1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Modern joseki and fuseki vol 1 parallel fuseki phần 2 sakata eio, honinbo judan

43 373 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 43
Dung lượng 5,84 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Tuy nhiên, Đen không thể trông chờ một kết quả như vậy nếu Trắng không tạo shimari với 2.. 1: Kết quả tốt cho Trắng Nếu diễn biến giống như định thức đã được nói ở chương trước, thì với

Trang 1

Phần 2

Khai cuộc kiểu 2: Tam tam

và Tiểu mục

Trang 2

Chương 5: Fuseki mới với Đen tam tam

Fig 1: (1-6)

Bây giờ chúng ta sẽ học về vấn đề này bằng trận đấu giữa Sakata (Đen) và Takawaga Kaku, 9-dan (Trắng), với điểm cộng là 4,5 mục Đen bắt đầu với 1 tam tam, và sau diễn biến đến Trắng 6, chưa có gì thú vị Nhưng chúng ta sẽ cần phải bàn về nhiều thứ với hình cờ này

Reference Figure 1:

Trong cờ vây, người chơi phải phát huy hiệu quả của mỗi quân cờ đến mức tối đa Tuy nhiên, nhìn sơ qua, Đen 3 và 1 liên kết với nhau là quá thấp, Đen 3 chơi ở ‘a’ có vẻ tốt hơn Nhưng Đen 3 ở đây cũng có mục đích của nó …

Dia 1: Điều mà Trắng cần phải chú ý

Diễn biến đến 6 đã trở nên khá thông dụng trong thời gian gần đây Sau Trắng 6, Đen dùng định thức hiki ( áp sát và kéo ngược ) – như đã bàn ở chương 3 - là dễ hiểu, cho phép Đen giữ chắc góc tiên thủ Bây giờ Đen ‘a’ kakari là nước thích hợp nhất, Trắng giáp công tại ‘b’ Trắng không nên tạo shimari với ‘a’ vì Đen sẽ lập tức chiếm điểm 6 và tạo 2 shimari Hơn nữa, Đen sẽ không bao giờ chọn định thức với kết quả là hậu thủ vì như thế, Trắng lập tức chiếm điểm ‘a’ Do vậy, Trắng phải sắp xếp các quân cờ để chuẩn bị cho nước Đen ‘a’ kakari

tsuke-Dia 2 và 3: Hướng của shimari và vị trí Đen 3

Dù chơi theo cách nào, Đen vẫn tạo shimari trước Trắng một bước Do đó, khi Đen chơi như trong Dia 2, shimari góc dưới của Đen chỉ hoạt động tốt khi có ‘a’ Mặt khác, nếu Đen chơi 3 như Fig 1 – và sau Trăng 4, Đen sẽ đánh 1 như Dia 3, tạo kogeima shimari, với ‘a’, Đen tạo được cấu trúc lí tưởng Do đó, với cách nghĩ này, Đen như Dia 2 không hoạt động tốt bằng Đen 3 trong Fig 1

Trang 3

Dia 4: Trong trường hợp Đen tạo shimari

Nếu Đen tạo shimari với 1 thì chuyện gì sẽ xảy ra ? Trắng nhất định sẽ tạo một shimari với 2 Lí do Trắng chọn cách tạo shimari ở trên mà không phải ở góc dưới là vì sau Đen kakari ở 3, Trắng 4 là nước đi lý tưởng với 2 mục đích kẹp và mở rộng Tuy nhiên, biến thế ở đây sẽ cho phép Đen chơi 7 Đánh chéo tại ‘a’ cũng có thể chấp nhận được, vì sau khi Trắng kết thúc định thức tại ‘d’, Đen vẫn cầm tiên Nói chung, Đen không có gì phải phàn nàn về cả 2 cách chơi trên

Trang 4

Dia 5: Một biến thế hợp lý

Chống lại Đen 3, Trắng không thể bỏ qua nước giáp công như Dia 4 để chiếm vị trí 4 Đen 5 là cách đi đúng,

và kết quả thông thường là diễn biến đến 11, Đen tạo hình cờ lý tưởng Nhưng do Trắng có tiên thủ, cách chơi như vậy cũng không bất lợi hơn Dia 4 là mấy

Đen shimari ở ‘a’ và Trắng ‘b’ sẽ không được rõ ràng như trong tình huống này

Dia 6: Đen tạo cấu trúc lý tưởng ở biên phải

Nếu Đen cho phép Trắng tạo 2 shimari với 2 và 4, Đen có thể dựng một cấu trúc rất lý tưởng ở biên phải với 1

và 3 Tuy nhiên, Đen không nên tạo shimari ở góc dưới bằng ‘a’ bởi Đen có thể gặm nông ở biên dưới, và Trắng

8 mở rộng không còn tạo được hình đẹp Đen 9 mong đợi Trắng sẽ chơi 10 và chiếm điểm 11 để dựng khung lớn ở biên phải Tuy nhiên, Đen gặp một rắc rối là Trắng tạo được 2 shimari và hơn nữa, Trắng 12 buộc Đen phải bắt đầu một cuộc chiến

Dia 7: Ngăn Trắng tạo 2 shimari

Thay vì tạo shimari ở góc phải bên dưới, Đen có thể chơi 1 kakari, nước đi này có tầm ảnh hưởng khá lớn Nhưng vấn đề ở đây không phải là nó tốt hay xấu Bây giờ, Trắng shimari ở 2, Đen cũng tạo shimari với 3 Trong tình huống này, Đen nằm ở vị thế thuận lợi hơn Tuy nhiên, Đen không thể trông chờ một kết quả như vậy nếu Trắng không tạo shimari với 2

Dia 8: Kakari

Trong giai đoạn này, Trắng 2 là điểm chủ chốt Bây giờ Đen sẽ đánh 3, vị trí kakari cuối cùng, 4, 5 trao đổi là

tự nhiên Trắng ogeima ở 6 với ý định mở một nước khá lý tưởng là 8, Đen sẽ ngăn chặn kế hoạch này Giả sử không có sự trao đổi giữa 2, 3, mà Trắng quyết định lập tức giáp công tại 4, sau diễn biến đến Trắng 8, Đen chiếm 2, Trắng không thỏa mãn khi Trắng 8 bây giờ chỉ đóng nhiệm vụ là một nước mở rộng đơn thuần

Fig 2: (7-15)

Vì thế, xét theo những gì đã bàn ở trên, có vẻ Đen 7 ikken takagakari là cách đi hợp lí hơn cả, tất nhiên, kogeima kakari không phải là tệ, nó vẫn thường được chơi trong những ván cờ chuyên nghiệp Sau Trắng 8, 10 tsuke-hiki, Đen nối cứng ở 11 và kẹp với 13 Đen tạo hình cờ rất đẹp ở biên phải

Trắng 12 thay cho ‘a’ do anh ta có ý định chơi ‘b’ để tạo ảnh hưởng lớn hơn ở biên dưới

Trang 5

Reference Fig 2: Tại sao Đen không nên chơi theo hình tuyết lở trong trường hợp này

Thay vì tsuke-hiki như Fig 2, Đen 1, 3 cũng là một cách chơi Trong tình huống này, Đen mong đợi Trắng kéo dài ở ‘a’ để tạo hình tuyết lở lớn và sau đó, Đen tấn công chéo ở ‘b’ ép Trắng phải chơi ở vị thế thấp Do vậy, Trắng sẽ đánh ‘c’, bắt đầu định thức tuyết lở nhỏ

Trang 6

Dia 1: Kết quả tốt cho Trắng

Nếu diễn biến giống như định thức đã được nói ở chương trước, thì với ngoại thế mới tạo dựng được, Trắng nằm ở vị trí rất thuận lợi Hơn nữa, Trắng cầm tiên và chiếm điểm 15, giảm ảnh hưởng của đám Đen góc dưới Vì thế, kết quả không tốt cho Đen

Dia 2: Để lại aji

Giả sử Đen bỏ qua 14 như Dia 1 và chơi 1 như ở đây, Trắng sẽ kéo dài bằng 2, chặn đứng kế hoạch tạo đất

ở biên trái của Đen Tóm lại, Đen không nên sử dụng định thức tuyết lở ở đây

Dia 3: Một biến thế khác có thể chấp nhận

Khi Đen 1 kéo dài như hình này, Trắng buộc phải bắt quân trong góc bằng 2 Sau diễn biến đến Đen 11, Đen

có lợi, trận đấu bước vào giai đoạn trung bàn Nhưng …

Dia 4: Thực tế

Trong trường hợp này, Trắng có thể chống lại với

2, bây giờ Đen phải cắt ở 3, Trắng 4, 6 bắt đầu chinh

quân, do quân Đen nằm ở tam tam – ( lưu ý tam tam

không phải là một vị trí chặn đường chinh quân), nên

Trắng có lợi

Fig 3: (13-26)

Sau khi Đen ổn định bằng 15, Trắng 16 là nước đi

hợp lí nhất Bây giờ Trắng phải chú ý bảo vệ đám

Trắng góc trái trong khi Đen tìm một cách đi hiệu quả

nhất để tấn công

Reference Figure 3

Trắng ‘a’ đáp lại là nước đi thực sự cần thiết,

nhưng nó giúp Đen tự củng cố quân bằng ‘b’ Do đó,

Trắng phải cân nhắc xem còn cách đi nào khác hay

không

Trang 7

Dia 1: Biên trái quá lỏng

Trắng 2 là một lựa chọn, nếu Đen đáp lại bằng lối chơi thông thường bằng 3 đến 7 thì Trắng sẽ tiếp tục tấn với

5, bảo vệ điểm cắt ở ‘c’ Bây giơ Đen khó có thể đối phó với nước uchikomi tại ‘d’ Nước đi này hoạt động có hiệu quả do vị trí của quân

Dia 2: Thụ động

Mặc dù diễn biến từ 2 đến 6 bảo vệ chắc đất góc nhưng đây là cách chơi rất thụ động Về sau

‘a’ là một nước tốt cho Đen, Trắng khó tìm được cách gặm nông vùng biên trái

Dia 3: Đen chơi cả 2 bên

Tuy nhiên, Trắng phải chú ý đến Đen 3 nối dài Sau diễn tiến đến 7, Trắng chơi 8 để không bị nhốt vào trong góc Bây giờ Đen 9 ép Trắng kéo dài ở 10, và sau đó chiếm điểm quan trọng là 11 Do đó, áp sát ở 2 bất lợi cho Trắng Nếu Trắng 8 được chơi ở ‘a’, Đen ‘b’, Trắng ‘c’, Đen ‘d’, Trắng 10 và Đen vẫn giữ 11

Dia 4: Vẫn không tốt cho Trắng

Nếu Trắng 6 ở Dia 3 không giữ góc mà thay vào đó là Trắng 1 như ở đây, Đen lập tức chiếm 2, buộc Trắng bắt quân bằng 3 và nối hổ ở 5 Một lần nữa, Đen chiếm vị trí 6

Reference Figure 4

Do vậy, sau Đen 1 giáp công, Trắng 2 là bắt buộc và Đen chơi 3 Tuy nhiên, Trắng giành quyền chủ đông ở vùng biên trên với 4 Bây giờ hãy tìm hiểu những diễn biến có thể xảy ra sau 4 và những nước khác ngoài 4

Dia 1: Đen giữ cả 2 bên

Trắng 1 kosumit-tsuke là một nước rất an toàn, nhưng sau khi mở rộng đến 4, Đen có thể phát triển ở cả 2 bên, đây là một lối chơi không tốt do quá bị động Kể cả khi Trắng chơi 3 thay cho 1, kết quả vẫn giống như vậy khi Đen đánh ‘a’ một cách đơn giản

Trang 8

Dia 2: Không ý thức được tình huống

Trắng 1, 3, và 5 đè cực kì sai lầm, khi ngoại thế Trắng vừa tạo được đã bị vô hiệu bởi 2 quân

Dia 3: Một chiến lược hiệu quả của Đen

Mặt khác, nếu Trắng kẹp ở 1 như trong hình này, Đen sẽ có một khoảng rộng đủ để tạo sống dễ dàng bằng biến thế từ 2 đến 10 Hơn nữa, Trắng phải hậu thủ khi bảo vệ điểm cắt ở 11 Bây giờ Đen chơi 12 hạn chế ảnh hưởng của Trắng về sau

Dia 4: Kết quả tương tự

Chống lại Đen 6 ở Dia 3, nếu Trắng chơi 2 như trong hình này thì kết quả, về căn bản, cũng giống với Dia 3 Hơn nữa, Trắng khó xử lí điểm yếu ở ‘a’ về sau

Dia 5: Có thể chơi cho cả hai

Đen 1 niken hasami chờ đợi Trắng 2 hoặc ‘a’ Nếu Đen 2, Trắng sẽ đáp lại bằng 3, Đen 4, Trắng mở 5, Đen 6 tsume Về sau, ‘a’ là một điểm quan trọng cho cả 2 bên

Trang 9

Dia 6: Cho phép Đen nhốt

Thay vì tiếp tục đánh chéo như Dia 5, Trắng muốn giữ đất góc với Trắng 3 ở trên, tuy nhiên, sau Đen 4 nhốt, Trắng 5, Đen 6 tấn công dễ dàng hơn

Dia 7: Trắng 6 kakari lý tưởng

Nếu Đen 1 lót, Trắng chơi 2,4 buộc Đen phải tạo sống với 5 Kakari ở 6 tạo cấu trúc lý tưởng cho Trắng Nếu

Đen đáp lại ở ‘a’, Trắng ‘b’, giữ thế trung tâm Đen bất lợi

Dia 8: Bất lợi

Trắng không được chơi 2 và buộc Đen phải chiến đấu, do Trắng có thể bị tấn công từ 2 phía Khi Trắng mở

‘a’, Đen ‘b’ tấn công kịch liệt

Dia 9: Diễn biến Đen mong muốn

Đen chơi 1 và 7 là chú trọng biên trên, đây là diễn biến có lợi cho Đen khi hình thể ở bên trái đã ổn định với 5 kikashi

Trang 10

Dia 10: Lỏng

Trắng 2 kéo dài có vẻ chắc chắn nhưng lại là một cách chơi lỏng, Đen thỏa mãn với nước lót dưới ở 3

Dia 11: Tesuji

Trắng 2 là tesuji – đáp lại Đen 1 áp sát Sau Trắng 6 bắt đôi, cả 2 bên tạo ponnuki với 7 và 8…

Dia 12:Trắng chơi hiệu quả

Để tránh bị nhốt ở ‘a’, Đen 9 kikashi và bẻ tại 11, nhưng sau khi Trắng mở rộng với 14, Trắng phát triển cả 2

bên Đen ‘b’ có vẻ sẽ làm Trắng mất nhiều mắt, nhưng hình Trắng rất linh hoạt

Trang 11

Dia 1: Sai thứ tự

Đen 1 chắc chắn là điểm quan trọng, nhưng lập tức giành vị trí này sẽ đem đến cho Đen bất lợi sau Trắng 2 nối Bây giờ Trắng chỉ cần đơn giản kéo dài ở ‘b’ sau Đen ‘a’, 3 quân Đen vẫn chưa ổn định, vì thế Đen không thể mong đợi một kết quả tốt từ nước giáp công tại ‘c’

Dia 2: Hình đẹp

Nếu Đen chơi 3 ở đây thay cho 6, Trắng tạo hình đẹp và dễ dàng tạo sống Bây giờ Trắng thỏa mãn với nước

mở rộng ở 8

Dia 3: Sự khác biệt của một nước đi

Chống lại Đen 1, Trắng 2 dường như là một nước đi tốt khi nó ảnh hưởng đến cả Đen , nhưng khi so sánh với Dia 12 trong phần trước, tình thế ở biên trên đã thay đổi bởi Đen có quân kéo dài ở 5 Trắng không nên cho phép Đen chơi như vậy vì sau Đen ‘a’, Trắng phải chiến đấu để tạo mắt Kết quả không tốt cho Trắng

Dia 4: Một cách khác

Chống lại Đen 1 kéo dài, Trắng cảm giác tốt hơn khi chơi ‘a’ để giam quân , nhưng Đen có 2 hướng phản công ở ‘a’ và ‘b’

Dia 5: Một chiến lược có thể phát triển trong tương lai

2, 4 bẻ đôi chống lại nước khóa ở 1 là tesuji, những nước đi này vẫn giữ mối liên hệ với Đen Trắng không thể làm gì khác ngoài nối ở 7, và nước nước giáp công ở 8 trở nên rất tốt cho Đen

Dia 6: Vẫn bất lợi

Thay vì chơi 7 như Dia 5, Trắng đánh 1, Đen bắt ngược với 2 Sau biến thế đến 8, Trắng bất lợi vì ngoại thế quá dày của Đen

Trang 12

Dia 7: Đen lỏng

Đen 4 đứng xuống là nước đi lỏng lẻo Đen mất cơ hội tấn công quân Trắng ở biên trên trước Sau Trắng 5

mở rộng, Đen 6 cho phép Trắng phát triển ra trung tâm

Dia 8: Vụng về

Trắng bắt ở 1 – để tránh nước bẻ đôi là cực kì vụng về Kết quả là ngoại thế của Đen tăng gấp 3 lần, và nếu Trắng chơi ‘a’ sau Đen 6, Đen ‘b’ vẫn là một nước đáng lo cho Trắng

Dia 9: Có lợi cho Trắng

Lập tức chơi Đen 2 là không tốt, Trắng đơn giản nối ở 3, buộc Đen phải nối bằng 4 Bây giờ Trắng chiếm điểm chủ chốt là 5, lần này thì đến lượt Đen trôi nổi do không có nền, vì thế, Đen phải trao đổi giữa ‘a’ và ‘b’ Trắng có lợi

Dia 10: Quá tốt cho Đen

Trắng 3 khóa là nước đi Đen mong muốn, diễn biến từ 4 đến 8 hoàn toàn giam được Trắng

Fig 3: (26-36)

Trắng 27 thay vì 26 sẽ tạo điều kiên cho Đen

tsume ở 26, Trắng bất lợi Vấn đề trọng yếu ở đây là

sau 27, Đen có thể tấn công Trắng thành công

không Ví dụ Đen tấn công bằng 33 sau khi để

Trắng chiếm 32 – rất lớn ở biên trên, rõ ràng là với

34 và 36, chiến thuật của Trắng đã thành công Vì

vậy, Đen 27 là cách chơi mơ hồ

Trang 13

Chương 6: Kogeima Kakari:

Dia 1: Cách thông thường

Nếu Trắng chơi ogeima tại thì Trắng 1 sangen hasami là cách chơi thông dụng nhất

Dia 2: Không phải nước đi đúng

Trắng không thể chơi tại ‘a’ bởi sau đó thì rất khó để ngăn chặn một nước đả nhập trong thế trận lỏng lẻo này Trắng 1 không phải là một nước giáp công, vì quá xa so với quân Đen ở góc dưới, nó chỉ được chơi với mục đích phòng thủ Tuy nhiên, thỉnh thoảng, kì thủ chuyên nghiệp cũng chơi như vậy

Trang 14

Reference Figure: Ikken Takahasami

Trắng 1 ikken takahasami là một nước giáp công mãnh liệt, nó là định thức mới được phát triển gần đây Đen

có thể đáp lại ở ‘a’, ‘b’, ‘c’, và ‘d’ Vào thời kì trước, nếu Đen chơi ‘b’, thì được xem là không tốt cho Trắng khi bị chia cắt Tuy nhiên, ý kiến này đã không còn đúng nữa Bây giờ chúng ta sẽ tìm hiểu về kết quả của định thức với nước kẹp này

Dia 1: Áp sát ở tam-tam

Với diễn biến đến 6 – sau khi áp sát ở 1, Trắng có thể dựng một bức tường mạnh và mở rộng đến 8 Do Đen

và Trắng , ‘a’ là một nước cực kì quan trọng, nếu chiếm được vị trí này, hình cờ của Trắng ở biên dưới trở nên rất lớn và hiệu quả Tuy nhiên, 2 quân Trắng góc trên có khả năng bị tấn công kịch liệt

Dia 2: Hình thô

Mục đích của Đen 1 hane-komi (bẻ ở điểm cắt) là tạo điểm cắt ở ‘a’, hình cờ Trắng không đẹp

Trang 15

Dia 3: Cắt

Tuy nhiên, nếu Trắng đánh bắt ở phía dưới tại 2, diễn biến đến Trắng 10 là tự nhiên Bây giờ Đen 1, 3 đã bị tách biệt trong khi Trắng có thể chơi cả 2 bên, Đen bất lợi

Dia 4: Thông thường

Chống lại Đen 1, Trắng có thể đáp lại với 2 bẻ và diễn biến đến 6 khá thông dụng

Dia 5: Một biến thế khác

Trắng có thể chơi 6 như trong hình này, để đáp lại, Đen 7 và 9 là cách chơi đúng đắn nhất Sau Đen 13, Sakata nghĩ về diễn biến đến Trắng 10

Dia 6: Hanekaeshi (Bẻ và bắt ngược)

Với Trắng 4 chống lại 1, 3, Đen 5 có thể dự đoán được Diễn biến đến Đen 9 kết thúc định thức này

Dia 7: Không cần thiết

Sau Dia 6, Trắng có thể điểm ở ‘a’ và ‘b’ Tuy nhiên, Trắng ‘a’ là không cần thiết do nằm quá gần Vì thế, Trắng chơi như Dia 6 là không tốt

Tuy nhiên, nếu Trắng

niken takahasami thay

cho thì đánh như

bên tạo hình tốt

Dia 11: Vẫn không tốt

Đen có thể chơi như

hình bên, nhưng đây vẫn

không phải là một kết quả

tốt Vì vậy, cần phải có kế

hoạch ngăn chặn nước

hanekaeshi

Trang 16

Dia 12: Nước đáp trả thứ hai: Ikken tobi

Đen ikken tobi (nhảy 1) là dễ hiểu Trắng có thể đáp lại với ‘a’ thay cho 2 nhưng thường là không, vì Trắng rất gần với 2 quân Đen Bên cạnh đó, Trắng bị chia làm 2, do vậy, thời trước, người ta tránh sử dụng nước giáp công này Tuy nhiên, lý thuyết cờ vây hiện đại đã có cách để xử lí của Đen 1 ikken tobi

Sau Trắng 2, Đen ‘b’ áp sát hoặc phản giáp công với ‘c’ đều có thể chơi

Nếu Trắng 1 đứng xuống, thì cũng như Dia

14, điểm ở ‘a’ và giáp công ở ‘b’ vẫn là miai

Dia 16: Áp sát chéo

Trắng 1 với mục đích bảo vệ đất góc, bây giờ Đen phải cắt ở 2 Sau diễn biến đến Đen 6, kết quả còn tùy thuộc vào sức cờ của mỗi người

Dia 17: Để lại về sau

Chống lại Đen 2 cắt, đôi khi Trắng có thể thoát tiên Đó là bởi Trắng không thể quyết định được nước tốt nhất là ở đâu; chơi như Dia 16, hay ‘a’

Trang 17

Dia 18: Hình xấu

Trắng điểm tại 1 và nối ở

3 với mục đích là ép Đen tạo hình xấu Nhưng bây giờ Đen kẹp với 4, tấn công rất kịch liệt

Đây cũng là một lối chơi chấp nhận được tùy vào tình huống

Dia 19: Hình tốt ở biên dưới

Sau Dia 18, diễn biến đến Đen 10 khá dễ hiểu Đen 10 tạo hình rất tốt khi

nó đồng thời đóng 2 vai trò

là mở rộng và kẹp ở biên dưới

Dia 20: Giáp công cao

Đen có thể giáp công cao với 1 Diễn biến của Trắng 2, 4 và 6 có mục đích ngăn chặn Đen tạo hình nhẹ nhàng ở vùng này Tuy nhiên, ‘a’ cũng là điểm tốt cho Đen

Dia 21: Thoát ra trung tâm

Với 1 và 3, Trắng có thể chạy vào vùng trung tâm Đen 6 là tesuji, bây giờ, Trắng phải miễn cưỡng chơi 7 Đen 10 nối dài, Trắng đứng xuống tại 11, và kết quả sẽ tốt hơn cho Trắng so với Dia 20 Tuy nhiên, vị trí những quân góc của Trắng không được đẹp như trước bởi Đen có thể chơi ‘a’ và Trắng buộc phải kéo về ở ‘b’

Trang 18

Dia 24: Sự lựa chọn đúng lúc

Đen lập tức chơi 1 là cách đúng để chống lại Trắng bẻ đôi Nếu Trắng chơi 2, Đen sẽ thí quân bằng 3, 5 và bây giờ Đen có thể bắt quân với 7, 9 Trong tình thế này, Đen không cần phải lo lắng về nước cắt ở ‘b’ do có thể tạo sống dễ dàng tại ‘a’ Bên cạnh đó, hình cờ của Trắng rất xấu Kết quả có lợi cho Đen

Dia 25: Giáp công

Sau khi trao đổi với 1, 2, Đen 3 là nước đi thông thường nhất, và nếu Trắng 4 ikken tobi, Đen cần áp sát ở 5 Kết quả của định thức này là cân bằng

Dia 26: Ngoại thế

Tiếp tục Dia 25, Trắng có thể chơi với diễn biến như trong hình, Đen phải tính đến trường hợp này nếu chọn định thức như vậy

Dia 27: Một cách chơi sáng tạo

Để đáp lại Đen 3 kẹp, Trắng phản giáp công ở 4 là một ví dụ điển hình cho việc người chơi không nên bám sát định thức mà phải linh hoạt xử lí tùy tình huống

Dia 28: Tsume

Nếu sau Đen 3, Trắng chơi 4, Đen xử lí với 5, 7 Đây cũng là một cách chơi linh hoạt cho Đen

Trang 19

Dia 29: Cảm giác thông thường

Trắng không nên đi ở 2 – trừ tình huống đặc biệt, bởi như thế, Trắng yếu đi rất nhiều

Dia 30: Vị trí không thích hợp cho cả 2 bên

Sau Trắng 1, Đen chơi 2 cũng là một sai lầm Trong trường hợp này, sau diễn biến đến 5, Trắng có lợi về thực địa rất lớn

Dia 31: Ngoan cố

Sau 2, 3 trao đổi, Trắng 4 mặc dù là một nước đi can đảm, nhưng lại quá ngoan

cố

Dia 32: Khả thi

Đen 5 tự ổn định có thể chơi được Bây giờ, ‘a’ và

‘b’ là miai

Dia 33: Tham chiến

Đen 2 đáp trả lại Trắng 1 là một quân tham chiến Trắng phải chơi ra sao sau đó ?

Dia 36:Kháng cự

Nếu không muốn Đen tạo ponnuki như Dia 35, Trắng đánh bắt bằng 9, nhưng sau đó thì Đen sẽ chiếm góc với 12, 14, và 16 Hơn nữa, Đen có tiên thủ Trắng bất lợi

Trang 20

Dia 37: Semeai (Capture race)

Khi Trắng chơi 5, có nghĩa là anh ta muốn bắt đầu một semeai, dự đoán được diễn biến tới 8, Đen 10 là điểm chủ chốt

Dia 38: Cướp

Trắng 1 là nước đi hợp lí cho Trắng ở đây, mặc dù vậy, Đen đơn giản chơi 2 lấp khí Trắng Trắng 5 là một tesuji Bây giờ, sau 6, Trắng 7 bắt đầu một chỗ cướp khó khăn cho Trắng do Đen ăn cướp trước

Dia 39: Trắng thua cuộc

Chống lại Đen 1, Trắng 2 khóa sẽ dẫn đến thất bại sau diễn biến đến Đen 7

Dia 40: Dễ dàng

Bắt đầu với 1 là vô lí vì Trắng chết rõ ràng

Dia 41: Kháng cự với điểm chủ chốt

Chống lại Trắng 1, Đen đứng xuống ở 2 rất nguy hiểm do Trắng có thể chiếm điểm chủ chốt ở 3

Dia 42: Thua cuộc

Sau Dia 41, Trắng cắt chéo là nước tốt, tuy khá khó thấy Diễn biến kế tiếp rất phức tạp nhưng kết quả là Đen thua cuộc Hãy đọc nó cẩn thận

Dia 43: Khá tốt

Trắng 1 với mục đích phát triển từ tốn Sau 2, 4 kikashi, Đen ổn định góc tiên thủ và chiếm vị trí tốt ở 14, kết quả cuối cùng của cuộc chiến này chưa được tìm hiểu kỹ càng

Trang 21

Dia 44: Giống Dia 43

Sau Trắng 3 bẻ, diễn biến giống như như Dia 43 Đen không hài lòng với 4 bẻ nhưng nó rất cần thiết, kết quả không thực sự bất lợi cho Đen

Dia 45: Thứ tự khác biệt

Nếu Đen bỏ qua 4 như trong Dia 44, thì sau Đen 1, 3, ăn 1 quân Trắng, Trắng 4 trở nên rất cần thiết vì điểm cắt ở ‘a’ Kết quả này có sự khác biệt do thứ tự nước đi của Đen Bây giờ, sau Đen 5, tình hình ở trung tâm rất khó chịu

Dia 46: Hiệu quả

Do cờ Trắng có điểm cắt ở ‘a’, Đen có thể nghĩ đến việc phản công bằng 3 Với mục đích để các quân cờ hoạt động có hiệu quả hơn Vậy kết quả là như thế nào ?

Dia 47: Semeai

Trắng 6 nối tự nhiên Trong diễn biến tiếp tục, Đen 10 là điểm chủ chốt mà Trắng không thể bỏ qua

Dia 48: Bỏ qua điểm chủ chốt

Nếu Trắng bỏ qua 10 như Dia 47 mà chơi 1 như hình này, Đen 2 là nước khó có thể phát hiện được, sau đó, Trắng thua trong semeai

Ngày đăng: 22/09/2016, 10:35

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Dia. 2: Hình đẹp - Modern joseki and fuseki vol 1 parallel fuseki phần 2 sakata eio, honinbo judan
ia. 2: Hình đẹp (Trang 11)
Dia. 2: Hình thô - Modern joseki and fuseki vol 1 parallel fuseki phần 2 sakata eio, honinbo judan
ia. 2: Hình thô (Trang 14)
Dia. 19: Hình tốt ở biên  dưới - Modern joseki and fuseki vol 1 parallel fuseki phần 2 sakata eio, honinbo judan
ia. 19: Hình tốt ở biên dưới (Trang 17)
Dia. 18: Hình xấu - Modern joseki and fuseki vol 1 parallel fuseki phần 2 sakata eio, honinbo judan
ia. 18: Hình xấu (Trang 17)
Dia. 57: Hình xấu - Modern joseki and fuseki vol 1 parallel fuseki phần 2 sakata eio, honinbo judan
ia. 57: Hình xấu (Trang 23)
Dia. 1: Hình cờ - Modern joseki and fuseki vol 1 parallel fuseki phần 2 sakata eio, honinbo judan
ia. 1: Hình cờ (Trang 42)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w