1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Đề cương chi tiết học phần Đồ hoạ vi tính (Trường đại học Phương Đông)

4 346 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 388,21 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Mục tiêu của học phần: - Kiến thức: Cung cấp cho sinh viên kiến thức cơ bản về đồ họa máy tính, thiết kế và cài đặt được các thuật toán vẽ đường cơ bản như đường thẳng, đường tròn,...t

Trang 1

1

BỘ GIÁO DỤC ĐÀO TẠO CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM TRƯỜNG ĐH PHƯƠNG ĐÔNG Độc lập – Tự do – Hạnh phúc

CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO ĐẠI HỌC NGÀNH ĐÀO TẠO: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN -

ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN

2 Số tín chỉ: 2

3 Trình độ: Cho sinh viên năm thứ 4

4 Phân bố thời gian theo giờ tín chỉ:

thực tế, studio

Tự học, tự nghiên cứu

5 Các điều kiện tiên quyết:

- Học phần tiên quyết: Nhập môn lập trình

- Học phần học trước:

- Học phần song hành:

6 Mục tiêu của học phần:

- Kiến thức: Cung cấp cho sinh viên kiến thức cơ bản về đồ họa máy tính,

thiết kế và cài đặt được các thuật toán vẽ đường cơ bản như đường thẳng, đường tròn, thuật toán tô màu Hiểu được khái niệm về phép biến hình,

quan sát trong không gian 2 chiều và 3 chiều

- Kỹ năng: Dạy cho sinh viên phương pháp tư duy logic, cách phân tích, và

xây dựng thuật toán vẽ hình, tô màu, biến hình trong không gian 2 chiều và

3 chiều

- Thái độ: Rèn cho sinh viên tính cẩn thận, chính xác khi xây dựng thuật

toán, phân biệt được thuật toán Cách tiếp cận các vấn đề phức tạp một cách

có hệ thống, tích lũy kiến thức chuyên nghành cho ngành học

7 Mô tả vắn tắt nội dung:

Học phần cung cấp kiến thức về đồ họa cơ bản: khái niệm cơ bản về đồ họa, ứng dụng của đồ họa máy tính, phần cứng, phần mềm đồ họa, các hệ màu, thuật toán vẽ đường thẳng, đường tròn, các phép biến đổi cơ bản, phép quan sát trong không gian hai chiều và ba chiều Học phần cung cấp một cách có hệ thống các khái niệm về đồ họa trong lĩnh vực công nghệ thông tin

8 Nhiệm vụ của sinh viên:

Trang 2

2

- Đóng đủ học phí

- Dự lớp đầy đủ, làm hết các bài tập, tham gia thảo luận theo nhóm và trên lớp theo yêu cầu của giáo viên

- Thi đạt

9 Tài liệu học tập:

- Học liệu bắt buộc:

[1] Nguyễn Thu Vân

Bài giảng Đồ họa máy tính, Khoa CNTT Đại học Phương Đông, 2012

- Học liệu tham khảo:

[2] Đặng Văn Đức

Kỹ thuật đồ họa máy tính, Viện Công nghệ thông tin, 2002

[3] Phan Hữu Phúc

Cơ sở đồ họa máy vi tính, NXB Giáo dục, 2000

10 Tiêu chuẩn đánh giá sinh viên:

- Điểm thi kết thúc học phần: 70%

11 Thang điểm: 10

12 Nội dung chi tiết học phần

12 1 Nội dung

Chương 1 Tổng quan về đồ họa máy tính

1.1 Giới thiệu tổng quan

1.2 Ứng dụng của đồ họa máy tính

1.2.1 Ứng dụng CAD/CAM 1.2.2 Biểu diễn thông tin 1.2.3 Giải trí nghệ thuật 1.2.4 Giáo dục đào tạo 1.2.5 Giao tiếp người dùng và máy tính 1.2.6 Bản đồ, y tế

1.3 Tổng quan về một hệ đồ họa

1.3.1 Phần cứng đồ họa 1.3.2 Phần mềm đồ họa 1.3.3 Hệ tọa độ

1.3.4 Hệ màu

Chương 2 Các thuật toán cơ sở

2.1 Các thuật toán vẽ đường thẳng

2.1.1 Các khái niệm về đường thẳng 2.1.2 Thuật toán DDA

Trang 3

3

2.1.3 Thuật toán Bresenham 2.1.4 Thuật toán MidPoint 2.2 Các thuật toán vẽ đường tròn

2.2.1 Các khái niệm về đường tròn 2.2.2 Thuật toán Bresenham

2.2.3 Thuật toán MidPoint 2.3 Các thuật toán vẽ Elipse

2.3.1 Các khái niệm về Elipse 2.3.2 Thuật toán Bresenham 2.3.3 Thuật toán MidPoint 2.4 Giải thuật sinh đa giác

Chương 3 Biến đổi trong không gian hai chiều

3.1 Các biến đổi cơ bản

3.1.1 Phép xoay 3.1.2 Phép tịnh tiến 3.1.3 Phép biến đổi tỷ lệ 3.1.4 Phép quay hình 3.1.5 Phép đối xứng 3.2 Biến đổi tổng hợp

3.2.1 Tổng hợp hai phép tịnh tiến 3.2.2 Tổng hợp hai phép tỷ lệ 3.2.3 Tổng hợp hai phép quay 3.3 Chuyển từ tọa độ thực sang tọa độ màn hình

3.3.1 Tọa độ thực sang cửa sổ nhìn 3.3.2 Cửa sổ nhìn sang màn hình

Chương 4 Quan sát trong không gian hai chiều

4.1 Cửa sổ và vùng quan sát

4.2 Phép biến đổi cửa sổ - Vùng quan sát

4.2.1 Điểm cắt 4.2.2 Đoạn thẳng cắt 4.2.3 Mối quan hệ cửa sổ - vùng quan sát 4.3 Phép cắt xén hai chiều (Clipping)

4.3.1 Giải thuật Cohen – Suntherland 4.3.2 Giải thuật Liang – Basky

4.3.3 Giải thuật chia nhỏ trung điểm

Chương 5 Biến đổi trong không gian ba chiều

5.1 Tổng quan về đồ họa ba chiều

5.2 Các phép biến đổi cơ sở

5.2.1 Các khái niệm

Trang 4

4

5.2.2 Phép co giãn 5.2.3 Phép quay 5.2.4 Phép tịnh tiến 5.3 Các phép biến đổi tổng hợp

5.4 Phép lấy đối xứng

Chương 6 Quan sát trong không gian ba chiều

6.1 Các phép chiếu

6.1.1 Phép chiếu song song 6.1.2 Phép chiếu phối cảnh 6.2 Điểm tụ

6.3 Loại bỏ mặt khuất

12 2 Hình thức tổ chức dạy học (phụ lục kèm theo)

13 Ngày phê duyệt:

14 Cấp phê duyệt: Trường Đại học Phương Đông

Ngày đăng: 03/03/2017, 14:34

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

12. 2  Hình thức tổ chức dạy học (phụ lục kèm theo) - Đề cương chi tiết học phần Đồ hoạ vi tính (Trường đại học Phương Đông)
12. 2 Hình thức tổ chức dạy học (phụ lục kèm theo) (Trang 4)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w