1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

BÀI GIẢNG AUTOCAD - THIẾT KẾ MÔ HÌNH VẬT THỂ 3D

21 449 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 278 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Hệ tọa độ luôn cố định và... ch ơng 1: những kiến thức cơ bản5 - quy tắc bàn tay phải * Nếu để ngón tay cái chỉ theo chiều d ơng của trục X, ngón tay chỏ chỉ theo chiều d ơng của trục Y

Trang 1

PhÇn iI

ThiÕt kÕ m« h×nh vËt thÓ 3d

Trang 2

tµi liÖu tham kh¶o

 Sö dông Auto CAD thiÕt kÕ c¸c m«

h×nh 3 chiÒu

NguyÔn h÷u Léc NXB TP Hå ChÝ Minh

 Bµi tËp thiÕt kÕ c¸c m« h×nh 3 chiÒu

NguyÔn h÷u Léc NXB TP Hå ChÝ Minh

Trang 3

ch ơng 1: những kiến thức cơ bản1- các b ớc tổ chức bản vẽ

* Khởi động phần mềm CAD

* Lệnh LIMITS , chọn giới hạn bản vẽ là 297,210

* Lệnh ZOOM , lựa chọn All để giới hạn màn hình vẽ

* Lệnh LINETYPE để gọi các nét vẽ ( chọn Center, Hidden )

* Lệnh TEXSTYLE để tạo các kiểu chữ hay dùng ( chọn

VnAvant và VnAvantH )

* Lệnh SAVE hoặc Save As để đặt tên và l u bản vẽ.

Trang 4

ch ơng 1: những kiến thức cơ bản2- chuẩn bị màn hình vẽ

* Chuyển màn hình vẽ 2D sang màn hình vẽ 3D

Menu : View > 3D Viewpoint > SW Isometric

Comm.: Vpoint

Rotate/<Viewpoint> : 1,-1,1 ( Chọn loại HCTĐ đều)

* Chuyển màn hình vẽ 3D về màn hình vẽ 2D

Menu : View > 3D Viewpoint > Planview > Wold UCS

Trang 5

ch ơng 1: những kiến thức cơ bản

3 - các ph ơng thức nhập dữ liệu hay dùng

* Nhập theo toạ độ tuyệt đối : X,Y ( hoặc X,Y,Z )

* Nhập theo toạ độ t ơng đối: @ X,Y ( hoặc @ X,Y,Z )

* Nhập theo toạ độ trụ t ơng đối: @ Khoảng cách< a < Z

(a : góc quay trong mặt phẳng XY so với trục X )

* Nhập theo toạ độ cầu t ơng đối : @Khoảng cách < a < b

* Nhập toạ độ điểm bằng chuột : Dùng ph ơng thức truy bắt điểm với lệnh OSNAP

Trang 6

ch ơng 1: những kiến thức cơ bản

4 - các hệ toạ độ trong Auto CAD

* Hệ tọa độ WCS :

Là hệ tọa độ mặc định của CAD, biểu t ợng

của hệ tọa độ này luôn xuất hiện ở góc d ới

bên trái màn hình Hệ tọa độ luôn cố định và

Trang 7

ch ơng 1: những kiến thức cơ bản

5 - quy tắc bàn tay phải

* Nếu để ngón tay cái

chỉ theo chiều d ơng của

trục X, ngón tay chỏ chỉ theo

chiều d ơng của trục Y thì

chiều gập của ngón tay giữa

sẽ chỉ theo chiều d ơng của

trục Z

Trang 9

ch ơng 1: những kiến thức cơ bản

7 - tạo hệ toạ độ ucs

Menu : View > UCS

Com : UCS Cả hai cách đều xuất hiện dòng

nhắc

Origin/ Zaxis/ 3 point/ Entity/ View/ X/Y/Z <W>:

* O : Chuyển gốc toạ độ ; h ớng X,Y,Z không đổi

* Za : Tịnh tiến gốc tọa độ theo chiều d ơng trục Z

* 3 : Tạo hệ tọa độ mới bằng cách chọn: Gốc, X,Y

* X/Y/Z : Quay hệ toạ độ UCS quanh trục X/Y/Z

* V : Tạo UCS mới có mặt ph XY// với màn hình

* W : Đ a UCS về trùng với hệ tọa độ chuẩn WCS

Trang 10

ch ơng 1: những kiến thức cơ bản

7 - tạo hệ toạ độ ucs

Ví dụ: Đ a HTĐ về trùng với m/f ABCD vàEFCB

Menu : View> Display>

UCS icon>  On>  Origin

Trang 11

ch ¬ng 1: nh÷ng kiÕn thøc c¬ b¶n

8 - C¸c d¹ng m« h×nh vËt thÓ 3D

A) M« h×nh khung d©y ( Wireframe )

D¹ng nµy chØ tån t¹i c¸c ® êng bao ( c¸c c¹nh ) ® îc t¹o bëi c¸c ®o¹n th¼ng, c¸c ® êng cong Kh«ng cã bÒ mÆt nªn kh«ng cã diÖn tÝch vµ khèi l îng.

M« h×nh khung d©y ® îc vÏ bëi c¸c lÖnh : Line, 3D Pline Spline

Trang 12

th¼ng, ® êng cong theo chiÒu trôc Z

VÝ dô : mét ® êng trßn nÕu kÐo lªn theo trôc Z sÏ trë thµnh mét èng trßn rçng hai

®Çu

Trang 14

D¹ng mÆt biÓu diÔn vËt thÓ tèt h¬n d¹ng khung d©y, cã diÖn tÝch nh ng kh«ng cã khèi l îng Cã thÓ che khuÊt hoÆc t« bãng

Trang 15

ch ơng 1: những kiến thức cơ bản

8 - Các dạng mô hình vật thể 3D

B) Mô hình vật rắn ( Solids )

Hay còn gọi là vật thể đặc Mô hình dạng này biểu diễn vật thể 3 chiều hoàn chỉnh nhất Nó có diện tích, khối l ợng và thể tích.

Mô hình Solids đ ợc tạo thành bằng ph ơng pháp quét ( Extrud ) từ đối t ợng 2D ( là

những đa tuyến khép kín) hoặc từ các lệnh vẽ 3D Solids cơ sở.

Trang 16

ch ơng 2: các lệnh vẽ mô hình 3D

1 - vẽ đối t ợng khung dây

A) Vẽ khung dây bằng lệnh 3D Polyline

Menu : Draw > 3D Poly

Com : 3D Poly

Ta nhập toạ độ các điểm bằng một trong các ph ơng pháp đã giới thiệu, chú ý đây là toạ độ theo 3 chiều X,Y,Z.

Ví dụ : Vẽ hộp chữ nhật có kích th ớc 80 x

60 x 40

Trang 17

ch ơng 2: các lệnh vẽ mô hình 3D

1 - vẽ đối t ợng khung dây

B) Vẽ khung dây bằng lệnh Spline

Menu : Draw > Spline

Để tiện vẽ, ta chia một vòng xoắn

ra làm nhiều đoạn để vẽ Mỗi đoạn

có góc quay trong mf XY = 30 độ,

chiều cao theo trục Z = 5 mm

Trang 18

ch ơng 2: các lệnh vẽ mô hình 3D

1 - vẽ đối t ợng khung dây

B) Vẽ khung dây bằng lệnh Spline

Com : Spline

Object/<Enter first point > : 50, 0 ( toạ độ điểm

đầu)

Enter point : 50<30,5

Close/ Fit Tolerance/<Endpoint>: 50<60,10

Close/ Fit Tolerance/<Endpoint>: 50<90,15

Cứ tiếp tục nhập giá trị nh vậy cho đến khi :

Close/ Fit Tolerance/<Endpoint>: 50<60,10

Close/ Fit Tolerance/<Endpoint>: 50<360,60

Enter start tangent :

Enter end tangent :

Trang 19

ch ¬ng 2: c¸c lÖnh vÏ m« h×nh 3D

2 - xÐn c¹nh m« h×nh khung d©y b»ng lÖnh trim

* Com : Trim

Select object : Chän ®o¹n cÇn c¾t

<Selectobject to Trim >/ Project/

Edge/Undo : P 

None/ UCS / View<View>: V 

Nh¸y chuét vµo ®o¹n cÇn c¾t

Trang 20

ch ơng 2: các lệnh vẽ mô hình 3D

3 ) vẽ mặt l ới:

A) Vẽ mặt l ới tứ giác :

Com : Draw > Surfarce > Edge Surfarce

- Các cạnh của tứ giác có thể là đ ờng thẳng

(Line) , đ ờng cong ( Spline, Acr )

- Các cạnh của tứ giác phải tạo thành 1 đ ờng

khép kín

- Mật độ l ới dày hay th a đ ợc xác định bằng biến

Surftab

Surftab 1 : Mật độ l ới theo cạnh thứ nhất

Surftab 2 : Mật độ l ới theo cạnh thứ hai.

( Phải đặt biến này tr ớc khi phủ l ới )

Ngày đăng: 11/01/2017, 15:57

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w