bản bắt đầu cho xuất bản
những tờ tạp chí với nội dung
biếm họa có độ dày từ 1-4 trang
đồng thời thuê người nước ngoài
dạy cho học sinh về đường nét,
màu sắc và dáng điệu khi sáng
tác Trong thời gian chiến tranh,
truyện tranh và tranh biếm họa
được sử dụng với nhiều mục
đích khác nhau, trong đó có
tuyên truyền châm biếm nhằm
phục vụ lợi ích quốc gia, cổ vũ
tỉnh thần binh lính Tuy nhiên,
sự thất bại của Nhật Bản trước
phe Đồng Minh vào cuối chiến tranh thế giới thứ II đã khiến rất nhiều truyện tranh bị kiểm duyệt nặng nề, dẫn đến sự phát triển của Manga bị hoãn lại vô thời hạn Thật may mắn, sau khi chiến tranh kết thúc, nền nghệ thuật Manga đã được vực dậy, nền văn hóa Nhật Bản cũng như văn hóa thế giới đã được
đón nhận một thể loại Manga hoàn toàn mới nhờ Osamu Tezuka - người được coi là cha
đẻ của truyện tranh Nhật Bản hiện đại, vị thánh của Manga
Ông đã áp dụng phong cách vẽ
của hoạt hình Disney kết hợp với kỹ thuật điện ảnh của Đức
và Pháp làm cho các khuôn hình chạy giếng như góc máy
quay thay đổi liên tục, góp phần
định hình nên kiểu mẫu Manga đầu tiên, bắt đầu một nền công nghiệp đến nay vẫn giữ vai trò chiến lược hết sức quan trọng trong nền kinh tế Nhật Bản
Từ năm 1945 đến thập kỷ 6O là
khoảng thời gian bùng nổ sáng
tạo nghệ thuật trong Manga Thuộc hàng tiên phong trong gian đoạn này là hai bộ Manga với tuyến nhân vật tạo được ảnh hưởng lớn tới những tác
phẩm Manga vé sau: Sazae-
san của Hasegawa Machiko
ra đời năm 1946 và Astro boy (Tetsuwan Atomu) của Osamu Tezuka ra đời năm 1951 Giữa những năm 195O và 1969, sự gia tăng lượng lớn độc giả Manga
222 - TÔ7 VẼ
Trang 17đã làm xuất hiện hai thể loại
chính: Shounen Manga (thể
loại truyện tranh nhắm đến độc
giả nam) và Shoujo Manga (thể
loại truyện tranh nhắm đến độc
giả nữ Cho đến tận năm 1969,
Shoujo Manga chủ yếu vẫn do
tác giả nam sáng tác cho độc giả
Hai bộ Manga nổi tiếng và
có ảnh hưởng lớn của tác giả
nam dành cho độc giả nữ trong
thời kỳ này là Ribon no Kishi
(1953-1956) cla Osamu Tezuka
và Mahoutsukai Sarii (1966) của
Matsuteru Yokoyama Trong đó
bộ Mahoutsukai Sari đã tạo nên
một thể loại Manga rất phổ biến
hién nay la Mahou Shoujo
Kể từ những năm 50, nội dung
của Shounen Manga chủ yếu
Takemiya va Yamagishi Ryoko
đã đánh dấu cho làn sóng đầu tiên của các nữ họa sĩ Manga
Nhờ đó, nữ họa sĩ Manga trở thành lực lượng chủ lực cho Shoujo Manga Họ cũng đã làm
nên những phong cách rất nổi
gian liên tục không có sự tự sự
Vào giữa những năm 80, khi
những độc giả thiếu nữ đã
trưởng thành và đi làm, một
thể loại Manga được ra đời
nhằm phục vụ cho quý bà với những chủ đề về công việc, đời
Đến năm 2007 chỉ sau hơn 2 thập kỷ, Manga đã có ảnh hưởng
đáng kể đến truyện tranh quốc
tế “Ảnh hưởng” ở đây nói đến
sự ảnh hưởng trên thị trường
Trang 18truyén tranh bén ngoai Nhat
Ban va tham my cua hoa si
truyện tranh quốc tế
Theo truyền thống, các câu
chuyện trong Manga được diễn
đạt theo thứ tự từ trên xuống
dưới và từ phải sang trái, một số
nhà xuất bản Manga giữ nguyên
trình tự đó khi xuất bản nhưng
một số khác thì không, họ lật
ngược trang truyện lại trước khi
đem đi in ấn để phù hợp với
cách đọc của người phương Tây
- đọc từ trái sang phải Điều đó
đôi khi đi ngược với dụng ý của
tác giả, ví dụ như vạt áo Kimono
truyền thống của người Nhật
là vạt phải chồng lên vạt trái
nhưng khi bị lật ngược lại thì
sai hoàn toàn Điều này gây sự
khó chịu cho không chỉ các
hoa sĩ truyện tranh rmnà còn với
những độc giả của họ, vì thế họ
đã yêu cầu các nhà xuất bản
phải giữ đúng chiều Manga khi
xuất bản
Vào những năm 1970 đến 1980,
Manga đã dan dan thâm nhập
vào thị trường Mỹ, bắt đầu từ
Manga đầu tiên được dịch
sang tiếng Anh và được bán ở
thị trường Mỹ là Barefoot Gen
(1980 - 1982) cua Nakazawa Keiji,
sau đó có nhiều Manga được
dịch sang tiếng Anh hơn vào nửa cuối những năm 1980 đến những năm 1990, bao gồm Golgo
13 (1986) của Takao Saito, Lone
225 - TÔ7 VẼ
Trang 19wolf and cub hay có tên khác
là Kozure Okami (1987) được
viết kịch bản bởi Kazuo Koike
và vẽ bởi Goseki Kojima trên
First Comics, Kamui của Shingo
Nanami, Area 88 của Shintani
Kaoru trên Viz Media - Eclipse
Comics ctng trong nam 1987
Từ những năm từ 1980 đến giữa
những năm 1990, phim hoạt hình
Nhật Bản như Akira, Dragon
Ball, Neon Genesis Evangelion
hay Pokémon da tao mdét tac
động lớn đến những người hâm
mộ và mở rộng thị trường, lấn át
cả thị trường Manga Tuy nhiên,
sự việc đã thay đổi theo chiều
hướng tốt đẹp hơn cho Manga
khi dịch giả - doanh nhân
Toren Smith thành lập Studio
Proteus vào năm 1986 Smith
và Studio Proteus đã hoạt động
như nhà đại diện kiêm dịch giả
cho rất nhiều Manga (điển hình
là Appleseed của Masamune
Shirou và Ah My Goddess của
Fujishima Kousuke) để làm
việc với Dark Horse và Eros
Comix - hai nhà xuất bản lớn
của Mỹ bấy giờ - giúp họ không
cần tìm đối tác ở Nhật Bản
nữa Cùng lúc đó, nhà xuất bản
Shogakukan mở một đại lý tiên
phong ở Mỹ là Viz, cho phép
Viz vẽ trực tiếp lên catalogue
của Shogakukan Trong năm
1997, Mixx Entertainment bat
dau xuat ban Sailor Moon, cting
vdi Magic Knight Rayearth cua
nhóm tác giả CLAMP, Parasyte
NB 7ô? vế - 236
cia Hitoshi Iwaaki, Ice Blade
cua Tsutomu Takahashi trén nguyét san MManga MixxZine
Hai năm sau, MixxZine được đổi
tên thành Tokyopop trước khi
ngưng phát hành năm 2000 Mixx Entertainment cũng như Viz, đã đóng vai trò quan trọng trong việc quảng cáo Manga
đến giới trẻ thế giới
Trong những năm tiếp theo,
Manga trở nên rất phổ biến,
các nhà xuất bản mới hào hứng tham gia vào việc xuất bản Manga còn các nhà xuất bản thành lập trước đó thì bắt đầu
mở rộng danh mục sản phẩm
bán ra Trong năm 2008, doanh
thu bán ra của thị trường Mỹ và
Sự ảnh hưởng của Manga ở khu vực Châu Âu khác với ở Mỹ,
với việc phát sóng Anime ở Ý
và Pháp, đường vào thị trường
Trang 20Châu Au đã mở ra với Manga
Bắt đầu từ giữa những năm 1990,
Manga đã trở nên phổ biến tại
Pháp, từ năm 2004 chiếm 1/3
doanh số bán truyện tranh của
Pháp Các nhà xuất bản Pháp
cũng dịch Manga ra tiếng Đức,
tiếng Ý, tiếng Hà Lan và nhiều
thứ tiếng khác, trong năm 2007
70% lượng truyện tranh bán ra
Tanoshimi của Random House
Truyện tranh nói chung đã
du nhập vào Việt Nam từ cuối
những năm 1980 đầu những
năm 1990 qua con đường không
chínhthức Năm 1986 chính sách
đổi mới đã tạo điều kiện thuận
lợi cho các tác phẩm Manga vào
Việt Nam một cách chính thức
Với việc ký kết hợp đồng giữa
nhà xuất bản Kim Đồng và nhà
xuất bản Shogakukan cùng với
tác giả Fujiko E Fujio - “cha đẻ”
của bộ truyện tranh Doraemon
về việc dịch và xuất bản bộ
truyện vào năm 1996, kỷ nguyên
mới của Manga ở Việt Nam đã
được mở ra Cùng với sự phát
triển của Manga trên toàn thế
giới Manga ở Việt Nam cũng
dần dần chiếm lĩnh thị trường
và chiếm được tình cảm của các
độc giả ở nhiều lứa tuổi Manga
Nhật Bản được phân loại phụ
thuộc vào lứa tuổi và giới tính
của độc giả Nội dung Manga thay đổi dựa trên sự thay đổi
cảm xúc và hành động của các nhân vật, có lẽ vì thế mà Manga
mang lại cảm giác gần gũi, thân
thuộc cho độc giả Ở Nhật Bản,
Manga nắm giữ một vai trò khá
quan trọng, được đánh giá cao
cả về phương diện văn hóa lẫn
nghệ thuật, tuy cũng có bị phê
phán về các yếu tố bạo lực, tình
dục nhưng lại không có một
luật nào giới hạn những điều đó nên các họa sĩ vẫn có thể mặc
sức sáng tạo với mọi chủ đề, mọi
hình thức trên trang giấy
bút sắt, giấy hoa văn đang
phải cạnh tranh với wacom,
đồ họa máy tính bởi sự tiện lợi
của chúng Giờ đây các họa sĩ truyện tranh không cần phải mất nhiều thời gian vào việc
227 - TÔ7 VẼ
Trang 21ti mẩn cắt giấy hoa văn hay tô
tóc nữa, việc họ cần làm là ngồi
trước máy tính đã cài đặt sẵn
những phần mềm hữu dụng
với chiếc wacom Tuy nhiên,
nhiều họa sĩ truyện tranh vẫn
chọn trung thành với phương
pháp thủ công cũ bởi có lẽ, họ
đã quá quen với chúng, những
công cụ thủ công ấy đã theo họ
đi một quãng đường dài từ khi
bắt đầu cho tới khi thành công,
đã là một phần không thể thiếu
Tiếp theo chúng ta sẽ đến với
Comic phương Tây noi ma
truyện tranh nói chung nhưng
khi nhắc đến Comic, người ta
thường nghĩ đến truyện tranh
phương Tây nhiều hon Comic
bắt đầu hình thành từ cuối thế
kỷ 19 đầu thế kỷ 2O và tiếp tục
phát triển cho tới ngày nay
Rodolphe Töpffer, một họa sĩ
người Thụy Sỹ - người được
coi la cha dé cua Comic, éng da
sáng tác một cuốn truyện dài
3O trang với 6 khung hình mỗi
trang, cuốn truyện khi ấy đã
mang dáng dấp của một cuốn
truyện tranh hiện đại Đầu thế
kỷ 20, Comic được phân khung
và lời thoại nằm trong bong
bóng thoại được In trên báo
MMM 701 VE - 238
dưới dạng truyện tranh liên
hoan (Comic strip) Chủ đề, nội
dung của chúng chủ yếu để
mua vui cho độc giả Những
truyện tranh ngắn đó sau này
được chọn lọc lại và in thành
quyển, đây là tiền đề cho hình
thức truyện tranh dài hình
thành và phát triển Nội dung, chủ đề hài hước dần được thay thế bằng nhiều chủ để khác
nhau và Comic cũng được chia
thuật và được xếp ngang bằng
với các loại hình nghệ thuật
khác Pháp và Bỉ là hai đất nước
có nền công nghiệp Comic phát
triển nhất Châu Âu, cho tới ngày
nay hai nước này cũng thường
được xếp chung khi nhắc đến Comic Trong khoảng thời gian đầu thế kỷ 20, Comic đã rất phổ biến và trở nên quen thuộc đối với độc giả hai nước Ngay sau chiến tranh thế giới thứ
nhất, Hergé - một họa sĩ Comic
người Bỉ đã cho ra đời “Những
Trang 22hưởng lớn từ Mỹ nhưng sau
chiến tranh thế giới thứ hai, việc
Đức chặn văn hóa Mỹ đã khiến
nhiều họa sĩ Comic tại Pháp
tự tạo nên phong cách nhân
vật cho riêng mình và trở nên
nổi tiếng với những tác phẩm
về anh hùng Không may, khi
Pháp hướng tới việc tìm kiếm
và sáng tác Comic theo lối hài
hước Nhiều truyện rất nổi tiếng
trước chiến tranh được đưa trở
lại, nổi bật nhất là Spirou của
Franquin và Les Adventures de
Tintin Phong cach hài hước đã dần trở thành nét đặc trưng cho Comic Pháp - Bỉ Trong các thập
kỷ tiếp theo, Comic Pháp - Bỉ trở nên phổ biến hơn với sự ra đời của LuckyLuke của Morris và Asterix của Rene Goscinny và Albert Uderzo
Gần day, Comic Pháp - Bỉ được biết đến không chỉ với phong cách hài hước, các yếu tố gây cười mà còn cả những vấn dé
triết học, tâm lý, những thể
nghiệm táo bạo về nghệ thuật
So với nơi khai sinh ra Comic
là Pháp - Bỉ thì nước Mỹ cũng không hề thua kém về sự xuất hiện sớm của Comic Ở đây, Comic dưới dạng sách được xuất hiện đầu tiên và cũng nhanh chóng được áp dụng những quy chuẩn xuất bản
Từ những năm 1938 đến 1954 là thời kỳ hoàng kim (Golden Age) của Comic Mỹ Chiến tranh thế giới thứ hai đã ảnh hưởng tới Comiic thời kỳ này, một loạt siêu
Trang 23anh hùng ra đời với những cốt
truyện đơn giản và họ tham gia
vào chiến tranh chống phát xít,
nổi bật là Captain America Tuy
nhiên, sự ra đời và phát triển
quá đà của hàng loạt siêu anh
đưa vào trong truyện tranh
Comic Code là một đạo luật
rất nghiêm khắc, tác giả Marv
Wolfman từng kể với độc giả về
sự nghiêm khắc đến mức vô lý
của đạo luật này Khi ông bắt đầu
làm việc ở DC, nhà xuất bản đã
không cho phép in ho Wolfman
cua 6ng vi theo Comic Code, bat
cứ thứ gì liên quan tới người
sói (werewolf) đều bị cấm May
mắn là sau đó, khi tư tưởng con
người thoáng dần thì đạo luật
cũng được nới lỏng, tuy nhiên
vẫn còn một số điều cơ bản như
không được có cảnh khỏa thân,
cảnh giết người dã man, không
có cảnh tra tấn dã man, cưỡng
hiếp, quan hệ tình dục, không
được cổ vũ cho việc sử dụng các
chất gây nghiện cũng như quan
hệ đồng tính
Trong khoảng thời gian từ
những năm 1950 đến 1970 là
thời kì bạch kim (Silver Age)
Sau khi chiến tranh thế giới
thứ hai kết thúc, Comic phải
Wl 701 ve - 240
cạnh tranh gay gắt với các thé
loại như kinh dị, trinh thám Các siêu anh hùng trở lại, được chọn lọc, được đầu tư về mặt tâm lý lẫn tính cách, các mâu thuẫn đời thường được khắc họa rõ nét, sử dụng các lý thuyết
khoa học để lý giải cho câu
chuyện Cốt truyện cũng ngày càng trở nên phức tạp hơn Thời kỳ này cũng đánh dấu cho
sự thống lĩnh của hai đại gia trong ngành xuất bản Comic
Mỹ là Marvel và DC DC trở lại
với những series Superman,
Batman và series nổi tiếng nhất tập trung tất cả các siêu anh hùng của DC: Justice League
of America Marvel thì nổi lên
với những series The Amazing Spider-Man,
Hulk, X-Men
The Incredible
Thời ki hién dai (Modern Age)
bắt đầu từ những năm 1980 cho đến nay, các anh hùng đã trở nên thật hơn, người hơn với những mâu thuẫn nội tâm sâu sắc, nhiều tác giả đưa vào câu chuyện của mình những vấn đề
Trang 24nhức nhối đương đại như rượu,
ma túy màu sắc của câu chuyện
cũng trở nên tối tăm hơn Các
cuộc chiến trong truyện cũng
không còn chỉ là giữa anh
hùng và người xấu nữa mà còn
không được nhuần nhuyễn và
diễn cảm như phong cách của
Manga Tuy vậy, nếu đã quen
với Comic, độc giả hẳn sẽ thích
phong cách vẽ đó
Sau các siêu anh hùng, tiếp theo
là nền truyện tranh cũng góp
phần gây ảnh hưởng đến phong
cách sáng tác của nhiều họa sĩ
trẻ Việt Nam
3 Manhua
Manhua vốn là từ chỉ các loại
truyện tranh và tranh biếm
họa của Trung Quốc Tuy nhiên,
khi nhắc tới Manhua, chúng ta
thường nói đến truyện tranh
Họa sĩ có thể tự do thể hiện
nghệ thuật, quan điểm cá nhân
nên Manhua có nhiều nét tương
đồng với Manga và Mianhwa
Manhua ra đời vào cuối thế Kỷ
19 đầu thế kỷ 2Q trong những
Bắt đầu những năm 1870, các bản vẽ châm biếm đã xuất hiện
trên báo và tạp chí Đến những
năm 1920, những cuốn sách
tranh có kích cỡ bằng lòng
bàn tay như Lianhuanhua đã
trở nên phổ biến, chúng được
coi là tiền thân của Manhua
ngày nay Một trong những tạp
chí châm biếm đầu tiên đến với Trung Quốc từ Anh có tên
là The China Punch (tập đầu
tiên có tên: The Situation in
the Far East) được vẽ bởi họa sĩ mang quốc tịch Trung Quốc Tạ
Toàn Thai trong nam 1899, in é
Nhat Ban
Năm 1911, Tôn Trung Sơn đã sử
dụng Manhua của Hong Kong
để tuyên truyền phản Thanh
Một số Manhua đã phản ảnh
thời kỳ chuyển giao quyền lực
chính trị và chiến tranh như The
True Record va Renjian Pictorial
Cho đến khi Hiệp hội Manhua được thành lập vào năm 1927, tat
cả các ấn phẩm trước đó đều là
Linhuanhua hoặc những bản
vẽ trên các vật liệu khác Tạp
24I- TÔ7 VE
Trang 25chí Manhua đầu tiên của Trung
Quốc là Shanghai Sketch xuất
hiện năm 1928 Giữa năm 1934 và
1937, khoảng 17 tạp chí Manhua
đã được xuất bản ở Thượng Hải
Manhua một lần nữa được sử
dụng như công cụ tuyên truyền
trước sự bùng nổ của cuộc chiến
tranh Trung Quốc - Nhật Bản
lần thứ hai Trong thời gian Nhật
Bản chiếm đóng Hong Kong
phe Chủ Nghĩa Dân Tộc Trung
Quốc (Chinese Nationalists),
một Manhua quan trọng ra đời
Đây là Kỷ nguyên Hoạt họa (This
is a Cartoon Era) cua Renjian
Huahui, tác phẩm đã ghi lại bối
cảnh chính trị tại thời điểm đó
Một trong những Manhua nổi
tiếng nữa của thời kỳ này là
Sanmao (Tam Mao) của Trương
Lạc Bình, xuất bản lần đầu
tiên năm 1935 Sự bất ổn tiếp
tục diễn ra ở Trung Quốc vào
những năm 50 và 60, những di
dân Trung Quốc vào Hong Kong
gia tăng đã biến nơi đây thành
thị trường chính của Manhua
Nhờ sự mở cửa văn hóa ở Hong
Kong, người ta đã bắt đầu tiến
hành chuyển ngữ các nhân vật
của Disney như Chuột Mickey,
Pinocchio trong những năm
1950, điều đó gây ảnh hưởng đến
N77 v - 22
các tác phẩm trong nước như
Little Angeli nam 1954 Su du nhập của Manga Nhật Bản vào những năm 60 cũng như những
bộ Anime được chiếu trên TV ở Hong Kong đã gây ảnh hưởng sâu sắc đến thị hiếu Nhưng Manhua dành cho người lớn vẫn có tầm ảnh hưởng, đặc biệt
là tác phẩm Thế giới Hoạt họa
(Cartoons World) ra đời năm
1956 và Manhua bán chạy nhất thoi dé la Uncle Choi
Sự xuất hiện của tivi vào những năm 1970 cùng với việc các phim của Bruce Lee (Lý Tiểu Long) ngày một nổi tiếng đã tạo nên một làn sóng mới: Kung
Fu Manhua Các yếu tố bạo lực
trong thể loại này rõ ràng đã
thu hút độc giả hơn, tuy nhiên sau đó chính phủ Hong Kong đã can thiệp vào với luật xuất bản ban hành năm 1975
Từ những năm 1950, thị trường Manhua tại Hong Kong đã tách ra khỏi Trung Quốc Tuy nhiên, việc Hong Kong được trao trả lại cho Trung Quốc năm 1997 đã thống nhất hai thị trường Manhua
Trong năm 2006, Fluid Friction Comics đã trở thành công ty truyện tranh quốc tế đầu tiên
mở văn phòng ở Hong Kong, viết và xuất bản truyện tranh theo truyền thống Trung Quốc, đây là một bước tiến lớn và đem
lại khả năng phát triển hơn nữa
Trang 26cho nền công nghiép Manhua
tại Hong Kong
Tác phẩm đặc trưng của Manhua
hiện đại Trung Quốc được cho
nhân vật, yếu tế nghiêm trọng,
mang tính thời sự Không giống
như Manga, Manhua sặc sỡ với
những ô hình sơn dầu được vẽ
với cùng một kiểu cách
Tiếp theo là cậu em sinh sau đẻ
muộn nhưng không kém phần
phổ biến và phát triển mạnh
mẽ khi đã tìm được lối đi riêng
cho bản thân
4 Manhwa
Manhwa là một loại hình truyện
tranh và phim hoạt hình của
Hàn Quốc Nhưng trên thực tế ở
các nước khác, mọi người dùng
từ Manhwa chỉ để nói về truyện
tranh Hàn Quốc Thuật ngữ
Manhwa cũng có nghĩa là mạn
họa - hình ảnh chuyển động
Bị ảnh hưởng bởi lịch sử hiện
đại của Hàn Quốc cũng như
nền nghệ thuật Châu Á cổ xưa -
đặc biệt là Trung Quốc - nên
Manhwa cũng rất đa dạng về
phong cách và thể loại Trong
đó, phong cách chủ đạo của
Manhwa giống như Manga
Manhwa được đăng trên các báo, tạp chí hoặc là được xuất
bản dudi dang Webcomic
những series Webcomic được
đăng tải thông qua các cổng
thông tin Internet và các trang
cá nhân đã trở nên phổ biến đối
với thế hệ trẻ của Hàn Quốc
Vì văn hóa Hàn Quốc vẫn chưa
có nhiều ảnh hưởng ở phương
Tây nên thuật ngữ Manhwa
cũng chưa được biết đến nhiều
Thay vào đó, bản dịch tiếng Anh của các bộ Manhwa đạt
được thành công nhờ vào việc
242 - TÔI VẼ
Trang 27hướng vào cộng đồng yêu thích
Anime, Manga Thời gian đầu,
một số bộ Manhwa còn bị dán
nhãn Manga để thu hút độc giả
Tuy Manhwa ra đời sau Manga
và thời gian đầu còn yếu kém
nhưng hiện tại Manhwa đã
có những bước tiến lớn, dần
chiếm được tình cảm của độc
giả Ở Việt Nam, các fan của
Manhwa hẳn không thể không
biết đến những bộ truyện như
Hoàng cung (Goong), Đội quân
nhí nhố, Ragnarok, Now, Ám
hành ngự sử Diêm đế những
bộ truyện đã làm mưa làm
gió trong cộng đồng fan của
Manhwa nói riêng và giới đọc
truyện tranh nói chung
Hiện nay, nhờ vào sự phát triển
của công nghệ thông tin, nhiều
họa sĩ Manhwa đã tự xuất bản
Webcomiic, điều này đã giúp cho
Webcomic của Hàn Quốc phát
triển hơn và có một lượng fan
đông đảo
Manhwa có chiều đọc ngang,
từ trái sang phải, bởi vì Hangul
(chữ Hàn) bình thường được
viết theo chiều đó dù chúng
cũng có thể được viết theo chiều
dọc, từ trên xuống dưới
Hình vẽ trong Manhwa có tỷ
lệ đúng với tỷ lệ người nhưng
đầu và mắt thường được phóng
đại, tuy nhiên gần đây nhiều
bộ Manhwa không còn kiểu vẽ
như thế nữa
ME 7Ô? VỀ - 244
Và cuối cùng là chúng ta, nền
truyện tranh Việt Nam rmới còn
chập chững những bước đi đầu
tiên để khẳng định chính mình
và vươn ra thế giới
5 Truyện tranh Việt Nam
Truyện tranh Việt Nam hiện
nay chưa có một tên gọi riêng nào cả, bởi vì ở Việt Nam, truyện
tranh vẫn chưa thực sự phát
triển Nhiều bạn trẻ gọi truyện
tranh Việt Nam là Vncomic tuy
nhiên cái tên đó cũng không phải tên chính thức
nN Truyện tranh ở Việt Nam đã xuất hiện từ khá sớm, với những
tranh vẽ về các nhân vật Lý
Toét, Xã Xê xuất hiện trên mặt báo từ thời Pháp thuộc, những
trang truyện ngắn xuất hiện
trên mặt báo từ sau cách mạng tháng Tám và những truyện
tranh nhái phong cách, vẽ lại
từ Comic của Mỹ, Pháp - Bỉ tại miền Nam từ những năm 1954-
1975 Cho đến năm 1992, khi nhà
xuất bản Kim Đồng xuất bản
bộ truyện Doraemon và năm
1996 chính thức ký hợp đồng
Trang 28bản quyền với nhà xuất bản
Shogakukan thì văn hóa đọc
truyện tranh mới thực sự phát
ONG PHAN DINH
và đạo trung dung
&Ý XâU af ee Pas
BAN DO DONG DƯƠNG TÂN THÔI Ô/
Trong những năm 1990, tác
giả Hùng Lân cùng bộ truyện
Dũng sĩ Hesman có nội dung
dựa trên một bộ phim hoạt
hình của Nhật Bản là cái tên
nổi tiếng nhất trong lĩnh vực
truyện tranh
Trong khoảng thời gian từ năm
2002 đến năm 2005, bộ truyện
Thân đồng Đất Việt của công
ty Phan Thị cũng rất nổi tiếng
và phổ biến, thu hút độc giả ở
nhiều lứa tuổi
Hiện nay chỉ còn có hai tạp chí
truyện tranh là Break Free hoạt động phi lợi nhuận và Truyện
tranh Việt Online do công ty Phan Thị liên kết với diễn đàn
VnComicfarm.com thực hiện
Trong cộng đồng yêu thích
truyện tranh ở Việt Nam có rất
nhiều nhân tài nhưng lại chỉ có thể coi vẽ truyện tranh là một
việc phụ hay một thú vui chứ không phải là một nghề chính
Đa số những truyện tranh vẽ ra
đều là những truyện ngắn, được
đăng lên mạng Tuy nhiên, một
vài năm gần đây, truyện tianh Việt Nam đã bắt đầu có dấu hiệu phát triển với Orange của bộ
đôi tác giả Thành Phong - Khánh Dương, truyện tranh danh tác
của nhóm B.RO như Chí Phèo,
Tắt đèn, Giông tố, Chiếc lược ngà
Đây là những dấu hiệu khả quan cho thấy một tương lai
đang mở rộng, rất đáng hy vọng đối với nền truyện tranh Việt
Nam cũng như đối với các họa
Truyện tranh Việt
những buổi đầu cho đến nay bị
245 - TÔ7 VẼ
Trang 29ảnh huéng rat nhiéu tt! Comic
và Manga, chỉ có một số ít họa
sĩ tìm được phong cách riêng
cho mình nhưng đa phần vẫn
bị ảnh hưởng
Tuy vậy, đây mới chỉ là những
bước đi đầu tiên của nền truyện
tranh Việt Nam, Manhwa ban
đầu cũng bị ảnh hưởng bởi
Manga nhưng dần dần cũng đã
tìm được lối đi cho chính mình,
Việt Nam chúng ta cũng vậy
Giảng viên đại học về truyện
tranh của Canada - ông Sylvain
NR 77 v - 242
Lemay - đã nói rằng truyện tranh
Việt Nam trong mắt ông cũng đã
bộc lộ một phong cách riêng
rời kết
Vậy là chúng ta đã đi qua một
đoạn đường, chúng tôi sẽ chỉ dẫn bạn đến đây thôi, bởi vì lịch
sử của nền truyện tranh Việt Nam, kể từ bây giờ sẽ được viết
tiếp bởi các bạn Hy vọng qua
Trang 30TỪ Y MONG PEN KICH BAN
“Ý tưởng cũng giống như virus: Dai dang va dé lây lan Ngay cả những mâm mống nhỏ nhất của ý tưởng cũng có thể trỗi dậy, lớn
đến mức có thể định nghĩa hoặc triệt tiêu bạn.”
- Inception-
Những ý tưởng đúng là như thế
thật! Không phải ai cũng có và
biết mình có khả năng tạo ra ý
tưởng, cho đến khi chúng thật
sự xuất hiện
Ở đây tôi hoàn toàn không nói
đến những thiên tài hay các
cách mà họ kể về quá trình
mình tạo ra một ý tưởng “kiểu
thiên tài” Ở đây tôi sẽ nói đến
với bất cứ ai Cá nhân mà nói,
tôi không tin một ý tưởng hay
những người mà chúng ta quen, những sở thích mà chúng ta hứng thú Vì vậy ý tưởng thường
tổng hòa từ chính những gì gần gũi nhất xung quanh ta Một ý tưởng hay không có nghĩa nó
phải mới và khác lạ Cũng như
thế, một ý tưởng mới và khác lạ chưa chắc đã hay
247 - TÔT VE
Trang 31không nhất thiết phải hoành
tráng “kiểu thiên tài", ý tưởng
chỉ cần do chúng ta, bởi chúng
ta nghĩ ra nó, thai nghén nó
mà thôi
2 Vay làm thế nào để biết rằng
chúng ta đang có một ý tưởng hay?
Điều này cũng là một vấn dé
phức tạp vì mỗi người đều tự cho
rằng ý tưởng của mình là hay Để
có thể tự đánh giá được ý tưởng
của mình liệu có khả thi và thiết
thực hay không, có ý nghĩa và
thú vị không, nghiêm túc hay
hài hước thuần túy là một quá
trình rất dài tích lũy kiến thức
và kinh nghiệm Vì thế, muốn
biết ý tưởng của mình ổn hay
không, tốt nhất bạn hãy hỏi ý
kiến người khác và tốt hơn nhất
là hãy tham khảo nhiều người
3 Nhưng sẽ thế nào nếu như có
quá nhiều lời chê bai?
Thông thường, một ý tưởng độc đáo khi mới hình thành sẽ hứng
chịu muôn vàn đao búa chê bai
vì nó chẳng giống bất cứ thứ gì
trước đó Những lời chê sẽ càng
nhiều và hiểm hóc hơn nếu
đó là một ý tưởng hay vì khá ít người thích người khác giỏi hơn hay vượt qua mặt mình
Việc tìm người nhận xét cho
ý tưởng của ta là cả một nghệ
thuật Việc nghe và sàng lọc các
lời khen chê là đỉnh cao của nghệ thuật đó Những lời nhận xét hợp lý sẽ giúp ý tưởng bạn hoàn hảo hơn Nhưng ngược lại,
cũng có những góp ý khiến ý tưởng của bạn mất bản sắc vốn
có Một người dù tử tế, tốt bụng,
Trang 32uyên bác cũng chưa hẳn sẽ cho
bạn những lời khuyên bổ ích
Tất cả là do bạn Bạn có muốn
hoàn thiện ý tưởng của mình
không? Bạn có muốn hoàn thiện
chính mình không? Không một
ai đưa ra lời khuyên tết nhất
cho ta ngoài chính ta Chính ta
là người phải biết chọn lọc điều
tốt - xấu cho bản thân mình
Đấy! Ngay cả những gi tôi nói ở
trên kia cũng chẳng biết đúng
được mấy phần đâu Tự đi mà
kiểm tra lại với chính mình ấy!
Trở lại với những gì chúng ta
định nhắc tới đó là kịch bản
truyện tranh Kịch bản truyện
tranh cũng giống như bất cứ loại
kịch bản nào mà con người từng
viết ra: kịch, phim, cải lương,
chèo, tuồng, opera chúng chỉ
- Hai là viết cho người khác
Nếu viết cho chính mình thì
mọi chuyện đơn giản Viết tắt, kí
hiệu đặc biệt, bỏ lửng, sửa chữa
đột ngột chẳng thành vấn để
Thậm chí thỉnh thoảng có thêm
ý tưởng mới vào kịch bản cũng
được Nhưng nếu viết cho người
khác thì phải nắm được bí
quyết sau:
“Viết gì không quan trọng lắm, quan trọng là phải viết sao cho
những người suy nghĩ đơn giản
nhất cũng hiểu được điều ta
muốn viết."
Đó là khái niệm về sự truyền tải Khi muốn nhắn gửi, truyền
đạt, ra lệnh cho người khác thì
thông tin mang nội dung phải
đảm bảo là người kia hiểu được
và có thể làm theo
4 Giờ thì đến nguyên tắc chung
nhất cho việc: “Làm thế nào để viết được kịch bản?”
Nguyên tắc số 1: Đọc sách!
Tôi biết là nhiều người sẽ nghĩ
đến những cuốn tiểu thuyết dày
cồm cộp thích hợp với việc sử dụng làm vũ khí hơn Nhưng
đúng đấy! Đọc sách là cách tiếp thu kinh nghiệm và kiến thức
cổ điển nhất, chưa bao giờ
lỗi thời
Chúng ta không có kinh nghiệm nhưng chúng ta sẽ cóp nhặt được rất nhiều kinh nghiệm của người khác qua việc đọc những
gì họ viết ra Đọc truyện tranh cũng là một loại sách Đừng nghĩ
nó kém hơn hoặc không cao cấp
bằng những cuốn tiểu thuyết
Mỗi thứ đem lại cho chúng ta
một loại kiến thức khác nhau,
trực tiếp hỗ trợ cho việc sáng tác
của các bạn Trở lại vấn để “cao
222 - TÔI VẼ
Trang 33cấp” một chút Ý tôi là dù sao thi
cũng nên đọc những cuốn sách
kinh điển, kể cả truyện tranh
cũng vậy
Xem phim cũng là một cách
tương tự Còn tại sao lại tương
tự? Hãy tự đặt câu hỏi xem, vì bây
giờ chúng ta sẽ đến với nguyên
tắc số 2
Nguyên tắc số 2: Luôn đặt ra các
câu hỏi
Đừng bao giờ chấp nhận một
điểu giống như chúng hiển
nhiên mà hãy luôn đặt ra các
câu hỏi Tại sao? Để làm gì? Như
thế nào? Nếu bạn chỉ đọc sách
và xem phim như một sự giải
trí thì bạn sẽ dừng lại với vai trò
của một độc giả, khán giả Còn
nếu muốn trở thành một tác
giả thì bạn phải biết đặt ra các
câu hỏi Hỏi không phải để biết
cách người khác đã làm mà còn
hơn thế: Chúng ta sẽ sẽ biết cách
chính mình sẽ làm
Sau khi đọc một cuốn sách hay,
hãy thử phân tích xem nó hay ở
đâu và hay như thế nào Trông
thấy một nhân vật có cá tính
độc đáo, hãy quan sát từ trang
phục đến điệu bộ để biết vì sao
họ được như thế Phải luôn đặt
ra các câu hỏi và tìm cách trả lời
chúng Đừng vội vàng chạy đi
hỏi ai đó hay gõ Google để được
trả về hàng trăm ngàn kết quả
Hãy tư duy để tạo ra kết quả của
chính mình trước
MM 701 VE - 250
Mọi sự thật đều ẩn chứa ở đâu
đó Nếu thực sự muốn biết, chắc chắn bạn sẽ tìm ra thôi
Nguyên tắc thứ 3: Sống!
Dù sao, sách vở và phim ảnh chỉ
là sản phẩm của trí tưởng tượng Cuộc sống này là thứ không biết
trước, đoán trước hay định trước
và nó cho chúng ta nhiều kinh nghiệm hơn bất cứ cuốn sách hay bộ phim nào
Hãy thử mở một cái đầu đĩa
ra xem bên trong nó ra sao, đi qua xóm nghèo xem người ta sống như thế nào Thử đi qua nghĩa trang v v hãy thử và trải nghiệm xem cuộc sống này bạn oil
Tôi không biết và cũng không định ngăn cản với cách mà bạn định trải nghiệm cuộc sống
Chẳng có đúng sai gì hết Bạn
phải tự biết đúng và sai, cái có thể làm được và cái bạn sẽ làm Nhưng hãy cố tránh xa những điều dại dột, những hành động liểu lĩnh thái quá vì bạn cần phải sống để làm điều vĩ đại
Sống là một phạm vi rộng lớn
nhưng có thật nhiều cách để
tiếp cận, đơn giản mà hiệu quả
Ngồi ở quán trà đá nghe những câu chuyện của mọi người xung quanh và tưởng tượng ra chúng, uống café trong một góc khuất
Trang 34để nhìn tất cả những người ra
vào và phán đoán về họ, đi du
lịch, tình nguyện, lang thang
Mỗi người đều có những sở
hay Các chuyên gia tâm lý tội
phạm cũng hay làm như thế khi
cố lần ra tung tích của những kẻ
giết người tâm thần hoặc cuồng
sát, hoặc bất cứ tác gia vĩ đại nào
cũng đều từng đôi lần hóa thân
thành nhân vật trên trang giấy
của mình Còn với những người
làm truyện tranh thì càng nên cố
gắng đi tìm cảm giác đó, không
để sống, tồn tại và viết ra những
ý tưởng điên rồ và quái đản, đơn
giản và súc tích, hài hước, kinh
di, tinh cam lãng mạn vẫn luôn
tồn tại và lẩn quất đâu đó trong
và ngoài chúng ta
Cách để viết một kịch bản hoặc tiểu thuyết: nghĩ ra những điều thật
hay ho và viết chúng ra Sao cho những người đầu óc đơn giản nhất
cũng có thể hiểu được
Trang 35QUY TINH LAM MOT TRANG TRUYEN TEANH
Chào các bạn, như chúng ta đều biết, thời gian gần đây không ít các bạn trẻ ấp ủ giấc mơ họa sĩ truyện tranh nhưng nhiều bạn lại không biết làm thế nào để cho ra đời một trang truyện Vì vậy chúng ta sẽ cùng xem và học hỏi các công đoạn làm nên một trang truyện cùng với các họa sĩ truyện tranh nhét
Đầu tiên xin giới thiệu với các bạn những công cụ vẽ cơ bản được sử dụng trong quá trình làm truyện tranh
Trang 36Đã có đồ nghề trong tay rồi, giờ thì bắt tay vào làm truyện tranh
Bước 1: Dé lam truyện tranh,
trước hết chúng ta phải có một
kịch bản tốt và sau đó chuyển
nó sang dạng Name (bản phác
thảo sơ qua về ý tưởng) Đây
là bước khởi đầu quan trọng,
giúp chúng ta sắp xếp ý tưởng
của mình và phân chia khung
truyện một cách hợp lý Bước
này không cần thiết phải cầu
kỳ chi tiết quá nhưng phải
mạch lạc
Bước 2: Phóng Name ra Sketch,
triển khai ý tưởng ban đầu
bằng việc đi vào vẽ chỉ tiết Vì
đây là bước cốt lõi gần như
quyết định các khâu phía sau,
Trang 37
Bước 3: Kẻ khung và tô ô thoại
trước bằng bút nét to, để khung
và ô thoại tách biệt hẳn với
hình ảnh
Bước 4: Tiếp đến là đi nét cho
trang truyện Ở bước này bạn có
thể sử dụng bút kim hoặc bút
sắt để đi nét Trước tiên ta đi
nét tổng thể các điểm chính
trước rồi tẩy sạch các nét chì
trên trang truyện đi
WM 701 VE - 254
Trang 38Công việc đi nét của họa sĩ thường
được thực hiện trên chiếc bàn
nghiêng Bình thường, khi ngồi
vẽ trên mặt bàn ngang, bạn hẳn
sẽ phải còng lưng xuống hoặc cố
rướn lên để có thể nhìn thấy toàn
bộ trang truyện nhưng như vậy
rất mỏi lưng và mỏi cổ Trong khi
đó, sử dụng bàn nghiêng giúp bạn
có tầm nhìn tốt hơn mà không
cần phải gò ép tư thế ngồi Đây là
một công cụ khá tiện lợi cho các
họa sĩ truyện tranh
Đi nét chi tiết hơn như làm tóc,
Trang 39Bước 5: Sau khi đi nét xong, chúng ta
scan trang truyện và chỉnh level để
sử dụng Brush để tẩy tiếp)
Đây là trang truyện của chúng ta trước
khi scan lên máy (Hình 1)
MM 701 VE - 256
Trang 40Bước 7 Gần xong rồi, bây giờ việc cần làm chính là thêm lời thoại, hiệu ứng âm thanh (nếu có) và kiểm tra lại xem mình còn thiếu sót gì không nhát
257 - TÔ7 VẼ