1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động

66 286 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 66
Dung lượng 811,84 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Các ph ng pháp tìm ki m Heuristic .... Phân tích bài toán ..... nh có th thu nh n qua camera... Thi t b ra nh có th là máy en tr ng, máy in màu hay máy vploter... Thu t toán SIS Simple I

Trang 3

I C M N

Trong quá trình th c hi n lu n v n này, em luôn nh n c s h ng

n, ch b o t n tình c a PGS TS N ng Toàn hi n công tác t i Vi nCông ngh Thông tin thu c Vi n Khoa h c và Công ngh Vi t Nam là cán b

tr c ti p h ng d n khoa h c cho em Em xin chân thành c m n s giúp quý báu ó

Em xin chân thành c m n các Th y, Cô giáo trong khoa Công nghthông tin, các th y cô công tác t i Vi n Công ngh Thông tin thu c Vi nKhoa h c và Công ngh Vi t Nam, các cán b , chuyên viên phòng ào t oSau i h c, tr ng i h c s ph m Hà N i 2 cùng các anh ch ng nghi ptrong c quan ã t o nh ng u ki n thu n l i cho tôi h c t p và nghiên c u

i tr ng i h c S Ph m Hà N i 2

Xin chân thành c m n các anh, các ch và các b n h c viên l p Cao

c K15KHMT- tr ng i h c s ph m Hà N i 2 ã luôn ng viên, giúp

và nhi t tình chia s v i tôi nh ng kinh nghi m h c t p, công tác trong

su t khoá h c

Cu i cùng, tôi mu n g i l i c m vô h n t i gia ình và b n bè, nh ng

ng i thân yêu luôn bên c nh và ng viên tôi trong su t quá trình th c hi n

Trang 4

I CAM OAN

Tôi xin cam oan r ng s li u và k t qu nghiên c u trong lu n v n này

là trung th c và không trùng l p v i các tài khác Tôi c ng xin cam oan

ng m i s giúp cho vi c th c hi n lu n v n này ã c c m n và cácthông tin trích d n trong lu n v n ã c ch rõ ngu n g c

nh Phúc, ngày 1 tháng 7 n m 2013

Tác gi

Nguy n H i B ng

Trang 5

C L C

C L C 1

U 4

Ch ng 1: KHÁI QUÁT V X LÝ NH VÀ BÀI TOÁN NH V VÙNG 6

1.1 Khái quát v x lý nh 6

1.1.1 lý nh, s t ng quát c a m t h th ng x lý nh 6

1.1.2 Các v n c b n trong x lý nh 7

1.1.2.1 t s khái ni m 7

1.1.2.2 Bi u di n nh 9

1.1.2.3 ng c ng nh – khôi ph c nh 9

1.1.2.4 Nh n d ng nh 9

1.1.3 Thu nh n nh 10

1.1.3.1 Thi t b thu nh n nh 10

1.1.3.2 Bi u di n màu 11

1.1.3.3 t a màu 12

1.1.4 Các k thu t x lý nh c b n 13

1.1.4.1 Nh phân hóa 13

1.1.4.2 Kh nhi u 14

1.1.4.3 Làm tr n biên, l p y ch tr ng 14

1.2 Bài toán nh v vùng trong nh p m t ng 15

1.2.1 Mô t bài toán 15

1.2.2 t s cách ti p c n 16

Ch ng 2: M T S K THU T NH V VÙNG 17

2.1 nh v vùng theo ph ng pháp hình thái h c 17

2.1.1 Các phép toán hình thái c b n 17

2.1.1.1 t s nh ngh a 17

Trang 6

2.1.1.2 t s tính ch t c a phép toán hình thái 18

2.1.2 Phát hi n biên d a vào các phép toán hình thái 24

2.1.2.1 p x trên và x p x d i i t ng nh 24

2.1.2.2 Thu t toán phát hi n biên d a vào phép toán hình thái 25

2.1.3 nh v vùng s d ng ph ng pháp hình thái h c 27

2.2 nh v vùng s d ng ph ng pháp phân lo i Heuristic 28

2.2.1 Thu t gi i Heuristic 28

2.2.2 Bài toán hành trình ng n nh t – ng d ng nguyên lý Greedy 29

2.2.3 Bài toán phân vi c – ng d ng c a nguyên lý th t 31

2.2.4 Các ph ng pháp tìm ki m Heuristic 34

2.2.4.1 u trúc chung c a bài toán tìm ki m 34

2.2.4.2 Tìm ki m chi u sâu và tìm ki m chi u r ng 35

2.2.5 nh v vùng s d ng ph ng pháp phân lo i Heuristic 39

2.3 nh v vùng s d ng phép bi n i Hough 41

2.3.1 Bi n i Hough cho ng th ng 41

2.3.2 Bi n i Hough cho ng th ng trong t a c c 43

2.3.3 Bi n i Hough và phát hi n góc nghiêng v n b n 44

2.3.3.1 Áp d ng bi n i Hough trong phát hi n góc nghiêng v n b n 44

2.3.3.2 Thu t toán phát hi n và hi u ch nh góc nghiêng v n b n 45

2.3.4 nh v vùng s d ng phép bi n i Hough 49

2.4 nh v vùng b ng ph ng pháp k t h p hình thái h c v i Heuristic 50

Ch ng 3: CH NG TRÌNH TH NGHI M 51

3.1 Bài toán 51

3.2 Phân tích bài toán 52

3.3 Ch ng trình th nghi m 55

3.3.1 Thi t k ch ng trình 55

3.3.2 t s k t qu ch ng trình 58

Trang 7

Hình 3.2 Hình nh b ng m ch a xác nh c vùng ch a m 58

Hình 3.3 Hình nh b ng m ã xác nh c vùng ch a m 58

PH N K T LU N 60

TÀI LI U THAM KH O 62

Trang 8

1 Lý do ch n tài

lý nh là m t khoa h c còn t ng i m i m so v i nhi u ngànhkhoa h c khác, nh t là trên quy mô công nghi p, song trong x lý nh ã b t

u xu t hi n nh ng máy tính chuyên d ng Nh n d ng là m t trong nh ng b

ph n quan tr ng c a x lý nh và ã c ng d ng r t hi u qu trong nhi u

nh v c khác nhau nh y t , giáo d c, qu c phòng, nghiên c u v tr Trong quá trình công tác, tôi nh n th y r ng: Vi c x lý k t qu thi c asinh viên hi n nay h u h t các tr ng c th c hi n m t cách th công

t qu thi sau khi c gi ng viên ghi vào biên b n ch m thi s c nh pvào máy tính l u tr và x lý Vi c nh p m th công nh v y t n khánhi u công s c và kh n ng nh m l n cao N u công vi c nh p m t biên

n ch m thi vào máy tính c t ng hóa thì hi u qu h n r t nhi u

giúp cho vi c ó òi h i chúng ta ph i xây d ng c các công c

u hi u trong vi c nh n d ng các vùng ch a d li u trên b ng m, nh n

ng c các ch s vi t tay Trong ph m vi m t tài lu n v n th c s , tôi

i sâu vào tìm hi u k thu t nh n d ng các vùng ch a d li u trên b ng

m Do ó tôi ch n tài: “ thu t nh v các vùng trong nh p m ng”.

2 M c ích nghiên c u

- Làm gi m công s c cho giáo viên trong vi c nh p m t biên b n

ch m thi vào máy tính

- T ng tính chính xác, gi m thi u t i a các sai sót trong quá trình nh p

m vào máy tính

Trang 10

Ch ng 1: KHÁI QUÁT V X LÝ NH VÀ BÀI

TOÁN NH V VÙNG 1.1 Khái quát v x lý nh

1.1.1 lý nh, s t ng quát c a m t h th ng x lý nh

có th hình dung c u hình m t h th ng x lý nh chuyên d ng hay

t h th ng x lý nh dùng trong nghiên c u, ào t o, tr c h t chúng ta sxem xét các b c c n thi t trong x lý nh

Hình 1.1 Các giai n chính trong x lý nh

Tr c h t là quá trình thu nh n nh nh có th thu nh n qua camera

Thông th ng nh thu nh n qua camera là tín hi u t ng t (lo i camera ng

ki u CCIR), nh ng c ng có th là tín hi u s hóa (lo i CCD – ChargeCoupled Devide)

nh c ng có th thu nh n t v tinh qua các b c m ng (sensor), hay

nh, tranh c quét trên scanner Chi ti t v quá trình thu nh n nh s c

mô t trong m c 1.1.3 Ti p theo là quá trình s hóa (Digitalizer) bi n itín hi u t ng t sang tín hi u r i r c (l y m u) và s hóa b ng l ng hóa,

tr c khi chuy n sang giai n x lý, phân tích hay l u tr l i

Scanner

Camera

Thu nh n nh

hóa Phân tích

nh

Nh n d ng

quy t nh

u tr

u tr

Trang 11

Quá trình phân tích nh th c ch t bao g m nhi u công n nh Tr c

t là công vi c t ng c ng nh nâng cao ch t l ng nh Do nh ngnguyên nhân khác nhau: có th do ch t l ng thi t b thu nh n nh, do ngu nsáng hay do nhi u, nh có th b suy bi n Do v y c n ph i t ng c ng vàkhôi ph c l i nh làm n i b t m t s c tính chính c a nh, hay làm cho

nh g n gi ng nh t v i tr ng thái g c – tr ng thái tr c khi nh b bi n d ng

Giai n ti p theo là phát hi n các c tính nh biên, phân vùng nh, trích

1.1.2.1 t s khái ni m

§ Pixel (Picture Element): ph n t nh

nh trong th c t là m t nh liên t c v không gian và v giá trsáng có th x lý nh b ng máy tính c n thi t ph i ti n hành s hóa nh

Trong quá trình s hóa, ng i ta bi n i tín hi u liên t c sang tín hi u r i r cthông qua quá trình l y m u (r i r c hóa v không gian) và l ng hóa thành

ph n giá tr mà v nguyên t c b ng m t th ng không phân bi t c hai

m k nhau Trong quá trình này, ng i ta s d ng khái ni m Pictureelement mà ta quen g i hay vi t là Pixel – ph n t nh Nh v y, m t nh là

t t p h p các pixel ây c ng c n phân bi t khái ni m pixel hay c p

Trang 12

n trong các h th ng h a máy tính tránh nh m l n ta t m g i khái

ni m pixel này là pixel thi t b Khái ni m pixel thi t b có th xem xét nhsau: khi ta quan sát màn hình (trong ch h a), màn hình không liên t c

mà g m nhi u m nh , g i là pixel M i pixel g m m t c p t a (x, y) vàgiá tr màu

a nh v i phân gi i 72 dpi b nh v i phân gi i 36 dpi

th ng c bi u di n b i b ng hai chi u I(n, p): n dòng và p c t Ta nói nh

m n x p pixels Ng i ta th ng ký hi u I(x, y) ch m t pixel Hình 1.2cho ta th y vi c bi u di n m t nh v i phân gi i khác nhau M t pixel có

th l u tr trên 1, 4, 8 hay 24 bit

§ Gray level: M c xám

c xám là k t qu s mã hóa t ng ng m t c ng sáng c a m i

m nh v i m t giá tr s - k t qu c a quá trình l ng hóa Cách mã hóakinh n th ng dùng 16, 32 hay 64 m c Mã hóa 256 m c là ph d ng nh t

Trang 13

do lý do k thu t Vì 2^8 = 256 (0, 1, … , 255), nên v i 256 m c, m i pixel s

c mã hóa b i 8 bit

1.1.2.2 Bi u di n nh

Trong bi u di n nh, ng i ta th ng dùng các ph n t c tr ng c a

nh là pixel Nhìn chung có th xem m t hàm hai bi n ch a các thông tin nh

bi u di n c a m t nh Các mô hình bi u di n nh cho ta m t mô t logic hay

nh l ng các tính ch t c a hàm này Trong bi u di n nh c n chú ý tínhtrung th c c a nh ho c các tiêu chu n “thông minh” o ch t l ng nh

ho c tính hi u qu c a các k thu t x lý

Vi c x lý nh s yêu c u nh ph i c m u hóa và l ng t hóa Thí

m t nh ma tr n 512 dòng g m kho ng 512 x 512 pixel Vi c l ng t hóa

nh là chuy n i tín hi u t ng t sang tín hi u s (Analog Digital Convert)

a m t nh ã l y m u sang m t s h u h n các m c xám

t s mô hình th ng c dùng trong bi u di n nh: mô hình toán,

mô hình th ng kê Trong mô hình toán, nh hai chi u c bi u di n nh cáchàm hai bi n tr c giao g i là các hàm c s V i mô hình th ng kê, m t nh

Nh n d ng nh là quá trình liên quan n các mô t i t ng mà ng i

ta mu n c t nó Quá trình nh n d ng th ng i sau quá trình trích ch n các

c tính ch y u c a i t ng Có hai ki u mô t i t ng:

Trang 14

- Mô t tham s (nh n d ng theo tham s ).

- Mô t theo c u trúc (nh n d ng theo c u trúc)

Trên th c t , ng i ta ã áp d ng k thu t nh n d ng khá thành công

i nhi u i t ng khác nhau nh : nh n d ng nh vân tay, nh n d ng ch(ch cái, ch s , ch có d u)

Ngoài ra, hi n nay m t k thu t nh n d ng m i d a vào k thu t m ngron ang c áp d ng và cho k t qu kh quan

1.1.3 Thu nh n nh

1.1.3.1.Thi t b thu nh n nh

Các thi t b thu nh n nh có th cho nh tr ng en B/W (Black &

White) v i m t t 400 n 1600 dpi (dot per inch) ho c nh màu 600 dpi

i nh B/W m c màu là 0 ho c 1 V i nh a c p xám, m c xám bi n thiên

0 n 255 nh màu, m i m nh l u tr trong 3 bytes và do ó ta có 28 3

màu (c 16,7 tri u màu)

Khi dùng scanner, m t dòng photodiot s quét ngang nh (quét theohàng) và cho nh v i phân gi i ngang khá t t u ra c a scanner là nh

ma tr n s mà ta quen g i là b n nh ( nh Bitmap), b s hóa (digitalizer)

Trang 15

i nh màu, có nhi u cách t h p màu khác nhau Theo lý thuy t màu

do Thomas a ra t n m 1802, m i màu u có th t h p t 3 màu c b n:

Red ( ), Green (l c) và Blue (l )

Thi t b ra nh có th là máy en tr ng, máy in màu hay máy v(ploter) Máy v c ng có nhi u lo i: lo i dùng bút, lo i phun m c

Nhìn chung, các h th ng thu nh n nh th c hi n hai quá trình:

m nh n c vài ch c màu, song l i có th phân bi t c hàng ngàn màu

Có 3 thu c tính ch y u trong c m nh n màu:

- Brighness: s c màu, còn g i là chói

- Hue: s c l ng, còn g i là s c thái màu

- Saturation: bão hòa

i ngu n sáng n s c, hue t ng ng v i b c sóng λ bãohòa thay i nhanh n u ta thêm l ng ánh sáng tr ng Hình 1.3 mô t m i liênquan gi a nh ng các i l ng trên và 3 màu ch y u R, G và B

Hình 1.3 H t a màu RGB

Trang 16

i m W* c nh, các ký hi u G, R, B ch v trí t ng i c a các

ph màu , l c và l

Do s tán s c ánh sáng mà ta nhìn rõ màu Theo Maxwell, trong võng

c có 3 lo i t bào hình nón c m th 3 màu c b n ng v i 3 ph h p thS1(λ), S2(λ) và S3(λ);λ min= 380 nm; λ max= 780 nm

t t l nào y Ng i ta dùng h t a ba màu R-G-B (t ng ng v i h

a x-y-z) bi u di n màu nh sau:

Trang 17

nh phân (có 2 c p xám) Do các k thu t nh n d ng ch c n nh u vào là

nh nh phân nên b c này c n th c hi n khi nh u vào là nh a c p xám

u:0)u(

Trang 18

Trong ó u là m c xám c a m t m nh.

Ng ng θ có th c ch n tr c ho c th c hi n ch n t ng b ngcách tính toán các i l ng th ng kê trên l c t n xu t histogram c a nh,

a vùng nh

1.1.4.2.Kh nhi u

Kh nhi u c ti n hành b ng cách s d ng các b l c tuy n tính (l ctrung bình) ho c phi tuy n (l c trung v )

Kh nhi u b ng các b l c tuy n tính ph bi n là các b l c sau:

1 1 1

1 1 1 9

2 4 2

1 2 1 16 1

2 4 8 4 2

4 8 16 8 4

2 4 8 4 2

1 2 4 2 1

100 1

Các b l c trên c k t h p v i nh b ng phép nhân ch p (phép cu n)

và cho ra nh k t qu có nhi u nh h n nh ban u

1.1.4.3.Làm tr n biên, l p y ch tr ng

Trên th c t , sau khi kh nhi u, ng biên ch không c tr n tru

nh ban u mà hình thành các ng cong có r ng c a Khi ó ta ph i ti nhành l p y ch tr ng, xóa i các m gi trên biên ch Hai k thu t hay

c s d ng là Unger và Dineen

thu t Dineen dùng m t m t n n x n di chuy n trên t t c các v trítrong nh M t nh m i c t o ra trên ó m i ph n t t i tâm c a s ctính l i theo các ph n t lân c n N u t ng các ph n t trong c a s l n h n

t ng ng θ nào ó thì v trí t ng ng trong nh m i s là 1, ng c l i là

0 Kích th c c a s th ng ch n là 3 x 3 ho c 4 x 4

Trang 19

1.2 Bài toán nh v vùng trong nh p m t ng

1.2.1 Mô t bài toán

Hi n nay, a ph n các tr ng h c u s d ng ph n m m tin h c

qu n lý m Vi c này, giúp vi c qu n lý c chính xác, tra c u nhanhchóng Tuy nhiên, theo tìm hi u c a tác gi thì các ph n m m này u cho chcho phép in biên b n ch m các giáo viên ch m thi nh p m r i ng i phtrách m ph i có trách nhi m nh p m b ng tay M c dù các ph n m m

Trang 20

hi n nay u có ch c n ng in ki m dò, nh ng công vi c này v n hoàn toàn

th công d n t i có nhi u sai sót

Bài toán nh p m t ng n u c gi i quy t s kh c ph c c các

n mà tác gi ã nêu trên Vi c nh p m t ng s là quá trình thu

th p nh biên b n ch m thi (thông th ng qua máy Scanner) sau ó s x lý

a ra c b ng m chính xác d i d ng s trên máy tính Trong bàitoán này, có hai bài toán nh c n gi i quy t ó là: Xác nh vùng ch a d li u

m và nh n d ng ch s vi t tay Trong ph m vi nghiên c u c a lu n v n,tác gi s i t p trung nghiên c u vào vi c xác nh vùng ch a d li u m

1.2.2 t s cách ti p c n

Có nhi u ph ng pháp xác nh vùng trong nh p m t ng D a vàotính ch t c a các ph ng pháp xác nh vùng d li u m, có th ch ra hai

ph ng pháp ti p c n chính:

ng ti p c n d a trên tri th c: Mã hóa các hi u bi t c a

con ng i v các vùng trong m t b ng m Trên th c t thì m c dù b ng

m s có th trình bày b ng b t k ngôn ng nào chúng ta v n có th oán

nh n c âu là vùng d li u ch a m t ó xác nh c m c a

ng cá nhân M t ví d n hình là trên b t k b ng m h s 10 nào thì

m bao gi c ng g m hai ph n: ph n nguyên và ph n th p ph n cách nhau

Trang 21

Ch ng 2: M T S K THU T NH V VÙNG 2.1 nh v vùng theo ph ng pháp hình thái h c

2.1.1 Các phép toán hình thái c b n

Hình thái là thu t ng ch s nghiên c u v c u trúc hay hình h c topo

a i t ng trong nh Ph n l n các phép toán c a "Hình thái" c nhngh a t hai phép toán c b n là phép "giãn n " (Dilation) và phép "co"

(Erosion)

Các phép toán này c nh ngh a nh sau: Gi thi t ta có i t ng

X và ph n t c u trúc (m u) B trong không gian Euclide hai chi u Kí hi u Bx

là d ch chuy n c a B t i v trí x

2.1.1.1 t s nh ngh a

§Phép giãn n - Dilation: Phép "giãn n " c a X theo m u B là h p

a t t c các Bx v i x thu c X Ta có:

§ Phép co – Erosion: Phép "co" c a X theo B là t p h p t t c các

m x sao cho Bx m trong X Ta có:

X B = {x : Bx ⊆ X}

Ví d : Ta có t p X nh sau:

Trang 22

§ Phép toán m - Open: Phép toán m (OPEN) c a X theo c u trúc B

là t p h p các m c a nh X sau khi ã co và giãn n liên li p theo

B Ta có:

§ Phép toán óng – Close: Phép toán óng (CLOSE) c a X theo c u

trúc B là t p h p các m c a nh X sau khi ã giãn n và co liên ti ptheo B Ta có:

2.1.1.2 t s tính ch t c a phép toán hình thái

§ Tính gia t ng

(i)(ii)

Ch ng minh:

(i) X⊕ B = Y B 1 Y B 1 = XB

xX xX’

Trang 23

X B = {x/Bx ⊆X}∪ {x/Bx⊆ X'} = X'⊕ B(ii) X⊕ B = YBx YB x = XB

Theo nh ngh a:

X B’ = {x/ B'x ⊆ X}⊆ {x/ Bx ⊆ X} = X B

§ Tính phân ph i v i phép∪(i) X ⊕ (B ∪ B') = (X⊕ B)∪ (X⊕ B')(ii) X (B ∪ B') = (X B)∪ (X B')

Trang 24

(2.1) và (2.2) ta có: X⊕ (B∪B') = (X⊕ B)∪ (X ⊕ B')(ii) X (B ∪ B') = (X B)∪ (X B')

§ Tính phân ph i v i phép∩(X∩ Y) B = (X B)∩ (Y B)

Ch ng minh:

Ta có, X ∩ Y⊆ X

⇒ (X∩ Y) B ⊆ X B

ng t : (X ∩ Y) B⊆ Y B

Trang 27

x ∈ X ⊕ B

∀ y∈ (X B)⊕ B, suy ra:

∃ x∈ X B sao cho y∈ Bx (Vì (X B) ⊕ B = YBx)

⇒ Bx⊆ X⇒ y∈ XSuy ra: X ⊇ (X B)⊕ B (2.8) (2.7) và (2.8) Ta có: (X⊕ B) B ⊇ X ⊇ (X B)⊕ B

(ii) Th t v y, t nh lý trên ta có (X B)⊕ B⊆ X

⇒ ((X B)⊕ B) B⊆ X B (do tính ch t gia t ng) (2.11)

t khác, c ng t nh lý trên ta có X ⊆ (X⊕ B) B ∀X

Do ó, thay X b i X B ta có, X B⊆ ((X B)⊕B) B (2.12) (2.11) và (2.12) Ta có: ((X B)⊕ B) B = X B ( pcm)

Trang 28

2.1.2 Phát hi n biên d a vào các phép toán hình thái

2.1.2.1 p x trên và x p x d i i t ng nh

Biên là v n quan tr ng trong x lý nh và nh n d ng, vì các c

m trích ch n trong quá trình nh n d ng ch y u d a vào biên Trong th c

ng i ta th ng dùng hai ph ng pháp pháp hi n biên c b n là: Phát hi nbiên tr c ti p và gián ti p Ph n này c p n m t ti p c n m i trong phát

hi n biên d a vào các phép toán hình thái thông qua các k thu t x p x trên

Biên (hay ng biên) có th hi u n gi n là các ng bao c a các

i t ng trong nh chính là ranh gi i gi a i t ng và n n Vi c xem ranh

gi i là ph n c t o l p b i các m thu c i t ng và thu c n n cho phép

ta xác nh biên d a trên các phép toán hình thái

Theo nh lý ã ch ng minh trên ta có: (X⊕B) B⊇ X∀B

Nh v y, t p CLOSE(X,B) = (X⊕B) B có th c xem nh là x p trên c a t p X theo m u B (Hình 2.1)

Trang 29

t ng chính xác, ng i ta th ng xem B là dãy các ph n t c utrúc.

Trang 30

c 2: Tính Y (X ©B i )

Trong d i ây là nh g c v i 256 m c xám, nh biên thu c quaphát hi n biên b ng Sobel, nh biên thu c qua phát hi n biên b ngLaplace nh biên k t qu th c hi n b i thu t toán phát hi n biên b ng cácphép toán hình thái v i ng ng tách 0 - 128 và các m u tách biên Bi là:

Hình 2.2 K t qu anh biên thu c b ng m t s ph ng pháp

i=1 n

Trang 31

• d ng m t thu t toán cho phép xác nh ng ng xám m t cách

ng

Thu t toán SIS (Simple Image Statistics) là m t trong các thu t toán xác nh ng ng xám Thu t toán cho phép tách ng ng t ng s d ng kthu t gradient v i m t n nhân ch p theo hai h ng x, y:

Trang 32

Thu t gi i Heuristic là m t s m r ng khái ni m thu t toán Nó th

hi n cách gi i bài toán v i các c tính sau:

Có nhi u ph ng pháp xây d ng m t thu t gi i Heuristic, trong ó

ng i ta th ng d a vào m t s nguyên lý c b n nh sau:

§ Nguyên lý vét c n thông minh: Trong m t bài toán tìm ki m nào

ó, khi không gian tìm ki m l n, ta th ng tìm cách gi i h n l ikhông gian tìm ki m ho c th c hi n m t ki u dò tìm c bi t d avào c thù c a bài toán nhanh chóng tìm ra m c tiêu

§ Nguyên lý tham lam (Greedy): L y tiêu chu n t i u (trên ph m

vi toàn c c) c a bài toán làm tiêu chu n ch n l a hành ngcho ph m vi c c b c a t ng b c (hay t ng giai n) trong quátrình tìm ki m l i gi i

Trang 33

i m i b c gi i Nh giá tr này, ta có th ch n c cách hành

ng t ng i h p lý trong t ng b c c a thu t gi i

2.2.2 Bài toán hành trình ng n nh t – ng d ng nguyên lý Greedy

Bài toán: Hãy tìm m t hành trình cho m t ng i giao hàng i qua n

m khác nhau, m i m i qua m t l n và tr v m xu t phát sao cho

ng chi u dài n ng c n i là ng n nh t Gi s r ng có con ng n i

tr c ti p t gi a hai m b t k

t nhiên ta có th gi i bài toán này b ng cách li t kê t t c con ng

có th i, tính chi u dài c a m i con ng ó r i tìm con ng có chi u dài

ng n nh t Tuy nhiên, cách gi i này l i có ph c t p 0(n!) (m t hành trình là

Ngày đăng: 23/11/2016, 20:54

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.1. Các giai  n chính trong x  lý  nh - Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động
Hình 1.1. Các giai n chính trong x lý nh (Trang 10)
Hình 1.2. Bi u di n  nh v i   phân gi i khác nhau - Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động
Hình 1.2. Bi u di n nh v i phân gi i khác nhau (Trang 12)
Hình 1.3. H  t a   màu RGB - Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động
Hình 1.3. H t a màu RGB (Trang 15)
Hình thái là thu t ng  ch  s  nghiên c u v  c u trúc hay hình h c topo - Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động
Hình th ái là thu t ng ch s nghiên c u v c u trúc hay hình h c topo (Trang 21)
Hình 2.2. K t qu  anh biên thu  c b ng m t s  ph ng pháp - Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động
Hình 2.2. K t qu anh biên thu c b ng m t s ph ng pháp (Trang 30)
Hình 2.3 : Gi i bài toán s  d ng nguyên lý Greedy - Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động
Hình 2.3 Gi i bài toán s d ng nguyên lý Greedy (Trang 35)
Hình 2.4. Mô hình chung c a các v n  -bài toán ph i gi i quy t b ng - Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động
Hình 2.4. Mô hình chung c a các v n -bài toán ph i gi i quy t b ng (Trang 39)
Hình 2.5: Hình  nh c a tìm ki m chi u sâu. - Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động
Hình 2.5 Hình nh c a tìm ki m chi u sâu (Trang 40)
Hình 2.6: Hình  nh c a tìm ki m chi u r ng. - Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động
Hình 2.6 Hình nh c a tìm ki m chi u r ng (Trang 41)
Hình 2.7.   ng th ng Hough trong t a   c c - Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động
Hình 2.7. ng th ng Hough trong t a c c (Trang 47)
Hình v  d i  ây minh ho  cách dùng bi n  i Hough   phát hi n góc nghiêng v n b n. Gi  s  ta có m t s m  nh - Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động
Hình v d i ây minh ho cách dùng bi n i Hough phát hi n góc nghiêng v n b n. Gi s ta có m t s m nh (Trang 49)
Hình 2.9. Ví d  v  m t  nh nghiêng có ít ký t  ch  cái - Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động
Hình 2.9. Ví d v m t nh nghiêng có ít ký t ch cái (Trang 50)
Hình 2.10. Ví d  v  v n b n nghiêng có các  i t ng bao nhau - Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động
Hình 2.10. Ví d v v n b n nghiêng có các i t ng bao nhau (Trang 51)
Hình 3.2. Hình  nh b ng  m ch a xác  nh  c vùng ch a  m - Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động
Hình 3.2. Hình nh b ng m ch a xác nh c vùng ch a m (Trang 62)
Hình 3.3. Hình  nh b ng  m  ã xác  nh  c vùng ch a  m - Kỹ thuật định vị các vùng trong nhập điểm tự động
Hình 3.3. Hình nh b ng m ã xác nh c vùng ch a m (Trang 62)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm