Hệ tọa độ luôn cố định và... ch ơng 1: những kiến thức cơ bản5 - quy tắc bàn tay phải * Nếu để ngón tay cái chỉ theo chiều d ơng của trục X, ngón tay chỏ chỉ theo chiều d ơng của trục Y
Trang 1PhÇn iI
ThiÕt kÕ m« h×nh vËt thÓ 3d
Trang 2tµi liÖu tham kh¶o
Sö dông Auto CAD thiÕt kÕ c¸c m«
h×nh 3 chiÒu
NguyÔn h÷u Léc NXB TP Hå ChÝ Minh
Bµi tËp thiÕt kÕ c¸c m« h×nh 3 chiÒu
NguyÔn h÷u Léc NXB TP Hå ChÝ Minh
Trang 3ch ơng 1: những kiến thức cơ bản1- các b ớc tổ chức bản vẽ
* Khởi động phần mềm CAD
* Lệnh LIMITS , chọn giới hạn bản vẽ là 297,210
* Lệnh ZOOM , lựa chọn All để giới hạn màn hình vẽ
* Lệnh LINETYPE để gọi các nét vẽ ( chọn Center, Hidden )
* Lệnh TEXSTYLE để tạo các kiểu chữ hay dùng ( chọn
VnAvant và VnAvantH )
* Lệnh SAVE hoặc Save As để đặt tên và l u bản vẽ.
Trang 4ch ơng 1: những kiến thức cơ bản2- chuẩn bị màn hình vẽ
* Chuyển màn hình vẽ 2D sang màn hình vẽ 3D
Menu : View > 3D Viewpoint > SW Isometric
Comm.: Vpoint
Rotate/<Viewpoint> : 1,-1,1 ( Chọn loại HCTĐ đều)
* Chuyển màn hình vẽ 3D về màn hình vẽ 2D
Menu : View > 3D Viewpoint > Planview > Wold UCS
Trang 5ch ơng 1: những kiến thức cơ bản
3 - các ph ơng thức nhập dữ liệu hay dùng
* Nhập theo toạ độ tuyệt đối : X,Y ( hoặc X,Y,Z )
* Nhập theo toạ độ t ơng đối: @ X,Y ( hoặc @ X,Y,Z )
* Nhập theo toạ độ trụ t ơng đối: @ Khoảng cách< a < Z
(a : góc quay trong mặt phẳng XY so với trục X )
* Nhập theo toạ độ cầu t ơng đối : @Khoảng cách < a < b
* Nhập toạ độ điểm bằng chuột : Dùng ph ơng thức truy bắt điểm với lệnh OSNAP
Trang 6ch ơng 1: những kiến thức cơ bản
4 - các hệ toạ độ trong Auto CAD
* Hệ tọa độ WCS :
Là hệ tọa độ mặc định của CAD, biểu t ợng
của hệ tọa độ này luôn xuất hiện ở góc d ới
bên trái màn hình Hệ tọa độ luôn cố định và
Trang 7ch ơng 1: những kiến thức cơ bản
5 - quy tắc bàn tay phải
* Nếu để ngón tay cái
chỉ theo chiều d ơng của
trục X, ngón tay chỏ chỉ theo
chiều d ơng của trục Y thì
chiều gập của ngón tay giữa
sẽ chỉ theo chiều d ơng của
trục Z
Trang 9ch ơng 1: những kiến thức cơ bản
7 - tạo hệ toạ độ ucs
Menu : View > UCS
Com : UCS Cả hai cách đều xuất hiện dòng
nhắc
Origin/ Zaxis/ 3 point/ Entity/ View/ X/Y/Z <W>:
* O : Chuyển gốc toạ độ ; h ớng X,Y,Z không đổi
* Za : Tịnh tiến gốc tọa độ theo chiều d ơng trục Z
* 3 : Tạo hệ tọa độ mới bằng cách chọn: Gốc, X,Y
* X/Y/Z : Quay hệ toạ độ UCS quanh trục X/Y/Z
* V : Tạo UCS mới có mặt ph XY// với màn hình
* W : Đ a UCS về trùng với hệ tọa độ chuẩn WCS
Trang 10ch ơng 1: những kiến thức cơ bản
7 - tạo hệ toạ độ ucs
Ví dụ: Đ a HTĐ về trùng với m/f ABCD vàEFCB
Menu : View> Display>
UCS icon> On> Origin
Trang 11ch ¬ng 1: nh÷ng kiÕn thøc c¬ b¶n
8 - C¸c d¹ng m« h×nh vËt thÓ 3D
A) M« h×nh khung d©y ( Wireframe )
D¹ng nµy chØ tån t¹i c¸c ® êng bao ( c¸c c¹nh ) ® îc t¹o bëi c¸c ®o¹n th¼ng, c¸c ® êng cong Kh«ng cã bÒ mÆt nªn kh«ng cã diÖn tÝch vµ khèi l îng.
M« h×nh khung d©y ® îc vÏ bëi c¸c lÖnh : Line, 3D Pline Spline
Trang 12th¼ng, ® êng cong theo chiÒu trôc Z
VÝ dô : mét ® êng trßn nÕu kÐo lªn theo trôc Z sÏ trë thµnh mét èng trßn rçng hai
®Çu
Trang 14
D¹ng mÆt biÓu diÔn vËt thÓ tèt h¬n d¹ng khung d©y, cã diÖn tÝch nh ng kh«ng cã khèi l îng Cã thÓ che khuÊt hoÆc t« bãng
Trang 15ch ơng 1: những kiến thức cơ bản
8 - Các dạng mô hình vật thể 3D
B) Mô hình vật rắn ( Solids )
Hay còn gọi là vật thể đặc Mô hình dạng này biểu diễn vật thể 3 chiều hoàn chỉnh nhất Nó có diện tích, khối l ợng và thể tích.
Mô hình Solids đ ợc tạo thành bằng ph ơng pháp quét ( Extrud ) từ đối t ợng 2D ( là
những đa tuyến khép kín) hoặc từ các lệnh vẽ 3D Solids cơ sở.
Trang 16ch ơng 2: các lệnh vẽ mô hình 3D
1 - vẽ đối t ợng khung dây
A) Vẽ khung dây bằng lệnh 3D Polyline
Menu : Draw > 3D Poly
Com : 3D Poly
Ta nhập toạ độ các điểm bằng một trong các ph ơng pháp đã giới thiệu, chú ý đây là toạ độ theo 3 chiều X,Y,Z.
Ví dụ : Vẽ hộp chữ nhật có kích th ớc 80 x
60 x 40
Trang 17ch ơng 2: các lệnh vẽ mô hình 3D
1 - vẽ đối t ợng khung dây
B) Vẽ khung dây bằng lệnh Spline
Menu : Draw > Spline
Để tiện vẽ, ta chia một vòng xoắn
ra làm nhiều đoạn để vẽ Mỗi đoạn
có góc quay trong mf XY = 30 độ,
chiều cao theo trục Z = 5 mm
Trang 18ch ơng 2: các lệnh vẽ mô hình 3D
1 - vẽ đối t ợng khung dây
B) Vẽ khung dây bằng lệnh Spline
Com : Spline
Object/<Enter first point > : 50, 0 ( toạ độ điểm
đầu)
Enter point : 50<30,5
Close/ Fit Tolerance/<Endpoint>: 50<60,10
Close/ Fit Tolerance/<Endpoint>: 50<90,15
Cứ tiếp tục nhập giá trị nh vậy cho đến khi :
Close/ Fit Tolerance/<Endpoint>: 50<60,10
Close/ Fit Tolerance/<Endpoint>: 50<360,60
Enter start tangent :
Enter end tangent :
Trang 19ch ¬ng 2: c¸c lÖnh vÏ m« h×nh 3D
2 - xÐn c¹nh m« h×nh khung d©y b»ng lÖnh trim
* Com : Trim
Select object : Chän ®o¹n cÇn c¾t
<Selectobject to Trim >/ Project/
Edge/Undo : P
None/ UCS / View<View>: V
Nh¸y chuét vµo ®o¹n cÇn c¾t
Trang 20ch ơng 2: các lệnh vẽ mô hình 3D
3 ) vẽ mặt l ới:
A) Vẽ mặt l ới tứ giác :
Com : Draw > Surfarce > Edge Surfarce
- Các cạnh của tứ giác có thể là đ ờng thẳng
(Line) , đ ờng cong ( Spline, Acr )
- Các cạnh của tứ giác phải tạo thành 1 đ ờng
khép kín
- Mật độ l ới dày hay th a đ ợc xác định bằng biến
Surftab
Surftab 1 : Mật độ l ới theo cạnh thứ nhất
Surftab 2 : Mật độ l ới theo cạnh thứ hai.
( Phải đặt biến này tr ớc khi phủ l ới )