sử dụng chương trình sketchup để vẽ (thiết kế) hình đối tượng đơn giản trong không gian.tìm hiểu các công cụ cơ bản của sketchup.sử dụng các phím tắt thường dùng trong sketchup.có nhiều ví dụ minh họa cụ thể, đơn giản.
Trang 1Một số đơn vị có dùng trong sketchup:
Tên đơn vị Ký hiệu Ghi chú
‘
“
(1m=1000mm) (1cm=10mm)
(1’=304.8mm) (1”=25.4mm)
Các phím tắt thường dùng trong sketchup
9 o: công cụ obit thay đổi vị trí nhìn
10 p: công cụ push/pull tạo khối từ mặt phẳng
11 q: công cụ quay đối tượng theo tâm quay và góc quay tùy ý
12 r: công cụ vẽ hình chữ nhật
13 s: công cụ thay đổi kích thước vật/mặt phẳng
14 t: công cụ tạo điểm/đường song song
15 z: công cụ phóng to/thu nhỏ
16 phím khoảng trắng: công cụ dùng để chọn đối tượng
Tìm hiều về thanh công cụ Large toolset chứa các nút lệnh cần thiết, đầy đủ để làm việc.
Làm xuất hiện 2 thanh công cụ quan trọng:
Thanh công cụ Large toolset
Nháy chuột vào View Toolbars Large toolset
Thanh công cụ standard
View Toolbars standard
Trang 2Tạo nhiều bản sao (copy) thông qua công cụ di chuyển
B1 nháy vào nút công cụ “select tool ”
B2 nháy vào đối tượng (hình) cần sao chép
B3 nháy vào nút lệnh “move tool ”
B4 ấn và thả phím “ctrl”
B5 nháy vào đối tượng cần sao chép
B6 di chuyển chuột đến vị trí mới
B7 nháy chuột vào vị trí muốn có bản sao (đầu tiên)
B8 nếu muốn tạo nhiều bản sao cùng lúc thì:
-Làm xong b7
-Ta gõ số lượng bản sao mình cần vd: cần có 2 bản sao thì ta gõ *2 rồi bấm enter, ngay sau đónếu muốn tăng lên 3 bản thì chỉ cần gõ tiếp *3 rồi enter, lên 4 thì gõ *4 rồi enter, … (không cần làm lại b1 đến b7)
Tạo nhiều bản sao có khoảng cách bằng nhau:
Bạn muốn có nhiều bản sao xuất hiện giữa bản gốc và bản sao đầu tiên với những khoảng cách bằng nhau Vd: tạo 5 bản sao có khoảng cách bằng nhau thì ta làm:
- Từ b1 đến b7 như trên
- B8 ta gõ /5 rồi enter, ngay sau đó nếu muốn tăng lên 6 bản thì chỉ cần gõ tiếp /6 rồi enter, lên
7 thì gõ /7 rồi enter, … (không cần làm lại b1 đến b7)
Di chuyển đối tượng khi dùng công cụ “move ”
Ta có thể khóa hướng di chuyển theo một trong ba trục tọa độ:
B1 nháy vào nút công cụ “select tool ”
B2 nháy vào đối tượng (hình) cần di chuyển
B3 nháy vào nút lệnh “move tool ”
B4 làm theo một trong hai cách sau:
Cách 1: ta di chuyển chuột theo chiểu của một trong ba trục tọa độ để lấy hướng, ấn và giữ phím
“shift”, sau đó tiếp tục di chuyển chuột theo hướng đã khóa đó
Cách 2: ta nhấn giữ phím “qua trái” nếu muốn di chuyển theo hướng của trục xanh lá (Green), hoặc
ta nhấn giữ phím “qua phải” nếu muốn di chuyển theo hướng của trục đỏ (Red), hoặc
ta nhấn giữ phím “lên trên” nếu muốn di chuyển theo hướng của trục xanh biển (blue),
Ta có thể di chuyển đối tượng (hoặc hình vẽ) như sau:
B1 nháy vào nút công cụ “select tool ”
B2 nháy vào đối tượng (hình) cần di chuyển
B3 nháy vào nút lệnh “move tool ”
B4 nháy vào một điểm (làm gốc) trên đối tượng để di chuyển
B5 di chuyển chuột đến nơi mới rồi nháy chuột, hoặc gõ vào khoảng cách so với điểm gốc (có thể không cần gõ đơn vị) và bấm phím enter
Trang 3Ta có thể di chuyển đối tượng (hình) khi biết tọa độ của nơi mới như sau:
B1 nháy vào nút công cụ “select tool”
B2 nháy vào đối tượng (hình) cần di chuyển
B3 nháy vào nút lệnh “move tool”
B4 nháy vào một điểm (làm gốc) trên đối tượng để di chuyển
B5 dùng cặp dấu [ và ] hoặc cặp dấu < và > để nhập tọa độ của điểm đến
ví dụ: dùng dấu [ và ] thì tọa độ của điểm đến sẽ lấy gốc tọa độ O(0,0,0) của hệ trục tọa độ làm
chuẩn,
điểm đến có tọa độ [3cm,0,0] nghĩa là di chuyển đối tượng đến trục màu
đỏ cách gốc tọa độ 3cm
dùng dấu < và > thì tọa độ của điểm đến sẽ lấy điểm (x,y,z) mà ta đã chọn ở b4 làm chuẩn,
điểm đến có tọa độ (x+60,y,z) nghĩa là di chuyển đối tượng theo hướng của trục màu đỏ và cách điểm đã chọn ở b4 60cm
* Lưu ý: ta dùng dấu , hoặc dấu ; tùy theo cài đặt trong “control panel” của máy đang dùng
Tạo nhiều bản sao thông qua công cụ xoay (rotate):
B1 nháy chọn công cụ “selected” – con trỏ chuột có hình mũi tên đen
B2 nháy chọn các đối tượng được sao chép (copy) – đối tượng đó có màu xanh biển
B3 nháy chọn công cụ “rotate” – con trỏ chuột có hình thước đo độ
B4 nhấn phím ctrl rồi buôn ra (không được đè luôn) – con trỏ chuột xuất hiện thêm dấu cộng đen
B5 di chuyển chuột đến nơi được chọn làm tâm quay rồi nháy chuột (có thể ấn và giữ phím trái chuột, di chuyển chuột để chọn mặt phẳng quay)
B6 nháy chọn điểm làm chuẩn để tính góc quay
Trang 4B7 di chuyển chuột để xác định đúng góc quay mong muốn
(hai đường nét đứt trong thước đo độ Vd: theo hình vẽ cho biết là 300, muốn biết
B8 nháy chuột để hoàn tất tạo ra bản sao đầu tiên
B9 ta gõ liền:
- Dấu * và số lượng bản sao rồi bấm enter Vd: muốn có 10 bản sao ta gõ *10 rồi bấm enter.
ví dụ1: đây là hình có được từ khối vuông quay một góc 45 độ và *50 bản sao
ví dụ2:
- Hoặc dấu / và số lượng bản sao rồi bấm enter, máy sẽ chia đều khoảng cách (không gian)
giữa bản gốc và bản sao đầu tiên để chèn thêm các bản sao còn lại
Quay một phần của mặt phẳng (của đối tượng) :
B1 nháy chọn công cụ “selected”
B2 nháy chọn phần cần xoay, sẽ có màu xanh biển
B3 nháy chọn công cụ “rotate”
B4 di chuyển chuột đến nơi chọn làm tâm quay rồi nháy chuột
B5 ấn và giữ phím trái chuột rồi di chuyển theo hướng được chọn làm trục quay, thả phím trái ra
Trang 5B6 nháy chọn điểm làm nơi bắt đầu (để tính góc quay)
B7 di chuyển chuột để tạo góc quay theo ý muốn rồi nháy chuột
góc giữa hai đoạn màu đỏ xem ở ô (góc dưới bên phải cửa sổ )B8 nháy chuột để hoàn tất thao tác
Lưu ý: ta có thể nhập số đo của góc quay từ bàn phím sau khi làm xong b8
Quy luật khi sơn:
Tất cả mặt phẳng/cạnh được chọn sẽ cùng màu/kiểu sơn
Trong khi tô màu, ta ấn và giữ phím alt thì máy chuyển qua công cụ hút màu (nghĩa là ta muốn lấy
màu/kiểu tô của một mặt nào đó để tô cho một mặt khác) Nháy chuột vào mặt phẳng có
màu/kiểu cần lấy di chuyển đến mặt phẳng muốn tô nháy chuột
Công cụ vẽ đoạn thẳng (line):
B1 nháy chọn công cụ Line
B2 nháy chọn điểm bắt đầu của đoạn thẳng
B3 di chuyển chuột đến điểm cuối của đoạn thẳng, nháy chuột
B4 ta có thể lặp lại b3 nhiều lần để vẽ liên tiếp các đoạn thẳng nối tiếp nhau, đến khi trùng lại điểmđầu tiên hoặc ấn phím ESC
Lưu ý:
- Ta có thể ấn và giữ phím shift hoặc một trong các phím mũi tên để
cố định (khóa) hướng vẽ theo trục tọa độ (lên=xanh biển, trái = xanh lá, phải = đỏ)
Ví dụ: ta làm b1 b2 xong, b3 di chuyển chuột theo hướng của trục màu
xanh biển, ấn và giữ phím shift (nét vẽ sẽ đậm lên lúc này ta chỉ vẽ được theo hướng song song với trục màu xanh biển) rồi nháy chuột
ox tính từ gốc tọa độ O y là khoảng cách trên trục oy tính từ gốc tọa
độ O z là khoảng cách trên trục oz tính từ gốc tọa độ O
Trang 6+Gõ <1cm,4,6”>ấn
phím enter
+ <x,y,z>là dạng tọa độ tương đối, nghĩa là: x là khoảng cách trên trục
ox tinh từ điểm bắt đầu (là điểm được chọn ở b2) y là khoảng cách trên trục oy tinh từ điểm bắt đầu z là khoảng cách trên trục oz tinh
từ điểm bắt đầu
Kết quả:
Chia đoạn thẳng thành nhiều đoạn nhỏ bằng nhau:
B1 nháy chuột phải vào đoạn thẳng được chia nhỏ
B2 nháy chọn “divide”, sẽ xuất hiện nhiều điểm trên đoạn thẳng đó
B3 di chuyển chuột dọc theo đoạn thẳng để có đủ số lượng đoạn nhỏ mình cần
B4 nháy chuột để hoàn tất
Vd: hình dưới đây chia đoạn thẳng ra làm 6 đoạn nhỏ bằng nhau
Vẽ cung tròn bằng công cụ “Arc”
B1 nháy vào công cụ Arc
B2 vẽ đoạn thẳng (dây cung, trong sketchup chord length là chiều dài dây cung, ta có thể nhập từ bàn phím sau khi nháy điểm bắt đầu của đoạn thằng)
B3 di chuyển chuột để tạo ra cung (độ dài của đoạn ở giữa trong sketchup gọi là Bulge Distance, ta
có thể nhập từ bàn phím bằng các đơn vị khác nhau Ví dụ 50cm, 40mm, 50r hoặc số lượng đoạn thẳng tạo ra cung tròng – vd: 20s với s là viết tắt của segments)
B4 nháy chuột để kết thúc
Lưu ý: ta có thể nhập trực tiếp chiều dài rồi bấm phím enter thay cho b3 và b4.
muốn tạo ra nửa đường tròn thì ở b3 ta di chuyển chuột từ từ đến khi thấy chữ “half-circle”
Điều chỉnh kích thước của đối tượng thông qua công cụ scale :
B1 nháy chọn các phần
B2 nháy công cụ scale xong đối tượng sẽ xuất hiện các nút điều khiển màu xanh lá xung quanhcác phần được chọn
Trang 7B3 ấn và giữ phím trái chuột kéo một trong các nút điều khiển để có sự thay đổi kích thước mong muốn
Lưu ý:
-Trước khi kéo chuột ta có thể ấn và giữ một trong hai phím shift hoặc ctrl, với phím:
shift có ý nghĩa là đối xứng nhau qua đường chấm chấm có hai đầu màu đỏ.
crtl có ý nghĩa là đối xứng nhau qua tâm màu đỏ ở chính giữa.
-Ta có thể nhập từ bàn phím tỉ lệ kích thước cần thay đổi (vd: 0.001; 1.5; 2; -1.5; -3 … )
Tạo khối từ mặt phẳng thông qua công cụ push/pull
B1 nháy chọn công cụ
B2 di chuyển chuột đến mặt phẳng (chú ý mặt phẳng sẽ xuất hiện các dấu chấm bên trong)
B3 nháy chuột trái
B4 di chuyển chuột đến khi tạo được khối mong muốn
Trang 8Ta có thể tạo khoảng trống ở giữa bằng công cụ push/pull
B1 nháy chuột chọn công cụ di chuyển vào phần giữa (sẽ xuất hiện các dấu chấm) nháy phím trái chuột
B2 di chuyển chuột theo hướng mũi tên màu đỏ
B3 đến khi xuất hiện chữ “on face” thì nháy chuột để kết thúc
Công cụ thùng sơn “paint bucket”
dùng để tô màu (hoặc các kiểu gạch, sắt, đá, nước, hình ảnh ) cho mặt phẳng
Trang 9B1 nháy vào nút lệnh paint bucket Con trỏ chuột chuyển qua hình thùng sơn và cửa sổ
materials xuất hiện.
B2 di chuyển chuột đến mặt phẳng sẽ được tô
B3 nháy chuột để hoàn tất
* Giới thiệu về cửa sổ materials
ẩn hiện cửa sổ phụ phía dưới cửa sổ materials tạo ra một mẫu tô mới từ hình nào đó lưu ở máy hoặc thẻ nhớ, … dùng lấy màu, mẫu tô (có sẵn trên mặt phẳng nào đó trong cửa sổ vẽcủa sketchup) để tô lên mặt phẳng mà ta muốn tô
mũi tên qua trái: trở về các mẫu/màu trước đó; mũi tên qua phải: trở về các mẫu/màu tô sau này; cái nhà: cho biết các màu/mẫu tô đã dùng trong tệp đang vẽ; mũi tên chỉ xuống: liệt kê
danh sách các màu/mẫu tô đang có trong sketchup
Phần còn lại phía dưới của materials: liệt kê các màu, mẫu tô
Vd: colors chứa các màu có sẵn trong sketchupwood chứa các mẫu gỗ
water chứa các kiểu nước
* ví dụ về tạo ra một mẫu tô mới từ hình nào đó lưu ở máy hoặc thẻ nhớ, …
B1 nháy vào nút lệnh , xuất hiện cửa sổ mới
B2 đặt tên cho mẫu/màu mới trong ô có sẵn chữ “Material1” (có thể bỏ)
B3 nháy vào nút lệnh , sẽ xuất hiện cửa sổ chọn hình ảnh
B4 ta chọn hình ảnh lưu trong ổ đĩa c, d, e, f, … hoặc lưu trong thẻ nhơ
B5 nháy nút lệnh Open, sẽ trở về cửa sổ create material
B6 có thể thay đổi kích thước của hình trong hai ô có số 100.0mm,
lưu ý: khi thay đổi chiều cao hoặc chiều rộng thì chiều còn lại sẽ thay đổi
theo với tỉ lệ nào đó Muốn nó không tự thay đổi theo thì ta nháy chuột vào sợi dây xích phía sau của hai ô
B7 nháy ok để hoàn tấtB8 nháy chuột vào mặt phẳng muốn tô sẽ xuất hiện mẫu tô mới đó
* Sau khi tạo thành công mẫu/màu tô thì ta có thể lưu lại để sử dụng trong các bản vẽ khác:
B4 nháy vào nút lệnh save (h2.)
* Mở lại mẫu/màu tô đã lưu:
Trang 10Công cụ xóa “eraser”
dùng để xóa cạnh (đoạn thẳng, đường thẳng), sketchup tự xóa mặt phẳng liên quan đến đoạn, đường thẳng bị xóa
B1 nháy vào nút lệnh , con trỏ chuột đổi qua hình cục tẩy (gơm)
B2 di chuyển chuột đến cạnh muốn xóa
B3 ấn (hoặc ấn và giữ) phím trái chuột để xóa cạnh (nhiều cạnh)
Công cụ dùng để chọn đối tượng “select”
dùng để chọn đối tượng mà ta muốn tác động/làm việc với nó
B1 nháy chuột vào nút lệnh
B2 di chuyển chuột đến đối tượng
B3 nháy chuột lên đối tượng Ta có thể ấn và giữ phím Shift để chọn/bỏ chọn nhiều đối tượng, con trỏ chuột có thêm dấu +/- (hoặc phím Ctrl chỉ để chọn thêm đối tượng, không bỏ chọn, con trỏ chuột có thêm dấu +)
Công cụ phóng to/thu nhỏ “zoom”
khi xem ta có thể dùng để phóng to/ thu nhỏ
B1 nháy chuột vào
B2 ấn và giữ phím trái chuột rồi di chuyển chuột để phóng to/thu nhỏ
B3 thả phím trái chuột ra
Lưu ý: thao tác này tương đương với việc ta lăn bánh xe giữa của chuột lên/xuống.
Công cụ tạo điểm/đường song song “tape measure tool”
Dùng để tạo ra
-một điểm mới từ một điểm đã có
-một đường song song với một đường đã có
-dùng để đo khoảng cách
* Tạo một đường song song với một đường đã có:
B1 nháy chuột vào nút lệnh , con trỏ chuột sẽ có hình và dấu cộng phía trên (nếu không
Trang 11* Tạo một điểm mới từ một điểm đã có:
B1 nháy chuột vào nút lệnh , con trỏ chuột sẽ có hình và dấu cộng phía trên (nếu không
B1 nháy chuột vào nút lệnh , con trỏ chuột sẽ có hình và dấu cộng phía trên
B2 ấn phím ctrl một lần, con trỏ chuột sẽ mất dấu cộng phía trên
B3 di chuyển con trỏ chuột đến điểm thứ nhất
B4 di chuyển chuột đến điểm thứ hai, màn hình sẽ xuất hiện số đo khoảng cách Ví dụ:
B5 nháy chuột để hoàn tất (số đo sẽ biến mất)
Công cụ đo khoảng cách (dimension)
Dùng để đo khoảng cách giữa hai điểm, hoặc hai đoạn thẳng
B1 nháy nút lệnh dimension , con trỏ chuột có hình mũi tên màu trắng
B2 nháy vào điểm bắt đầu
B3 di chuyển chuột đến điểm kết thúc, nháy chuột
B4 di chuyển chuột ra bên ngoài, nháy chuột (số đo không bị mất)
Công cụ vẽ mặt phẳng hình chữ nhật “rectangle”
Dùng để tạo ra hình chữ nhật
Một vài đặc điểm của hình chữ nhật:
Điểm trênbên trái
Điểm dướibên phải
Trang 12B1 nháy chuột vào nút lệnh
B2 di chuyển đến điểm bắt đầu (có thể là điểm trên bên trái)
B3 nháy chuột trái một lần
B4 di chuyển đến điểm kết thúc (có thể là điểm dưới bên phải, di chuyển chuột theo hướng đường chéo màu vàng hoặc theo dạng chữ L)
B5 nháy chuột trái một lần để hoàn tất
Công cụ vẽ hình tròn “cirde”
Dùng để vẽ mặt tròn
B1 nháy vào nút lệnh
B2 di chuyển chuột đến vị trí tâm của hình tròn, nháy chuột
B3 di chuyển chuột ra xa (theo hướng mũi tên đỏ) tạo thành bán kínhnháy chuột hoàn tất (hoặc ta có thể gõ trực tiếp số đo của bán kính vào rồi bấm phím enter)
Tâm
Công cụ đo/tạo góc “protractor”
Một số thông tin về góc: Đỉnh của góc
Cạnh 1Cạnh 2
B1 nháy chuột vào công cụ
B2 nháy vào điểm được chọn làm đỉnh góc trên đoạn thẳng nào đó (đoạn thẳng phải có trước)
B3 nháy vào một điểm tùy ý (phải khác đỉnh góc) trên cạnh 1
B4 di chuyển chuột đến cạnh 2, xem số đo của góc ở ô angle phía dưới bên phải cửa sổ
sketchup (hoặc ta gõ trực tiếp số đo của góc rồi bấm phím enter)
Nếu chỉ muốn biết số đo của góc thì ta ấn và giữ phím ctrl trước khi di chuyển chuột
B5 nháy chuột để hoàn tất
Công cụ tạo chữ hai chiều “text”
B1 nháy vào nút lệnh text
Trang 13B2 nháy vào vị trí ta muốn có chữ
B3 di chuyển chuột
B4 nháy chuột, gõ chữ
B5 nháy chuột hoàn tất
Công cụ tạo chữ ba chiều (3D) “3D text”
B1 nháy vào nút lệnh
B2 xóa chữ “enter text” và gõ chữ mà ta cần có vào
B3 nháy nút lệnh Place
B4 di chuyển chuột đến vị trí cần đặt chữ, rồi nháy chuột hoàn tất
Công cụ bàn tay “Pan”
Dùng để di chuyển tất cả đối tượng theo chiều dọc hoặc chiều ngang
B1 nháy nút lệnh
B2 di chuyển chuột vào vùng vẽ
B3 ấn và giữ phím trái chuột rồi di chuyển theo hướng ta muốn
Công cụ tạo hình đồng dạng “offset”
Vd: hình chữ nhật lúc đầu hình chữ nhật nhỏ ở trong là hình đồng dạng được tạo
ra bởi công cụ “offset”
Trang 14B1 nháy vào nút lệnh offset
B2 di chuyển chuột đến hình ta muốn, xuất hiện điểm màu đỏ, nháy chuột
B3 di chuyển chuột, xuất hiện hình đồng dạng
B4 nháy chuột hoàn tất
Công cụ thay đổi góc nhìn “obit”
Dùng để thay đổi vị trí của camera quan sát
B1 nháy vào nút lệnh
B2 ấn và giữ phím trái chuột và di chuyển chuột để quan sát
Lưu ý: trong khi di chuyển chuột, ta có thể ấn giữ phím “shift” thì máy chuyển qua công cụ , khi thả phím shift ra thì trở lại công cụ
Công cụ “follow me”
Dùng để tạo ra mặt phẳng dựa theo một đường cong/đường thẳng đã có
Vd:
B1 nháy chuột vào công cụ “follow me”
B2 di chuyển chuột vào trong mặt phẳng, sẽ xuất hiện các dấu chấm
B3 nháy chuột, các dấu chấm sẽ mất