Hướng dẫn vẽ tấm sheet metal trong phần mềm creo parametric từ cơ bản đến nâng cao Sheetmetal application: chuyển từ môi trường part solid sang môi trường sheetmetal.Pro sheetmetal cung cấp cho chúng ta các lệnh tạo thành và tạo hình cơ bản và nâng cao.
Trang 1Lời nói đầu
Pro/Sheet Metal là một modun riêng trong Pro/E Modun này có chức năng
hổ trợ trong quá trình thiết kế các chi tiết dạng tấm Nhiều năm trở lại đây các chi tiết dạng tấm mỏng được xử dụng khá nhiều trong gia đình và các ngành sản xuất Tuy nhiên các chi tiết này có nhiều đặc điểm khác biệt với các chi tiết dạng khối nên việc thiết kế chi tiết bằng các lệnh trong Solid Part gặp khá nhiều khó khăn đồng thời hiệu quả thiết kế không cao.Modun Sheet Metal ra đời cung cấp tập lệnh khá đầy đủ đã đơn giản và làm hiệu quả quá trình thiết kế
Tập lệnh trong Sheet Metal kế thừa các tập lệnh trong Solid Part đồng thời phát triển nâng cao nhiều tập lệnh khác giúp quá trình thiết kế trở nên đơn giản hơn Để vận dụng và thiết kế tốt cần hiểu rõ các tập lệnh cả về ý nghía lẫn cách thức thực hiện và cần vận dụng một cách linh hoạt
Khi nhận được để tài này nhóm em cũng khá bở ngỡ và khó khăn trong việc tìm tài liệu xong với sự nổ lực chúng em đã hoàn thành bài tiểu luận trong thời gian cho phép Tuy vậy với thời gian có hạn chúng em chỉ đưa ra những mục tiêu cụ thể Qua đồ án này chúng em muốn cung cấp những nội dung kiến thức cơ bản và quan trọng trong tập lệnh của Pro/ Sheet Metal Hi vọng đồ án này sẽ trở thành tài liệu tham khảo hữu ích đối với tất cả mọi người những ai cần trao dồi kiến thức trong Modun này
Trong quá trình thực hiện đồ án chắc chắn có những sai hỏng nhất định mong được sự đóng góp ý kiến của quý thầy cô và các bạn để đề tài tốt nghiệp tới của chúng em sẽ hoàn thiện hơn Em xin chân thành cảm ơn
Trang 2Mục lục
Lời nói đầu 1
Phần I Tổng Quan 3
Chương I Quan Tổng Về Pro Engineer 3
Chương II Tổng quan về Pro/Sheetmetal 5
1 Một số hình ảnh về các sản phẩm trong Sheetmetal 5
2 Thiết kế sản phẩm với Pro/Sheetmetal 6
3 Phương pháp làm việc với Pro/sheetmetal 6
4 Các dạng tạo hình trong sheetmetal 7
5 Tính ưu việc của sheetmetal 7
6 Tập lệnh và đường dẫn 8
Phần II PRO/SHEETMETAL 9
Chương I THIẾT KẾ 9
I Lệnh Tạo Thành 9
II Bài tập thiết kế 85
CHƯƠNG II: SHEETMETAL DESIGN INFOMATION 188
Chương III DOCUMENTING SHEETMETAL DESIGN 231
Phần III KẾT LUẬN VÀ ĐỊNH HƯỚNG 252
Phần Phụ Lục 253
Trang 3Phần I Tổng Quan
Chương I Quan Tổng Về Pro Engineer
Cũng giống như những phần mềm khác Catia, Unigraphics NX, deas…,Proengineer là một trong những phần mềm rất mạnh và nổi tiếng trong lĩnh vực CAD/CAM/CNC Tùy vào thế mạnh của mỗi phần mềm mà chúng có những ứng dụng chuyên biệt: Catia, Unigraphics NX phục vụ triệt để cho ngành công nghiệp hàng không, ôtô, tàu thủy Pro/Engineer phục vụ rất tốt cho ngành cơ khí khuôn mẫu (thiết kế và gia công) như khuôn dập, khuôn rèn, khuôn nhựa… Hiện nay, số nước sử dụng Pro/E trên thế giới rất nhiều, kể cả Việt Nam(chiếm trên 75%) đặc biệt là châu
I-âu Phần mềm này giúp giải quyết từ giai đoạn đầu đến giai đoạn cuối của việc thiết kế chế tạo ra sản phẩm một cách chính xác và hiệu quả đặc biệt là giảm tối thiểu giá thành sản phẩm, pro e là phần mềm linh hoạt cho phép người dùng sủa chữa mẫu thiết kế, có khả năng giao tiếp với các mâu thiết kế của các phần mềm khác ngoài ra nó còn hổ trợ trong việc thiết kế khuôn và phân tích đánh giá trong quá trình chế tạo một tính năng ưu việc của pro e là cho phép xuất chương trình
NC để gia công trên máy CNC
Giới thiệu sơ lược một số module trong Pro và khả năng của chúng
Pro/DESIGN: hỗ trợ thành lập mô hình 3D, sơ đồ khối, xây dựng kế hoạch thiết kế và mối quan hệ phụ thuộc, giúp cho sự phân tích nhanh và hiệu quả và sắp xếp phương án
Pro/ASSEMBLY: tạo điều kiện thiết lập dễ dàng chi tiết vào hệ thống và dưới hệ thống Nó hỗ trợ cho phần lắp ráp và lắp ráp nhóm, giải quyết tình huống xung đột, thiết kế thay đổi…
Pro/MANUFACTURING: bao gồm dữ liệu NC, mô phỏng, format dữ liệu
CL, thư viện các phần tử
Pro/MESH: hỗ trợ tái tạo mạng lưới cho việc phân tích phần tử hữu hạn (FEA), xác định điều kiện biên…
Pro/SHEETMETAL: module hỗ trợ thiết kế những chi tiết có dạng tấm,
vỏ, và hỗ trợ cho việc tạo lập các chi tiết phát triển kể cả chuẩn bị cho chương trình NC cho sản xuất
Pro/SURFACE: module hỗ trợ vẽ, tạo các mặt tự do (Free Form), xử lý các mặt cong và bề mặt phức tạp
Trang 4 Pro/MECHANICA: Mô phỏng động học, kiểm nghiệm ứng suất, chuyển
vị, biến dạng tuyến tính và phi tuyến, xác định và dự đoán khả năng phá hủy vật liệu…
Pro/FEATURE: mở rộng khả năng thiết lập những phần tử thiết kế bằng thư viện của các bộ phận, nhóm, tái tạo các hình dạng chuẩn và dưới nhóm
Pro/LIBRARY: module chứa thư viện rộng lớn của các phần tử trên chuẩn (chi tiết, phần tử thiết kế tiêu chuẩn, dụng cụ, khớp nối…), có thể bổ sung hoặc hiệu chỉnh
Pro/MOLD: module thiết kế khuôn
Pro/DRAFT: module hỗ trợ biểu diễn 2D, tạo điều kiện đọc bản vẽ của các
hệ CAD khác và bổ sung module 3D về thiết kế thông số
Ngoài những module trên còn có nhiều module khác nũa các bạn có thể tìm
và tham khảo thêm
Trang 5Chương II Tổng quan về Pro/Sheetmetal
1 Một số hình ảnh về các sản phẩm trong Sheetmetal
Trang 62 Thiết kế sản phẩm với Pro/Sheetmetal
Tại sao sheetmetal lại ra đời?
Những chi tiết khác nhau thì có những phương pháp gia công khác nhau Những chi tiết dạng tấm không thể sử dụng cùng phương pháp gia công của chi tiết dạng khối Do vậy module sheetmetal đã ra đời Pro/sheetmetal là một module trong pro/E hổ trợ thiết kế từ cơ bản đến hoàn chỉnh một bản thiết kế với kim loại tấm mỏng Pro/sheetmetal hổ trợ:
Thiết kế và lắp ráp các chi tiết từ vỏ mỏng đến phức tạp
Thêm các đối tượng tạo hình cho sheetmetal như cắt đột dập ở cả trạng thái định hình và trải phẳng
Cho phép trải phẳng mô hình để xem xét
Tính toán chiều dài phát triển của đối tượng
Tạo và sử dụng bản uốn
Thiết lập môi trường làm việc
3 Phương pháp làm việc với Pro/sheetmetal
như sau Các bạn có thể bỏ use default template và tùy chọn đơn vị
Trang 7 Sheetmetal application: chuyển từ môi trường part solid sang môi
trường sheetmetal Như vậy bắt buộc phải tạo hình trong môi trường solid trước khi qua sheetmetal
4 Các dạng tạo hình trong sheetmetal
Walls – thành vách
Forms – tạo hình
Bends – dạng uốn
Unbends và Flat pattern – Bỏ uốn và trải phẳng
Bend backs – khôi phục trạng thái uốn
Notches – dạng rảnh cắt
Punches – dạng đột lổ
5 Tính ưu việc của sheetmetal
Cho phép người dùng thiết kế dễ dàng các chi tiết dạng tấm
Cho phép người dùng phân tích,kiểm tra,đánh giá trong lúc
thiết kế
Cho phép lập các bảng báo cáo về khả năng uốn,bán kính
uốn để xem xét tính khả thi trong quá trình tạo hình
Trang 86 Tập lệnh và đường dẫn
Trang 9Phần II PRO/SHEETMETAL
Chương I THIẾT KẾ
Pro sheetmetal cung cấp cho chúng ta các lệnh tạo thành và tạo hình cơ bản
và nâng cao Ngoài ra sheetmetal còn cung cấp cho chúng ta các lệnh để xem xét,phân tích trong quá trình thiết kế để đảm bảo độ chính xác và hợp lí nhất Trong phần này mình xin giới thiệu với các bạn
I Lệnh Tạo Thành
Trong Pro sheetmetal có hai loại thành Thành sơ cấp hay còn gọi là Primary Wall và thành thứ cấp- Secondary Wall Nếu tạo hình theo phương thức chuẩn( sheetmetal mode) thì thành sơ cấp là cái bắt buộc phải được tạo đầu tiên(nền tảng), sau đó thành thứ cấp hay các dạng tạo hình khác mới được xây dựng
1 Tạo thành sơ cấp
1.1 Mục tiêu:
giúp các bạn hiểu thế nào là một Primary wall
sử dụng thành thạo các lệnh tạo hình trong Primary wall
1.2 Thành sơ cấp
Primary wall được tạo nên mà không cần sự tồn tại hay gắn kết với một wall
khác và còn được gọi là Unattach Walls Nếu như ta tạo hình theo kiểu
Sheetmetal mode thì thành sơ cấp bắt buộc phải được tạo đầu tiên rồi sau đó mới phát triển tiếp các đối tượng khác
1.3 Lệnh tạo hình
sketch
Trang 11Các bạn có thể điều chỉnh chiều sâu phát triển và bề dày như hình dưới
Blind: nhập chiều dài phát triển
Symmetric: phát triển theo hướng đối xứng với mặt phẳng vẽ sketch
To selected: chọn bề mặt mà đối tượng phát triển tới
Nhập bề dày vào ô kí hiệu mũi tên trên hình
nào đó
Các bước thực hiện lệnh như sau:
Nhấn chon Insert rồi chọn Revolve
Trang 13Lưu ý:
Có thể chọn các góc mặc định hoặc vào tùy chọn Variable
để nhập góc mong muốn hoặc vào Up to plane để chọn mặt
phẳng mà đối tượng xoay tới
Có thể thay đổi các yếu tố đã thiết lập bằng cách chọn yếu tố cần thay đổi trong Element và nhấn Define để thay đổi
tròn xoay qua nhiều tiết diện khác nhau đối thiểu là hai,tối
đa không hạn chế,các tiết diện này phải cách nhau những
khoảng cho trước
Thực hiện lệnh như sau:
Trang 16D Lệnh Plat :lệnh tạo hình dạng tấm phẳng
Thực hiện lệnh như sau:
Chọn lệnh
Chọn mặt phẳng và vẽ Sketch
Trang 17Kết quả
kì và tiết diện luôn vuông góc với đường dẫn
Thực hiện lệnh như sau:
Chọn Edit và chọn Sweep
Trang 18Vẽ đường dẫn
Vẽ tiết diện
Kết quả
Trang 19Lưu ý: Tùy chọn
+ open ends: hai đầu đối tượng bị ở
+capped ends: đóng kín hai đầu đối tượng
F Ngoài các lênh trên một số lệnh khác như Wept Blend hay Variable Sweep cũng thực hiện tương tự như rong môi trường Solid Part
Swept Blend
Trang 20Variable section Sweep
2 Lệnh tạo thành thứ cấp và lệnh tạo hình
Mục tiêu:
Cần hiểu rõ ý nghĩa các lệnh và cách thực hiện các lệnh trong phần này Phần này rất quan trọng,chi tiết chủ yếu được thiết kế bằng các lệnh này Trong phần này có nhiều lệnh rất khó thực hiện các bạn cần lưu ý
2.1 Lệnh Flat:
Flat no use radius: lệnh tạo thành phẳng từ một cạnh của thành sơ cấp
nhưng giữa hai thành này không có góc uốn
Trang 21 Thực hiện lệnh như sau
Bước 1: Tạo một thành sơ cấp như hình sau
Bước 2: thực hiện lệnh theo trình tự sau
Trang 22Kích chon dấu khoanh trên lệnh
Trang 23Nhấn chọn “Select item”để chọn cạnh trên đối tượng
Thay đổi giá trị góc
Trang 24Vào shape để chỉnh sửa Sketch
Chỉnh sửa kích thước tiết diện rồi Done
Trang 25Trong Offset cho phép nhập giá trị mà cạnh được chọn được Offset vào
Trang 26Kết quả
Flat use radius: tạo thành thứ cấp trên một cạnh của thành sơ cấp
nhưng giưa hai thành này có một bán kính cong
Thực hiện lệnh như sau
Bước 1: tạo thành sơ cấp
câp
Trang 27Bước 2:Chọn lệnh và thực hiện lệnh bình thường như trên
Lưu ý:Ở mục chứa USER DEFINDE có thể sổ thay đổi hình dạng chi tiết,
những hình dạng này được Pro hổ trợ
Trang 29ở mục tiếp theo cho phép nhập góc
ở mục tiếp theo cho phép nhập bán kính và loại bán kính
Trong mục Shape cho phép sửa sketch Trình tự đã hướng dẫn
Mục Relief
Tạo vết hoặc không tạo vết ở chỗ tiếp xúc( hai đầu của sketch)
Trang 30Tóm tắt như sau:
Trang 312.2 Lệnh plange: quét một tiết diện theo phương vuông góc với đương bend được chọn( thường là tiết diện hở).Khác với lệnh Flat lệnh Plange cho phép chọn nhiều cạnh cùng một lúc bằng cách nhấn giữ nút Ctrl và góc
có thể cho phép nhập giá trị 0
Plange use radius: lệnh Plange sử dụng bán kính cong
Trình tự thực hiện lệnh như sau:
Chọn lệnh
Chọn cạnh
Trang 32Cho phép thay đổi hình dạng của thành được tạo,hình dạng được phần mềm hổ trợ
Trang 33Vào mục Shape để chỉnh sửa Sketch
Trang 34Vào Length để thay đổi chiều dài của đường Bend
Có các tùy chọn sau
Blind :cho phép người dùng
Chain End : điểm cuối
To select đến một điểm, một mặt nào đó được chỉ ra
Vào Relief để tạo hình tại chỗ tiếp xúc ở hai đầu đoạn Bend
Mục Offset: hiệu chỉnh vị trí đặt cạnh.Thông thường vị trí đặt cạnh được
Pro mặt định,nhưng nếu muốn hiệu chỉnh thì Check vào mục Offset
Trang 35 Add To Part edge: cạnh được chọn là phần cố định và phần thêm vào
Automatic:mặc định trong Pro
By value: cho phép người dùng nhập giá trị
Bend allowance: tính chiều dài cộng thêm vào cho việc uốn sau này
Có các tùy chọn sau
Developed Length calculation: tùy chọn yếu tố K hoặc Y và nhập giá trị Đây là hai yếu tố xuất hiện trong công thức liện hệ giữa các thành phần trong lệnh Bend Thông thường được Pro mặc định và tự tính toán nhưng nếu người dùng muốn thay đổi thì vào mục này
Developped Length for Arcs: dạng này cũng được sử dụng để thay đổi các giá trị nhưng dạng này được người dùng định nghĩa thành các bảng đầy đủ hơn Để hiểu rõ phần này các bạn cần chú ý đến chương sau
Trang 36 Plange no use radius: gần giống như lênh Flat các bạn có thể thực hiện
tương tự
2.3 Lệnh Extended Wall:
Lênh kéo dài một mặt phẳng thành theo phương vuông góc với thành, nhưng trong quá trình Extended sẽ không cho xuất hiện bán kính cong
đã tạo trước đó Không extended được với lệnh No Use Radiusplat Và
No Use Radius Plange
Trình tự thực hiện lệnh như sau:
Bước 1: tạo chi tiết như hình sau
Bước 2:Vào lệnh Extended
Trang 37Chọn cạnh cần Extend
Chọn mặt phẳng mà cạnh được chọn được kéo tới
Trang 38Trong trường hợp này là mặt phẳng màu xanh
Trang 40Lựa chọn mặt phẳng cố định trong quá trình trải phẳng
(Màu xanh)
Lại có hai tùy chọn:
Unbend select: chọn từng mặt để Unbend
Unbend All: unbend tất cả các mặt
Trong trường hợp này mình chọn Unbend All
Trang 41Kết quả
2.5 Lệnh Bend Back
Chức năng: lệnh dùng để trả lại hình dạng của chi tiết lúc chưa trải phẳng.Lệnh này thường kết hợp với các lệnh Unbend,Extruct cut để tạo hình cho chi tiết
Thực hiện lệnh như sau
Chọn lệnh
Trang 42Chọn Fixed Geo ( mặt phẳng cố định khi Bend) thường là mặt đã chọn khi Unbend(trong trường hợp này là mặt phẳng màu xanh)
Ở đây có hai tùy chọn
BendBack Sel: lựa chọn mặt muốn Bend Back
BendBack All: Bend Back tất cả các mặt
Ở đây mình chọn tùy chọn thứ hai và Done
Trang 44Chọn mặt phẳng vẽ Sketch
Vẽ Sketch
Trang 45Chọn loại mặt cắt
Kết quả
Trang 462.7 Lệnh Bend Features
Chức năng: tạo uốn cho các chi tiết dạng phẳng,không tạo uốn tại vị trí cắt ngang qua một chi tiết Bend khác Lệnh này cho phép cắt qua những chi tiết được tạo hình bởi lệnh Form
Đặc điểm
Không thể copy một Bend Features từ lênh Mirror
Bend Transition Area không có Relief
Phân loại: có hai loại Bend chính là
Angle Bend:tạo Bend với một góc cho trước và một bán kính Gốc được cho này xuyên suốt trục uốn.Loại này mặt định khi chọn lệnh
Roll Bend:tạo Bend với một bán kính cho trước.Góc uốn phụ thuộc vào bán kính uốn và vật liêu của chi tiết cần uốn
Trang 48Lựa chọn Option
Chọn Bend Tble
Chọn loại bán kính
Trang 49Chọn mặt phẳng vẽ Sketch
Trang 50Vẽ đường trục để uốn(trục uốn phải là đường thẳng)
Chọn hướng uốn và thay đổi hướng uốn
Trang 51Chọn hướng phần cố định
Chọn hoặc không chọn Relief
Trang 52Chọn góc uốn
Nhập bán kính uốn
Trang 54Chọn lệnh và chọn Option
Chọn mặt phẳng vẽ Sketch
Trang 55Vẽ trục Bend và chọn hướng Bend
Chọn hướng phần cố định
Nhập góc
Trang 56Nhập bán kính
Kết quả
Trang 57Lưu ý: Khi uốn mà không ra hình dạng đúng như mong muốn thì ta chỉnh
sửa hướng ở mục Sketch và hướng ở mục Bend side,mỗi một sự thay đổi sẽ cho một kết quả khác nhau
2.8 Lệnh Twist Wall
Chức năng: tạo xoắn đối tượng theo một trục
Thực hiện lệnh như sau:
Tạo chi tiết và một Point như trên hình
Chọn lệnh
Trang 58Chọn một cạnh Attach trên chi tiết
Chọn Datum point mà trục đi qua
Nhập bề rộng ở đầu